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20/12/10 14:51
누가 봐도 바로 op되겠네 느낌오는 버프라... pbe 에서 써보고 자시고 할것도 없이 이걸 한번에 다 줘도 되나? 고민을 했어야 하지 않나 싶습니다...
20/12/10 14:52
[평타 준비시간 대폭 감소, 평타 투사체 속도 100만큼 증가]
이거미만잡인거 같은데요. X창난 평타는 애니비아의 오랜 전통이었는데 그 진입장벽을 낮춰주니...
20/12/10 15:06
시즌2때 애니비아 엄청 했었다가 최근에 복귀하면서 다시 해봤는데 도저히 못쓰겠더군요. 그랬다가 어제 패치되서 한판 해봤는데 그냥 다른 챔프... 거의 신세계입니다 진짜
20/12/10 15:36
단순 승률만 아니라 픽률도 어마어마하게 올라서 너프 피할 방법 없습니다. 크크...
라이엇이 애니비아가 그동안 고수해오던, 로아와 세라프를 활용한 탱킹형 메이지의 스타일을 버리고 딜러로 재개편해준건데 그 딜이 너무 어마무시하게 쎄진거죠. 크크 아마 E 데미지와 R 쿨타임에 너프가 들어갈 듯 합니다. 그래도 Q속도만이라도 그대로 남는다면 애니비아 골수유저들은 반길 것 같네요.
20/12/10 17:06
기존에 빙닭 쓸땐 w를 3렙까지 찍지않으면 값어치가 되게 낮은 스킬이라고 생각해서 e선마 w3렙까지 찍었는데
기본 벽길이가 길어져서 w를 2렙까지만 찍어도 되는게 엄청 좋다고 생각해요
20/12/10 20:25
와 찾아보니깐 승률 픽률 다 떡상했네요?
그리고 여기서 언급은 안됬지만 판테온도 탑에서 승률이 꽤 나오더라고요.. 궁극기 패시브에 방관 들어간게 후반부가서도 힘 안빠지고 E스킬이 타워에 무적이 아닌거지 챔프한테 무적이 아니게 된 건 또 아니라서 전보다 솔로라인 한정으론 더 좋은건가 싶은..크크
20/12/11 01:03
그냥 의도적으로 애니비아라는 캐릭도 있으니 하라고 환기시키는거죠 뭐...
라이엇의 밸런싱 철학은 균형이 맞추기보다는 순환시키는거니까요...
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