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20/05/20 12:18
원딜세나를 아예 죽여놓고 이제와서 버프한다는게 이해가 안가네요.. 아예 그럼 걍 원딜인걸 인정하게 해주던지... 지금처럼 단식세나로 냅두면 솔랭에선 써먹기도 힘들고 대회용으로만 주구장창 나올텐데 참...
20/05/20 12:17
트리스타나 0.02정도의 공속버프가 크게 의미가 있는건가요?
개인적으로 저런 극소량의 수치조절이 어떻게 승률로 이어지는지 잘 모르겠습니다
20/05/20 12:20
빨피로 살아갈걸 평타 한대 더쳐서 퍼블 먹고하는게 크지않을까요 100판중 1판만 승패가 뒤집혀도 승률이 크게오르듯이요
51승49패와 50승50패만 해도 승률이 1%차이나니까요
20/05/20 12:30
저도 상식적으론 도저히 이해가 안갑니다만 통계적으로 체력 5 혹은 공격력 1 정도 주면 승률 1%쯤 오른다고 합니다.
그런 관점에서 보면 체력 30 상승은 터무니없는 버프죠.
20/05/20 12:30
롤 공속 자체가
기본 공격 속도 × (1 + 공격 속도 증가% 합) 이라서 기본 공속 증가는 아이템 효과에 곱해지기 때문에 좋습니다. 현재 트타 레벨당 성장 공속이 0.15인데 버프로 1렙부터 0.25 증가하는 건 분명히 유의미한 승률 상승을 불러올 것 같습니다.
20/05/20 13:14
절대 극소량이 아닙니다.
롤은 기본공속 바탕으로 최종공속이 결정되는데 0.02면 평타디피 3프로 상승이고 3프로면 과장없이 먼저 죽을걸 죽이고 나올정도의 차이가 납니다
20/05/22 00:10
원딜유저가 기본공속너프먹은캐릭 써보면 상당히 체감될정도입니다. 심하게 답답하고 못써먹겠다 싶을정도로 차이납니다.
하물며 트리는 오피시절 기본공속 까이면서 관짝들어갔다가 다시 돌려받는건데 상당한 상향입니다. q와 시너지도있어서..
20/05/20 12:38
원래 원딜이라도 최소한의 생존기있고 레벨링중요한친구들은 솔라인보내곤했는데 (코르키 루시안..) 이번에 진짜 뉴메타나올지도 모르겠네요.
라인짧은 미드에 원딜세우고 바텀에 비원딜이나, 아니면 아예 세나+카르마, 소나+룰루 뭐 이런식으로 서포팅챔 두명 보내는식이면 어떨련지
20/05/20 14:00
이거 아무리 봐도 미드 트리나 탑트리가 나와서 날뛸거 같은데요..
더샤이 같은경우는 솔랭방송에서 탑아펠도 많이 하고, 루키는 미드 카이사도 솔랭에서 쓰던데 혹시나 원딜이 다른 라인 가는 경우가 늘어날지 주목이 되네요
20/05/20 14:16
이러다가 4라인다 원딜이 나올지도..
탑 트리 미드 루시안 원딜 칼리 서폿 세나 여기에 정글 킨드레드(그브) 이런거 나오면 5원딜도 될듯..크크
20/05/20 14:17
루시안 트타 베인 버프가 더 크게 다가오는 느낌인데요. 바텀 교전 구도에서야 체력 의미가 더 크겠지만 탑에서 근거리 상대로 뽑는 루시안 베인의 딜 증가는 제법 유의미하게 보입니다.
* 패치 원안에 오타가 있네요. 루난이 7%에서 9%로 조정되는 걸겁니다... 팬댄이 9%면 어우야
20/05/20 15:38
제가 요즘 탑에서 게임을 하면서 선픽을 해야할 경우 그냥 애매해서 나서스를 픽하거든요
그러면 굉장히 높은 확률로 탑 베인이 나옵니다 뭔가 계속 라인전 내내 괴롭힘을 당하기는 하는데 그냥 장판 선마하면서 스택 욕심 많이 안내고 정글러 불러서 한번정도 따고 그냥 파밍만 해도 나중에 이기더라고요
20/05/20 14:44
1. 그래서 느그 아들 야스오 또 버프 먹아네
2. 탈론은 마저를 너프해야 날먹 라인전 정의구현하는거지 저거로 끝이냐 3. 그냥 바탐 경험치 조정이나 하지 다른 포지션 생태계도 같이 조지는거 같은데
20/05/20 15:38
10.3 패치 노트 : 루시안 기본 지속 효과 - 빛의 사수 피해량 계수 미니언이 아닌 유닛 상대로 루시안의 치명타 피해량 계수가 75%가 아닌 100%로 적용되던 문제가 수정되었습니다.
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