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Date 2024/03/20 20:14:48
Name 마작에진심인남자
Subject [기타] [게임소개] 용이 되어라 MahJongSoul (수정됨)
안녕하세요 오늘은 좋은 말씀 드리러 왔습니다. 
마작이라는 게임인데요.
마작 중에서도 가장 라이트 하다고 평가받는 리치마작
그리고 리치마작 중에서도 가장 라이트(?)하다고 생각하는 작혼에 대해 설명드리고자 합니다.

마작은 기본적으로 대상현.. 아니 따효니 스트리머가 한국에 들여온 게임인데요.
따효니 전과 후가 완전히 게임사측에서도 한국에 대해 대접이 달라졌기때문에 한번 언급해 보았습니다.
유명한 마작계의 거장인 김나성님. 일급천재님. 캐피탈님. 그외 수많은 고수들이 있지만
저는 빰설님 애청자로서 한번 광고 때리고 가겠습니다. 

마작의 룰은 간단합니다
포커로치면 트리플,혹은 스트레이트 
연속된 3개의 숫자 혹은 똑같은 숫자 3개로 만드는걸 몸통 (용의 몸통) 이라고 하고
똑같은 2개의 숫자로 만드는 건 머리 (용의 머리) 라고 합니다
동남서북 백발중 7가지 특수패들로도 3개의 몸통과 2개의 머리를 만드는데 똑같이 쓸수있는데
백발중은 3개모으면 1점을 주고
동남서북은 동1,2,3,4국일때 동3개를 모으면1점 
자신이 앉은 자리가 동일때 동1점 남일때 남1점 서일때 서1점 북일때 북1점을 줍니다.

만약 동풍전에 동(오야)이면 더블동이라고 하고 2점을 줍니다.

점수를 만드는 방법은 자세히 설명해드리지 않아도 인게임에서 자동제공 하고있기 때문에
게임을 하면서 익히시면 될거같습니다.
머리 1개 몸통 4개로 용을 만든다 그런 간단한 게임이죠.

마작은 기본적으로 점수가 1점씩 올라갈때마다 점수가 2배씩 뛰게 되고
최대효율은 만관 4판 8000점(오야일때 12000점)인데
만관을 최대한 많이 만드는 사람이 이기는 게임이고
4위를 최대한 피하는 (패널티가 무서워요) 게임입니다.

오늘자 따끈한 랭킹전 영상입니다.

F
동1국에 동(오야)는 피하고 싶은데 그 이유는 동1국은 25000점으로 모두가 점수가 같다 즉 [평장]이라고 하는데 평장에서는 최대한 풀조패 (죽을때까지 민다) 하는 사람이 많아서 패를 받았을때 이미 공수가 정해집니다.
마작패의 등급은 샹텐수에 따라서 달라집니다.
중국사람들은 이량샨스우 라고 숫자를 읽는데 텐파이(화료직전, 즉 1개의 패가 더 붙으면 득점하는상태)기준으로
텐파이 -1 을 이샹텐
텐파이 -2 를 량샹텐
이라고 합니다. 배패를 받았을때 보통 텐파이 -2,-3 전후의 패를 받으면 패완성까지 빠르게 때문에 승부할만 하다고 보지만 사실상 몸통갯수가 2개정도는 있지 않으면 정말 천운의 쯔모(패를 받는행위)가 연속으로 나오지 않는이상 게임에서 승리하기 어렵습니다.
위 사진은 배패시 등급으로 따지면 A에서 F까지 평가를 했을때 최악의 패의 형태로 보여지고 중장패를 째면서 승부보다는 회피에 목적을 둔 플레이가 중요해집니다.
남들은 빠른데 나도 승부를 하다가는 나중에 내 버림패에 상대의 화료패가 있을 확률이 올라가므로 상대에게 좋은패를 버리도록 합시다.

텐파이가 되면 [리치]를 걸수있는데
리치는 역(족보)가 없어도 1판을 주는 개사기역입니다.
우라도라(뒷도라)도 있어서 리치의 점수는 보통 만관이고 하네만에 배만 삼배만 헤아림역만까지 진짜 엄청난 득점도 가능합니다.

왼상단에 서라고 써져있는데 
동>남>서>북>동
순서에 따라서 한순 뒤인 북이 도라가 되고 도라는 1판이라는 뜻입니다. 
만약 대면(맞은편에 앉은사람)이 북을 퐁한다면 북트리플이 되고 도라3판 북1판 총4판 만관이 되겠네요

만약 숫자2가 도라표시패라면 숫자3 써져있는 패가 도라가 됩니다.

1A
숫자3,4,5,6,7을 중장패라고 부르는데 이 패들을 가운데 부터 버리면서 동오야 상가(왼쪽사람)의 리치를 대비합니다.
이유는 상가가 리치를 걸면 그때부터 베타오리 (도게자를 박고 수비한다)를 해야하기 때문인데요
오야는 득점시 1.5배의 점수를 주기때문에 방총시 12000 혹은 18000 등의 큰 실점이 무섭기 때문에 일단 오야를 주시하면서 패를 버려야 합니다. 
상대의 패를 예측하면서 (요미) 하는걸 하다보면 머리가 아파지지만 사실 마작이라는게 득점하는것보다 수비하는게 훨씬 어렵기 때문에 이 수비는 경험. 즉 부딪히면서 익혀봅시다.
리치라면 오히려 쉽겠지만 지금처럼 567 통수로 울고 동대기는 실로 예상하기 어려운 상태였네요.
다행히 동을 떠오진 않아서 방총은 피한 모습이네요.


1AB

동1국 1본장입니다. 3순 (3번째 차례) 에 리치가 걸렸는데 손에 도라가 없고 (타점이 낮다) 1~2판의 승부를 위해 7통 도라 다수를 폭탄으로 끼고 들어오는 리치를 맞는 최악을 상정. 이건 도망가도록 합시다.

31
대면이 화료를 못했고 동2 2본장 
2본장은 300점 *2 600점의 플러스 점수가 있고 대면이 나지 못했기 때문에 1000점(리치봉 가격은 1000점 고정 2명이 리치하면 2000점 +) 플러스 즉 1600점은 기본점으로 득점자에게 추가점수를 줍니다. 
4삭 도라를 2개 가지고 있으니.. 승부를 할까.. 랄까.. 말까 생각이지만.. 좀더 지켜보죠.


311
대면이 "네 이놈들 내 리치봉을 뺏으려고 해? 압수하겠다"며 강하게 리치로 본인의 강함을 어필합니다.
도라가 3개나 있는 저로선 눈물을 머금고 도망갑니다. 실제로 5통8통 대기였구요. 위험했네요.


312
내 점수.. 너무 없어.. 꼴지야 .. 승부해야해..

마작은 흔히들 인생에 비유합니다.
금수저로 태어난 사람은 해외 유학풀코스에 탄탄대로지만 흙수저들은 로또를 구매해서 서민탈출을 노려야합니다.

313
엥 이게 왜 진???

314
머선 129...


315
대면에 또다시 리치가 걸렸지만 패를 보시면 아시겠지만 지금 패는 중 4판 에 6만 안전패도 있고 스지인 9만 6만을 버려 승부합시다. 만관은 초초초 비싼패 게다가 멘젠(치퐁깡(안캉제외)으로 울지않음)이라니..

스지란?
리치자가 6만을 버렸을시 
45만 > 36만 대기
78만 > 69만 대기 
이 두가지의 대기를 부정하기 때문에 6만 버렸을시 3만과 9만이 비교적 안전합니다.

그 이유는 후리텐 개념 때문인데요.
내 버림패로 상대를 기만하는걸 방지하기 위해
내 대기중에 버림패가 있다면 대기패 모두로 론(상대에게 점수를 뺏는 행위)이 성립하지 않습니다.
따라서 후리텐 리치를 걸면 론은 불가능 쯔모(패를가져옴)로만 득점 가능합니다.

물론 샤보대기 (머리대기)나 간짱 변짱 대기 (단기대기)는 부정하지 않습니다만..
보통 수비는 스지가 기본입니다.

그것보다 더 우위인 수비패는 리치한사람이 버린패

즉 현물이고 이 현물과 스지가 수비의 1단계라고 보시면됩니다.

316
345 삭 (대나무 삭) 으로 텐파이 리치를 겁시다 맞짱뜨자 대면놈아

317
쯔모! 어쩔쯔모! 하네만 작렬!



319
요건 서 1판을 퐁(남의 패를 가져오면서 트리플만들기)을 할수있는데
찬타도 보이고 국사무쌍도 보이니까 나쁘지 않은 패라고 볼수있습니다.

치는 왼쪽사람꺼를 가져와서 스트레이트 만들기
퐁은 왼쪽사람 맞은편사람 오른쪽사람 모두 가능하니까 
퐁이 치보다 3배 빠르게 샹텐수를 줄일수있습니다.

320
5블럭이 보이는 상태 5만 적도라(아카도라)근처에 패가 붙는다면 79통과 13삭중 하나를 버리면 되겠네요.

321
퐁퐁 울고 2삭 쯔모 4만 6만 쯔모로 화료
322
조패를 시작하고 오야인 상가의 리치 내립니다. 오야는 무섭고 상가 오야는 특히 더 무섭습니다. 리치를 걸릴때 수비패가 없다면 곤란해요.
리치 일발 만관은 12000점입니다. 한순간에 거지가 되버릴수있으니.. 주의
323

1본장은 2000점 정도의 득점이니 패스
2본자은 남 깡에 퐁퐁으로 수비가 굉장히 어려웠는데 운이따라주면서 방총(남에게 점수를 주는것)을 피했네요.
이번판은 운이좋습니다.

324
조패를 열심히 했지만 리치는 무섭습니다. 도저히 승부가 안될것같을때 버릴만한 패가 있다면 도망갑니다

325
울어서 탕야오를 [쿠이탕]이라고 하는데
탕야오는 2~8수패만으로 4개의 몸통 1개의 머리를 만들면 역이 생깁니다.
그게 탕야오인데 울어서 만든걸 쿠이탕이라고 합니다.
하지만 실패


326
가운데를 눌러보시면 상대와 점수차이가 나옵니다.
1등을 따라가기엔 만관 쯔모로도 안되기 때문에 (동점시 동1국을 오야로 스타트한 상가가 우선) 사실상 어렵죠.

남 퐁을 받고 2판 화료로 2등 마무리 했습니다.




마작은 흔히들 인생이라고 사람들이 이야기 합니다.
모두가 공평한 삶을 살지 않기 때문이죠.
부자집에서 명성있는 부모를 둔 아이가 자라나는것과
판자촌 집에서 태어난 사람이 성장하는건
난이도 차이가 큽니다.

확률적으로 좋은 패를 받고 나는것 쉽지만 그렇다고 인생역전이 없는건 아닙니다.
수많은 버림패의 위험을 감수한다면 이길수도 있겠지만

사실상 그들의 승리를 [인정]하고 도망가는것도 인생입니다.
모두에게 공평하지 않다

불공평하다

이게 마작의 시작이자 끝입니다.

불합리한 상황에서 자신만의 돌파구를 찾는것
그 재미가 있는건데 제대로 설명은 힘든것 같네요.

처음 패를 받았을때 
울어서 날수있는 패와
리치(울지않는)를 걸어서 날수있는 패는 정해져 있습니다.

이 판단이 마작의 승/패를 가르게 되고

현대마작으로 갈수록 공격을 하다가 특정타이밍에 (특이점) 수비로 전환하는걸 미덕으로 여기고 있습니다.

이것을 공/수 판단이라고 합니다.

우는패는 혼일색,삼색동순,탕야오,동남서북백발중 이렇게 있고
나머지는 멘젠(울지않고)으로 진행하다가 리치가 걸리면 수비 혹은 맞불작전 너도 죽어봐라 시전하시면 됩니다.

하지만 오야한테 개기지는 맙시다. 오야는 존중받을 권리가 있습니다..

상대가 무슨 패를 내는지. 알수있는 법이 있는데
1혹은 9 그리고 동남서북 백발중을 만약에 5순까지 버리다가 갑자기 5만적도라(아카도라=1판)가 나온다?
이건 비상입니다.
텐파이라는 소리죠.
만약 리치를 안걸었다면 
그게 오야라면
12000 다마텐(텐파이상태이지만 리치를 걸지않음 그리고 역이있음) 을 맞고 죽을생각을 할지
오야의 대기패를 생각을 해서 도망을 갈지 고민을 해봐야합니다.

혹은 만수를 제외한 통수 삭수만 9순까지 버린다?
이 사람은 만수혼일 or 만수청일색 이구나

생각을 해야합니다.. 

샤보대기까지 생각하는 더 고수 들도 있지만 전 고수가 아니므로 패스하겠습니다.

다들 마작 재밌습니다. 진짜로 .. 
하루에 한번 마작점으로 오늘의 운세를 쳐보자는 생각으로 다들 한번씩은 경험해보셨으면 합니다.
진짜 재밌습니다 진짜로..

오늘자 업데이트를 서비스 신으로 올리면서 이상 마작 영업글을 내립니다. 
부족한 글을 읽어주셔서 감사해요.




1AA

p.s 기타 정보

화료-20부 
쯔모2부(멘젠아니어도 2부줌,핑후 안줌)
멘젠론 10부 (쯔모는 멘젠쯔모 1판)

중장패(2~8수패) 밍커 2부 안커 4부 밍깡 8부 안깡 16부
요구패(1,9자패) 요구패 4부 안커 8부 밍깡 16부 안깡 32부

변짱 간짱 단기대기 2부
양면대기 샤보대기 부수없음

역패2부 더블동 4부

치또이쯔는 무조건 25부
핑후쯔모 20부, 그외엔 모두 20부를 30부로 계산
10의자리에서 올림
5판 이상은 부계산 필요없다

핑후(부수없는 쓰레기패는 1판주고 20부고정)쯔모 무조건 20부
핑후론 무조건 30부
핑후 아닐시 멘젠 론 40부
멘젠깨지면 대부분 30부
치또이쯔 무조건 25부

부수계산법
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=majak&no=978

수패 중장패 노두패
자패 삼원패(백발중 글자패)+풍패(동남서북 글자패)
자풍패 자기 바람패 장풍패 해당국의 바람패
연풍패 더블동
커쯔는 1개당 1판

요구패 - 노두패+자패
왕패 해당국에 사용안함 14장패 도라5 우라5 영상4(깡)
도라 역은없지만 1판
도라표시패 도라를 나타냄 (다음패)
우라도라/뒷도라 리치 화료시 도라를 나타냄(다음패)
아카도라 붉은 숫자5패

양면 이어진 수패형태
간짱 가운데가 빈형태
변짱 이어저있이지만 막힌 형태
샤보 3개 몸통 2개 머리있는형태
단기 4개 몸통
복합 양면간짱변짱샤보 복합
노베탄 4장 수패 이어지고 머리 확정안됨
우형 패수가 적어 완성힘듦
양형 화료패수 많음

쯔모 나의 턴에 패를 1장 가져와서 화료
론 남의패로 화료
타/타패/기리 1장 버림
쯔모기리 - 받자마자 그대로 버림
테다시 쯔모한패 받고 손에서 1장 버림
카라기리 쯔모한 패와 동일한 손패를 손패에서 버림
화료 오름 - 점수를 내고 해당국 종료
텐파이 화료 1장 남음
이샹텐 텐파이까지 1장남음 2장 량/샨/스/우
몸통 - 슌쯔(연속3개숫자패) 커쯔(같은패3)
타츠 1장모자른 슌츠
량칸 간짱2개 합쳐진거
또이쯔 같은패 2개
안커 울지안코 커쯔

멘젠 울지않음 
후로/울기 퐁치깡 다른사람패로 몸통만들기 (멘젠종료)
치 상가의 버림패 가져오기
퐁 다른사람패 가져오기
깡 같은패 4장 커쯔사용 도라표시패 추가

민캉(남이버린거로 캉 대명깡,가깡이있다)
대명깡(다이민캉) 안커있을때 상대버림패가져와 깡
가깡(소명깡) 후로로 커쯔만들었을때 쯔모패로 깡

안깡(안캉) 안커 + 쯔모패 (멘젠 안깨짐)

리치 1000점 지불 1판 추가 뒷도라추가 화료전까지 쯔모기리/안깡
다마텐/야미텐 멘젠 리치 안걸임
텐즉리 텐파이즉시 리치

후리텐 버림패중 오름패 있을때 론으로 화료불가 쯔모는가능
일시적후리텐 오름패 론선언 하지 않을때 화료불가능 내쯔모 지나면 풀림
아토즈케 역없이 우는것 (혹은 이에 관한 룰)

현물 버림패로 화료 못함
스지 147 258 369
나카스지 2/8 버리면 5는 상대적 안전
오모테스지 5버리면 2/8 상대적 안전
우라스지 간짱>양면전환시 그주변 위험
 5 버림 35경우 23전환 14위험 
       57경우 78전환 69위험
마타기스지 또이+양면에서 머리챘다면 주변패 위험
 5버림 556 47 445 36 위험
무스지 - 정보없음
벽 같은패 4장보이면 바깥쪽 패는 상대적 안전
스지낚시 스지를 통한 간짱 단기 샤보대기

유국 화료한사람 없으면 해당국 종료
노텐벌부 텐파이 못한사람 (노텐)  3000점 나눠서 주고받음
도중유국 게임도중에 해당국종료
구종구패 첫쯔모시 요구패 9종/13이상
사풍연타 4연풍패 버림 유국
사가리치 4명 리치 유국
사깡유국 2명이상이 4강 치면 유국

리치노미 리치말고 역없다
핑후노미 핑후말고 역없다
하급역만 스안커 국사무쌍 대삼원
nds 네다음삼마
 
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=majak&no=338280
1판역
門前清自摸和 : 문전청자모화 쯔모
門前清 : 패를 숨긴 상태에서
自摸和 : 스스로 (패를) 찾아서 화료하는 것
 
입치(리치) 승리의 문앞에 다가서다
일발 1번의 출발
평화(핑후) 평범한 화료
일배구(이페코) 한잔의 술을 마시다 (마작에서는 한 쌍둥이 의미)
자풍패 (자기 바람패) 
장풍패( 바람이 불어오는 '장소'의 바람패)
연풍패 ('장소' 와 자기의 바람패 동일)
단요구(탕야오) 끊는다 1~9
영상개화 고갯길의 위에서 꽃을 피워내다 영상패로 화료
창공 빼앗긴깡
해저로월 바다의 바닥에서 달을 건져냄
하저로어 강 바닥에서 물고기 건짐
현상패(도라-드래곤에서 유래) 현상금이 걸린 마작패

2판역
러블입치(더블리치) 리치1판에 1판더 추가
칠대자(치또이츠) 7머리
삼색동순 (3색의 동일한 순서 커쯔)
일기통관 ( 처음부터 끝까지
혼전대요구 (찬타) 자패와 수패 섞이다 19가 필수인 슌쯔
대대화(또이또이) 우열가리기힘든것 화료하다 슌쯔 깡쯔로 화료
삼암각 (삼안커) 3개의 안커
삼색동각 (3색의 동일한 조각 슌쯔

소삼원 자그마한 삼원패 백발중으로 2개의 커쯔 캉쯔 1개 또이쯔
혼노두 섞이다 19 요구패 자패만으로 역만듦
삼공자(산깡즈) 3개의 깡쯔

3판역 
이배구(량패코) 두잔의 술을 입으로 마심 
순전대요구 (준찬타) 19들어간 수패만으로 완성
혼일색 수패 섞이다

4판역 인화 인간의힘에 의한화료
유국만관 국끝났음에도 만관 큰의미없다
5판역 
청일색 하나의 색 수패
역만 
헤아림역만(카조에역만) 판수헤아려서 역만
천화 하늘이 내려준 화료
지화 땅에서 올라온 화료
사암각 (스안커) 4개의 안커
4암각 단기 (4개의 안커 홀로 기다림
국사무쌍 매우뛰어난 인재 큰의미없다
국사무쌍 13면청(13면팅) 13면에서 하나가 오길 기다림
구련보등 9개의 연속된 보물 등잔
순정구련보들 순수하고 올곧은 구련보등 
녹일색 녹색이 하나
자일색 자패가 하나
청노두 순수한 19
대삼원 커다란 3개의 원패
사희화 4종류로 기쁘게 화료
사공자(사깡즈) 4깡즈 4번 깡하고 화료
 
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=majak&no=338280

136개의 패숫자
오야는 1.5배 점수 가산점 / 쯔모 당하면 2배 더 지불

샹텐 계산법 
8 *파샹텐에서 시작
멘쯔(슌쯔 커쯔) 하나는 -2
타쯔 량쯔 연속된것 칸쯔 가운데가 빔 (덩어리 2개) 하나는 -1
또이 (같은거 2개) -1
또이 1개도 없음 +1

멘쯔타쯔또이합이 6넘을시
계산식 +멘쯔/타쯔/또이합-5 
(이/량/샨/스/우)
쿠이 울어 남의패 가져옴

패가 좋으면 뚫고 아니면 내린다
량 > 수비 텐파이 공격 이샹텐 미묘

이샹텐 공수판단
양면/샤보 2344 3445달라붙기 ok 우형은 싫어 내리자

      유효패매수    타점               수순
+1     양면2   멘젠3판이상 후로 4판이상   5순까지
미묘   우형포함      후로3판             6~8순
수비유리 반드시 우형   2판이하             9순이후

5순 선제양면리치 68% 
12순 42% 선제우형리치 53%

5> 12순(두번째줄끝) 양면이 간짱으로 전환

패 하나하나엔 스토리가 있다

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종말메이커
24/03/20 20:22
수정 아이콘
'마작은 따효니가 한국에 들여온 게임' 메모...
마작에진심인남자
24/03/20 20:34
수정 아이콘
따효니 찬양해 대.상.현
그느누늉
24/03/20 20:25
수정 아이콘
캐릭터 예뻐서 해보고 싶었는데
마작 입문이 어려워서 포기했던 게임...
천천히 읽어보고 입문해보겠습니다
소개글 감사합니다
마작에진심인남자
24/03/20 20:31
수정 아이콘
개인적인 강좌글은 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=riichimahjong&no=223 이겁니다. 디씨 거부감만 없으시다면 정독하신다면 마작 초보는 벗어나신거고.. AI랑 한판 하시고 동탁 동풍전 게임하시면됩니다. 처음엔 잘 모르시겠지만 2판만 하셔도 다 이해하실정도로 쉬운게임입니다. 나중에 옥탁에서 다시 만날날.. 기다리고 기대하고있겠습니다. 감사합니다.
롯데리아
24/03/20 20:25
수정 아이콘
와 어려워요..
마작에진심인남자
24/03/20 20:32
수정 아이콘
설명을 개떡같이 못해서 그렇습니다. 윗분에게 단 댓글 링크 타시면 아마 마작에 대해 초심자도 알수있는 그런레벨의 글이니 한번쯤 읽어두셔도 좋을거 같습니다.
24/03/20 20:45
수정 아이콘
오토체스류 좋아해서 아버지게임이라고 불리는 마작을 조만간 할것 같긴 한데
이거보고 더 하고싶긴 하네요
쓰르라미가 없었다면 한글화도 안됐을 꺼라는게 크크
마작에진심인남자
24/03/20 20:49
수정 아이콘
대르라미 크크.. 사실 저도 따효니 방송보다 작사단계에서 큰 흥미 못느끼고 1년 접었다가 최근 9개월동안 900판정도 치면서 등급도 올리고 대회도 참가하고 했네요. 마작이 좋은점이 시작하면 마작애니 사키를 볼수있고 도박묵시록 카이지 마작편을 재밌게 볼수있고 뭔소린지 알수있게되죠. 그게 큰 메리트입니다. 단점도 있는데 그건 일단 함구하도록 하겠습니다.
24/03/20 20:52
수정 아이콘
20년 전부터 마작 치던 사람으로서 긁히네요;;
마작에진심인남자
24/03/20 20:53
수정 아이콘
아앗.. 이건 입문자들을 위한 설명이었습니다 (__) 너그러운 이해 부탁드립니다.
24/03/20 20:55
수정 아이콘
따효니가 들여온 게 맞나요? 사키 때 처음으로 좀 유행했던 것 같은데... 그 한참 이전에도 업무상 일본 왔다갔다 하는 분들도 좀 하시고.
확실히 마작의 재미는 나는 건 운이고 안 쏘이는 건 실력이다 인것 같습니다.
24/03/20 21:00
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제가 회사에서 동아리 시작한 게 2002년쯤. 일본에 마작 여행하기도 했고...
작룡문 나오고 잠실 쪽 보드게임까페에 전동탁자 들어온 게 그 2~3년 쯤 뒤였던 거 같은데, 이 때부터 좀 대중화됐지 않나 싶어요.
(일제시대~해장후 제외하고)
24/03/20 21:02
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(수정됨) 저도 신천에 있는 모 보드게임 카페에서 밤새 마작치던 게 2007년인데 당시에도 40대? 하여튼 저보다 훨씬 연상이던 분이 부산에서 일하실때 일본 왔다갔다 하면서 배웠단 얘길 하셨던 것 같아요.
마작에진심인남자
24/03/20 21:02
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마작이 한국에서는 거의 불모지 개념인데 작혼이 나오고 작혼이 공식적으로 한국서버 런칭하고 앱 개발된게 최근입니다. 사람마다 다른생각이 있을수 있지만 전 마작유저층이 (정확히 얘기하면 넷마작) 늘어나고 대회참가 인원이 늘어난게 정말 최근입니다.
유행을 탄게 최근이다보니 저렇게 설명을했는데 기존에 마작치시던분들은 이게 먼소리야 할수도 있을거 같네요..

결국 텐파이가 되는것 부터가 일단 사람마다 다르고 상대의 텐파이 속도를 유추해서 그 속도를 따라잡는 울기 혹은 역이 없는 리치노미를 하지 않고 패를 돌려서 양형으로 만들고 돌려서 득점하는걸 보면 상대의 대기패라는것도 사실 어느정도 유추가 가능한 게임입니다.
심지어 M리그(일본에서 가장큰 프로리그)에 참가 하는 사람들은 상대에게 도라가 몇개 있는지 정도도 예상이 가능하고 상대의 대기패도 읽을수 있기 때문에 그 동네에서 후로는 텐파이가 정말 가깝지 않으면 하지 않습니다. 높은 단계로 갈수록 리치를 하는것 자체에 엄청난 리스크가 있고 그 패의 날고 죽는것에 대한 예상또한 할수있는게임이라 운도 어느정도 있는게임이지만 그 운을 뒤집는게 진짜 실력이라고 할수있습니다.
24/03/20 21:05
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넷마작은 작혼 이전에 작룡문 있었고 그 전에도 다들 하실 분들은 천봉으로 했던 것 같아요. 지금 작혼 이용자수가 어느정도 되는지 몰라서 유행을 탔다는게 실제 마작 인구가 어느정도 되는지 모르겠네요. 트위치에 몇몇 하는 스트리머들 있는 건 봤는데...
마작에진심인남자
24/03/20 21:08
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제 친동생은 작혼은 안했지만 작룡문은 했더라구요. 천봉,작룡문 같은 게임을 제가 아예 들어보지도 못했고 최근에 알게되서 인지를 못해서 그런거 같네요.. 넷마작이라는걸 최근에 접해서 그런가 설명이 미흡했네요;;
24/03/20 21:12
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아 저는 뭐 뭐라고 하려고 말씀드린건 아니고... 예전에 하는 사람이 있었다 해도 많이 마이너한 취미였던 건 사실이라 최근엔 정말로 많이 하나(최소한 게이머나 인방 시청자층 에서라도) 궁금해서 한 얘기였습니다.
마작에진심인남자
24/03/20 21:16
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(수정됨) 제가 참가하고 있는 친목대회는 160명정도이고 3달 일정입니다. 참가신청자는 200명정도 했네요. 아마 다음대회는 더 참가인원이 많아지지 않을까 예상하고 있습니다. 정확히 얘기하자면 치지직 마작 방송이 정말 커졌다는 얘기였고.. 한국 넷마작모임이 점점 커지고 있다가 정확한 설명이겠네요. 치지직 공식 스트리머 작혼대회가 곧 열린다고 소문이 있어서 지금 치지직 마작 합방이 정말 재밌습니다.
칼라미티
24/03/20 21:21
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일단 여초에서도 작혼 꽤 유행하고 있긴 합니다. 그쪽에선 작룡문이나 천봉은 아예 안하구요
24/03/20 21:38
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제 지인들도 천봉으로 온라인 마작 입문해서 열심히 했는데 저는 카이지 보다가 마작 자체가 싫어져서 손도 안 댄 기억이 나네요. 크크크.
시린비
24/03/20 21:26
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"따효니가 작혼을 시작하자 동료 스트리머들이 하나 둘씩 작혼을 맛보기 시작하더니 트위치에서 난데없이 작혼 붐이 일어 다들 마작을 치고 있는 진풍경을 만들어냈다. 이 여파로 Yostar가 글로벌 서버에 한국어 패치를 진행했고, 급기야는 2023년부로 정식 한국 서비스를 시작했다. 이후에도 관련 매체나 게임 뉴스 등에서 한국 작혼(리치 마작) 붐의 이유를 꼽으라면 1순위로 이름이 거론되는 지경."

라고 나무위키에 적혀있긴 하네요. 당연히 그전에도 마작을 하는 사람들은 있었고, 작혼도 뭐 유저는 있었겠지만
트위치쪽에서 그것들을 하는 사람들이 늘어난건 영향이 있다고 봅니다. 지금은 치지직으로 이어져서 뭐 작혼대회 소문도 있고..
남행자
24/03/20 21:26
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드립이죠 누가 들여왔다는 크크
아드리아나
24/03/20 21:27
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(수정됨) 마작은 몰겠고 작혼은 따효니가 문익점이 맞는거 같아요
칼라미티
24/03/20 21:22
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스트리머들 다 한국섭 하나요? 예전에 일섭에 현질해놨는데 한섭으로 옮기려니 조금 아깝기도 하고 그렇네요
마작에진심인남자
24/03/20 21:36
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한국서버라는건 사실 글로벌서버에 한국어 정식추가 한거라 일본서버보다 좋다고 보기 어렵습니다.
안 옮기셔도 된다는 얘기에요. 친선전도 아무 무리없이 같이 할수있습니다.
일본서버 하셔도 충분해요. 은탁까지는 글로벌/일본 구분이 되지만 금탁부터는 모두가 합쳐지기 때문에 그렇습니다.
그리고 작혼 통계사이트 아마에코로모 역시 금탁부터만 기록이됩니다.
칼라미티
24/03/20 21:37
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오 그렇군요. 시스템도 모르고 하고 있었네요
마작에진심인남자
24/03/20 21:40
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다만 한국서버에서 작혼 공식대회를 하려면 글로벌서버 계정이 있어야합니다. 1회 대회가 최근열렸는데 자주 열릴 느낌이라서요. 참가자격은 작호2 이상입니다.
Karmotrine
24/03/20 21:25
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한방에 스지까지 설명하시면 역효과라구요!
마작에진심인남자
24/03/20 21:41
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점프스지 까지는 설명하지 않았습니다.. 봐주세요 ㅠ_ ㅠ
24/03/20 21:51
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저도 마작 용과같이로 알아서 넷 검색해봐서 족보 다 알아보고... 사키도 보고... (구)천극패도 해보고.
족보정도만 다 아는데 그 이상으로 못나가겠더군요 너무 복잡해서...
안쏘이는게 실력이란 말이 진짜 맞는듯.
글의 상당수 부분이 그거에 대해서 쓰고 계신데 여기서부터가 너무 복잡하다보니 취미로나 몇번씩 하던 정도에서 더 못들어가는 그런 상황이라고나할까 그러네요. 옛날에 천극패 ai전 될때 심심할떄 종종 돌려서 한 300판한거같은데 그냥 내가 하는것만 하고 잘 몰라요.
그 이후엔 안한지 좀 됐고 그래도 용과같이에선 항상 꼬박꼬박합니다...
마작에진심인남자
24/03/20 22:10
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사실 간단히 생각해보면 조패라는건 중장패의 가치 / 중장패의 위험도 / 간짱변짱량칸에 따른 텐파이속도 / 타점을 위한 변형 / 상대와 나의 속도계산 / 점수에 따른 포지션에 맞춘 행동 / 요미 / 자패의 가치 (패가 나쁘면 자패를 최대한 모아보자) / 자패 버림 순서 (이 글에서도 자패 잘못버려서 중또이 날라갔죠 ㅠㅠ) 이런걸 모두 종합해서 나만의 조패가이드를 만드는게 1차 목표
그리고 상대의 기세(?)론에 따른 상대의 패가치 판단
수비를 두텁게 가면서 방총률을 16% > 12% > 9% 로 낮추는게 2차 목표
방총률을 소폭 늘리면서 11%정도에서 타점을 높이는게 3차목표

이렇게 되는데 3차 목표가 달성되면 마작에서 100위권안에 드는 실력자가 될수있습니다.

내패에 도라가 없으면 상대에 도라가 많겠지? 라는 단순한 생각에서 나온
도라없으면 수비에 치중한 조패 중장패 버리고 찬타나 국사무쌍쪽으로 꺽기

내패가 혼일색에 가깝다면 상대로 비슷한 류의 혼일색을 노릴 가능성이 높다
(내패가 좋으면 상대가 좋을수도?)

생각을 계속 하다보면 상상의 나래에 빠지게 되는데 그게 마작의 진짜 재미라고 봅니다.
안보이는데 볼수있다면 그게 마작의신이거든요.
24/03/21 10:23
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크으...상세한 리플감사합니다.
고수들은 버리는거 계속 보면서 하니까
상대가 빨리 버리는거보고도 예측하고
심리전걸려고 일부러 장고하다 버리고 그러기도 하겠죠?
마작에진심인남자
24/03/21 14:46
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전 고수가 아니지만.. 고민하는척 페이크도 넣죠.. 뭐 항상 그런건 아니고 .. 테다시라고 만약에 텐이 된 시점 바로 다음턴이나 다다음턴에 내가 만든 패들과 똑같은 패를 뽑았을때 쯔모패가 아닌 손에들고있는 패를 내면서 아직 텐이 아니다를 어필하면서 상대를 속일수도 있습니다
시린비
24/03/20 21:57
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그냥 심심할때 작혼 한두판 해보는데..
상대방이 버리는거 보고 쏘이는걸 피해야한다는걸 알아도 거기까지 머리쓰기가 싫더라구요
자기패만 보면서 조패해도 나기 힘들던데...
마작에진심인남자
24/03/20 22:13
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조패를 처음엔 어렵지만 나중엔 법칙처럼 수학공식처럼 딱 떨어지기때문에 몇몇 선택빼고는 쓰루하게 됩니다.
요지는 그거죠. 텐에 얼마나 가깝게 붙는 패냐 아니냐에 따라서..
그리고 여기서 생각할게 고립패의 가치인데 고립패가 도라나 아카도라를 떠올수있는 위치라면 가치가 높습니다.

이렇게 내 패를 빠르게 만들수있다면 상대가 어떤식으로 어떻게 공격해 올지 생각하는데 대부분의 시간을 쓰게 됩니다.
여기서부터가 마작의 진짜 재미가..
SkyClouD
24/03/20 22:03
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사실 오프라인까지 가면 점수계산이 너무 귀찮아서(할줄 알건 모르건) 넷마작만 하게 됩니다. 크크..
마작에진심인남자
24/03/20 22:14
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오프는 한번도 안가봤는데 오프하는걸 방송으로 보니 오프가고싶다는 생각이 듭니다.
부수계산도 사실 30부 정도만 알면되고 핑후가 붙는 20부정도만 대충 계산하면 되니까.. 엄~~ 청 어렵지는 않습니다.
닉네임을바꾸다
24/03/20 22:20
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(수정됨) 어후...현물 이상은 방어법을 모르겠어서 심심하면 방총당하는 인생인데...크크
(작사2까지 동장에서 거의 2천판을 했음에도...)
마작에진심인남자
24/03/20 22:29
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(수정됨) 1. 현물 (100%안전)
2. 동남서북백발중 요거랑 1,9가 안전합니다.
(상대가 동국 오야면 동을 내면 위험하겠죠? 더블동 2판입니다.)
한장버려진 백발중과 리치자 객풍패 (아무점수가 없는패)는 안전합니다. (100%안전아님)
3. 스지
위에 설명한대로 상대의 버림패의 스지
즉 4만을 냈으면 17만
5통을 냈으면 25통
6삭을 냈으면 36삭
2통의 스지는 없지만 2통 후에 다른사람이 8통도 안쏘였다면 나카스지 5통은 비교적 안전합니다.
다만 일기통관같은 무시무시한역에 된통 당할수도..?
다만 인게임에서 일기통관이 나오는 횟수보다 훨씬 많은 비율이 양면대기일 확률이 높으니
일기통관같은건 배재 플레이 하도록합시다.
4. 상대의 버림패
자패 1,9 쳐낸 다음 3삭 치고 7만 으로 리치를 선언 했다면
3삭 근처인 1삭2삭4삭5삭이 위험하고 7만 근처인 5만(+2만)6만(+3만) 8만 ,9만이 위험합니다.

이건 기본적으로 조패를 할때
5블럭으로 만들게 되는데
이유는 4몸통과 1머리를 기본으로 만들어야 역이 성립하기 때문이고
따라서 5블럭으로 스타트 했다는 가정하에
4번째 몸통을 만들때 사용한 3삭과 리치를 선언한 7만 근처가 마지막 몸통일 가능성이 높기때문입니다.
따라서 삭수와 만수를 제외한 통수패는 비교적 안전하다고 볼수있겠죠.

아닐수도 있지만요. 높은비율로 위험합니다.
확률로 따지자면 그렇다는 얘기죠
닉네임을바꾸다
24/03/20 22:31
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요구패로도 심심하면 쏘이다보니...크크
마작에진심인남자
24/03/20 22:34
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그게 본인의 가슴에 남을수도 있지만 방총자체가 나쁜건 아닙니다.
내가 고타점의 패를 가지고 있다. 하면 죽을때까지 밀면됩니다.
이게 lol로 따지면 죽밀라 입니다.
죽어도 밀어야 되는 라인이라는 뜻이고..
내패 최고 기대값이 1000~2000점이라면 도망가야합니다.
근데만약에 요구패로 죽는다고 해도 그렇게 큰 방총은 아닙니다. 멘탕핑이라는 사기콤보를 피할수있기 때문이죠.
발 한판 발도라2판 이정도는 웃으면서 내줍시다 ㅠㅠ
닉네임을바꾸다
24/03/20 22:40
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참고로 작사가 아닌 작걸2였네요 크크
2천판하고도 작사였으면 좀 그랬을려나...
마작에진심인남자
24/03/20 22:43
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작걸2면 저랑 차이도 안나시네요 전 작호1이라서요. 금탁에서 치실거 같은데 텐파이 속도만 빨리 할수있으면 금방 올라가실겁니다. 남들보다 빠르게 리치한다 이것만 해도 된다고 생각해요. 옥탁에선 그러면 혼나지만 금탁에서는 수비에 대한 개념이 없어서 방총률이 높습니다. 리치를 해봅시다. 그말은 상대가 리치를 하면 도망가야한다는 뜻입니다. 방총을 피해야되요. 특히 점수가 동국에서 갈려버리면 남국에서 만회하는건 정말 어렵습니다.
닉네임을바꾸다
24/03/20 22:45
수정 아이콘
작걸 이후의 통계를 보니...승률이 21퍼대인 이상 힘들듯...크크
화료속도도 12.4에서 안주는데...쩝...
마작에진심인남자
24/03/20 22:48
수정 아이콘
간짱 변짱 량칸에 대한 새로운 정립이 필요합니다 그쪽에서 패가 붙으면 속도가 올라가고 마지막 대기가 간2만 간3만 이어도 화료율이 중장패보다 높기때문에 거기를 너무 일찍 쳐내는걸 지양하는것도 새롭게 장착할만하고 삼색동순같은것도 이제는 해봐야합니다. 역이 있으면 울수 있으니 도라를낀 울어삼색은 맛있습니다. 속도를 빠르게 하는법을 좀더 연구하면 될거에요.
닉네임을바꾸다
24/03/20 22:56
수정 아이콘
막상 패 굴릴려다보면 도무지 쯔모가 안되서 어쩔 수 없이 깨야하는 팔자...크크
마작에진심인남자
24/03/20 23:02
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닉네임을바꾸다 님// 멘젠으로 진행해서 리치로 얻을수있는점수가 만관 8000점이라면 13~15국을 치는 반장전에서는 한번의 화료로 멘젠이 깨진 3번 이상의 화료와 비슷한 효과를 줄수있기때문에 리치가 더 유리해요. 최대한 멘젠 .. 그리고 빠르게 텐을 잡을수있거나 다른 사람들의 속도가 빠르다면 울수도 있겠네요. 안울고 수비할수도 있고.. 선택입니다.
닉네임을바꾸다
24/03/20 23:05
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마작에진심인남자 님// 우는거 자체는 저도 백발중 끼거나...아예 혼일색이나 청일색 만들거 아니면...잘 안하려고는 하죠 크크(일단 요구패 들어와있으면 이걸 울어서 역만들기가 짜증나서 안하다보니...)
삼색같은거 말이죠...그건 될법해서 보다보면 결국 머리가 안만들져서 깨버린 적이 많아서 크크
마작에진심인남자
24/03/20 23:14
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닉네임을바꾸다 님// 삼색동순이 마작의 역중 유일하게 최고등급 혼천으로 갈수록 엄청 화료율이 올라가는 역이라서 그래요. 마작을 잘치고 싶다면 삼색동순으로 많이 나야합니다.

금탁에서 옥탁 금방 오실거에요 ! 트라이하세요 !
닉네임을바꾸다
24/03/20 23:25
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마작에진심인남자 님// 얼마나 삼색을 안만들었는지...청일색보다 적네 크크 큰차이는 아니지만...연구해봐야하긴 하겠네요...
마작에진심인남자
24/03/20 23:27
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닉네임을바꾸다 님// 넹 패보복기는 모탈로 하시거나 아니면 인게임에서 자가복기를 하면 좋을거같네요.
마작에진심인남자
24/03/20 22:41
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아 다마텐(리치안거는 음흉한 사람들)피하는 법이 있는데 대기시간이 짧고 (쯔모기리가 빠름) 계속 테다시(쯔모한패가 아닌 다른패를 버림)가 안나오면 리치랑 다를게없죠..
24/03/20 22:30
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저에게도 따효니 아니었으면 아마 평생 쳐다보지도 않았을 보드게임 장르이지 않았을까 싶습니다. 원래 마작하면 담배 쩐내 나는 아재들 4명 모여서 하는 이미지였는데 작혼이 시스템도 그렇고 2D캐릭터들도 그렇고 마작에 대해 아예 모르던 젊은 사람들이 쉽게 유입되기 좋게 만들어진 게임 같습니다.
마작에진심인남자
24/03/20 22:37
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저도 니케가 엉덩이게임이라는 오명으로 안하다가 스트리머때문에 입문했듯이 마작도 따효니가 안했다면 영원히 안했을것 같아요.
UI도 서브컬쳐를 즐기는 사람들에게 거의 최고급의 환경을 제공하고 있다고 생각해요.
환상회랑
24/03/20 22:57
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인방 유행하기 전 19년도부터 어쩌다보니 작혼하고 있었는데, 따효니가 갑자기 그렇게 마작붐을 일으키며 똥글 친목글만 올라오던 작갤이 터져나가던게 참 신기했죠 크크
그때 한번으로 끝날 줄 알았더니 계속 주기마다 마작 타임이 돌아오는 것도 놀랍구요. 덕분에 각종 대회도 활발해지고 마작 관련 컨텐츠들이 다양하게 생명력을 얻어서 나오고 있으니. 최근에 일급천재님이 아사핀같은 본토쪽 거물 프로도 초청해왔던걸 보면 이제 한국 넷마작이 제대로 발아된게 아닐까 싶습니다. 이번 4월에 스트리머 대회도 열고 마스코트리그도 후반기 진행될테고.
여기서 좀 더 최상위권을 위한 타이틀 대회같은게 늘어야 혼천 이상 분들도 동기부여와 함께 마작 관전층이 늘어날거 같습니다.

저도 이번에 대회 참여하면서 진지하게 등급 좀 올려볼려고 빡겜 중인데 마작 참 어렵습니다 몇천판을 쳐도ㅠㅠ 그냥 개운빨X망겜같으면서도, 내가 실력이 부족한 것이 아니었을까 돌이켜 보게 되는 게임. 아무튼 롤 다음으로 오래하고 있는 평생게임이 되가고 있네요 크크
마작에진심인남자
24/03/20 23:03
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역만드는건 쉬운데 등급은 참 어렵죠..
237치의 그분은 저도 흥미롭게 봤습니다 결국 역전하더군요. 아사핀 프로 나이스
친선전으로 하하호호 하면 국사무쌍 텐파이였는데 하하하 하면서 웃으며 할수있는 즐거운게임이지만
사실 옥탁에서 치면서 기분좋았던적은 진짜 몇판없네요. 엄청난 스트레스가..
24/03/21 06:00
수정 아이콘
마작은 아니어도 작혼은 진짜 따익점이 맞죠
저도 그때 입문했습니다
마작에진심인남자
24/03/21 06:21
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반갑습니다. 마작 인구가 더 많아져서 PGR 내전이 열리는 날이 오길 바랍니다..
ShamanRobot
24/03/21 10:12
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저는 욕심 못버려서 금1과 은3을 못벗어납니다.
도라패 끝까지 끌어안고 하려고 해서.....
마작에진심인남자
24/03/21 14:47
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(수정됨) 도라는 사실상 1판인 역과 같은 취급이라서 모든 사람이 관심있어 하는 말그대로 매판 아이돌 같은 존재입니다 따라서 도라패나 도라 근처패는 상대도 잘 안내주려고 하죠 형태가 너무 좋다면 도라는 어쩌면 빠른순에 내치고 리치를 빠르게 하는게 좋을지도 모릅니다. 물론 도라를 많이 쓰면서 텐파이가 빠르고 도라대기다 이런건 괜찮아요 관건은 상대도 나도 내기 싫은 도라를 가지고 얼마나 빨리 텐파이를 완성하느냐 그게 문제입니다 4판과5판은 몇백점 차이밖에 안나지만 4판과 6판은 4000점이상 오야시 6000점 이상 차이가 나므로 도라가 타점을 비약적으로 올릴경우 도라1개 (야마1) 남은 우형대기 조차도 밉니다. 타점이 미쳤으니까요
24/03/21 10:15
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(수정됨) 마작 예~~~전에 사키 애니 봤을때부터(한 10여년 전부터) 진짜 배워보고싶었는데 화료되는 기점을 잘 모르겠어요
작혼은 안해봤는데 파판이나 뭐 기타 게임들에서 마작 보이면 슬쩍 해보긴 하는데
33332를 하면 된다는데 막상 33332를 만들어도 아무일도 안일어나고 패는 여전히 돌아가는거보면서 멀뚱멀뚱 보고만있다가 에이씨 하고 꺼버림 크크크
듣기로는 그냥 33332만 만드는게 아니고 뭐 족보에 맞춰서 만들어야 된다는데 열어보면 역 종류도 무지하게 많고 멘쯔니 슌쯔니 하는 용어들도 머리에 안들어오고 흑흑 매번 트라이 하면 3분만에 나가떨어짐
24/03/21 10:23
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33332를 만들어도 족보에 맞춰야됩니다
근데 한번도 치퐁깡안했으면 족보없어도 걍 33332 맞춘거 그 자체로 역이 될 수 있어요 아마 퐁이나 깡같은거 하셔서 아무일도 안 일어났을듯.
시린비
24/03/21 10:36
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한번도 치,퐁,깡 등 남의 패를 가져오는걸 안하고 33332를 만들었으면 그자체가 역이되어서 리치나 나는게 가능하긴 합니다.
물론 하다보면 알게되는것들도 있고 결국은 역은 알아야 하죠. 포커를쳐도 화투를 쳐도 역은 알아야 좋은것들이 있으니
마작에진심인남자
24/03/21 14:59
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슌쯔 커쯔 라는 용어 자체에 대한 거부감은 어떻게 해소를 할수없기에 이 글에서도 대신 용어를 트리플 스트레이트로 썼죠 마작용어 자체는 그렇게 중요하지 않습니다 다만 본질을 이해하고 자신만의 언어로 재정립이 어렵다는 결론이 나오는건데 작혼을 접속해 게임하면 슌쯔커쯔란 말은 나오지도 않습니다 패를 하나 받고 버리고 무한한 반복이죠 리치를 걸고 싶기에 19를 무조건 버리고 자패도 치고 멘젠 탕야오로 리치를 건다 이걸한번 해보시죠. 타점도 굉장한 [멘탕핑]은 고수들이 즐겨하는 필살기 같은겁니다
페스티
24/03/21 11:53
수정 아이콘
이 글 보고 작혼 아이디 만들었습니다
마작에진심인남자
24/03/21 15:02
수정 아이콘
글을 쓴 보람이 있네요.
디씨에 거부감이 없으시다면 마작갤러리에 패보스샷 찍거나 패보주소 공유하시면 피드백도 받을수있습니다. 여기에 남기셔도 좋아요 제의견을 말씀드리겠습니다
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