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24/05/19 12:11
보통 한명이 짤렸을때 급격히 무너지는건 란체스터 법칙에 따르는건데...(뭐 손가락으로나 챔프 성능차이가 심하면 극복이 되지만...)
24/05/19 12:32
법칙을 무시하고 강제로 균형을 맞출 인위적인 버프면...그거만 노려서 던지고 광역기로 상대 5명을 동시에 녹이는게 더 유리해지는 겜이 되버릴걸요...(못녹이면 역풍 맞을...)
24/05/19 12:25
땅 반으로 가르고 후반 한타로 게임 끝내는것만 바라보는 극단적인 캐리 키워주기 양상의 게임만 나옵니다. 그전까지 교전할 이유가 없어지니까요.
24/05/19 12:28
조합과 구도에 따라 4명인쪽이 반드시 지는 것도 아니고
신챔 스킬로는 생각해볼 수 있겠지만 시스템으로 박아버리는건 좀... 보는입장에서도 인원이 많은쪽이 유리해야 납득이 가지않을까요?
24/05/19 12:33
이런 논의 자체는 언제든 환영이지만
이 아이디어는 별로인 것 같습니다. 한명 짜른다는 거 자체가 아군 팀의 잘함 + 적군 팀의 못함으로 인한 건데 내가 잘했는데 불리해진다고? 내가 못했는데 유리해진다고? 말이 안되죠.
24/05/19 12:36
양쪽 동일하게 적용되므로
유리한팀이 불리해진다기보다는 교전 파워그래프가 약간 완만해진다는 정도가 아닐까 생각했는데, 일단 제 계산이 틀린듯 합니다. 크크
24/05/19 12:40
란체스터 법칙상 동등 성능이면 5대 4면 실제 전력은 25대 16정도로 생각보다 격차가 커지기 때문에 어설프면 의미가 없고 쓸만하게 주면 이것만 노리는게 낫습니다...
거기에 소위 메타상 OP챔같은데에 저 버프가 몰리면...
24/05/19 12:51
qwer 한바퀴 돌리면 할거 끝나는 박치기 공룡들이 득세하겠죠.... 지속딜 가능한 원딜이나 브루저는 뒤에서 간 보고 있다가 후진입해서 싸그리 쓸어버리면 될 듯....
24/05/19 13:24
이미 억지로 죽어서 교전 이득을 챙기는 챔프들이 있긴하죠 카서스처럼.. 근데 본문대로면 잘해놓고 불리해진다는건데 그렇게 해서도 안되고 될리도 없는 일입니다
24/05/19 13:27
원하시는 대로라면 교전이 더 자주, 길게 일어나길 바라면 다른 방향(킬 골드 상향이나 드래곤, 바론 버프 상향 등)으로 패치해야죠.
불리한 쪽에 과한 이득을 주는 방향은 그 상황까지 이르게 만든 노력을 폄하하는 것 같아 별로네요
24/05/20 09:47
다른 게임의 4대5보다 크게 차이나는건 롤의 특성때문으로 볼 수 있습니다. 일단 교전 구도인데 시야, 거리재기 싸움인 게임에 점멸이 있기 때문에 사람 차이가 날 경우 교전 구도 잡는 난이도가 급격히 올라갑니다. 서로 점멸 다 빠지면 간보기라도 하는데 그게 아니면 거리재기 자체가 어렵죠.
그리고 한타 주요 챔피언이나 성장 몰아주기인데 보통 이니시가 핵심 챔피언 먼저 무는 구도라서 팀의 교전 핵심이 죽으면 4대5가 아니라 훨씬 크게 벌어지고요.
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