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Date |
2024/07/10 17:06:08 |
Name |
말레우스 |
Subject |
[LOL] 14.14 패치. 메타의 전환점이 찾아올 것 같습니다. (수정됨) |
먼저 패치 예고 내용입니다.
14.14에는 신규 챔피언인 오로라와 새로운 게임 모드인 집중포화: 동물 특공대가 추가됩니다.
[[챔피언 상향]]
아펠리오스
Q 피해량: 50~110 + 26~35% 공격력 -> 50~140 + 32~50% 공격력 (중력포) Q 피해량: 31~100 + 40~60% 공격력 -> 35~125 + 42~60% 공격력 (반월검) Q 피해량: 10~40 + 20~35% 공격력 -> 10~40 + 22~40% 공격력 (절단검)
초가스
Q 피해량: 80~320 -> 80~340 E 피해량: 22~82 -> 20~100
제이스
캐논 폼 Q 피해량: 55~330 + 120% 추가 공격력 -> 60~335 + 125% 추가 공격력
사이온
W 피해량: 40~140 + 10~14% 대상 체력 -> 40~140 + 14% 대상 체력
스몰더
Q 피해량: 15~55 -> 20~60
티모
패시브: 은신에 돌입하는 0.25초의 시간 편차가 삭제되었습니다. 은신이 약 0.125초 더 빨라집니다.
제드
Q 피해량: 70~210 -> 80~220 E 스킬의 되돌려 받는 W 스킬 재사용 대기시간: 2초 -> 3초
[[챔피언 하향]]
벨베스
공격 사거리: 175 -> 150 궁극기 추가 공격 사거리: 50 -> 75
브랜드
E 피해량: 60~160 -> 55~155 E 재사용 대기시간: 12~8초 -> 13~9초
코르키
기본 체력: 640 -> 610
잭스
E 재사용 대기시간: 15~9초 -> 17~9초
킨드레드
Q 공격 속도: 35% -> 30% Q 공격력 계수: 75% -> 65%
릴리아
패시브 다중 챔피언 스킬 적중 시 체력 회복: 각 33% (최대 232%) -> 각 15% (최대 160%)
니달리
쿠거폼 W 피해량: 60~210 + 30% 주문력 -> 55~190 + 30% 주문력 + 50% 공격력 쿠거폼 E 피해량: 80~260 + 45% 주문력 + 40% 공격력 -> 70~250 + 40% 주문력 + 70% 공격력
럼블
Q 피해량: 125~185 + 6~10% 대상 체력 -> 80~180 + 6~10% 대상 체력 Q 미니언 피해 감소: 55~75% -> 70% Q 미니언 처형이 개선되었습니다.
트리스타나
기본 마나: 250 -> 350 Q 마나: 0 -> 50 W 마나: 60 -> 50
자이라
식물 피해량: 16~84 + 18% 주문력 -> 15~75 + 20% 주문력 식물 몬스터 피해량: 60~100 -> 50~100
[[챔피언 조정]]
아우렐리온 솔
기본 공격력: 55 -> 58 Q 최초 마나 소모량: 7.5~12.5 -> 30~50 (전체 정신 집중 마나 소모량은 변경 없음) Q 지속적인 마나 소모량: 정신 집중 시작 0.5초 이후부터 0.5초마다 -> 정신 집중 시작 1.25초 이후부터 0.25초마다
W 사용 중 Q 마나 소모량: 변경 없음 W 거리: 1200 (+별가루당 7.5) -> 1500~1900 (+별가루당 7.5)
E 마나 소모량: 80~100 -> 80 E 둔화: 챔피언이 아닌 유닛은 0의 이동 속도 -> 미니언과 정글 몬스터는 0의 이동 속도
R 유성 피해량: 150~350 (+65% 주문력) -> 150~350 (+75% 주문력) R 천상 강림 피해량: 변경사항 없음. (유성 피해량의 125%) R 천상 강림 충격파 피해량: 유성 피해량의 100% >> 유성 피해량의 90%
헤카림
성장 체력: 99 -> 106
W 지속 시간: 5초 -> 4초 W 체력 회복: 20% -> 25% W 재사용 대기시간: 16~14초 -> 14초
E 재사용 대기시간: 18초 -> 20~16초
이렐리아
패시브 공격 속도: 7/13.5/20% (1/7/13레벨) -> 7~25% (1~18레벨, 선형적) 레벨당 공격력: 4 -> 3.5 R의 Q 재사용 대기시간 감소: 0.5/1.5/2.5초 -> 0.5/1/1.5초
밀리오
패시브 피해량: 아군 공격력의 15%, 15~50 (+20% 주문력)의 지속 피해 -> 아군 공격력의 7/11/15% (1/6/9레벨), 10~50 (+20% 주문력)의 지속 피해
Q 재사용 대기시간: 12초 -> 10초 Q 사거리: 1000 -> 1200 [추가] Q 마나 반환: Q로 최소 한 명의 적을 적중시켰을 시 50%의 마나를 돌려받습니다.
W 재사용 사거리: 700 -> 3000 W 이동 속도: 밀리오로부터 2500 사거리보다 더 멀리있는 대상을 따라갈 때는 W가 더 느려집니다.
E 보호막: 60/90/120/150/180 (+30% 주문력) -> 45/75/105/135/165 (+45% 주문력)
현재 밀리오는 사전 대응을 위한 수단이 주로 특정 챔피언 조합 뒤에 숨어 있기 때문에 사후 대응에 많은 힘을 사용하고 있습니다. - 초반 라인전에서의 압박을 위해 E에서 Q로 더 많은 힘을 이동합니다.
[[체계 하향]]
생명 흡수 룬
체력 회복: 2~20(선형적 증가) -> 1~23 (단계적 증가) 1~12레벨은 너프, 13~18레벨은 버프
워모그의 갑옷
패시브 체력 회복 효과에 필요한 추가 체력: 1300 -> 1500
-------- [[개발자 코멘트]]
생명 흡수 룬 -이 룬의 파워의 상당 부분을 게임 초반에서 후반으로 옮기고 비선형 스케일링을 적용했습니다.
워모그 -워모그를 선천적 체력 없이 첫 아이템으로 발동하기 더 어렵게 변경합니다. -서포트를 겨냥하기 위한 것이지만, 2코어로 사용했을 때에는 변경되지 않습니다.
아우솔 - 이번 패치에서 아우솔의 조정은 짧은 Q의 영향을 줄이고 다른 힘으로 보완하기 위한 것입니다. - 이에 대한 영향과 MMR 왜곡에 어떤 영향을 미치는지 모니터링할 예정입니다.
밀리오 -현재 밀리오는 사전 대응을 위한 수단이 주로 특정 챔피언 조합 뒤에 숨어 있기 때문에 사후 대응에 많은 힘을 사용하고 있습니다. - 초반 라인전에서의 압박을 위해 E에서 Q로 더 많은 힘을 이동합니다.
AP 정글러 - 더 많은 AP 챔피언이 정글에서 활약하고 정글의 다양성을 높일 수 있는 운명의 재를 추가한 후에도 챔피언을 적재적소에 배치하고 있습니다. - 이러한 아이템을 추가할 때 저희의 철학은 먼저 시스템을 적재적소에 배치한 다음 챔피언을 조정하는 것입니다. - 챔피언에게 체계적으로 버프를 주는 아이템을 추가할 때는 해당 챔피언에게 좋은 효과를 주고 경우에 따라서는 주 아이템이 될 수 있도록 하려고 합니다. - 해당 아이템을 약하게 만들 의도는 없으므로 적절한 위치에 아이템을 배치한 후 챔피언을 조정할 것입니다. - 이번 패치 너프는 주로 해당 챔피언(릴리아, 니달리, 자이라)을 적절한 위치에 계속 배치하는 데 초점을 맞추고 있습니다. - 역할의 전반적인 밸런스와 다양성을 높이기 위해 단기적으로 약간의 불안정성을 감수할 것입니다.
코르키/트리스타나 - 코르키와 트리스타나 모두 생명력 흡수 너프가 적용될 예정입니다. - 트리스타나의 이번 패치 변경은 트리스타나가 미드에 비해 바텀 라인에서 우선권을 거의 얻지 못하기 때문에, 일반적으로 바텀보다 미드에 더 많은 영향을 미칠 Q 푸시에 실제 비용을 부여하는 것을 목표로 합니다. - 트리스타나가 내려가면 코르키의 존재감도 자연스럽게 줄어들 것입니다. - 이번 패치에서 신발 변경은 없지만, 어떻게 할 것인지 검토 중이며 곧 발표할 예정입니다. - 코르키의 높은 방어력은 바텀 라인에서, 특히 트리스타나의 우선순위가 낮아질 때 더 유용할 것으로 예상됩니다. - 그의 기본 체력을 줄이면 특히 미드에서 올인에 더 취약해질 것입니다.
벨베스/킨드레드 - 벨베스와 킨드레드는 강력한 정글러로 이번 패치를 통해 하향 조정되는 두 정글러입니다. - 벨베스의 경우 R 형태 이외의 다른 멜리에 대한 원거리 공격 능력을 감소시킵니다.
제이스/제드/릴리아 - 특히 AP 정글러의 등장으로 메타에 복귀하고자 하는 몇몇 AD 솔로 라이너가 있습니다. - 어제 언급했듯이, 우리는 제드에게 약간의 스킬 편향과 1랭크 Q 버프를 통한 초반 압박을 추가하려고 합니다. - 이렐리아의 경우, 겉보기에는 큰 폭의 하향처럼 보이지만, 지속 공격 속도가 한계치가 아닌 레벨에 따라 선형적으로 증가하도록 하는 것은 꽤 괜찮은 상향입니다. - 웨이브 위에서 이렐리아를 더 위협적으로 만들려고 합니다. - 시간이 지남에 따라 게임 초반의 강함에서 멀어지면서 정체성이 다소 약해졌습니다.
ADC - ADC 메타는 현재 여러 가지 다른 메타가 실행 가능한 꽤 합리적인 위치에 있습니다. - 하지만 아펠리오스와 스몰더는 대부분 사용되지 않기 때문에 약간의 보완을 하고 있습니다.
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탑.
스카너가 잦은 너프로 관짝에 들어가고 필밴급인 챔프는 럼블 단 하나였습니다. 남은 오피카드를 너프했는데, 초반 라인전이 많이 너프되었기 때문에... 라인 클리어도 처형기능으로 보상을 해준 것 같지만 그래도 럼블은 Q 라인클리어보단 Q 딜교환을 통한 상대 압박이 핵심이었기 때문에 어떻게 봐야할 지 지켜봐야겠습니다. 리스크를 동반하고 있는 챔이기 때문에 필밴에서는 빠져나오지 않을까 싶습니다.
이러면 남은건 단 하나... 그렇다면 저 크산테!! 다시 그 긴거의 시작입니다.
정글
이에 맞춰서 특정 AD정글러와 잘나가고 있는 정글러를 너프하게 되었는데, 뭐... 합당한 너프라고 생각됩니다. 다만 이렇게 됐을 때 리신의 밸류가 엄청나게 올라가는 것은... 눈에 보이네요.
그리고 우리의 세주는 더더욱 날아오르지 않을까 싶습니다. 다른 딜링형 정글러가 너프되었을 때는 항상 얘가 떠오르거든요.
미드
결정적으로 트타의 큰 너프로 인해서 아마 나오지 않을 것으로 예상되며... 기본적으로 트리스타나의 마나통은 매우 적고 그전까지 이득보던게 Q 때문이었는데 이제 사라지니까 남발도 못하고 진짜 유리 대포가 되어버렸습니다. 그래서 관짝에 들어가지 않을까 싶고...
코르키도 다른 메이지들이 올라오면서 대응할만한 카드가 좀 생겼는데, 체력 너프로 인해 초반 딜교환 단계에서 압박하기가 쉽지 않을 것 같습니다. 그래도 잘쓰는 사람은 나오지 않을까? 싶은 정도입니다.
결국 미드는 우리가 알던 메이지 메타로 돌아갈 것 같습니다. 원거리 딜러보다 메이지들을 잘 다루는 미드들에겐 고된 시간이 끝나고 자신들의 위치를 되찾을 수 있겠네요.
바텀
여기도 많이 중요해졌는데요. 사우디컵에서 탱 서폿들이 적극적으로 날뛸 수 있었던 요소를 쳐냈습니다.
워모그는 시야 작업들, 소규모 교전에 있어서 많은 편의성을 주었으니 핵심이었는데... 서폿들은 2코어 올리는 단계가 늦다보니 아마 이전처럼 돌아가지 않을까 싶습니다. 그래도 2코어를 뽑으면 원 상태로 돌아가겠지만 그전까지 팀에 주는 부담은 여전하겠죠.
그럼에도 탱서폿이 많이 기용될 수밖에 없는 건 이니시를 담당할 친구들이 주류 메타가 아닐 것 같아서 여전히 강점기가 될 것 같고 있더라도 이니시는 다다익선이니 많이 기용되지 않겠습니까 하이퍼 캐리 원딜과 유틸 폿의 가치가 오르는 게 아니라면요. 기존 서폿 중에는 레오나가 티어가 조금 내려올 것 같다는 예상이 되고 유틸 서폿도 얼굴을 더 비출 여지가 생긴 것 같네요.
스몰더나 아펠이나 버프받긴 했는데 아주 약간의 버프라서 원딜 메타가 크게 달라질 것 같진 않습니다.
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