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Date 2004/01/02 14:34:21
Name 스타나라
File #1 map.alz (265.3 KB), Download : 717
Subject [잡담]새로운 맵 Luna! 아이디어는 신선했지만...수정이 필요하다
정말 오래간만에 pgr에 글을 올리는 스타나라입니다.
간만에 들어와서 주욱~살펴보다 보니 새로운 맵이 눈에 들어오더군요.

Luna

말 그대로 '달'입니다.
타일셋과 맵 이름이 잘 어울리는 맵이죠.

이 맵의 기본 바탕은
1) 테란이 2서플 1배럭으로 막지 못하게한다.
2) 미네랄 멀티에 방어타워 도배를 방지하기위한 크레바스 타일 배치
3) 앞마당멀티에 가스 부여
등 3가지로 나눌 수 있겠군요

그런데

1시와 5시의 본진입구가 1배럭 2서플로 막히는군요

첨부되어있는 파일이 바로 입구막는 그림입니다.
그림1 : 1시 입구 막는 방법입니다.
그림2 : 역시 1시이지만 서플위치가 한칸 아래여서 입구가 막히지 않습니다.
그림3 : 5시 입구막는방법입니다.

아무래도 mbc게임에서 맵 수정을 해야겠네요
언덕지형을 약간만 좁히거나 늘려도 수정 가능할텐데요^^

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양창식
04/01/02 14:49
수정 아이콘
5시 저그는 암울모드..까지는 아니고 난감모드겠군요.^^;;
04/01/02 15:22
수정 아이콘
Lunar
저녁달빛
04/01/02 15:42
수정 아이콘
5시 앞마당은 예전의 개마고원을 연상시키네요...
칼빵한개구리
04/01/02 16:23
수정 아이콘
1시는 안막힌것 같은데
이동희
04/01/02 16:32
수정 아이콘
수정을 해야 된다, 라고 단정짓기는 조금 이르지 않을까요? (^^)
물론 입구가 막힌다의 개념이 '초반 상대방의 일꾼이 내가 뭘하는지를 보지 못하게 한다' 에 한정된다면 맞는 말씀이십니다만, '적의 병력이 본진으로 난입하지 못하도록 건물과 소수 유닛만으로 방어를 한다' 라는 부분까지 개념을 확대 한다면 저글링과 마린 이외에는 통과 할수 없다 하더라도 상당히 많은 유닛으로 방어 해야 한다는 점에서 예전보다는 입구방어가 힘들어지긴 한것 같습니다.
위치 별로 차이가 있다는 점이 밸런싱에 영향을 줄 수도 있겠지만, 좀더 지켜 보는게 어떨가 싶은대요.
04/01/02 16:34
수정 아이콘
하고많은 파일중에 하필이면 알집이군요. ㅡ,.ㅡ
이동희
04/01/02 16:36
수정 아이콘
다음주면 바로 루나 맵에서 경기를 해야 하는데 지금 수정을 하라는건 루나를 두번 죽이는 겁니다... T_-
스타나라
04/01/02 17:04
수정 아이콘
이동희님//
물론 백번 옳으신 말씀입니다.
하지만 제가 기준으로 말씀드린건 1)을 보셔도 아시겠지만 2서플 1배럭입니다.
물론 5시 같은 경우에는 입구를 막을 경우 기요틴과 같이 평지에서 입구를 막은 형태가 되므로 입구 수비에 더 많은 유닛이 필요합니다.
하지만 1시는 경우가 다르다는 거죠. 위쪽 언덕을 아주 약간만 깎아도 맵의 기본적인 아이디어는 지킬 수 있다는 겁니다.
5시 에서도 1시와 같은 건물 배열이 가능합니다. 하지만 5시에서는 배럭스 아래로 서플이 이어지는 공간에 틈이 생겨서 입구가 막히지 않습니다.
하지만 1시에는 서플의 왼쪽으로 배럭스가 연결되므로 입구가 막히는 거죠.

칼방한개구리님//
그림1에서 1시는 분명히 막혀 있습니다. 그림2와 비교해 보세요^^
i_terran
04/01/02 18:01
수정 아이콘
지적 감사드립니다. 루나라는 맵을 만들때 마지막까지도 이것저것 여러가지 선택지들 사잉서 때문에 나름대로 고민을 많이해서 버그가 있었습니다. 수정하여 공식맵을 다시 공지하겠습니다.
04/01/02 18:13
수정 아이콘
5시에 배럭스를 위로 짓으면 막아지긴 막아지는데..서플과 배럭스 사이로 scv가 통과를..
서창희
04/01/02 19:19
수정 아이콘
트리거에 나오는 루나의 맵 이름은 Sandglass -_-;;
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