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24/08/27 11:25
저도 1번은 다른 리그 보면서 느꼈던건데 lck보면 나오질 않아서 역체감 심하게 느끼네요.
말씀하신 세 가지 모두 반영되면 좋겠네요.
24/08/27 11:27
4. 소환사주문 쿨이 다 돌았을 경우 '볼드체 테두리'
특히 점멸같은 경우, 이게 11시30분인지 12시인지 헷갈릴때가 많아요. 가시적으로 확인할 수 있게 소환사주문 쿨이 돌았을 경우 반짝이든지 진한 테두리를 넣어주시면 좋겠네요. + 이건 궁극기 쿨타임도 마찬가지구요. 5. 그외 자잘한 것들 - 챔피언 죽었을 때 타이머 빨간숫자 더 잘보이게 - 전설템 구매시 잠시 화면에 커졌다가 상태창으로 귀속되는 애니메이션 추가 - 용먹었을 때 표시 옆에 작은 숫자 기입(몇번째 용을 누가 먹었는지 확인이 안됨)
24/08/27 12:12
게임 시작 전 선수 얼굴 보여줄 때 2~3초 정도 스킨 포트레잇 넣으면 좋을텐데, 좀 아쉽긴 하네요. 스왑하고 스킨 고르는데시간이 걸려서 그러나?
24/08/27 12:15
현재 바론이나 장로 버프를 가지고 있는 유저들은 챔프 테두리로 보여주고 있는데 그나마 장로는 보이는 편이긴 한데(바론 버프에 비해서...사실 잘 안보였..) 바론 버프는 구별이 잘 안가서 이거도 좀 바꿔줬으면 하네요.
24/08/27 12:39
전부 찬성합니다. 특히 1번은 내친 김에 LCS처럼 팀 골드 차이도 실시간으로 보여주면 좋겠네요. 예컨대 '우리은행 팀 골드 우위' 같은 식으로.
그밖에 바라는 점들 1) 상단 스코어보드의 골드/포탑 등 아이콘을 숫자 앞으로. 지금은 좌우대칭을 위해서 기계적으로 배치한 모양인데 잘 안 읽힐 뿐더러 다닥다닥 붙은 다른 항목과 혼동하기 쉽습니다. 2) 최근 LEC에서 실시간 '누적' 딜량을 물리/마법/고정 대미지로 구성해서 보여주는데 유익하면서도 난잡하지 않았습니다. 도입 바랍니다. (참고 영상: https://youtu.be/-P8tjT9q0lw?t=19118 // 5:18:38) 3) 이건 제 주관이 강하게 들어간 부분입니다만, 밴픽에서 인게임으로 넘어가는 등의 전환 시 사용하는 음악들이 구린 데다 몇 시즌째 너무 오래 사용합니다. 물갈이 좀 자주... 여담으로 이건 저만 엄청 신경쓰였던 건지 모르겠는데, 제발 관전옵션에서 스킬 자원소모 표기를 꺼줬으면 한 게 드디어 반영이 됐더군요. 대미지도 안 띄우는 판에 마나 소모량이 뭐 중요한 정보라고 화면을 채우는지, 이즈 신비한 화살 난사할 때마다 뜨는 거 보면 혈압이 막(...)
24/08/27 12:48
저도 전부 동의합니다. 시청자 편의를 늘리는 스택 표시, 라인별 돈 표시는 물론이고 상업화 측면에서 스킨 홍보도 중요하다고 생각합니다.
24/08/27 12:57
3번은 일종의 광고판 개념으로 스킨 로딩창 노출해주는 대신 인게임 스킨 수익 극히 일부분이라도 LCK에 추가적으로 떼주거나 하면 안보여줄 이유가 없을거라 생각합니다.
24/08/27 13:25
와 3가지 전부도 좋은 지적입니다.
1,2 번은 게임 좀만 볼 줄 아는 사람이면 돈차이로 게임구도 파악이 쉽고, 스택영웅은 레벨이나 킬수 아이템으로 환산불가능한 중요한 요소인데 얼마나 성장했는지 쉽게 알수없죠 3번은 돈좀 벌려면.. 해야하구요. 사실 3번은 시청자가 "아 왜 LCK 돈버는 거에 환장했냐? 스킨장사하냐? 보기싫다" 라는 건의가 나와야하는데 오히려 팬들이 LCK 광고수익 걱정해주는 꼴이니 웃기네요
24/08/27 17:12
저도 모두 공감 합니다.
외국 인포 보면 라인별 아이템 비교 골드차이 자주 보여줬으면 해요. 그택 쌓이는것도 보여주면 좋고 하고 궁쿨 스킬쿨 같은것도 잘 안보이거든요.
24/08/27 17:53
4. 진세야 불좀 어지간히 꺼라 제발
5. 스킬쿨 돌아오냐마냐 싸움할때 그 스킬쿨 돌아오냐마냐 중요한 챔피언 클릭좀해줘 스킬쿨좀보게
24/08/27 21:33
123번 다 충분히 할 수 있는 것들이죠. 지난 주말에도 3시 시작 LCK 플옵 끝나고 7시 시작 LPL 플옵으로 넘어가는데 1번하고 3번이 진짜 체감 확 되더군요 사실 그 전부터 느끼고 있던 것들이었지만 크크
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