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Date 2004/09/22 18:29:52
Name 마인드컨트롤
Subject [제안]맵 밸런스에 대한 고찰!![발상의 전환]
블리자드에서  더이상의 밸런스 패치가 언제 이루어질지 모르는 상황에서 한 쪽이
일방적으로 불리한 상황이 계속 발생한다면?
그 문제를 해결하고자 한 가지 제안을 하려고 합니다.
현재 가장 문제가 토스대 저그,,글구 테란대 저그 에서 승률이 다소 한 편으로 기울어
지는 분위기라 말할 수 있죠... 스타크 게임의 종족 상성상 어쩔 수 없는 상황이라
하더라도 한 종족이 너무 불리하게 되면 흥미가 감소하는 건 필연의 사실입니다.
도발적인 전술이나 게임이 초반에 결정나는 잼 없는 상황이 자주 발생하죠.
그리 바람직한 상황은 아닌듯 하고요..
그래서 맵을 제작할 때 한 가지만 만들지 말고 신규맵의 토스대 저그 버전
저그 대 테란 버전 글구 노멀 버전 이렇게 세가지 버전으로 맵을 제작했으면
어떨까 하네요...저그나 토수가 상성 종족을 상대할 때 가스 하나만 더 먹거나
미네랄 한 덩이만 더 있어도 상대하기가 그나마 좀 낫지 않나요?
밸런스가 심히 틀어져 있음에도 불구하고 프로게이머의 분발만 요구하기엔
너무 심한 감이 있는것 같기도 하구 때론 답이 안나오는 경우도 상당수 있었습니다.
그래서 정말 멋진 컨셉의 맵의 경우에도 중도 탈락이나 아예 채택조차 되지 못하는
불운한 일등이 많이 있었죠.
스타크 게임을 더욱더 발전시키기 위해선 다양한 발상의 전환이 필요한 떄가 아닌가
싶구요.. 저의 제안이 그 다양한 발상 전환의 하나가 되었으면 합니다.

  

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04/09/22 18:31
수정 아이콘
발란스의 압박 ㅡㅡ;;;
04/09/22 19:01
수정 아이콘
외래어의 발음 가지고 뭐라하는건 이해가 안갑니다-_-
어차피 알아듣기만 하면 장땡이죠.. 그리고 다양한 해석이 가능하구요..
제 수업 가운데 칼큘러스를 인도교수님이 강의하시는데..
three -> 트리, function -> 팡슨, two -> 뚜 이렇게 읽습니다-_- 그래도 자주듣다 보니 다 알아듣죠..
마인드컨트롤
04/09/22 19:08
수정 아이콘
때론 사소한 데 목숨을 걸기도 하죠!!!
04/09/22 19:27
수정 아이콘
이런 이야기 많이 나왔었지만, "랜덤유저는 어떻게?"라는 질문에 항상 막혔었죠..
마인드컨트롤
04/09/22 19:28
수정 아이콘
당연히 노멀 버전으로 해야죠!!! 랜덤의 불리함일지 유리함을 안고 하는
만큼 노멀 버전이 맞겠죠...
To_heart
04/09/22 19:41
수정 아이콘
Dizzy / 자주 쓰이는 외래어의 경우는 외래어 표기법이 있습니다. 발란스가 아니고 밸런스가 맞는 표기법이죠. 뭐 발음이야 개인차가 있겠습니다만...

발상은 좋지만 시도는 조금 힘들지 않을까요?
애초에 종족 선택을 한다는 것 부터 완벽을 꾀할 순 없는거니까요..
TheZtp_Might
04/09/22 20:07
수정 아이콘
이러면 스타리그가 재미가 없어질듯;;
박용열
04/09/22 20:12
수정 아이콘
어느 오락에서나 완벽한 밸런스는 없습니다...

완벽치 않은 밸런스도 스타의 매력중에 하나죠~..~

기냥 놔두면 잘 돌아 갈듯~..~ 지금도 뭐 딱히 문제는 없지만..
04/09/22 20:49
수정 아이콘
To_heart// 저도 알고 있습니다만 글 내용과 상관없는 댓글은 될 수 있으면 안 다는 것이 서로에게 좋다는 걸 알기 때문에 지적했습니다..
게다가 저런 표현은.. 마치 맞춤법만 지적하고 나 몰라라하는 리플들과 흡사하기 때문이죠..
민감한 분들은 자기 글에 그런 리플이 달리는 걸 용납하지 못하는 경우도 있다는 걸..
얼마전 사건으로 잘 아실텐데요.. 물론 리플 다신 분이 아무생각없이 적은 것이겠지만..
글쓴분이 본다면 또 기분 나쁠 수도 있겠죠.. 서로서로 양보하는 게 좋습니다-_-
04/09/22 20:51
수정 아이콘
좋은 생각임에는 틀림없습니다.. 이런 생각이 모이고 모여서 정반합처럼.. 새로운 좋은 아이디어가 나올거라 의심치 않습니다^^
pgr눈팅경력20년
04/09/22 22:22
수정 아이콘
딴얘기지만 ...박용열님 오랜만에 보는듯..
비류연
04/09/22 22:32
수정 아이콘
좋은 생각이군요.
희망가.
04/09/22 23:28
수정 아이콘
오 저도 이 생각했었는데..^^
따로따로 만들기 어렵다면 자원이라도 미묘하게 바꾸면 되지않을까 싶은데..좋은 아이디어같아요
04/09/23 14:19
수정 아이콘
자신이 정성들여 쓴글(본 글은 그냥 끄적 거린 글은 분명히 아닌걸로 보입니다)에 리플이 달리길 기대하면서 보는데 첫 리플이 발란스의 압박 한 줄짜리 리플 정말 성의도 없어 보이며 실망 되죠.그것도 심각한 한글 오류도 아닌 미묘하게 틀릴수도 있는 외국어 철자 때문에 그런 한 줄짜리 리플이 달리면 글쓴이론 참 허무하게까지 느껴질 수도 있습니다.그러니 무수하게 이야기했듯 본문의 내용에 대해 말하면서 그에 첨부해서 지적하자고 결론이 난걸로 알고 있습니다.

일단 본문에 대해선 예전부터 그렇게 생각했죠.비프로스트 같은 한 종족 밸런스가 무너진 맵은 그 밸런스를 위해 특별 제작한 저-프 비프로스트 같은 맵을 써 보는것도 괜찮을꺼 같은데 그러면 재미가 없는지 아니면 맵 제작의 수고로움 때문인지 논의조차 되질 않더군요.
마인드컨트롤
04/09/23 14:56
수정 아이콘
저와 비슷한 생각을 가지신 분들이 많을 줄 예상은 했는데 역시
그렇군요... 암튼 보람을 가집니다.
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