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24/01/07 15:38
전령이랑 바론 둥지 구조를 그대로 나두면서 패치를 하다보니 레드가 손해를 보지 않았나 싶고, 주도권에 올인하면서 탑은 잠그고 역갱 위주로 가야될 것 같은데 프로레벨에서는 어떻게 될지 궁금합니다.
24/01/07 16:31
초반 시행착오가 상당할 거 같네요.
일단, 탑 미드는 갱각이 쉽지 않아보이고, 정글러는 정글 캠핑 or 바텀 갱을 주로 하되 상대 정글러의 갱을 예측하고 역갱 각을 노리거나 상대 라이너가 와드 설치하려고 돌아다닐 때 역습을 하는 등 이전보다 정글러의 판단이 중요해질 거 같네요.
24/01/07 16:40
라인ck 원딜팀 인터뷰에서도 협곡 바뀐 점 나오자마자 레드 봇 진영 빡쎄다부터 이야기하더라구요 크크크
https://youtu.be/mfc_33qbOoE?si=5GMtx_UWoV78FB8p
24/01/07 16:45
그냥 정글러 죽이기 그 이상 그 이하도 아닙니다. 지난 몆년간 라이엇은 꾸준하게 탱커혐오와 더불어서 정글러 혐오를 보여줬습니다.
정글러가 게임에서 너무 영향력이 크기 때문에 너프한다? 그냥 정글러는 뭘해도 영향력이 쎌 수 밖에 없는 포지션입니다. 포지션 자체의 설계 특성상 전라인 개입이 초반부터 가능하기 때문에 라인전 승패에 대한 무한책임, 모든 오브젝트의 관리에 대한 무한책임을 지게 해놓고서는 영향력이 강해서 너프한다뇨 또 이러다가 어차피 정글러 풀 박살나서 라이엇에서 허둥지둥 되도않는 버프 때리고는 영향력 너무 커져서 너프한다고 하겠죠? 이젠 눈에 선합니다.
24/01/08 11:55
제가 초보 정글러인데..
공템갔다가 잠깐 어버버하면 순삭되서 딜도 못하고 죽으니까 어쩔 수 없이 방템가는데.. 정글-방템 진짜 효율 구린 거 같아요. 공템만 둘둘 만 요네도 체력 4000까지 가서 잘 죽지도 않더라구요. 죽음의 무도나 그 무슨 황혼 이런 거 하면 죽이기도 쉽지 않고, 방템은 가봐야 체력%로 깎는 공템도 많고.
24/01/07 16:56
신화템 출시 직후도 이미 10년이 넘었을 시점인데 그때 신화템을 1코어로 못가서 메타 탈락한챔들도 꽤 많았죠.
사실 신화템 만들면서 1코어로 신화를 갈수 있나 없나가 중요한걸 몰랐을까요? 일명 탈카키제 강점기라고 불리던 시절이 못해도 3년인데 라이엇이 이걸 몰라서 남겨놨을까요? 롤백 너프 하려면 충분히 할 수 있었을텐데. 전 걍 무능하거나 알면서도 걍 돌려막는 식의 운영을 선호한다고 생각합니다. 선례가 너무 많아요
24/01/08 08:23
알면서 돌려막는 운영을 선호한다는 의견에 동의합니다
챔피언은 계속 늘기만 해서 갈수록 관리하기 어려워지는데 아이템으로 할만한 챔프를 한정지어버리면 밸런싱 하기 너무 편하죠
24/01/07 17:19
와드 위치나 삼거리 동선위주로 봐서 그럴 수 있습니다. 제가 정글 유저라 이쪽 시선이 더 끌린 상태인지라 라이너의 딥한 디테일은 다를 수 있어요.
핵심은 블루나 레드나 갱 가기 어렵다고 봐주시면 감사하겠습니다.
24/01/07 17:21
그래도 레드 바텀쪽 불리보다는 훨씬 양호해보인다는게 문제겠죠.
레드 바텀은 지금 이대로 나온다면 좀 심하게 안좋은것 같아서요
24/01/07 17:27
근데 제가 아래 링크한 분석영상에서
샤이 (탑솔러) 가 말하길 너무 답답하고 기분 나쁘다고 하네요. 레드입장에서 차라리 레드 바텀이라도 유리하면 그래 내가 탑이니까 하고 감수하겠는데 레드 바텀이 심각한데 탑까지 이러면 너무 그렇다고
24/01/07 17:24
https://youtu.be/d5jocGy7o8Y?si=sm09htiJDJBn2vga
Ps 분석영상입니다 샤이, 스페이스, 강현종 나옵니다
24/01/07 18:06
저도 영상 봤는데 분석에 있어 동의 안되는 부분이나 의아한 부분이 많더군요. 분석자들 중 한명은 맵을 제대로 본게 이번이 처음이라고 하기도 하고, 나머지는 전문성이 크게 있다고 보기는 어렵다고 생각합니다.
얻어 걸려서 레드가 불리하게 통계가 나올 수 있겠지만, 결국 통계 전체를 봐야 맵의 유불리를 따질 수 있는 것이고, 이런 단편적인 분석으로 유불리를 따질수는 없다고 보고요.
24/01/07 18:11
어차피 커뮤 일반인 롤붕이들 보다야 낫겠죠
저도 이게 뭐 정답이라고 가져온건 아니고 이런 의견도 있다 정도? 근데 대동단결되는건 레드바텀은 확실히 구리다?
24/01/07 23:15
한국섭 기준 티어별 블루 팀 승률
아이언 51.6% 브론즈 51.6% 실버 51.7% 골드 51.8% 플래티넘 51.7% 에메랄드 51.5% 다이아 51.0% 마스터 49.6%
24/01/07 22:17
완전 프로레벨은 모르겠고, 다이아1~마스터 하위권 구간에서는 애초에 초시계가 예전같은 개꿀템이랑은 거리가 멀어서...
사실상 초시계 하나 때문에 게임 갈렸다고 할만한 적이 하루에 한판도 안나오는 날이 허다합니다. 예전 초시계 오브 레전드 임팩트가 너무 강해서 그 시절 이미지로 락인되신 분들이 많은데, 그 정도 아니게 된지는 사실 오래 됬습니다.. 오히려 겜 끝날때까지 초시계 안사는 챔이 훨씬 많고요.
24/01/09 09:41
특히 프로씬에선 더 크게 작용한다고 봅니다. 이 패치도 꽤 됐어서... 나왔을거면 진작에 나왔어야한다고 봅니다. 솔랭에서의 라인스왑은 더 안좋을거구요
24/01/09 16:13
네 그래서 저는 이번 대격변을 통해 불가능한 목표를 잡으려다가 본전도 못건지는 결과가 나오는 건 아닌지 다소 각정이 됩니다. 뚜껑은 열어봐야겠지만요
24/01/08 18:32
도타에서는 저런 갱킹에서의 비대칭성을 연막이라는 아이템 하나로 없애버렸죠.
실제 도타 맵에서 탑하고 바텀에서의 와드 시야장악 범위가 차이가 나긴 하는데, 어차피 연막쓰면 와드에 걸리지 않아서 큰 이슈가 되진 않았죠.
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