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Date 2024/07/10 17:06:08
Name 말레우스
Subject [LOL] 14.14 패치. 메타의 전환점이 찾아올 것 같습니다. (수정됨)
먼저 패치 예고 내용입니다.

14.14에는 신규 챔피언인 오로라와 새로운 게임 모드인 집중포화: 동물 특공대가 추가됩니다.


[[챔피언 상향]]


아펠리오스

Q 피해량: 50~110 + 26~35% 공격력 -> 50~140 + 32~50% 공격력 (중력포)
Q 피해량: 31~100 + 40~60% 공격력 -> 35~125 + 42~60% 공격력 (반월검)
Q 피해량: 10~40 + 20~35% 공격력 -> 10~40 + 22~40% 공격력 (절단검)


초가스

Q 피해량: 80~320 -> 80~340
E 피해량: 22~82 -> 20~100


제이스

캐논 폼 Q 피해량: 55~330 + 120% 추가 공격력 -> 60~335 + 125% 추가 공격력


사이온

W 피해량: 40~140 + 10~14% 대상 체력 -> 40~140 + 14% 대상 체력


스몰더

Q 피해량: 15~55 -> 20~60


티모

패시브: 은신에 돌입하는 0.25초의 시간 편차가 삭제되었습니다. 은신이 약 0.125초 더 빨라집니다.


제드

Q 피해량: 70~210 -> 80~220
E 스킬의 되돌려 받는 W 스킬 재사용 대기시간: 2초 -> 3초



[[챔피언 하향]]


벨베스

공격 사거리: 175 -> 150
궁극기 추가 공격 사거리: 50 -> 75


브랜드

E 피해량: 60~160 -> 55~155
E 재사용 대기시간: 12~8초 -> 13~9초


코르키

기본 체력: 640 -> 610


잭스

E 재사용 대기시간: 15~9초 -> 17~9초


킨드레드

Q 공격 속도: 35% -> 30%
Q 공격력 계수: 75% -> 65%


릴리아

패시브 다중 챔피언 스킬 적중 시 체력 회복: 각 33% (최대 232%) -> 각 15% (최대 160%)


니달리

쿠거폼 W 피해량: 60~210 + 30% 주문력 -> 55~190 + 30% 주문력 + 50% 공격력
쿠거폼 E 피해량: 80~260 + 45% 주문력 + 40% 공격력 -> 70~250 + 40% 주문력 + 70% 공격력


럼블

Q 피해량: 125~185 + 6~10% 대상 체력 -> 80~180 + 6~10% 대상 체력
Q 미니언 피해 감소: 55~75% -> 70%
Q 미니언 처형이 개선되었습니다.


트리스타나

기본 마나: 250 -> 350
Q 마나: 0 -> 50
W 마나: 60 -> 50


자이라

식물 피해량: 16~84 + 18% 주문력 -> 15~75 + 20% 주문력
식물 몬스터 피해량: 60~100 -> 50~100



[[챔피언 조정]]


아우렐리온 솔

기본 공격력: 55 -> 58
Q 최초 마나 소모량: 7.5~12.5 -> 30~50 (전체 정신 집중 마나 소모량은 변경 없음)
Q 지속적인 마나 소모량: 정신 집중 시작 0.5초 이후부터 0.5초마다 -> 정신 집중 시작 1.25초 이후부터 0.25초마다

W 사용 중 Q 마나 소모량: 변경 없음
W 거리: 1200 (+별가루당 7.5) -> 1500~1900 (+별가루당 7.5)

E 마나 소모량: 80~100 -> 80
E 둔화: 챔피언이 아닌 유닛은 0의 이동 속도 -> 미니언과 정글 몬스터는 0의 이동 속도

R 유성 피해량: 150~350 (+65% 주문력) -> 150~350 (+75% 주문력)
R 천상 강림 피해량: 변경사항 없음. (유성 피해량의 125%)
R 천상 강림 충격파 피해량: 유성 피해량의 100% >> 유성 피해량의 90%


헤카림


성장 체력: 99 -> 106

W 지속 시간: 5초 -> 4초
W 체력 회복:  20% -> 25%
W 재사용 대기시간: 16~14초 -> 14초

E 재사용 대기시간: 18초 -> 20~16초


이렐리아

패시브 공격 속도: 7/13.5/20% (1/7/13레벨) -> 7~25% (1~18레벨, 선형적)
레벨당 공격력: 4 -> 3.5
R의 Q 재사용 대기시간 감소: 0.5/1.5/2.5초 -> 0.5/1/1.5초


밀리오

패시브 피해량: 아군 공격력의 15%, 15~50 (+20% 주문력)의 지속 피해 -> 아군 공격력의 7/11/15% (1/6/9레벨), 10~50 (+20% 주문력)의 지속 피해

Q 재사용 대기시간: 12초 -> 10초
Q 사거리: 1000 -> 1200
[추가] Q 마나 반환: Q로 최소 한 명의 적을 적중시켰을 시 50%의 마나를 돌려받습니다.

W 재사용 사거리: 700 -> 3000
W 이동 속도: 밀리오로부터 2500 사거리보다 더 멀리있는 대상을 따라갈 때는 W가 더 느려집니다.

E 보호막: 60/90/120/150/180 (+30% 주문력) -> 45/75/105/135/165 (+45% 주문력)

현재 밀리오는 사전 대응을 위한 수단이 주로 특정 챔피언 조합 뒤에 숨어 있기 때문에 사후 대응에 많은 힘을 사용하고 있습니다.
- 초반 라인전에서의 압박을 위해 E에서 Q로 더 많은 힘을 이동합니다.



[[체계 하향]]


생명 흡수 룬

체력 회복: 2~20(선형적 증가) -> 1~23 (단계적 증가) 1~12레벨은 너프, 13~18레벨은 버프


워모그의 갑옷

패시브 체력 회복 효과에 필요한 추가 체력: 1300 -> 1500


--------
[[개발자 코멘트]]

생명 흡수 룬
-이 룬의 파워의 상당 부분을 게임 초반에서 후반으로 옮기고 비선형 스케일링을 적용했습니다.


워모그
-워모그를 선천적 체력 없이 첫 아이템으로 발동하기 더 어렵게 변경합니다.
-서포트를 겨냥하기 위한 것이지만, 2코어로 사용했을 때에는 변경되지 않습니다.


아우솔
- 이번 패치에서 아우솔의 조정은 짧은 Q의 영향을 줄이고 다른 힘으로 보완하기 위한 것입니다.
- 이에 대한 영향과 MMR 왜곡에 어떤 영향을 미치는지 모니터링할 예정입니다.


밀리오
-현재 밀리오는 사전 대응을 위한 수단이 주로 특정 챔피언 조합 뒤에 숨어 있기 때문에 사후 대응에 많은 힘을 사용하고 있습니다.
- 초반 라인전에서의 압박을 위해 E에서 Q로 더 많은 힘을 이동합니다.


AP 정글러
- 더 많은 AP 챔피언이 정글에서 활약하고 정글의 다양성을 높일 수 있는 운명의 재를 추가한 후에도 챔피언을 적재적소에 배치하고 있습니다.
- 이러한 아이템을 추가할 때 저희의 철학은 먼저 시스템을 적재적소에 배치한 다음 챔피언을 조정하는 것입니다.
- 챔피언에게 체계적으로 버프를 주는 아이템을 추가할 때는 해당 챔피언에게 좋은 효과를 주고 경우에 따라서는 주 아이템이 될 수 있도록 하려고 합니다.
- 해당 아이템을 약하게 만들 의도는 없으므로 적절한 위치에 아이템을 배치한 후 챔피언을 조정할 것입니다.
- 이번 패치 너프는 주로 해당 챔피언(릴리아, 니달리, 자이라)을 적절한 위치에 계속 배치하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
- 역할의 전반적인 밸런스와 다양성을 높이기 위해 단기적으로 약간의 불안정성을 감수할 것입니다.


코르키/트리스타나
- 코르키와 트리스타나 모두 생명력 흡수 너프가 적용될 예정입니다.
- 트리스타나의 이번 패치 변경은 트리스타나가 미드에 비해 바텀 라인에서 우선권을 거의 얻지 못하기 때문에, 일반적으로 바텀보다 미드에 더 많은 영향을 미칠 Q 푸시에 실제 비용을 부여하는 것을 목표로 합니다.
- 트리스타나가 내려가면 코르키의 존재감도 자연스럽게 줄어들 것입니다.
- 이번 패치에서 신발 변경은 없지만, 어떻게 할 것인지 검토 중이며 곧 발표할 예정입니다.
- 코르키의 높은 방어력은 바텀 라인에서, 특히 트리스타나의 우선순위가 낮아질 때 더 유용할 것으로 예상됩니다.
- 그의 기본 체력을 줄이면 특히 미드에서 올인에 더 취약해질 것입니다.


벨베스/킨드레드
- 벨베스와 킨드레드는 강력한 정글러로 이번 패치를 통해 하향 조정되는 두 정글러입니다.
- 벨베스의 경우 R 형태 이외의 다른 멜리에 대한 원거리 공격 능력을 감소시킵니다.


제이스/제드/릴리아
- 특히 AP 정글러의 등장으로 메타에 복귀하고자 하는 몇몇 AD 솔로 라이너가 있습니다.
- 어제 언급했듯이, 우리는 제드에게 약간의 스킬 편향과 1랭크 Q 버프를 통한 초반 압박을 추가하려고 합니다.
- 이렐리아의 경우, 겉보기에는 큰 폭의 하향처럼 보이지만, 지속 공격 속도가 한계치가 아닌 레벨에 따라 선형적으로 증가하도록 하는 것은 꽤 괜찮은 상향입니다.
- 웨이브 위에서 이렐리아를 더 위협적으로 만들려고 합니다.
- 시간이 지남에 따라 게임 초반의 강함에서 멀어지면서 정체성이 다소 약해졌습니다.


ADC
- ADC 메타는 현재 여러 가지 다른 메타가 실행 가능한 꽤 합리적인 위치에 있습니다.
- 하지만 아펠리오스와 스몰더는 대부분 사용되지 않기 때문에 약간의 보완을 하고 있습니다.

---

탑.

스카너가 잦은 너프로 관짝에 들어가고 필밴급인 챔프는 럼블 단 하나였습니다. 남은 오피카드를 너프했는데, 초반 라인전이 많이 너프되었기 때문에... 라인 클리어도 처형기능으로 보상을 해준 것 같지만 그래도 럼블은 Q 라인클리어보단 Q 딜교환을 통한 상대 압박이 핵심이었기 때문에 어떻게 봐야할 지 지켜봐야겠습니다. 리스크를 동반하고 있는 챔이기 때문에 필밴에서는 빠져나오지 않을까 싶습니다.

이러면 남은건 단 하나... 그렇다면 저 크산테!! 다시 그 긴거의 시작입니다.


정글

이에 맞춰서 특정 AD정글러와 잘나가고 있는 정글러를 너프하게 되었는데, 뭐... 합당한 너프라고 생각됩니다. 다만 이렇게 됐을 때 리신의 밸류가 엄청나게 올라가는 것은... 눈에 보이네요.

그리고 우리의 세주는 더더욱 날아오르지 않을까 싶습니다. 다른 딜링형 정글러가 너프되었을 때는 항상 얘가 떠오르거든요.


미드


결정적으로 트타의 큰 너프로 인해서 아마 나오지 않을 것으로 예상되며... 기본적으로 트리스타나의 마나통은 매우 적고 그전까지 이득보던게 Q 때문이었는데 이제 사라지니까 남발도 못하고 진짜 유리 대포가 되어버렸습니다. 그래서 관짝에 들어가지 않을까 싶고...

코르키도 다른 메이지들이 올라오면서 대응할만한 카드가 좀 생겼는데, 체력 너프로 인해 초반 딜교환 단계에서 압박하기가 쉽지 않을 것 같습니다. 그래도 잘쓰는 사람은 나오지 않을까? 싶은 정도입니다.

결국 미드는 우리가 알던 메이지 메타로 돌아갈 것 같습니다. 원거리 딜러보다 메이지들을 잘 다루는 미드들에겐 고된 시간이 끝나고 자신들의 위치를 되찾을 수 있겠네요.


바텀


여기도 많이 중요해졌는데요. 사우디컵에서 탱 서폿들이 적극적으로 날뛸 수 있었던 요소를 쳐냈습니다.

워모그는  시야 작업들, 소규모 교전에 있어서 많은 편의성을 주었으니 핵심이었는데... 서폿들은 2코어 올리는 단계가 늦다보니 아마 이전처럼 돌아가지 않을까 싶습니다. 그래도 2코어를 뽑으면 원 상태로 돌아가겠지만 그전까지 팀에 주는 부담은 여전하겠죠.

그럼에도 탱서폿이 많이 기용될 수밖에 없는 건 이니시를 담당할 친구들이 주류 메타가 아닐 것 같아서 여전히 강점기가 될 것 같고 있더라도 이니시는 다다익선이니 많이 기용되지 않겠습니까 하이퍼 캐리 원딜과 유틸 폿의 가치가 오르는 게 아니라면요. 기존 서폿 중에는 레오나가 티어가 조금 내려올 것 같다는 예상이 되고 유틸 서폿도 얼굴을 더 비출 여지가 생긴 것 같네요.

스몰더나 아펠이나 버프받긴 했는데 아주 약간의 버프라서 원딜 메타가 크게 달라질 것 같진 않습니다.

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이른취침
24/07/10 17:09
수정 아이콘
상향 혜택받을 선수들 꼽아보자면
아펠 -> 페이즈
초가스 -> 구마유시
제이스 -> 제우스
사이온 -> 쵸비
스몰더 -> 흙수저
티모 -> 운타라
닉네임을바꾸다
24/07/10 18:40
수정 아이콘
아펠 스킨의 주인은....응?
이른취침
24/07/10 18:57
수정 아이콘
그냥 다 잘하는 선수는 좀...
24/07/10 19:06
수정 아이콘
^모^ ~~~~
이선화
24/07/10 19:07
수정 아이콘
운타라 싱글벙글이다모
제가LA에있을때
24/07/10 19:44
수정 아이콘
지우지우야....
웸반야마
24/07/10 17:13
수정 아이콘
젠티한은 챔프폭이 워낙 넓어 별 영향은 없어보이고

KT가 어마어마한 버프인거 같은데요
안그래도 분위기 반등했는데 기대해볼만한듯
낭만서생
24/07/10 17:14
수정 아이콘
크산테 지겨운데 관짝좀
24/07/10 17:45
수정 아이콘
크묵묵 음해하지 마시죠 크크크크

  (크산테는 계속 너프먹어도 묵묵하게 게임한다)
타르튀프
24/07/10 20:58
수정 아이콘
크산테 솔랭 승률이 처참해서 더 너프는 힘들어 보이고(마스터 이상 47% 브실골플은 45%) 아마 아지르처럼 숙련도 따라서 기용 가능한 대회픽으로 유지되지 않을까 싶습니다.
아드리아나
24/07/10 17:18
수정 아이콘
세주 고정밴이구나~
취급주의
24/07/10 17:22
수정 아이콘
(수정됨) 헤카림은 조정에 있지만 사실상 버프라고 봐야할 거 같아요. 팀게임에 나오기에는 월식-블클 템트리가 우선이라 조금 어려울 것 같고 탱템 채용할 거면 그냥 세주, 마오로 가는 게 나아보이고요. 릴리아는 너프 목록에 있지만 직접적인 데미지나 스펙을 건드리는 게 아니라서 조커픽으로 기용할만한 ap정글에 위치할 것 같아요. 단지 리신, 그리고 리신과 맞상대 가능한 여타 ad정글들(비에고나 짜오 등)이 먼저 나올 거 같아서 대회에서는 여전히 릴리아 비선호하는 lck 특성상 얼굴 보기는 쉽지 않을 것 같네요. 솔랭에서는 미드 수학, 과학, 닌자, 날파리 등이 선호되니까 이런 애들과 같이 쓸 것 같아요.
말레우스
24/07/10 17:26
수정 아이콘
네 릴리아는 여전히 나올 수 있겠지만 대회 기준으로는 많이 어려워보이네요 ad미드 풀이 확 줄어버려서
모찌피치모찌피치
24/07/10 17:23
수정 아이콘
제드 버프는 왜?
메가트롤
24/07/10 17:32
수정 아이콘
프로씬에선 십수년째 나오질 못하니...
기무라탈리야
24/07/11 10:29
수정 아이콘
거의 십년이긴 한데 십년은 안됐습니다. 16인가 17때 나왔죠.
24/07/10 23:15
수정 아이콘
제드 조금만 건드려도 솔랭에서 무법자 그자체인데
이게 버프인지 너프인지는 모르겠네요
24/07/10 17:32
수정 아이콘
킨드 4티어던데 쎈가봐요?
취급주의
24/07/10 17:35
수정 아이콘
벨베스, 킨드같은 경우는 그렇게 압도적인 픽이 아닌데 너프라 어디 유럽이나 북미에서 깽판치고 있을 확률이 좀 있을 거 같네요
말레우스
24/07/10 17:43
수정 아이콘
한국 기준으로 상위 티어로 갈수록 벨베스 킨드가 티어가 많이 높습니다. 북미나 유럽도 마찬가지구요
말레우스
24/07/10 17:42
수정 아이콘
어느 통계 사이트를 보시는 진 잘 모르겠는데 킨드가 4티어급 성능은 아닙니다
24/07/10 18:00
수정 아이콘
더 이상 팀원 못 믿겠다, 빡겜하고 싶다 할 때 킨드레드합니다.
초반동선만 잘짜면 중후반 하드캐리 쌉가능. 나만의 꿀챔... 안녕!
24/07/10 17:49
수정 아이콘
(수정됨) 이렐은 2~6레벨 4스택 기준 레벨당 공격력 0.5 감소, 공속 4.2퍼센트 증가로 초반 구간이 매우 강해지고

상승치를 뱉는 7레벨 기준으로도 공격력 3 감소 정도라 초반 이득 대비 큰 손해는 없습니다(공속은 거의 동일). 8렙부터 12렙까지는 다시 이득구간에 들어가가도 하고...

초반버프가 커서 이렐 많이 보이겠네요
코우사카 호노카
24/07/10 17:53
수정 아이콘
이렐 상향...? 클로저는 웃고있다...
오늘 점심이 맛있었기 때문이다..
Tiny Kitten
24/07/10 17:56
수정 아이콘
헤카림 버프 개꿀.
성장형 정글 메타면 헤카림도 나올만 한데
1렙 설계에 너무 약해서 쉽지않을 것 같네요.
혹시 표식이라면?
1등급 저지방 우유
24/07/10 18:11
수정 아이콘
끝단 라인별 정리 부분 핵심이군요
과연 워모그..그리고 이니시 폿들은
말레우스
24/07/10 18:40
수정 아이콘
타격을 받는다면 레오나가 제일 큰 타격을 받을 것 같습니다. 워모그의 수혜를 받은 서폿 중 최고긴해서...
클레멘티아
24/07/10 19:05
수정 아이콘
초가스.. 살아 있긴 했니? 크크
하루아빠
24/07/10 19:20
수정 아이콘
잭스는 거의 나오지도 않고 나와도 빌빌대는데 왜 너프를...
페로몬아돌
24/07/10 19:46
수정 아이콘
롤드컵에 버프 줄려고요 크크크
24/07/10 19:47
수정 아이콘
(수정됨) 저정도로는 워모그 너프 부족한 것 같습니다. 그냥 템 자체가 너무 좋고 결국 후속템들에도 체력 붙어 있어서 체력 조금만 더 올리면 그대로 쓸 수 있는거라서요. 그리고 1코어로 쓸 수 있는 꼼수도 있습니다. 아마 계속 쓰지 않을까 싶네요.

사실 워모그는 효과 빼고 능력치만 봐도 사기입니다. 탱폿에게 제일 중요한 상시 이속이 붙어있는데 체력이 1000이다?(이게 갑자기 패치해서 체력 250을 깡으로 늘려준 겁니다) 효율이 미친거죠. 유틸폿은 앞으로도 나오기 힘들것 같고 레오나도 큰 너프는 아닌 것 같습니다. 조금 더 생각해보면 딱 400원만큼만 효과 발동이 늦춰진거라..
말레우스
24/07/10 20:24
수정 아이콘
일단은 지켜보다가 계속 유지되면 칼질할 것 같습니다. 일단은 서폿 워모그에 대해 경각심은 가지고 있는 것 같아요
24/07/10 19:55
수정 아이콘
성장체력파편 2개+과잉성장+서폿최종템 올리면 10레벨이 되면 다른 템 없이도 워모그 효과가 자체발동이 됩니다. 다만 서포터가 10레벨을 언제 올릴 것이며, 이속 2%를 포기하고 성체를 올려야하는지라 조금 껄끄로워진 것 같습니다.
24/07/10 20:01
수정 아이콘
산테도 체급이 많이 내려와서 아지르처럼 다재다능한 맛으로 뽑는거지 스카너나 럼뻔뻔처럼 OP까지는 아닌 것 같습니다.
LPL의 미드 제이스가 제일 무섭네요. 마오제이스 조합 반드시 들고나올텐데
Lord Be Goja
24/07/10 21:35
수정 아이콘
루시드선수 헤카림도 잘칠거같은 느낌인데 !
24/07/10 21:46
수정 아이콘
트타 q 마나가 0이었구나
Yi_JiHwan
24/07/10 23:10
수정 아이콘
트타 코르키는 손을 조금 늦게 대는 것이 아닌가...
24/07/10 23:14
수정 아이콘
솔랭은 트타 코르키빠지고
르블랑 사일 흐웨이 3대장그대로 갈거같네요
뭐 그전에 트타는 잘보여도 코르키는 잘안보이긴했는데...
흐웨이 너프좀..흑흑
말레우스
24/07/11 03:21
수정 아이콘
흐웨이는 너프를 한번 받은 상태여서 이후 메이지 메타에도 적극적으로 나오게 된다면 그때 상황을 볼 것 같습니다
24/07/11 08:08
수정 아이콘
지금도 미드서면 젤무서운게 흐웨이라 무조건 벤하는데ㅜㅜ
승률대폭상승!
24/07/10 23:22
수정 아이콘
솔랭에서 아펠좀 쓰고 싶은데 과연
한국안망했으면
24/07/11 00:35
수정 아이콘
애초에 메타가 생흡룬 때문이기도했는데 같이 까면 많이 바뀌겠네요
보리야밥먹자
24/07/11 11:41
수정 아이콘
초가스는 스카너처럼 전면 리워크가 필요할거 같은데
불독맨션
24/07/11 18:02
수정 아이콘
브라이어 붐은 온다..
당근케익
24/07/11 21:41
수정 아이콘
크산테는 이 포지션 유지하겠죠
아지르처럼 대회 국밥챔

코르키 트타 잘가라
안 그리울듯
아수날
24/07/11 22:41
수정 아이콘
패치를 뭐이리 자주해..
말레우스
24/07/12 03:54
수정 아이콘
오히려 이번엔 직원들 여름 휴가가서 패치가 많이 늦어졌습니다.
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