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Date 2021/11/04 21:27:27
Name 캬옹쉬바나
Link #1 https://forum.nexon.com/counterside/board_view?board=270&thread=1593579&stickyBoard=1
Subject [모바일] [카운터 사이드] 안녕하세요. 스튜디오비사이드 대표 류금태입니다. (수정됨)



안녕하세요. 모든 카운터사이드 유저 여러분. 
스튜디오비사이드 대표 류금태입니다.

게임이란 즐거움을 전달하는 매체라고 생각합니다.
하지만 항상 재미와 즐거움을 전달하지는 못할 망정 저의 실책과 능력 부족으로 유저분께 몇 차례나 분노와 고통을 드린 점 진심으로 사죄드립니다.
그러나 이러한 사과마저 차마 다시 드릴 염치가 없을 정도로 그동안 지속적인 문제가 발생되었고 또 산적한 많은 문제에 대한 해결 역시 늦어지고 있습니다. 앞서 말씀드렸듯 염치없지만, 다시 한번 사과의 말씀을 드립니다.


작년 카운터사이드를 처음 오픈했을 때, 약 40여명의 동료 개발자분들이 카운터사이드를 개발하고 계셨습니다. 
그러나 이제는 80명이 넘는 대인원이 모여 최선을 다해 여러분께 카운터사이드를 통해 새로운 경험과 재미를 주고자 새로운 컨텐츠와 시스템을 개발하고 있습니다.
이러한 소중한 동료분들의 노력과 유저분들의 기대에 부응하지 못한 것은 전적으로 저의 책임입니다.

이번 재무장 시스템 역시 안일한 판단으로 인해 과도한 재화 요구량과 부족한 게임성으로 인해 실망을 안겨드린 점 또한 저의 책임입니다. 이에 대해서는 회사의 최고 책임자로서 어떠한 변명의 여지도 없다고 생각하며 여러분들의 비판 역시 달게 받도록 하겠습니다.


또한 이틀 전부터 유관부서의 담당자분들께서 새벽까지 최선의 개선안이 무엇일지, 저희의 능력으로 무엇을 더 할 수 있을지 논의를 계속하고 계십니다. 이를 통해 부족하지만 확정된 2차 개선안을 다음과 같이 안내해 드립니다.


1. 재무장 시스템 조정 건

여러분들의 소중한 피드백을 통해 재무장 시스템이 단순 자원 삭감만으로 해결될 수 없는 많은 문제가 있다는 점을 확인할 수 있었습니다.
이에 대하여 모든 가능성을 열어놓고 논의하였고 이제 런칭 2년 차를 바라보는 장기 서비스 게임으로서 지속적인 플레이 동기를 부여하는 콘텐츠의 기능을 다 할 수 있도록 하는 점에 집중하였습니다. 
특히 투입 자원 대비 기대치가 크게 부족한 점을 개선하여 더욱 만족스럽고 변화를 체감할 수 있도록 퀄리티 기준을 높이고 소비 재화 역시 게임 플레이를 통해 수급할 수 있는 합리적인 수준으로 대폭 조정하고자 합니다.
세부적인 내용은 아래와 같습니다.


■ 재무장 자원 정책
A. 재무장 데이터의 클래스 구분을 제거하고 하나로 통합하여 보다 쉽게 적합한 재료를 획득할 수 있게 수정됩니다.
B. SSR 유닛 재무장에 필요한 극비 데이터 수량이 280개에서 80개로 조정되며 이는 SSR 유닛 약 4개분 (채용 획득 기준)의 데이터 수량이 됩니다.
C. SSR 재무장 유닛의 스킬 레벨업 완료에 필요한 인물 데이터의 총합이 483개에서 120개로 축소됩니다. 
D. 이전에 안내 드린 대로 재무장 소모 크레딧은 최초 대비 25%로 축소되며 재무장 시 원본 유닛의 한계 초월 및 융합 단계는 유지됩니다. (11/2 개발자노트 조정안과 동일)
E. SSR 재무장 유닛 기준으로 스킬 레벨업에 필요한 기밀 훈련 자료 및 정보의 요구량이 기존 대비 약 50% 수준으로 감소됩니다.
F. 관련 조정안이 업데이트 되는 시점 이전의 재무장 진행 내용에 대해서는, 변경 이후 자원 소비량을 제외한 나머지 분량을 전량 반환할 예정입니다.
G. 전체적인 자원 소모 조정안은 금요일 중 표 형태로 정리하여 별도 게재하도록 하겠습니다.

■ 재무장 유닛 개발 정책
A. 재무장 유닛의 퀄리티 기준을 상향 조정하며, 컨셉에 따라 필요할 경우 일부 디자인 변경 혹은 애니메이션 업그레이드까지 적용될 수 있게 하겠습니다.
B. 또한 유미나 재무장의 경우 게임의 주인공으로서 그 위상을 충분히 표현할 수 있도록 12월 14일 업데이트를 목표로 일러스트, 인게임, 메커니즘에 대한 전면적인 리워크를 진행할 예정입니다.
C. 기존 유미나 재무장 일러스트는 리워크 진행 후 배포 스킨으로 전해드릴 예정입니다.
D. 또한 유미나 재무장 리워크가 끝날 때까지 신규 재무장 업데이트는 보류됩니다.

■ 재무장 선정 대상 기준
A. 재무장 유닛은 출시 후 오랜 시간이 지나 현재 메타에서 벗어났거나 혹은 유저 분들께 많은 애정을 받고 있는 유닛들을 중심으로 리스트를 작성하여 이후 아이디어 회의를 통해 최종 선정 및 기획 구체화를 진행합니다.
B. 또한 SR이나 R등급 유닛에 대한 재무장 개발 역시 지속적으로 진행되며 선정 당시의 스토리, 스킨 추가 등 이슈에 따라 변경될 수 있습니다.



2. 밀리아 레이지 유닛의 과도한 성능에 대한 조정 건

계약 문제로 복각 일정 조율이 자유롭지 못한 콜라보 유닛이, 오랫동안 성능 우위를 가짐으로써 많은 분들께 장기간 불쾌한 경험을 드려 진심으로 죄송하다는 말씀드립니다.

오랜 논의 끝에 밀리아 레이지 유닛의 너프 및 리콜을 진행하며, 현재 검수가 종료된 상태에서 스킬 구성과 애니메이션, 기믹에 대한 컨셉 조정은 개발사에서 임의로 진행할 수 없기에 일부 계수 하향을 통해 성능을 조정하고자 합니다.
또한 밀리아 레이지 유닛 획득에 투자한 비용 전액 환급과 함께 확정 패키지로 밀리아 레이지를 선택하신 분들에게는 구입가에 해당하는 관리국 기념주화로 환급해 드릴 예정입니다.

관련 작업에 대한 구체적인 일정은 현재 확인 중이며, 아무리 길어도 11월 23일 업데이트를 넘어서지 않도록 스케줄을 조정하겠습니다.
밀리아 레이지를 보유하고 계신 분들 및 건틀렛에서 불공정함을 겪으신 모든 분께 다시 한번 사과드립니다.
마지막으로 이번 너프는 콜라보 캐릭터의 특성에 기인하여 결정된 예외적인 사항으로, 가급적 성능 너프를 하지 않는다는 기존의 정책은 변함없이 유지됩니다.



3.  광역 피해 감소 능력치의 건

저희의 부주의한 표기 및 안일한 대처로 인해 해당 능력치를 얻기 위한 많은 분들의 노력을 의미없게 만든 점 사과드립니다.
해당 능력치의 적용 대상에 타겟 유닛도 적용되도록 해당 능력치의 기능을 조정하겠습니다.
해당 능력치 정책 조정은 패킷 변경으로 인해 앱 업데이트와 점검이 반드시 필요하며, 앱 업데이트를 앞당길 경우 스토어 검수 일정이 겹쳐질 수 있습니다.
따라서 현재 계획된 11월 23일 업데이트에 해당 내용을 반영하며, 같은 시점에 해당 능력치의 설명 또한 수정하도록 하겠습니다.

만약, 해당 수정이 지나치게 부적절하다는 피드백이 있을 경우 관련 의견에 대해 별도 설문을 통해 수렴하고, 수정 방향성에 대한 계획과 대응안을 투명하게 공개한 뒤 신중하게 후속 대응을 진행하겠습니다.
능력치에 대한 부정확한 설명으로 인해 충분한 만족감을 드리지 못해 죄송합니다.



4. 건틀렛(PVP) 및 밸런스 관련 개선안의 건

밸런스와 건틀렛에 대해 오랜 기간 의견을 주셨음에도, 생방송에서 건틀렛에 대한 우선순위가 낮다는 부적절한 표현이 사용된 점은 명백히 실수이며 실언이었습니다. 다시 한번 사과드리며, 11월~12월에 준비 중이던 밸런스 업데이트 이슈와 더불어 대응 방향성을 설명 드린 뒤, 금주 실행할 건틀렛 관련 설문 조사에 따라 관련 업데이트 진행 및 일정을 다음 주에 발표하도록 하겠습니다.
또한 설문 결과와 별개로, 우선 기존 요청 사항에 대한 수렴과, 연말 개발 일정 조정으로 아래 업데이트를 준비하고 있습니다.

■ 캐스팅 밴 시스템
- 메타 순환 및 오버밸런스 캐릭터의 조정을 위해 현재 적용되고 있는 로테이션 밴 시스템을 보완하고자 유저 분들께서 직접 밴 유닛을 투표할 수 있는 캐스팅 밴 시스템이 도입됩니다. 
- 이와는 별도로 로테이션 밴 시스템은 계속 유지됩니다.

■ 친선전 개발
- 현재 테스트를 위한 기반 시스템은 개발되어 있으나 다양한 예외사항 및 마무리를 위해 약 3주간의 추가 개발이 필요한 상태입니다. 해당 작업에 대응 가능한 인력이 현재 서비스 안정화와 같은 서비스 기반에 해당하는 작업에 투입되고 있어 연내 업데이트는 어려울 것으로 확인 되었습니다. 연내 구현에 대한 약속을 지키지 못해 죄송합니다.
현재 진행 중인 작업을 완료 후 최우선 구현 사항으로 2022년 최대한 빠른 시간 내에 공개할 수 있도록 하겠습니다.
상기 목표 중 만에 하나 개발 일정의 현실적인 한계로 다른 콘텐츠와 동시 구현이 어려울 경우, 개발 현황과 변경된 일정에 대해 사전에 공개하도록 하겠습니다.



5. T7 업데이트 정보 사전 공개 건

현재 해당 시스템의 기획안에 대한 최종 컨펌 단계에 있으며, 11월 중 시스템 UI와 세부 기획안에 대해 확정한 뒤,
12월 3일까지 소비 재화 및 밸런스를 포함한 세부 내용을 공개하겠습니다.
아울러 관련된 콘텐츠의 파밍 정책이나 운영에 대한 내용도 사전에 함께 공개하겠습니다.



6. 추가 사과 보상 지급

이번 사태로 인해 상처받으신 유저분들에 대한 최소한의 사죄로 다음 보상을 지급할 예정입니다.

- ‘아라한 주시윤’을 포함한 현재까지의 모든 각성 유닛 선택권 1개 지급
- 기밀 채용 계약서 200개 지급
- 대적자의 장비 세트 지급
- 태스크플래닛 포인트 2000 지급


기밀 채용 계약서 200개/ 대적자의 장비 세트/ 태스크 플래닛 포인트 2000은 금일 바로 지급드릴 예정입니다.
'모든 각성 유닛 선택권’은 차주 업데이트에 해당 아이템을 적용한 뒤, 점검 종료 시점에 보상 지급할 예정입니다.
그 외 건의 및 문의사항에 대한 답변은 별도 공지로 추가 답변을 준비하고 있습니다. 


많은 분들의 말씀처럼, 이 모든 조치가 취해진다고 하더라도 이미 상처받은 여러분의 마음을 달래기에는 부족하다고 생각합니다. 그러나 저를 포함한 카운터사이드 개발팀은 설사 아무리 어려운 길이라고 하더라도 여러분들의 용서와 신뢰를 회복하는 그 날까지 낮은 자세로 최선을 다해 노력하겠습니다.

감사합니다.




이번주 카사를 폭발시켰던 재무장 사태에 결국 류금태 대표가 자기 이름으로 사과문을 올렸습니다.


재무장 사태를 간단히 요약하면 


1. 지난주 금요일 (10/29) 생방송을 통해 박상연 디렉터가 다음주에 업데이트 될 재무장에 대해 설명을 함.


2. 그런데 어째 분위기가 점점 이상해짐. 재무장에 필요한 재화가 따로 존재하며, 이 재화를 얻으려면 유닛을 재무장 시스템(이하 갈갈이)에 넣어 데이터를 얻어야 됨. 또한 재무장시킨 유닛의 스킬을 올리려면 각 유닛의 데이터가 따로 필요함.


3. 유저들이 일단 재무장에 필요한 재화가 따로 생긴다는 것에 대해 반감을 가짐. 일단은 월요일 공지사항에 올라올

    내용 보고 판단하자고 유보


4. 월요일에 공지사항 올라옴. 그런데 재무장에 필요한 재화가 유저들의 머리통을 후려갈길 정도로 어마어마한 양을 요구함. (SSR 카드 수십장을 갈갈이 해야 가능할 정도의 재화). 공지가 올라오자마자 카운터 사이드 각종 커뮤니티 활활 타오름. 


※ 빡쳐서 저도 여기에 패치내용 못 올림...


5. 화요일 패치 적용. 불타오른 내용 그대로 게임에 적용. 불탄 것이 그대로 폭발. 분노한 각종 커뮤니티들

    1점 운동 진행. 몇시간도 되지 않아 카운터 사이드 구글 플레이 평점 1.1 진입되고 다운로드 중지됨

    

※ 5~6월에도 1점 운동이 진행된 적이 있었는데, 진정된 후 리플송(넥슨쪽에서 온 기획지원팀장)이 1점 운동에 대해 개발진이 상처를 많이 받았다고 자제를 부탁. 유저들도 좀 심했다고 생각했는지 최대한 자제하겠다는 분위기였음.


6. 저녁에 박상연 디렉터의 사과 및 재무장에 필요한 재화량 절반으로 줄이겠다고 발표. 

    그래봐야 억! 소리 나는 양에서 천만! 소리 나는 수량임. 

    그리고 유저들이 불탈 걸 뻔히 아는 수량을 그대로 밀어붙이고 폭발하고 나서야 조정하겠다는 것에 더 빡침.


7. 수요일에 종합적인 QnA시간을 가지겠다고 공지. 그런데 필요에 따라 질문을 선택할 수도, 대답 안 할 수도 있다, 답변은 추후 공지를 통해 올리겠다는 등 현재 상황을 모면하려는 느낌이 강해 오히려 반발만 커짐.


8. 수요일 저녁에 공지를 통해 목요일 오전에 앞으로의 계획을 정리해서 올리겠다고 알림. 그런데 오전이 지나 오후 3시가 되어서야 최종 결론을 내리는데 고심하느라 아직 결정을 못 내렸다, 조금만 더 기다려달라는 공지가 올라옴. 


9. 오후 8시 30분에 위에 내용의 공지가 류금태 대표 명의로 업로드.

.

.



...얼마 전에 있었던 라오 BM 사태와 참 비교되어서 참 씁쓸하네요. 월요일 공지 본 사람들의 반응만 살피고 내용 수정만 했어도 이렇게 커질 일이 아니었는데 말입니다...저 같으면 그렇게 사건사고 많이 일으켰으면 패치 노트 올리고 각 커뮤니티 반응부터 살필 텐데요.




결론 : 카사 계정 있으신 분들은 보상 타가세요. 각성 주시윤도 공짜로 받을 수 있습니다.



+ 오늘부터 시작하면 보상과 함께 다음주에 각성 캐릭터 하나 공짜로 얻을 수 있습니다(?)





※ 라오 BM 사태 때 스마트 조이의 반응


1. 공지로 불타자 2시간 후 담당 PD가 사과문과 함께 기획안 모두 취소하겠다고 발표.


2. 다음주 진행된 생방송에서 아이샤(이사)가 사과와 함께 자세한 과정을 설명.


3. 방송 끝나고 담당 PD가 자세한 사과문 작성 후 발표.


4. 당시에 화났던 유저들도 우리가 너무 흥분했었다, PD 응원하니 기죽지 말라며 훈훈하게 마무리.



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21/11/04 21:37
수정 아이콘
재무장 시스템 공개된 시점부터 지금까지 상황을 보면 아마추어도 이렇게는 운영 안할거같아요...
새로운 시스템에 어마어마한 재화가 투입된다는걸 패치 전날 공지로 알리는거부터 해서...
분명 이렇게 공지 올리면 가만히 안있을거라는걸 일개 라이트유저인 저도 예상이 되는데 밀어붙이고 조용히 버티려다 머리박...는 척 하면서 "님들 질문 모아서 QnA 하겠습니다" 같은 정신나간 공지로 드리프트하는거까지 최악의 선택만 골라서 하는거 보면 신기할지경입니다...
가볍게 할만하다고 주변에 살짝살짝 권유했었는데 이젠 "님 아직도 그 게임함? 머리 멀쩡함?" 소리 듣고 있는데 씁쓸하네요 스비에 더이상 신뢰가 없음 크크 사과문과 사료뿌리는걸 봐도 이번엔 진짜 마음이 미동도 안하는거보면 그만해야하나 싶기도 하네요
캬옹쉬바나
21/11/04 21:40
수정 아이콘
진짜 환장하겠습니다 크크크....그렇게 사건사고 경험(?)했으면 학습이라도 해서 공지 올려보고 반응 살펴보고 [어라? 이게 아닌가] 싶으면 부랴부랴 수정이라도 하면 될 텐데, 그냥 밀어붙였죠.
21/11/04 21:52
수정 아이콘
각성 선택권과 대적자 장비 뿌리는건 보상이 엄청 좋긴한데

이정도 보상이 지급될정도로 어마어마한 사고를 쳤나 보군요...
캬옹쉬바나
21/11/04 21:54
수정 아이콘
음, 에픽세븐으로 치자면 전직시스템 도입했는데 캐릭당 현질로 한 백만원은 써야(무소과금은 절대 감당 못 함)되는 재화를 요구하는 시스템을 하루아침에 도입했다고 할까요...
니하트
21/11/04 21:57
수정 아이콘
이렇게 퍼준다고..? 덜덜
21/11/04 21:57
수정 아이콘
테포가 워낙 말도 안되는 효율의 재화라 견제해야 하는건 알겠는데 솔직히 개선안 낸 지금도 말도 안되는 수치죠 저거

사실상 스비가 여기서 더 물러날 거라고 생각도 안들고 종료될 거 같은데 결국 본인들이 말하는 메타에 뒤쳐진 캐릭 쓸려면 테포 2000에 ssr 4개 갈으라는건데 이게 참 ...
21/11/04 21:58
수정 아이콘
남은 유저들의 한탄이 들리는군요..ㅜㅜ~
마구스
21/11/04 22:04
수정 아이콘
재무장이라는 게 스톤에이지 환생 시스템이랑 비슷한 건가...
캬옹쉬바나
21/11/04 22:07
수정 아이콘
잘 안 쓰이는 유닛 업그레이드 해서 재활용(?)하는 개념이라 보시면 됩니다.
이호철
21/11/04 22:25
수정 아이콘
정작 진짜 묻힌 유닛들 재활용 시켜줄지 모르겠습니다.
어차피 나름 그래도 인기있을법한 캐릭터들 가운데서 뽑힐 것 같은데.
이호철
21/11/04 22:14
수정 아이콘
오전(20시)
뤼카디뉴
21/11/04 22:14
수정 아이콘
각시윤 각호라이즌 다 먹을수 있게 됐네 라는 생각부터 드는 나는... 멍꿀멍꿀...

근데 광피감이나 이런건 상위권 유저들이 많이 화날 이슈인데 그 분들은 각성 올캐릭일꺼라 또 주고도 욕먹을듯
21/11/04 22:35
수정 아이콘
각성 올콜렉인 사람들이 제일 열받죠. 각성캐 받은거 갈아서 언제간 나올거 같은 각성 유닛 재무장이라도 준비하라는건지 크크크
21/11/04 22:17
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각성유닛 나오자마자 탈출하길 정말 잘했다고 생각하는 게임...
그 뒤로도 계속 주기적으로 터지는거 보니까 얘네는 어차피 나중에 또 터집니다 분명
21/11/04 22:31
수정 아이콘
이 겜 하던 제 지인이 탈퇴하며 말하길 "우리 모두 개돼지는 되지 맙시다"
21/11/04 22:32
수정 아이콘
이제 막 커리어 시작한 주니어 기획자에게 전권주고 게임 운영해보라고 해도 이따위로는 안할거 같습니다. 하하하 사태가 이지경인데 책임지는 수뇌부가 단 한명도 없는게 참..
21/11/04 22:45
수정 아이콘
블루아카는 괜찮은거겠죠
요슈아
21/11/04 23:26
수정 아이콘
전작 큐라레가 어떻게 망했는가를 실시간으로 지켜 본 입장에선....
(검열 회피 걸려서 해녀복으로 상징되는 보복크리+뜬금없는 UR출시로 마지막 한 탕...)

이번엔 그러지 않기를 바랄 뿐입니다;
유자농원
21/11/05 00:09
수정 아이콘
전면 리뉴얼을 한걸로봐선 크게 각오하고 준비했던것 같은데, 제생각엔 7성 하나로 다말아먹었던 것 같습니다. 아니라면 길게라도 질질 끌었을 것을...
terralunar
21/11/05 00:34
수정 아이콘
PD는 7성 내면 망한다고 결사반대했었다는데, 정작 블루아카도 3성 똥캐들 끝도없이 찍어내고 방치하는거 보면 글쎄요...
아슬릿
21/11/04 23:34
수정 아이콘
라오 같은 경우 유저들 진화 잘 된 이유가 다른 것보다 수익이 별로 안 났다는 이야기를 듣고 대부분 크게 충격 먹은 게 커서...
대장햄토리
21/11/04 23:41
수정 아이콘
카사는 항상 똑같아서..
정기적으로 일 저지르고 불타면 박상연&류금태 나와서 사과문이랑 향후 로드맵 나오고 진화 되고 처음부터 다시 반복..
terralunar
21/11/05 01:07
수정 아이콘
(수정됨) 재무장을 매달 여러개 추가할 예정인데, 이정도면 양보했네 하고 저거 받아들이면 이제 태포는 씨가 마르는거죠. 오퍼뽑 깡으로 해보신 분은 알겁니다. 잘 뜰때야 쉬운데 꼬인다 싶으면 어? 하는 사이에 쿼츠까지 싹 털리고 뒤통수 뜨끈해지고 당장 다음주부터 막막해져요. 사실 그보다 더 무서운 건, 태포 가치가 확 올라가니 이젠 채용 망해도 아 그래도 태포라도 건졌네 하는 마인드가 생긴다는 거죠. 2.0 이전 태포가 보존되는 천장 기능이었단 걸 생각하면 있던 거 다 뺏긴 것도 모자라 그걸 돈주고 다시 사면서 만족하는 기괴한 상황이 되는 거에요.
안하면 된다? -건-은 물론이고 PvE도 죄다 유저간 군비경쟁으로 만들어놨는걸요.최대한 고르고 골라서만 해도, 얘네 밸런싱 능력이 안좋은 쪽으로 전설급인데 몇 번만 해오던 대로 삽질하면 도저히 꼬와서 안 만들수가 없죠. 그놈의 밀리아를 지금까지 끌고오는 운영인데 빠른 대처따위 기대할 수가 없고요.
코레겜이 가챠겜이 되고, 패치때마다 준 캐쉬 재화인 쿼츠 가치가 춤을 추고, 그렇게 기다렸던 캐릭터 떡밥은 그간 채용권 못써먹게 기밀채용으로 비싸게(각힐 처음 나왔을때 깡으로 100만원 넘게 지른 분들 수두룩합니다. 지금이야 패키지네 뭐네 많이 생겼지만요) 팔아먹고, 콜라보는 장례식장이 된 게 지금까지 행보입니다. 이미 모바일 게임중에서도 과금부담은 상당한 축에 들어가는 게임인데 유저와 기본적인 신뢰구축도 못 한 상태에서 또 과금부담을 늘린다? 진짜 뻔뻔한 것 하나는 인정해줘야 합니다.
처음이란
21/11/05 07:17
수정 아이콘
저는 뭐 이정도로 수습된거에 만족합니다. 잘좀하자 카사!
21/11/05 08:58
수정 아이콘
각시윤 뽑고 접었었는데 재무장 나온거 보고 제정신이 아니구나 싶긴 했습니다. 업데이트 예정 뜨자마자 난리났는데 다운로드 막힐때까지 내놓았던게 반값할인이었다니 어지간히 게임을 모르는구나 싶긴 했네요. 혹은 돈에 미쳐버렸거나. 왜 꼭 이런 일이 터지면 한번 간보고 그다음에 도개자박는 편지쓰는지 모르겠네요. 게임사들 종특인가. 크크
아델라이데
21/11/05 09:09
수정 아이콘
훈훈하게 마무리 되었지만, 악성유저들은 1점 안돌려놓습니다.. 이전 경우를 봐도요. 제가 카사 유저들이 심하게 극단적이라고 생각하는 이유에요. 다른 게임을 봐도 1.1점은 어디에도 없습니다.

아카라이브 가보면 제정신이 아닌 인간들은 계정 수백개씩 파서 1점테러 하고 있죠. 제가 어떤 게임을 해봐도 이런 인간들이 득실득실하는 게임은 못봤습니다.
21/11/05 09:15
수정 아이콘
유저들이 어떤지는 모르겠는데 1점테러해서 다운로드 안막았으면 이렇게 반응도 안했을껄요? 처음에 내놓은 해결책이 반값할인인데 다운로드 막히고 나서야 디렉터가 직접 나와서 도개자박는건데요. 제정신이 아닌건 개발사였는데 왜 유저들을 욕하는건지 모르겠네요. 유저들이 게임을 망치기라도 했나요?
아델라이데
21/11/05 09:23
수정 아이콘
도게자박고 나서 얘기지요. 그러고 나면 유저들이 평점 돌려놓던가요? 개발자들은 상처만 받구요. 유저들이 게임을 망쳤냐고 물어보셨는데 망쳤죠. 누가 1.1점짜리 게임에 신규유저가 들어올까요? 도게자박고나서 게임 돌려놓고 유저들 입맛에 맞게 픽스하고 나서도 1점대라구요. 신규유저 유입 없어지고, 게임만 망가져 있는 겁니다.
21/11/05 09:26
수정 아이콘
유저 학대적 운영으로 유명한 게임인데 1점대면 감사해야죠.....

저도 몇달하다가 끔찍한 운영에 400박은 거 미련없이 다 갈갈해버리고 접었는데 진짜 이런 게임은 세상에 존재해서는 안된다고 봅니다.
21/11/05 09:29
수정 아이콘
애초에 누가봐도 비상식적인 일을 벌여놓고 간보다가 사과했으니까 다 해결로 퉁치면 됩니까? 업데이트가 갑작스럽게 나온 것도 아니고 나오기전에 이미 유저들이 말도 안된다고 다 얘기하는데 강행한건 다른 게임사인가요? 개쓰레기같은 패치 강행해서 욕먹어놓고 상처를 받긴 뭘받아요. 게임을 이렇게 망친건 개발사지 유저가 아닙니다. 좋은 패치 계속될때 열심히 홍보하고 알린것도 유저들이예요. 왜 지들이 잘못한 업보를 유저들한테 떠넘겨요.
21/11/05 09:24
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카사가 저지른 짓 생각하면 1점도 아까운 수준입니다.

스비가 카사 유저들 뒷통수 친 전적을 생각해보면 아직까지 카사 하는 사람들은..... 진짜 전생에 큰 죄를 지었거나 카사를 너무 사랑하거나 둘 중 하나일 겁니다.
포도사과
21/11/05 10:09
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게임 회사가 들을 수 있게 의견을 전달하는 방법이 없죠.
요새 모바일 게임이 뭐 배달 음식 가격도 아니고요.

모바일 게임은 돈 태우는건데 별점테러밖에 안한다?
찾아가서 진상질을 못부리게 해두니까
막말로 저거 일반 백화점 물품이고 몇가지 상황을 바꿔서 수정하면 당장 매장으로 달려가야 정상일걸요.

그리고 당연히 별점 관리는 게임사의 몫인거고,
계정 파서 별점 테러같은 부정 행위를 하면 이거 또한 당연히 플랫폼이 조정해주는 부분도 있습니다.

말씀하신 이런 인간들이 라는게 어떤 부류의 인간인지 모르겠는데
모바일 게임에 돈을 그렇게 쓰고도 고객 대접 못받는 검은소 보다는 별점 깎아서 앱 다운로드 막고, 트럭 내보내는 쪽이 더 현명해보이네요.
니하트
21/11/05 10:59
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역으로 계정 수백개 컨트롤하면서 1점주는게 게임을 계속 하고싶은 사람이라는게 아이러니하죠..
prohibit
21/11/05 11:41
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악성은 유저가 아니라 게임사죠. 제발 사고만 치지 말아줘 하면서 수십에서 수백씩 써준 유저들 뒷통수 계속 몽둥이로 후려치면서 운영해놓고 1점 테러나 하는 악성유저들이라고 매도하는건 좀 아닌듯?
21/11/05 17:59
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어디가 훈훈하게 마무리된겁니까? 아직 해결된게 아무것도 없고 사료 던져준뒤 재무장은 결국 밀고나가는건데요. 크크
21/11/05 10:30
수정 아이콘
BM 잘못짜서 매출 안나오는건 알겟는데 참 우리돈좀벌께 좀 봐줘 이런 대응이 너무 못함
21/11/05 10:47
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심지어 코레->가챠로 전환도 했어요.

진짜 악랄한 놈들임
크르르르릉
21/11/05 10:58
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기존캐 전직을 이런식으로 낸 게임이있나 싶네요
보통 숙제로 재화 새로내고 빨리 만들고 싶은사람들이 패키지 사게 만들던데 갈갈이에 마일리지까지 끌어다가 쓰는건 처음보네요
니하트
21/11/05 11:00
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제작비 안들고 뽕은 뽕대로 다 뽑을수있고 신캐 처음에 별로로 냈다가 재무장으로 사기만들면 뽕 두배로뽑고 나중에 각성캐 재무장같은 바리에이션 준비도 되죠 그냥 저건 나오면 안되는건데..
21/11/05 18:59
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분명 불타는 업데이트 지들도 알텐데 무시하고 가보다가 안되면 사과하고 사료풀고
이패턴이 대체 몇번째인지 크크크
21/11/06 23:14
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아카에서 활동했고 6월에 접었다가 이번 각시윤으로 복귀한 유저인데 많이 힘드네요
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