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Date 2022/06/26 19:08:28
Name 라쇼
File #1 1656233839.jpg (170.1 KB), Download : 8
Subject [모바일] 우마무스메 매출 1위 달성 (수정됨)


키타산 픽업이 와야 1위를 할 줄 알았더니 상승세가 가파르군요. 그냥 매출 스샷만 올리기도 허전해서 게임 플레이에 유용한 사이트를 몇개 올려봅니다.


우마무스메 마이너갤러리 통합 가이드
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusu&no=415&exception_mode=notice&page=1

우마무스메 인벤 이벤트 검색기
https://uma.inven.co.kr/dataninfo/deckbuilder/

우마무스메 인벤 친구찾기(친구추가를 하면 육성에 도움되는 친구 서폿 카드와 인자를 대여할 수 있습니다.)
https://uma.inven.co.kr/dataninfo/friends/

인자작 상성 수치 계산기(중급자용이라 게임을 처음하시면 안보셔도 됩니다.)
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/characters


Kakao-Talk-20220626-174206943.jpg

위 스샷에 나온 어플은 육성시에 선택지 효과를 알려줍니다. 아직 한섭 데이터 베이스가 부족해서 정확도는 대략 80% 정도인데 꽤 쓸만합니다. 계속 업데이트된다하니 사용해보세요.



우마무스메 pgr 게임 톡방도 있습니다. pgr회원분들끼리 게임 이야기를 하시거나 길드 가입을 원하시면 방문해주세요.

https://open.kakao.com/o/g74FPKhe
비번: pgr2222

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우스타
22/06/26 19:10
수정 아이콘
해보는 입장에서 당연하다 봅니다.
모바일 게임을 깔아보기까진 했어도 길어야 이틀을 못갔었는데, 어제 정신 차려보니까 결제하고 있더라고요?
키타산 이전에 한 번으로 끝내서 다행이긴 합니다만...
문문문무
22/06/26 19:14
수정 아이콘
찍을만했습니다. 게임성 스토리 비주얼 전부 굿굿굿입니다.
한방에발할라
22/06/26 19:16
수정 아이콘
원신도 그렇고 말딸도 그렇고 이번에도 한국은 이래서 이렇고 저렇고 그래서 흥행 못한다고 했던 사람들은 알못이 되는.......사실 이 게임이 흥한 가장 근본적인 이유는 그냥 겁나 재밌어서였죠
라이디스
22/06/26 19:19
수정 아이콘
키우는 재미가 있습니다.
스토리 보고나서 같은 캐릭터를 키울 때 다 스킵하면서 키우는데,
그럼에도 그냥 능력치 숫자 올라가는 것만 봐도 재미있어요.
닉네임을바꾸다
22/06/26 19:20
수정 아이콘
뭐 그냥 두구두구 달리다가 스킬 뽕 터져서 이기면 그게 꿀잼이죠 크크(즉 안터져서 지면 노잼이란 뜻입니다...)
레이스는 그래서 결과만 보는거 있더라도 그냥 배속을 올릴지언정 그냥 보게 되는...크크
아케이드
22/06/26 19:24
수정 아이콘
우와 설마 설마 했는데 진짜 1위를 할 줄이야 덜덜덜
22/06/26 19:24
수정 아이콘
저 인자작 상성 수치 계산기 진짜 유용합니다
파고드실분들은 꼭 참고하시길
22/06/26 19:25
수정 아이콘
키타산 때가 진짜긴 한데 초기가챠가 초기카드를 전부 픽업으로 집어갈 수 있어서 핵과금들은 그냥 현찰박치기를 해버리더라고요 크크

단기적으로 성공은 확실하다고 봤는데 이걸 오래 끌고갈 수 있나는 지켜봐야겠죠.
일모도원
22/06/26 19:25
수정 아이콘
하루 해보니 SSR 확정 유료가챠는 지를수 밖에 없더군요
확정인데 이걸 안사???
진인환
22/06/26 19:29
수정 아이콘

당근 더 줘!
유성의인연
22/06/26 19:31
수정 아이콘
일단 해보니까 게임을 잘만듬. 모바일게임중에 이정도 육성시뮬레이션이 있었나 싶음
김티모
22/06/26 19:33
수정 아이콘
카카오 뭐하냐고 빨리 우마무스메 애니메이션 풀라고!
키타산 픽업 오기전날 2기 마지막화 틀어주고 패치 당일날 게임에 유메오 카케루 보면서 사람들 전화기 들고 눈물 쏟고 해야되는데!!!
22/06/26 19:39
수정 아이콘
키타산때도 풀돌박을 지갑전사들이 지금 돈쓰는걸텐데 한달뒤에 매출 엄청나겠네요
22/06/26 19:42
수정 아이콘
전 막상 깔아보니 경마는 그냥 관전이고 육성은 프메보다 재미없고 스토리는 전형적인 심각한 내용 하나 없는 일상스토리라 너무 현타와서 2시간만에 지웠는데 재미있으신 분들이 많나보네요.
아케이드
22/06/26 19:50
수정 아이콘
그 관전하는 경마 레이싱이 육성에서부터 시작되는 거라 그 연결구조를 알면 알수록 재미있어지는 시스템이죠
육성에서 얻어낸 스킬들이 팍팍 터져서 결국 레이스에서 승리하게 될때의 짜릿함이 있구요
조말론
22/06/26 21:22
수정 아이콘
2시간만 해서 육성을 어떻게 제대로 하는지를 안해봐서 다행인거 같습니다
제주삼다수
22/06/26 19:48
수정 아이콘
역사와 전통의 파와프로 석세스모드에서 가져온 검증된 시스템이긴 하죠 크크
옛날에 엄청 해보고 싶었는데 일어의 압박이랑 이런저런 이유로 못해봤던걸 경마로 접해보게 되네요
여럿이서 대결하는 경마의 특성상 위압감 계열의 간지스킬들이 역병스킬이 되어버린게 좀 슬프긴 하지만
22/06/26 23:23
수정 아이콘
장점이기도 하고 단점이기도 한게 파와프로 석세스는 실질적으로 야구겜 실력도 따라줘야 좋은 캐릭터를 만들 수 있는데 우마무스메는 그냥 운빨이니 피지컬이 딸려도 맘이 편하단 이유도 있을 듯 하더군요.
덴드로븀
22/06/26 19:48
수정 아이콘
와 이게 되네요 크크크크
묻고 더블로 가!
22/06/26 19:54
수정 아이콘
한국에서 힘 쓰기 힘들 거라고 예상한 사람들이 많은 걸로 아는데
보기 좋게 빗나갔네요
어서오고
22/06/26 19:54
수정 아이콘
역시 x까흥
뤼카디뉴
22/06/26 19:55
수정 아이콘
(수정됨) 가챠겜도 잘만들면 다르다는게 느껴지더라구요.
이쪽도 맵기는 정말 매운 가챠 시스템인데 k-가챠겜들처럼 단순히 이번 아니면 못 뽑는데 없으면 꼽고 없으면 남보다 약해지니 접지 않는 이상 안살 수 없게 협박성으로 현질 유도하는게 아니라 그냥 게임 자체를 정말 정성들여 잘 만든게 느껴져요.
22/06/26 20:45
수정 아이콘
원신, 말딸로 느끼는 게임성으로 승부보는 좋은 포인트라고 생각합니다.
성능 때문에 없으면 진행 자체가 불편한 구조가 아니라 기본적으로 게임이 재밌어서 원하는 캐릭을 사고 싶게 만드는 방향.
다른 사람이 사는 명품보고 따라서 사는 것보다 내가 좋아서 하는 쇼핑이 즐거운 법이죠.
22/06/26 23:28
수정 아이콘
당장 키타산 없으면 꼬와 뒤지니까 환생하라고 난리도 아닌데..

저게 성능으로 협박하는거 아니면 뭡니까 크크크크

게임 잘 만든건 잘 만든거고 매운건 매운거죠;
우리는 하나의 빛
22/06/26 19:57
수정 아이콘
그리고 엔씨는 리니지에 경마 컨텐츠(육성X 베팅O)를 업데이..
표팔이
22/06/26 19:59
수정 아이콘
글루딘 슬라임레이스는 근본이죠
피지알 안 합니다
22/06/26 20:03
수정 아이콘
슬라임 경주라고 옛날에 있긴 했었는데요 크크
스덕선생
22/06/26 20:10
수정 아이콘
육성도 있었죠 도베르만 크크
다레니안
22/06/26 20:21
수정 아이콘
광고를 너무 많이 때려서 "저게 효과가 있나?? 어차피 오덕들은 이미 다 아는데???" 라고 생각했는데, 생각 외로 일반인(??)들이 많이 합니다.
광고보고 한번 깔아나봤는데 생각외로 때깔이 잘 뽑혀있고 캐릭터들이 예쁘고 움직이는게 많아서 안 질린다고 하더군요. 크크
일반인들이 미소녀게임에 진입장벽이 있던게 아니라 애초에 알지를 못해서 해보지도 않았구나... 라는걸 깨달았습니다.
역시 대기업이 돈 쓸 때는 확신을 가지고 쓰는구나 라는걸 다시 한번 느꼈습니다.
22/06/26 20:40
수정 아이콘
깊게 파고들지 않아도 게임 본연의 재미를 느낄 수 있는게 크다고 생각해요.
없으면 진행이 안되는, 흔히 말해 과금으로 시작하는 명함, 만렙이 시작점인 게임들에 비해 확실히 가벼워요. 효율로 파고들면 매운맛이지만 크크
민초단장김채원
22/06/26 22:44
수정 아이콘
정말 잘 만든 이지 투 런, 하드 투 마스터 게임인 것 같습니다.
다크서클팬더
22/06/26 23:08
수정 아이콘
프린세스 메이커 하듯이 예쁘게 키우는 게임이라 크크
라라 안티포바
22/06/26 20:28
수정 아이콘
이거 하면서 슈로대가 많이 생각나더라구요.
장르가 올드해서 재미없는줄 알았는데
가챠겜도 프메하던 감성으로 재밌게 하다보니까
그냥 못만들어서 재미없는거였음
22/06/26 20:39
수정 아이콘
이야 맵다 매워.. 내일 카겜 주식 기대되네요.
깻잎튀김
22/06/26 20:40
수정 아이콘
리니지 그것은 아무것도 아니다
콩순이
22/06/26 21:05
수정 아이콘
카카오 올라가나요? 물려서 눈물나는데....
레드벨벳 아이린
22/06/26 22:21
수정 아이콘
카카오게임즈가 오르고 있죠.
대청마루
22/06/26 22:35
수정 아이콘
그래서 카드패... 아니 3성티켓 줍니까! (무과금유저)
미카엘
22/06/26 22:40
수정 아이콘
갓겜입니다. 사실 이 시스템에 포켓몬이라던지.. 축구, 야구라던지.. LOL이라던지.. 스킨을 씌우면 우주갓겜이 될 것 같은데 말이죠.
ioi(아이오아이)
22/06/26 23:02
수정 아이콘
야구가 원조입니다.
실황 파워풀 프로야구의 석세스 모드가 원조라고 합니다.
중국게임사에서 탁구무스메를 만들고 있다고도 하구요.
22/06/26 23:24
수정 아이콘
원래 야구게임인 파워플 프로야구의 석세스 모드가 원조인데

재작년에 해당 게임의 특허권이 만료되어서 시스템을 고대로 베껴와서 만든 게임입니다.
22/06/27 08:27
수정 아이콘
이런 얘기 하시는 분들은 똑같은 시스템의 샤니마스가 2018년부터 서비스 중이라는건 모르시더라고요
22/06/27 12:02
수정 아이콘
파워풀 프로야구 모바일판만 해도 2014년 서비스인데요..

아 설마 베낀게임이 여러개니까 상관없다고 주장하시고 싶으신건가요? 그렇다면 인정합니다.
22/06/26 22:41
수정 아이콘
4 5 6위가 더 놀라움 크크
이민들레
22/06/26 23:31
수정 아이콘
말딸보다 디아블로의 순위가 더 신기...
22/06/26 23:57
수정 아이콘
디아블로는 린저씨들이 유희용으로 질렀다는 소문이 있습니다 크크
엔드로핀
22/06/27 00:04
수정 아이콘
키타산 나오면 리세 권장 드립니다. 리세풀돌하면 핵과금러 300만원 지른 사람 만큼 깡패짓 할수있어요. 그게 싫다면 리세만 하고 재화 하나도 안쓰다가 키타산때 퍼부으세요.
22/06/27 00:06
수정 아이콘
파워프로 시스템이 과금이랑 육성이 간접적으로만 연결되는 점 때문에 부담감이 덜한점이 아주 좋다고 생각해요.
짧은기간의 육성으로 성장상한이 강제로 있는 점 때문에 스탯 통제하기도 편하고
컨트롤 요소가 전혀 없는점덕분에 게임이 훨씬 라이트해지기도 했고
천혜향
22/06/27 00:12
수정 아이콘
키토산때 나의 계정이 축복받았으면 좋겠네요.
닉네임을바꾸다
22/06/27 00:42
수정 아이콘
이름을 틀리게 부르셨으니...힘들지 않을까요?
미카엘
22/06/27 06:46
수정 아이콘
갑각류를 섭취하십시오..
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