어제 PBE에 적용되었던 거랑 거의 유사하긴 한데, 변경되지 않은 챔피언들까지 모두 변경이 되었고, 변경점이 달라진 챔피언도 있습니다. 어제랑 달라진 챔피언은 강조 표시했습니다.
* 버프
[아트록스] - 지옥 사슬(W): 쿨타임 26-14초 =>
[20-14초]아칼리 - 5초당 기본 체력 재생 8 =>
[9] / 레벨당 체력 재생 0.1 =>
[0.18]초가스 - 파열(Q): 쿨타임 7초 => [6초]
피즈 - 영리한 싸움꾼(P, 심해석 삼지창(W), 미끼 뿌리기(R): [롤백]
- 재간둥이(E): 쿨타임 16/14.5/13/11.5/10초 => [16/14/12/10/8초]
갈리오 - 듀란드의 방패(W): 쿨타임 18초 => [18/17.5.17/16.5/16초]
[그라가스] - 취중 분노(W): AP계수 0.6 => [0.7]
그웬 - 5초당 체력 재생 7 =>
[8.5] (
[어제보다 0.5 증가함])
모데카이저 - 죽음의 손아귀(E): 쿨타임 22/19/16/13/10초 => [18/16/14/12/10초]
뽀삐 - 강철의 외교관(P): 쿨타임 16-8초 => [13-7초]
[키아나] - 이쉬탈의 칼날(Q): 몬스터 대상 피해 125% => [150%] / [Q+E 콤보가 짧은 대시일때 판정 조금 개선]
[레넥톤] - 기본 체력 575 =>
[600] / 레벨당 체력 87 =>
[92] - [무자비한 포식자(W): 모션 속도가 13% 빨라지고 속도가 0.525초에서 0.375초로 감소합니다.]
[세주아니] - 혹한의 맹습(Q): 쿨타임 20-12초 => [18-12초] / 데미지 80-280 => [90-290]
세라핀 - 앙코르(R) : 쿨타임 180/150/120초 =>
[160/130/100초]사이온 - 영혼의 용광로(W): 실드량 50/75/100/125/150 =>
[60/85/110/135/160]사일러스 - 기본 마나 280 =>
[310] / 5초당 마나 재생 7 =>
[8]* 너프
케넨 - 천둥의 표창(Q): 데미지 85/130/175/220/265(+0.8AP) =>
[75/120/165/210/255(+0.75AP)]라이즈 - 과부하(Q): AP계수 0.45 =>
[0.4] - 주문 전이(E): 쿨타임 3.25/3/2.75/2.5/2.25초 =>
[3.5/3.25/3/2.75/2.5초]소나 - 방어력 28 =>
[26] - 용맹의 찬가(Q): 롤백 - 더이상 소나가 볼 수 없는 적을 대상으로 할 수 없습니다.
- 기민함의 노래(E): 버그 수정(파워 코드 - 템포의 둔화 효과가 더이상 둔화 효과를 감소시키는 효과(강인함, 둔화 저항, 둔화 면역)을 무시하지 않습니다.)
[소라카] - 기원(R): 체력 회복량 150/250/350 =>
[130/215/300][바루스] - 꿰뚫는 화살(Q): 쿨타임 16-10초 =>
[16-12초]
어제 공개된 챔피언에서 바뀐 거는 아트록스 버프가 패시브에서 W쿨로 바뀐 것, 그웬 기본 체젠이 소폭 늘어난거(0.5), 레넥톤 W 버프 정도네요. (아칼리 기본 체젠 5는 오타였습니다. 죄송합니다.)
재그가 트위터에서 쓴 글을 보면...
This is the second of two Worlds-focused patches. Given that we won't have any more opportunities to change the game, we aimed quite conservatively here. No huge swings anywhere.
이것은 Worlds에 초점을 둔 패치 중 두 번째입니다. 이제 저희가 더 이상 게임에 변화를 줄 기회가 없다는 점을 감안해, 저희는 여기서 상당히 보수적으로 목표를 잡았습니다. 어떤 커다란 (메타) 흔들기도 없습니다.
Also, regarding Fizz... While we thought there was a chance his overall win rate would go down in 11.18, we felt that there was a good chance we would even out his MMR skew in the process. This did not happen - his MMR skew was aggravated. Consequently, we opted for a full revert.
그리고 피즈에 관해서는.... 저희가 11.18에서 피즈의 전체 승률이 떨어질거라고 생각하기는 했지만, 그 과정에서 MMR 왜곡(티어 간의 챔피언 성능 격차를 이야기하는 듯 합니다.)을 없앨 기회가 될거라고 생각했습니다. 근데 그렇지 않았고 오히려 더욱 심화되었죠. 그래서 저희는 완전히 되돌리기로 했습니다.
제 감상은... 커다란 흔들기 아닌거 맞아?