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Date 2021/09/04 19:27:40
Name 캬옹쉬바나
Link #1 https://www.youtube.com/watch?v=kHWPG2I9OmU&ab_channel=%ED%8E%AD%EA%B7%84%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0
Subject [모바일] 양대 마켓 1위 찍고 235위까지 떡락한 게임이 있다?






네, 무려 웅장한 광고로 조회수 천만을 찍고 시작했던 그랑사가 입니다.

출시 초기만 해도 양대 마켓 1위를 할 정도로 하는 사람도 많았고, 그만큼 호불호도 갈렸던 게임이었습니다.

그래도 그냥 리니지 bm만 집어넣은 N모사 게임과는 달리 그래픽도 나쁘지 않았고, 이것저것 사고도 났지만 보상도 많이 뿌렸기에 운영도 그리 나쁘지 않았습니다.

그렇지만...고대 그랑웨폰을 시작으로 본격적인 삽질이 시작됩니다...

※ 막판에 그 게임(?)이 등장합니다

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manbolot
21/09/04 19:45
수정 아이콘
블라에서는 그 회사분들 덕분에 안티가 엄청나게 많았던 게임이죠...
이민들레
21/09/04 19:47
수정 아이콘
게임이 너무 재미가 없던..
키모이맨
21/09/04 19:48
수정 아이콘
아 이게임 초반에 두달정도 하던 기억이 나네요

대부분 모바게가 진행하다가 막히면 SSR캐릭을 뽑아야한다던가, 앞구간에서 노가다를 해야한다던가
이게 정상이긴한데 그랑사가는 이게 좀 심했습니다
에피소드 4인가 5쯤에서 난이도 확 올라가는 지점이 있었는데 요구 노가다량이 좀 지나치게 많았고
그렇게 해서 보스 하나 넘겨봤자 또 조금만 있으면 새 보스에서 다시 막히고 또 노가다해야하는급이였죠
그리고 이 게임 과금구조가 동일웨폰을 뽑아서 초월시키고 안시키고가 중요한 가장 극악한 가챠류여서
엥간해선 과금할 생각 못할정도로 빡셌고 노가다도 게임이 컨텐츠 부족해서 이렇게 만들어놨구나 싶을
정도로 빡센급이였습니다

근데도 이 게임이 초반에 좀 잘나갔던 이유는 사료를 진짜 엄청퍼줬거든요
막말로 초반한달에 초핵과금아니면 중과금이나 무과금이나 똑같다고할정도로 그냥 막퍼줬습니다
혜자패키지랑 혜자이벤트도 하면서 게임에서 사실상 가장중요한 SSR웨폰을 그냥 막뿌렸어요
게임 때깔은 상당히 괜찮았기때문에...근데 저렇게 안퍼줬으면 그냥 막히는 시점에서 게임삭제했을
사람들 한트럭이였을겁니다
입만열면
21/09/04 19:51
수정 아이콘
마지막보고 뿜었습니다 크크크크크
21/09/04 19:54
수정 아이콘
돈은 돈대로 엄청나게 썼으면서 게임 제목부터 왜 저렇게 제정신 아니게 지었는지 모르겠습니다. 돈이라도 안쓰고 저렇게 이름 지었으면 모를까...돈은 돈대로 쓰고 대체 왜..
21/09/04 20:03
수정 아이콘
계속 노가다 해야되서 접었습니다.
케릭마다 키워야되는데 계속 새케릭이 나오니간 그거 키우는데 지쳐서...
21/09/04 22:01
수정 아이콘
돈으로 시간을 해결하지도 못하는데 돈 쓰는 맛도 없다는거군요.
망할 수 밖에 없었네요.
RapidSilver
21/09/04 20:10
수정 아이콘
이 게임 제목이랑 아트로 표절관련 노이즈마케팅(?) 한건 원신급이죠
21/09/04 20:36
수정 아이콘
한국에서도 말아먹고 먼 깡으로 일본 간다는 건지 모르겠습니다
이선화
21/09/04 21:00
수정 아이콘
헐... 일본 진출 생각하고 있나요? 그랑블루 판타지가 거기가 본산인데 진짜 고소 들어오는 거 아닌가 싶은데
캬옹쉬바나
21/09/04 22:06
수정 아이콘
일본 진출 하려고 신캐들도 일본풍으로 내고 파이널판타지 일러스트레이터로 유명한 [아마노 요시타카] 가 로고도 그렸더라고요.
프레이야
21/09/04 21:05
수정 아이콘
세네달 정도 했는데 컨텐츠가 너무 없어서 접었어요.
맨날 하는거 반복.
스토리도 특별할 것 없고요.
21/09/04 21:26
수정 아이콘
(수정됨) 펭몬 영상 보는데,
[스토리 보는데도 과금 안하면 불가능] 에서 왜 망했는지 알겠더군요 크크
21/09/04 21:42
수정 아이콘
초반에는 할만하고 강한몹 공략보면서 잡는맛도있었는데
딱 고대 그랑웨폰보고 접었습니다
iphone5S
21/09/04 22:35
수정 아이콘
진짜 재밌게했었는데. 아이샤 보스몹으로 잡을땐 나름대로 머리도 굴렸어야했고 ㅠ
그놈의 고대웨폰만아니었어도.
shooooting
21/09/05 03:44
수정 아이콘
그냥 재미없던 게임
21/09/05 09:53
수정 아이콘
게임사도 BM을 정교하게 가져가야된다고 봅니다.
무제한적으로 쓰는 핵과금러 말고
월 얼마정도만 쓰면 꾸준히 게임 재미있게 즐길 수 있게 설계해야 매출도 꾸준히 나오죠.
terralunar
21/09/05 13:48
수정 아이콘
이런거 보면 요새 중국게임들이 진짜 bm잘 짜옵니다
무과금러, 소과금러, 효율따지는 과금러, 핵과금러, 다른차원의 건물주분들을 위한 최적 과금라인이 딱딱 짜여져 있고 그 안에서 놀때도 다 불만없이 놀수 있게 해놨거든요
물론 한번씩 꼬운 포인트를 줘서 그 윗단계로 승급(?)하고싶은 충동을 자극하긴 하는데 그 꼬운 정도가 게임 접고싶은 정도는 아닌것도 포인트
다크폰로니에
21/09/05 22:26
수정 아이콘
과금 유도로 짜증나서 한달도 안되서 지워버렸네요.
모바일 망겜이었습니다.
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