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Date 2004/01/06 13:00:06
Name 잃어버린기억
File #1 LostMemories_vs_MuMyung_6P_vs_8T.rep (171.2 KB), Download : 74
Subject [Toss]S-D Rush (vs T)
안녕하세요?

이 전략의 창시자는 저라는걸 알아두세요.-_-++(허접하단 얘기조 흠흠)

일단 주의사항을 알려드리겠습니다.

1. 이전략으로 패했다고 저한테 뭐라고 하시지 마세요.

2. 상대방이 눈치채서 터렛지으면 gg치고 나오시길 ^ ^

이제 본론으로 들어가서, 전략을 설명해드리겠습니다.

정확히 몇프로브 파일런 이런거 없이, 7, 7.5, 8 파일런 모두 나름대로의

특성이 있는 관계로 "꼴리는대로" 선택하셔서 사용하시기 바랍니다.

다시한번 말하겠지만, 절대로 박용욱선수의 경기를 분석한게 아닙니다.

제 기준으로 말씀드리겠습니다.

시작하면 일꾼을 잘 나눠줍니다. (한치의 오차도 용서 안되요.-_-^)

7.5 파일런을 짓습니다. 그리고 미네랄이 되는데로 "선" 가스를 지어줍니다.

그후에 게이트 짓고 일꾼을 집어넣고, 돈 되는데로 코어를 지어줍니다. 프로브

눌러주다가, 15프로브때 파일런소환 -> 일꾼클릭X -> 드라군을 눌러줍니다.

파일런의 위치는 되도록 구석쟁이에 지어서 이 전략의 요점인 '스타게이트' 를

들키지 않게 하는게 중요한 * POINT 입니다.

구석쟁이에 파일런을 짓고, 드라군이 나와서 상대방 SCV를 처리했다면 자원이

400/400 정도는 될것입니다. 스타게이트 2개소환 -> 드라군 -> 파일런

이렇게 지어줍니다. 지어준 이후에 프로브 찍어주면서 돈을 아끼다 보면 스타게이트

완성될 쯔음에 되선 600/300가량의 자원이 남게 됩니다. 스카웃 2기 생산이후

1. 드라군 사업 -> 파일런 -> 드라군 순서로 뽑아줍니다. (2시 8시, 12시 6시 경우)

2. 스카웃 2기 이후에 스카웃 2기를 찍을 자원을 모읍니다. (8시 6시, 2시 12시경우)

(2시 6시, 8시 12시 일 경우에는 2스카웃 정찰후 엔베가 올라갔으면 1번,

안올라갔으면 2번을 선택하는게 좋습니다.)

1번의 경우엔 서로간의 스타팅이 늦다는게 딱 보이실겁니다.(공중으로의 거리)

이때는 드라군의 비율을 높여주는게 좋습니다. 그 이후에 2스카웃으로 상대를 정찰해서

볼 경우 상대테란의 전술은 3가지로 나눌수 있습니다.

1. 원팩더블 - 이 경우엔 상대의 엔베타이밍이 조금 빠를수도 있습니다.
혹은 많이 늦어질수도 있구요. 상대의 엔베타이밍을 최대한 늦춰주는게 중요합니다.
이경우 역시 1번과 2번의 선택을 잘하셔야 합니다.

2. 투팩벌쳐놀이 - 이경우엔 엔베가 늦습니다. 2번을 선택하셔서 스카웃 2기는 본진에서
게릴라를 펼쳐주고, 새로생산된 2기는 본진에서 벌쳐의 난입을 드라군 2~3기와 함께
막아주고 바로 생산된 드라군들과 4스카웃 5드라군정도의 러쉬를 합니다.

3. 원팩원스타 - 이경우엔 좀 난감할수도 있는데요. 최대한 먼 거리(12/6, 8/2)가 아닐경우
스카웃이 나오는 타이밍에 탱크가 떨어집니다.(모든스타팅 관계없이) 그럼 스카웃으로
드랍쉽강제어택 이후 탱크한마리 잡아주고 상대방본진으로 2기는 달려가고, 드라군 2마리로탱크한마리 처리해 준 이후에 드라사업+게이트2개+무작위드라군생산 이런체제로 나갑니다. 그후에 8드라군 + 2스카웃으로 상대를 돌파하는 수가 있겠고, 압박을 넣어주면서
트리플넥서스를 하는 경우가 있는데, 상황에 맞게 처단하시기 바랍니다.

이런 3가지 경우가 가장 평범한 경우입니다.

이런태클 들어올겁니다. 바카닉은 어떻게 막냐 -_- 메딕 추가된 바이오닉은 어떻게막어

이런태클 들어오면 할말 없습니다. gg치세요 ^ ^

그리고 3배럭 마린+SCV러쉬는 스카웃이 의외로 머린을 잘잡고 드라군 컨트롤만 조금만

되면 충분히 막을수 있을것 같네요.

P.S - 이전략의 요점은 스카웃의 활약상입니다. 스카웃컨트롤 정교하게 해주시구요.
스카웃을 뽑으면 상대가 터렛혹은 아머리, 골리앗에 드는 자원때문에 탱크의 생산이
늦어집니다. 그걸 이용해 Scout-Dragoon으로 헛점을 찌르는 겁니다.
그래서 이전략의 이름이 S-D Rush 인것이죠-_-v
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2004-01-06 17:34)

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흐흐흐흐흐흐
04/01/06 13:24
수정 아이콘
센터 bbs도 gg치고 나가야겟네요 ... 발상은 좋은 발상인데 정찰을 허용하면 말짱꽝이듯.. scv죽일때 다른 scv로 미네랄찍으면 들아가게 되는데 만약그렇게해서 들키면 뻘쭘 ....
BlueZealot
04/01/06 14:41
수정 아이콘
저기 4번째 밑에 스칼렛 토스와 다를 게 없는데요?
04/01/06 14:42
수정 아이콘
S-D에서 대충 예상 했다는.. -_-;;
ReVoluTioN_CSs
04/01/06 15:30
수정 아이콘
도박적인 전술이군요 음..;; 잘 먹힐지가...
04/01/06 17:52
수정 아이콘
저 12시 테란 2시 걸렸을 때 쓰면 좋겠네요. ^^;;;;;;;;;;
잃어버린기억
04/01/06 18:59
수정 아이콘
왜 일로 온진 모르겠지만-_-+++ BlueZealot님 스칼렛보단 더 구체적으로 적은겁니다.
잃어버린기억
04/01/06 19:00
수정 아이콘
그리고 제 전술은 초반에 가스에 3기를 안넣으면 드라군으로의 유연한 대처가 실패합니다.
04/01/06 19:54
수정 아이콘
정찰안될려면 본진에 파일런지면 안되겠네요 본진에 투스타가 정찰 안되길 바라는건 개그
잃어버린기억
04/01/06 19:56
수정 아이콘
A.C.T.님, 잘 읽어보시면 알겠지만요. 드라군으로 SCV퇴치(?) 이후 투스타를 짓습니다. 본진에 지으면서 사업눌러주구요. 여러가지 훼이크를 하는건 좋지만 아둔훼이크는 터렛짓게하니깐 하지 않으셨으면 하네요.
사업훼이크는 꼭 해야합니다.
높이날자~!!
04/01/06 19:59
수정 아이콘
제가 대 테란전 초반 스카웃 엄청 많이 연구 하고 실전에 많이 써봤습니다.

먼저 스타게이트는요 본진보단 상대편 본진에서 가까운 곳에 짓는게 훨씬 낫습니다. 들킬염려도 적구요 본진까지의 동선도 짧아지니까요.

그리고 위에 본문에서는 터렛이나 아머리 골럇으로 탱크의 숫자가 적어진다고 하셨는데 테란이 아예 아머리 안올리고 터렛만 지어도 스카웃은 막아지죠. 그래서 아예 초반 조이기 당하는 경우도 생깁니다. 초반 탱크+터렛+벙커+마인으로 조이기 당하면 그야 말로 G-_-g 죠;

본문에서 2팩 벌처로 갔을때 엔베가 늦다고 하셨는데 의외로 공업 안했을경우 스캇이 scv잡는 속도는 엄청 느리죠. scv 5-6기 내준다고 생각하면서 엔베 짓고 터렛 지으면 스캇은 막아지구요 벌처 달려하면 플토쪽 피해도 장난 아닙니다.

그래도 초반 드래군+옵만이 아닌 스캇이란 전술은 상당히 메리트가 느껴지는 전술이라고 생각 되네요 :)
잃어버린기억
04/01/06 20:35
수정 아이콘
높이날자~!! 님 저는 벌쳐의 난입조차를 허용하지 않는다고 했습니다.
^^ 2드라 2스카웃으로 벌쳐잡는것은 식은죽먹기라고 해도 할말없구요.
그동안에 일꾼 5~6기 잡은것은 좋은것이고, 5드라 4스캇타이밍에 상대는
탱크5기? 벌쳐놀이는 그렇죠. 그때 뚫거나 압박이후 멀티하는게 무섭습니다.
잃어버린기억
04/01/06 20:35
수정 아이콘
그리고 상대편 가까이 짓는것은 찬성이네요.
04/01/06 21:06
수정 아이콘
전략게시판은 100줄이 넘어야 되는 걸로 알고 있습니다. 이 글도 성의 있어 보이지만... 전략게시판에 글을 남기려면 웬만한 성의 가지고는 어림 없나 보네요.^^
잃어버린기억
04/01/06 21:21
수정 아이콘
그러게요. 약간 아쉽네요
언덕저글링
04/01/06 23:23
수정 아이콘
S-D라고 하길래 랜덤 프로토스에서 sd로 저그인척하고, 테란에게 투바락 가게한 후 투게이트 질럿러시가는 것인줄 알았다는 -_-;;
언덕저글링
04/01/06 23:25
수정 아이콘
만약 스카웃이 대지공격도 따발총이 아닌 미사일이 나간다면 프로토스의 새혁명이 될 수 있을 것 같다는 허망한 생각이 ㅡㅡㅋ
04/01/07 03:51
수정 아이콘
이거는 정말 힘든 빌드 ㅠㅡ
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