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Date 2024/05/19 12:08:37
Name 79년생
Subject [LOL] 어제 한타를 보다가 떠오른 아이디어 (LOL 패치 관련) (수정됨)
요즘 한타, 소규모 교전들을 봤을때
한명이 짤리거나 큰 피해를 입으면 속절없이 교전이 기울어버리는 경우가 많은데요.
이게 잘못된건 아니지만, 더 큰 재미를 위한 패치 아이디어를 하나 제시해봅니다.

[주변의 아군이 n명 죽었을 경우, 가장 가까운 아군에게 n x 10% 의 피해량증가 + 피해감소증가 버프를 10초간 준다.- 중첩 가능]

일단 직관적으로 예상되는 효과들은 이렇습니다.
1) 교전이 조금 길어지는 재미 (보는맛)
2) 한명이 살아남아 역전하는 교전이 조금 더 나올수도?
3) 전술, 조합에 대한 새로운 알고리즘이 등장할수도?
4) 솔랭에서 망한 팀원의 전략적 활용가치가 올라감...
(님 잘죽어줘서 이겼어요 굳 - 좀 덜 싸우려나요?)

현재는 한명이 짤리든, 두명이 짤리든 조금이라도 무게추가 기울면
허무하게 교전에서 물러나던가 순식간에 전멸하는 그림이 되는데..

여러분 생각은 어떤지 의견 나눠보고 싶습니다.

‐----‐----------------------------------------

댓글들을 보니 망글이 됐군요 하하..
양팀 동일하게 적용되므로, 수학적으로 봤을때
- 교전시간이 길어지고
- 극적인 역전의 가능성이 조금은 올라간다
이정도 생각했는데 아닌가 봅니다. 흑흑



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닉네임을바꾸다
24/05/19 12:11
수정 아이콘
보통 한명이 짤렸을때 급격히 무너지는건 란체스터 법칙에 따르는건데...(뭐 손가락으로나 챔프 성능차이가 심하면 극복이 되지만...)
79년생
24/05/19 12:13
수정 아이콘
그게 아쉽더라고요.
이런 버프가 있을때 어떤 단점이 있을지 궁금해서 한번 제시해 봤습니다.
닉네임을바꾸다
24/05/19 12:32
수정 아이콘
법칙을 무시하고 강제로 균형을 맞출 인위적인 버프면...그거만 노려서 던지고 광역기로 상대 5명을 동시에 녹이는게 더 유리해지는 겜이 되버릴걸요...(못녹이면 역풍 맞을...)
실버벨
24/05/19 12:12
수정 아이콘
별로인 것 같아요. 유리한 팀이 더 불리해지게 굳이 만들 이유가.. 단순 재미를 위해서라면 선수들은 무슨 죄인가 싶기도하구요.
79년생
24/05/19 12:14
수정 아이콘
인위적인 현상금 시스템보다는 낫지 않을까요?
닉네임을바꾸다
24/05/19 12:29
수정 아이콘
교전자체를 뒤집는것보다야...자연스럽...
알카즈네
24/05/19 12:13
수정 아이콘
5:5게임에서 한 명이 짤렸으면 지는 게 맞지 않을까요.
79년생
24/05/19 12:16
수정 아이콘
수치를 적절히 조정하면 되지 않을까 싶은데..
일단 댓글들을 보니 저만의 생각인가 싶네요.
24/05/19 12:15
수정 아이콘
게임을 하는 입장이라고 생각하면 바로 접을듯요. 너무 보는 게임쪽에서만 생각하신듯요.
Pzfusilier
24/05/19 12:15
수정 아이콘
누굴 먼저 짜르거나 큰피핼 입히면 짜른팀이 잘한건데
잘했단 이유로 저런 큰 패널티를 받는건 좀 비합리적이죠
24/05/19 12:16
수정 아이콘
축구에서 큰 점수차이가 난다고 골대를 더 좁게 만들어주면 재미있을까요
승률대폭상승!
24/05/19 12:18
수정 아이콘
?
24/05/19 12:18
수정 아이콘
"님 가서 그냥 죽으셈"
24/05/19 12:47
수정 아이콘
아니 크크크크
솔랭이면 무조건 이런 말 나오겠네요
다레니안
24/05/19 14:03
수정 아이콘
아 크크크 저도 본문 보자마자 이 생각 났는데 크크크크
ekejrhw34
24/05/19 12:19
수정 아이콘
최악인데요.
Karmotrine
24/05/19 12:19
수정 아이콘
별로죠 서폿이 스킬 털고 빨리 죽어버리는 상황이 쉽게 나올 것 같은데.
24/05/19 12:20
수정 아이콘
저 내용대로면 서폿은 정말 도구가 될듯요
24/05/19 12:21
수정 아이콘
궁 밸류 높은 캐릭이 어그로를 끄는 방법도 있어서 애매하군요
대단하다대단해
24/05/19 12:21
수정 아이콘
그러면 바텀에서 원딜이 서폿한테 빨리 안죽는다고 욕할거같네요 크크크크
24/05/19 12:21
수정 아이콘
(수정됨)
삭제(벌점 4점), 표현을 주의해 주시기 바랍니다
무딜링호흡머신
24/05/19 13:09
수정 아이콘
본문 아이디어가 별로라는건 그렇다 치더라도

너무 무례한거 아닌가요?
라이엇
24/05/19 12:25
수정 아이콘
땅 반으로 가르고 후반 한타로 게임 끝내는것만 바라보는 극단적인 캐리 키워주기 양상의 게임만 나옵니다. 그전까지 교전할 이유가 없어지니까요.
아드리아나
24/05/19 12:26
수정 아이콘
서폿 천민아 빨리 죽지 않고 무엇하느냐!!!
스페셜위크
24/05/19 12:27
수정 아이콘
죽음의 메아리
스스즈
24/05/19 12:28
수정 아이콘
챔프에 달린 특성이면 괜찮겠네요.
24/05/19 12:28
수정 아이콘
조합과 구도에 따라 4명인쪽이 반드시 지는 것도 아니고
신챔 스킬로는 생각해볼 수 있겠지만 시스템으로 박아버리는건 좀...
보는입장에서도 인원이 많은쪽이 유리해야 납득이 가지않을까요?
24/05/19 12:32
수정 아이콘
일부러 죽어주고 해서 열기만 어렵고 별로인듯
24/05/19 12:33
수정 아이콘
이런 논의 자체는 언제든 환영이지만
이 아이디어는 별로인 것 같습니다.

한명 짜른다는 거 자체가 아군 팀의 잘함 + 적군 팀의 못함으로 인한 건데
내가 잘했는데 불리해진다고? 내가 못했는데 유리해진다고?
말이 안되죠.
79년생
24/05/19 12:36
수정 아이콘
양쪽 동일하게 적용되므로
유리한팀이 불리해진다기보다는
교전 파워그래프가 약간 완만해진다는 정도가 아닐까 생각했는데, 일단 제 계산이 틀린듯 합니다. 크크
닉네임을바꾸다
24/05/19 12:40
수정 아이콘
(수정됨) 란체스터 법칙상 동등 성능이면 5대 4면 실제 전력은 25대 16정도로 생각보다 격차가 커지기 때문에 어설프면 의미가 없고 쓸만하게 주면 이것만 노리는게 낫습니다...
거기에 소위 메타상 OP챔같은데에 저 버프가 몰리면...
24/05/19 12:35
수정 아이콘
정글 서폿 아무도 안합니다.
게임 망해요…
서귀포스포츠클럽
24/05/19 12:36
수정 아이콘
챔피언의 패시브로 주면 괜찮을 것 같은데요?
모든 팀원이 이러면 좀 그렇고
Mattia Binotto
24/05/19 14:22
수정 아이콘
다른 역할이 거의 없는 이니시형 서폿 챔프에게 달려 있다면 괜찮은 옵션일지도요?
서귀포스포츠클럽
24/05/19 14:29
수정 아이콘
원딜 : 님 서폿인데 왜 딜템감
서폿: 제 패시브 모름?
Mattia Binotto
24/05/19 17:08
수정 아이콘
딜링 관련 능력은 거의 뭐 유미 체력급으로 쥐똥만큼 줘야죠 크크
24/05/19 12:39
수정 아이콘
아 서폿님 빨리가서 뒤지라구요
내가 캐리한다니까요
카즈하
24/05/19 12:46
수정 아이콘
저런 컨셉의 챔프 생기면 재미있을거 같습니다. 충분히 괜찮은 아이디어인거 같아요.

와우의 징기처럼...
EnergyFlow
24/05/19 12:51
수정 아이콘
qwer 한바퀴 돌리면 할거 끝나는 박치기 공룡들이 득세하겠죠.... 지속딜 가능한 원딜이나 브루저는 뒤에서 간 보고 있다가 후진입해서 싸그리 쓸어버리면 될 듯....
오드폘
24/05/19 12:55
수정 아이콘
이악물고 죽으려는 서폿과
이악물고 안죽이려는 딜러진들의 숨막히는 수싸움이 벌어지겠네요 크크
한방에발할라
24/05/19 12:58
수정 아이콘
이런 특성을 가진 캐릭터는 재밌을 거 같습니다
갤럭시S24
24/05/19 13:14
수정 아이콘
아이템 중에 일부 비슷한 기능을 하는 게 존재하죠.
24/05/19 13:17
수정 아이콘
서폿유저들은 난리날겁니다 크크크크
24/05/19 13:24
수정 아이콘
이미 억지로 죽어서 교전 이득을 챙기는 챔프들이 있긴하죠 카서스처럼.. 근데 본문대로면 잘해놓고 불리해진다는건데 그렇게 해서도 안되고 될리도 없는 일입니다
블레싱
24/05/19 13:27
수정 아이콘
원하시는 대로라면 교전이 더 자주, 길게 일어나길 바라면 다른 방향(킬 골드 상향이나 드래곤, 바론 버프 상향 등)으로 패치해야죠.
불리한 쪽에 과한 이득을 주는 방향은 그 상황까지 이르게 만든 노력을 폄하하는 것 같아 별로네요
24/05/19 13:44
수정 아이콘
아크샨같은 그런 챔피언 특성이면 몰라도.. 그걸 시스템으로 하는건 좀..
앨마봄미뽕와
24/05/19 15:28
수정 아이콘
??? : 아 스킬 다 쓰고 죽었는데 그걸 정리 못하네
왕립해군
24/05/19 16:16
수정 아이콘
와우 군단때 징기 응보오라가 저런컨셉이라 손님보고 죽으라 했죠..
리니시아
24/05/19 17:29
수정 아이콘
챔피언 특성이라면 재밌을듯 크크크크
트롤인듯 한데 팀에 도움이된다고???
수뱍바
24/05/19 17:34
수정 아이콘
스킬 스펠 쏟아서 한명 잡았는데 오히려 손해? 크크크
24/05/19 17:58
수정 아이콘
죽으면 손해를 봐야합니다
slo starer
24/05/19 17:59
수정 아이콘
교전에서 딜계산이 정말 어려워지고, 특정챔프들에게 사기적인 효과가 될수도 있을거 같네요. 
BlueTypoon
24/05/20 09:47
수정 아이콘
다른 게임의 4대5보다 크게 차이나는건 롤의 특성때문으로 볼 수 있습니다. 일단 교전 구도인데 시야, 거리재기 싸움인 게임에 점멸이 있기 때문에 사람 차이가 날 경우 교전 구도 잡는 난이도가 급격히 올라갑니다. 서로 점멸 다 빠지면 간보기라도 하는데 그게 아니면 거리재기 자체가 어렵죠.
그리고 한타 주요 챔피언이나 성장 몰아주기인데 보통 이니시가 핵심 챔피언 먼저 무는 구도라서 팀의 교전 핵심이 죽으면 4대5가 아니라 훨씬 크게 벌어지고요.
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