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23/06/09 11:40
보통 이런 영상 속 캐릭터가 거의 맨몸 상태인걸 감안하면 엄청 거슬리는 정도는 아니지 않을까 싶어요.
얼음메테오는 쿨타임 있는 한방기 같은 스킬 같기도..
23/06/09 11:12
거대한 몹팩을 빠른 속도로 시원하게 터트릴 수 있다는게 POE 최대의 강점 같은데... 전 그래서 POE 최고의 템으로 수은 플라스크를 종종 뽑습니다만 크크크
여기에 변화를 조금 주려고 하나요?
23/06/09 11:37
확실히 그게 강점이기도 하지만 지금 속도 그대로 두기에는 길게 봤을 때 여러가지 한계가 있다보니
차기작에서는 어느정도 변화가 있을 것 같아요. 몹팩 쓸어버리는 뽕맛은 유지하면서 지금 같은 과도한 스피드는 제한하는 방향으로 만들고 있지 않을지..
23/06/09 12:27
그러게요. 결국 앤드트리가게되면 얼마나 빠르고 편하게 이동하면서 몹을 터트리냐로 가게 되는데...
그래서 마피가 그렇게 비싼거고, 맹공순풍 신발이 여전히 스테디셀러인거 아닌가 생각합니다만 이미 POE1에서 그 스피드에 다들 익숙해져 있는데 빡빡이가 똥고집으로 이상하게 갈까바 걱정되네요.
23/06/09 12:39
빡빡이가 그 똥고집을 지금 무자비모드에 풀고있어서(이동기스킬젬도 없음) 나머지 유저들이 한숨돌리고 있는데 2는 또 어찌될지 무섭네요
23/06/09 12:22
POE2는 게임도 게임인데 TFT 나 POB 나 이런것들 인게임 안에 간소화해서 구현해줘야 할꺼 같습니다.
신규 유져를 받고 싶다면요.
23/06/09 12:28
동감합니다.
괜한 똥고집으로 이상하게 방향틀지 말고 거래시스템부터 해서 아이템 자동루팅 등등 편의기능을 대폭 반영한다면 갓게임 소리 들을텐데 말이죠.
23/06/09 12:40
디아4를 그럭저럭 즐기면서 POE가 얼마나 재미있는 게임인가를 뼈저리게 느끼는 중인데
느려지고 여러기술 쓰고 액션성 있는 POE는 얼마나 노잼일까 걱정이네요. 핵슬의 정점을 POE가 찍어놓고 빡빡이가 헛짓해서 무너지지 않을려나 걱정이네요.
23/06/09 14:07
POE의 최대강점은 엔드컨텐츠까지 쭉 이어지는 난이도와 강력함 곡선이죠. 강적이나 연속 너프탕같은 뻘짓이 있긴 했지만 디아3가 시즌 열몇번하고나니 보스들 피통이 1경이 넘어가는걸 보면.. 비슷하게 시즌을 거친 POE는 아직도 86렙 보스가 1억따리인게 어떻게 밸런싱을 한건가 싶긴 합니다. POE2는 이런 부분을 더 갈고 닦아서 빌드 깎을맛 나는 게임이 되면 좋겠네요.
23/06/09 19:13
그래픽이나 색감, 이펙트 넘 맘에 드네요.
UI없는 버전이 오히려 깔끔한 느낌도 들구요. 실제겜에서도 UI를 최소화하면 좋지 않을까 생각도 드는 트레일러네요. 디아4가 이정도라도 나왔으면 좋았겠다 싶어요. 디아4는 이펙트가 물감처럼 느껴지는것도 있어서; POE는 어차피 스킨, 창고팔이 할거면 뉴비친화 정책도 해야 한다고 생각합니다. 헬스장 6개월 등록하고 며칠하고 안 나가는 회원 많은 것처럼, 오히려 그게 더 매출이나 평가에서 이득일수도 있구요. 前블리자드 개발 원칙이긴 한데 유입은 쉽게, 하지만 마스터는 어렵게 만들어야 됩니다. 트레일러를 보고 겜을 하고 싶어지긴 한데, 예전 POE 할때 불편함, 난이도의 경이로움을 생각하면 다시하기 겁나는 것도 사실이라 이 트레일러를 갖다가 디아4라고 했으면 사람들 꽤나 탄성 터졌을거 같해요. 다른폰에 아이폰로고 붙이면 좋아보였을 것처럼
23/06/09 20:10
POE2 로고 뜰때 이거거든! 외쳤습니다.
진짜 핵앤슬의 왕이 온다! 라고 설레발 치기엔 빡빡이가 좀 두렵네요. 빡빡아 POE1의 쓸어버리는 맛과 속도감 잊지 않았...지?
23/06/09 20:57
굉장히 맘에 드네요.
POE 에서 제일 마음에 안드는게, 허접 개발사 시절에 너무 끔찍한 모션+너무 끔찍한 텍스쳐+ 나무토막 모델링을 썼는데, 이걸 결국에 광원과 이펙트 떡칠로 가리는 수밖에 없어서, 몇몇 장면에서 엄청나게 괴롭거든요. 이게 엄청나게 개선된게 느껴집니다. 다음으로 맘에 안드는게, 좀 비싼거 제작하려면 손가락을 작살내고 인대를 날리는 극악의 인터페이스인데, 이건 얼마나 나아졌을지 기대해봅니다.
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