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Date 2022/01/15 15:28:56
Name newness
Link #1 https://www.leagueofgraphs.com/ko/rankings/drakes
Subject [LOL] 드래곤 영혼별 효과와 승률 (수정됨)
이번 시즌에 새로운 드래곤 2가지가 추가되었는데
새로운 드래곤 영혼과 기존 드래곤 영혼을 비교해볼겸
각 드래곤 영혼 효과가 정확히 어떤 효과이고, 어느 정도의 승률을 갖고 있는지 정리해봤습니다.






화공 드래곤 영혼 : 사망하면 잠시후 최대 4초간 유지되는 좀비로 부활, 좀비 상태일때 체력은 계속 감소하며
                          이동속도 상승 후 감소, 받는 피해 40%감소, 가하는 피해 40% 감소

마공 드래곤 영혼 : 8초마다 기본 공격이나 스킬로 피해를 입힐때 대상과 주변 적들에게
                          추가피해(25+레벨)를 입히면서 2초에 걸쳐 사라지는 둔화효과 적용
                          다른 대상에게 받은 둔화효과는 중첩

화염 드래곤 영혼 : 3초마다 기본 공격이나 스킬로 피해를 입힐때 대상과 주변 적들에게
                          70 (+추가공격력의 18%)(+주문력의 18%)(+추가체력의 2%)의 적응형 피해

바람 드래곤 영혼 : 기본 이동속도 10% 상승, 궁극기 사용시 이동속도 6초간 추가로 50% 상승 (쿨타임 30초)

대지 드래곤 영혼 : 5초동안 피해를 입지 않으면 보호막 생성

바다 드래곤 영혼 : 적 챔피언에게 피해를 입히면 4초에 걸쳐 체력과 마나 회복, 미니언 또는 몬스터에게는 30%의 효과










1.마공과 화염의 영혼 효과 차이가 무엇일까....  쿨타임과 데미지, 둔화 유무의 차이로 보시면 될것 같습니다.

2.화공용의 영혼을 먹었다고 너무 막 덤벼들면 안되는게, 이게 가엔과 달리 죽으면 잠시후 데스타이머가 도는게 확정입니다.
(5가엔을 들었다가 죽는 타이밍이 꼬여서 한명씩 교대로 쓰러지는 모습을 화공용 영혼에서도 볼 수 있습니다. 경험담입니다.....ㅜㅜ)
또한 사이온 패시브와 다르게 스킬까지 쓸 수 있지만, 딜이 40%로 줄어드는 디버프도 있습니다.












드래곤 영혼별 승률

[아이언 이상] 티어
화공 : 90.4%
대지 : 88.8%
마공 : 88.7%
화염 : 88.2%
바람 : 87.9%
바다 : 87.7%

[브론즈 이상] 티어
화공 : 90.4
대지 : 88.8
마공 : 88.8
화염 : 88.2
바람 : 87.9
바다 : 87.8

[실버 이상] 티어
화공 : 90.5
마공 : 89.3
대지 : 89
화염 : 88.5
바람 : 88.2
바다 : 88.1

[골드 이상] 티어
화공 : 90.5
마공 : 90
대지 : 89.1
화염 : 88.9
바다 : 88.5
바람 : 88.4

[플레티넘 이상] 티어
마공 : 91.1
화공 : 90.2
대지 : 88.9
바람 : 88.6
화염 : 88.5
바다 : 88.5

[다이아몬드 이상] 티어
마공 : 92.2
바람 : 89.8
화공 : 88.6
대지 : 88.4
바다 : 88.3
화염 : 87.8

[마스터 이상] 티어
마공 : 91.8
화공 : 91.5
대지 : 89.7
화염 : 88.1
바람 : 86.8
바다 : 77.3





전지역의 최근 2일간 게임을 바탕으로 나온 통계입니다.
가장 많은 사람이 서식한다고 볼 수 있는 아,브,실,골까지 포함하는 통계에서는 모두 화공 영혼의 승률이 1위를 기록하고 있고
플레티넘 이상의 구간에서는 모두 마공 영혼의 승률이 1위를 기록하고 있습니다.

가장 의외였던것은, 외적으로 별 임팩트 없어보였던 바람 영혼의 승률이 대부분의 통계에서 바다 영혼의 승률을 상회하고 있다는 사실이었습니다.

그리고 외적으로 가장 임팩트가 있었던 화공영혼(좀비부활....)의 승률이 플레티넘 이상 구간에서는 마공 영혼에게 밀리고 있다는것도 의외였어요.

어쨌든 화공영혼, 마공영혼 모두 기존 영혼보다 강하다는건 분명한 사실이고
둘다 다음 패치에 너프가 예정되어 있는만큼 (화공은 2번째 너프 예정), 점점 조정하다보면 다른 영혼들과 승률이 비슷해지지 않을까 싶습니다.












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League of Legend
22/01/15 15:30
수정 아이콘
바람 > 바다 확인.. 바다용이 더 좋은줄..
22/01/15 15:32
수정 아이콘
제가 이 통계를 본게 올해가 처음이라 작년엔 어땠는지 잘 모르겠습니다.... 바람 영혼의 기본이속 10% 증가가 눈에 안보이게 꽤나 영향을 끼치고 있는것 아닐까 싶습니다.
민초단장김채원
22/01/15 15:37
수정 아이콘
바람은 줘도되고 바다는 기를 쓰고 먹어야된다는 인식이 강했는데 어리둥절하네요. 크크
22/01/15 15:41
수정 아이콘
비주얼적인 임팩트가 없어서 저부터 편견에 잡혀 있던걸지도요 크크..
22/01/17 10:55
수정 아이콘
전 원소별로 용이 처음나왓을 시즌부터 바람용이 제일 좋다고 생각해서...
이속이 짱
취급주의
22/01/15 15:43
수정 아이콘
이속은 항상 옳습니다.
22/01/15 16:03
수정 아이콘
꺼라위키를 보니, 바람용 영혼을 먹으면 2티어 신발을 포기하고 다른 코어템을 가도 될 정도의 이속을 얻게 된다고 하네요
취급주의
22/01/15 16:20
수정 아이콘
바람용이 진정한 스노우볼링 용입니다. 라인 복귀, 논타겟 스킬 피하기, 정글링 속도 단축 등등 눈에 보이는 스탯이나 화려한 효과는 없어도 바람용만이 모든 상황에서 적용되는 용이죠. 예전 잔나 패시브가 글로벌 이속 3% 증가였는데, 룬 개편 이전에 왕룬 2개치 이속입니다. 이정도만으로도 사기 소리 들었는데 지금 바람용? 사기용입니다.
다레니안
22/01/15 15:51
수정 아이콘
이니시 대박내서 시작한 한타를 화공용 때문에 비비적 거리더니 결정적으로 상대팀 아크샨의 빵야빵야로 부활하면서 넥서스 깨지니까 현자타임 지리게 오더라구요. 크크크....
22/01/15 15:54
수정 아이콘
개인적으로 아크샨 부활은 설정 때문에 삭제 못할거 같은데 마지막으로 죽은 1명 부활 정도로만 줄이는게 어떨까 싶습니다. 흐흐
마감은 지키자
22/01/15 16:00
수정 아이콘
굉장히 재미있는 통계네요. 그동안 바다 영혼이 최고라는 고정관념이 있었는데, 큰 차이는 없지만 바다의 승률이 가장 낮은 편이라니(심지어 마스터 이상은 의미 있게 낮은 수준).. 작년까지 프로씬에서의 통계는 어땠는지도 궁금해집니다.
그리고 일단 무엇이든 영혼을 먹을 정도면 거의 이기는 것은 분명하군요.
22/01/15 16:28
수정 아이콘
사실, 마공과 화공 제외하면 다 비슷비슷한 승률이긴 합니다.
그런데 마스터 이상에서 바다 영혼 승률이 갑자기 저렇게 떨어지는건 참 신기합니다....
아저게안죽네
22/01/15 18:37
수정 아이콘
바다영혼은 끈적하게 오래 싸울 수록 좋은데 요즘은 너도나도 죽창 메타고
상위 티어로 갈 수록 타게팅이 확실해져서 그런 게 아닐까 생각합니다.
이선화
22/01/15 16:02
수정 아이콘
바람은 줘도 된다는 느낌이기 때문에 바람영혼을 획득하는 건 그리 어렵지 않고, 때문에 게임 자체가 장로에 더 중점을 두는데 바람 영혼을 줘야 할 정도로 밀린 쪽이 장로를 먹을 가능성도 적기 때문에 바람 영혼을 얻은 쪽이 장로 버프도 얻는 빈도가 오히려 더 높고 그래서 바람 영혼이 바다 영혼보다 승률이 높게 나온 건 아닐까... 하고 뇌피셜을 돌려봅니다.
22/01/15 17:43
수정 아이콘
바다는 너프를 많이 먹어서 그런거 같네요 치감으로 상쇄가 가능할정도로
헤나투
22/01/15 17:55
수정 아이콘
작년에도 솔랭기준으로 바람용(영혼)이 체감보다 훨씬 좋다는 통계글이 있었죠.
22/01/15 17:59
수정 아이콘
이속이란 스텟이 있으면 좋고 아님 말고란 인식이 큰데 생각외로 이속 빠른게 영향이 크게 작용하나 보네요.
22/01/15 21:08
수정 아이콘
바람 영혼을 먹었다면, 바람용 스택도 최소 2개는 쌓았다는 얘기인데, 바람용 2스택이면 비전투시 이속 7% 증가입니다. 여기에 영혼 효과인 이속 10% 증가까지 있다면, 비전투시에도 보이지 않는 이득을 계속 보게 되는것 같습니다. 교전 합류 속도, 전투 개시전 스킬 회피, 도주, 추격 같은 부분에서요. 물론 궁극기 사용시 추가 이속 50% 증가도 전투에 많은 도움이 되죠.

바람영혼 효과를 보고 있을때 그래픽적으로나 사운드적으로 효과를 준다면 좀 더 체감할 수 있지 않을까 싶어요.
대법관
22/01/15 21:45
수정 아이콘
아직 인게임에서 본 적이 없어서 그런데 화공영혼 상태에서 사이온이 죽으면 어떻게 됩니까?
22/01/15 22:21
수정 아이콘
가엔까지 곁들이면 가엔부활-화공부활-패시브부활 순으로 적용됩니다.
미카엘
22/01/15 22:42
수정 아이콘
기본적으로 빠른 이속을 통한 빠른 합류 및 추노와 도주가 게임 내적으로 큰 영향을 끼치죠. 바람 영혼 꿀입니다.
마그너스
22/01/16 00:25
수정 아이콘
예전 프로들 통계에서도 바람용이 가장 승률이 좋았었죠 이속이라는게 잘하면 잘할수록 이득;;
올해는다르다
22/01/16 00:59
수정 아이콘
바람용이 다이아에서'만' 튀고 나머지 구간 다 별론데 바람용 좋다는 댓글이 쫙 깔리는게 신기하네요..
마공 화공이 약간 더 좋다 / 최상위에서 바다가 확실히 안좋다 같은데요.
제주삼다수
22/01/16 11:13
수정 아이콘
다들 바람 쓰레기라고 생각했는데 다른거랑 비슷하니까 의외인거죠
다크서클팬더
22/01/16 04:45
수정 아이콘
일단 두 공학용이 사기라는건 확실히 나오네요.
22/01/16 08:32
수정 아이콘
마스터 구간을 제외하면 그리 큰 차이는 아니네요.
마포구보안관
22/01/16 08:38
수정 아이콘
바람용은 시간을 살 수 있는 용이라 가치가 매우 높죠
R.Oswalt
22/01/16 09:14
수정 아이콘
바다용은 최근 카르마 득세와 연관이 좀 있으려나요. 만트라E 부패기로 치감 두르면 내가 바람의 대지영혼인데, 바다용이... 말대꾸?!?!
22/01/16 15:31
수정 아이콘
오늘 다시 통계를 보니, 마스터 이상 티어에서 바다용 89퍼, 바람용 88.7퍼로 바다용이 앞서고 있습니다.
최근 2일 통계에다가 마스터 이상은 표본이 적다보니 결과값 변동이 좀 큰거 같습니다.
결론은 구리다고 생각했던 바람 영혼도 기존 영혼들과 비슷한 승률을 갖는다고 말할 수 있겠네요.
22/01/16 17:12
수정 아이콘
원래 이속오브 레전드였습니다 마공도 둔화때문에 화공보다 좋은거죠
22/01/16 20:57
수정 아이콘
마법공학, 화학공학?이면 거의 질 수 가 없던데요? 화공은 거의 장로급..
샤르미에티미
22/01/16 21:15
수정 아이콘
(수정됨) 이속이 생각 외로가 아니라 실시간 게임에서는 원래 중요한 요소죠. 그러니까 이속템은 기본이고 이동에 관한 스킬이 많은 거고요. 늘어나거나 줄이거나 한순간에 이동하거나 어디든지.이동하거나 귀환하거나요. 한끗이 중요한 게임일수록 더 하죠.

그리고 체력 재생 마력 재생 같은 요소는 있으면 참 체감되고 좋게 느껴지는데, 막상 없이 어떻게든 때워도 잘 돌아가는 요소죠. 재생력이 남다른 경우가 아닌 이상은 너무도 정직한 능력이라 변수 창출이 안 되고 숫자로 환산해놓으면 생각보다 별로일 때가 많죠.
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