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04/01/02 16:32
수정을 해야 된다, 라고 단정짓기는 조금 이르지 않을까요? (^^)
물론 입구가 막힌다의 개념이 '초반 상대방의 일꾼이 내가 뭘하는지를 보지 못하게 한다' 에 한정된다면 맞는 말씀이십니다만, '적의 병력이 본진으로 난입하지 못하도록 건물과 소수 유닛만으로 방어를 한다' 라는 부분까지 개념을 확대 한다면 저글링과 마린 이외에는 통과 할수 없다 하더라도 상당히 많은 유닛으로 방어 해야 한다는 점에서 예전보다는 입구방어가 힘들어지긴 한것 같습니다. 위치 별로 차이가 있다는 점이 밸런싱에 영향을 줄 수도 있겠지만, 좀더 지켜 보는게 어떨가 싶은대요.
04/01/02 17:04
이동희님//
물론 백번 옳으신 말씀입니다. 하지만 제가 기준으로 말씀드린건 1)을 보셔도 아시겠지만 2서플 1배럭입니다. 물론 5시 같은 경우에는 입구를 막을 경우 기요틴과 같이 평지에서 입구를 막은 형태가 되므로 입구 수비에 더 많은 유닛이 필요합니다. 하지만 1시는 경우가 다르다는 거죠. 위쪽 언덕을 아주 약간만 깎아도 맵의 기본적인 아이디어는 지킬 수 있다는 겁니다. 5시 에서도 1시와 같은 건물 배열이 가능합니다. 하지만 5시에서는 배럭스 아래로 서플이 이어지는 공간에 틈이 생겨서 입구가 막히지 않습니다. 하지만 1시에는 서플의 왼쪽으로 배럭스가 연결되므로 입구가 막히는 거죠. 칼방한개구리님// 그림1에서 1시는 분명히 막혀 있습니다. 그림2와 비교해 보세요^^
04/01/02 18:01
지적 감사드립니다. 루나라는 맵을 만들때 마지막까지도 이것저것 여러가지 선택지들 사잉서 때문에 나름대로 고민을 많이해서 버그가 있었습니다. 수정하여 공식맵을 다시 공지하겠습니다.
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