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19/11/10 11:31
예전에는 내 시너지 상대 시너지 정확히 구분도 되고..
왜 이기는지 왜 지는지도 대충알았는데 시즌2오면서 뭔가.. 스킬구분도 시너지도 잘 안되는 느낌이네요. 궁쓴 올라프와 신지드 밖에 안보입니다 크크 이상 50판정도 해본 시즌1 다1딱이였습니당
19/11/10 11:42
시즌1 피드백으로 스트레스지수를 낮춘건 좋은데...
이건 거의 없애버린 수준이라 무념무상으로 겜할 수 있습니다. 거기다 모바일 연동때문인지 스킬 이펙트까지 별로라 특유의 뽕맛마져 사라졌네요. 그냥저냥 조합 맞추는 재미로 하고 있긴한데 아직까진 시즌1보단 재밌지 않네요. 아마 패치로 많이 건드릴거에요.
19/11/10 12:15
아직 초반이고 몇 판 안해서 그런지 모르겠지만 이게 챔피언 대부분이 스킨을 끼고 있고 시너지도 그 스킨에 맞게 구성되다보니 내 조합은 그렇다쳐도 상대가 어떤 챔피언을 가지고 있는지 또 어떤 조합인지 확 들어오지 않더군요. 거기에 소환수에 지옥불 같은 이펙트까지 더해지니 난잡한 느낌도 있고..
19/11/10 12:22
재미없어요
시1이 리그오브레전드면 시2는 히오스입니다 뭔가 조합도 맞추기 난잡하고 맞춘다해서 뭔가 드라마틱한 상승이 없이 약간 밍숭맹숭한 느낌이네요 시너지 완성하는순간 막 데미지 2배씩 뻥튀기되거나 받는데미지 절반되거나 다얼려버리거나... 그느낌 없어져서 아쉽네요
19/11/10 12:24
본문에 공감하고 밸런스 측면에서 갈길이 멀다는 생각부터 듭니다.
수치 자체가 오피인 올라프 같은 경우는 너프를 하면 되는 부분인데 상대와 시너지 티키타카를 한다는 느낌이 안 들어요. 예를 들면 상대가 평타딜러 없는 마딜 조합이라 4신비술사를 맞추면 카운터를 쳐야하는데 오히려 4신비술사 이외의 모든 시너지를 버리게 되면서 덱파워가 어중간해집니다. 특히 4신비 중에서는 탱 챔프도 없어서 유동적으로 조합 변경도 어렵고 맞추던 4~6시너지를 버려가면서 가는데 효율이 안나와요. 정상적인 전략싸움이 되러면 마딜 조합은 신비로 카운터치고 상대가 신비를 맞춘걸 보고는 6시너지를 포기하면서도 평타딜러도 준비하고 하면서 창고싸움이 되어야죠. 시즌 1때처럼 가위바위보 개념이 약해서 결국은 비싼덱 먼저 맞춘 사람이 이기는 게임이 되지 않으러면 시너지별 상성과 변화를 꾀하는 사람이 나오는대로 잘 뽑은 사람보다 강해질 기회가 있어야 한다고 봅니다.
19/11/10 12:42
초상화/시너지 - 챔피언 매치도 잘 안되게 바뀌다보니
개인적으로는 시즌2 적응하는게 언더로드 배울 때 하고 큰 차이가 없는 느낌입니다. 게임플레이도 크게 달라진 느낌은 없는 것 같고.. 윗티어로 가면 감상이 바뀔 가능성도 있겠지만 시즌2로 새로 복귀하는 입장에서는 큰 매력을 못느끼겠어요.
19/11/10 13:01
각 챔피언마다 직관적인 요소가 있었는데 시즌2는 시너지와 챔피언간의 연관성이 너무 약합니다
워윅이 빙하야? 요릭은 왜 빛이야? 지옥불에 얘들이 있는게 맞아? 등 챔피언과 시너지 매칭이 쉽게 안됩니다 돌리면서 외워지긴 하지만 몇판을 돌려도 얘가 이게 맞나 하면서 확인하다가 시간을 계속 뺏기게 되네요 본인들 고유 IP를 이용할 줄 알았으면 좋겠는데 다른곳에서 개선방향을 찾았나봅니다...게임이 힘들어졌네요...
19/11/10 13:09
저만 그렇게 느낀게 아닌거 같네요
시즌1에는 정말 열심히 했는데 지금은 손도 안대고 있습니다. 뭔가 게임을 하는 느낌이 안들어요..
19/11/10 14:36
진짜 롤->히오스 된거같습니다. 타격감이라는게 전혀 없어요...
그리고 시너지에 직관성이 너무 사라졌습니다. 시즌1때는 마법사스럽다->마법사 or 원소술사 그 중에 땅불바람물마음 스럽다->원소술사 싸움 잘하게 생긴 근거리다->싸움꾼 (그 와중에 기사랑 느낌이 달라서 헷갈리지 않음) 칼들고 있다->검사 등등 뭔가 굉장히 직관적이라 시너지를 외울 필요가 없을 정도였는데 이번엔 진짜 너무 억지가 심합니다. 스킨 대충 때려박아놓고 블라디가 바다????시비르가 검사????마이가 신비술사????제드가 전기???? 빙하정찰대는 이제 애쉬가 아니라 이즈라고???? 광전사와 포식자의 캐릭터 컨셉 차이는 뭐지??워윅은 광전사여도 전혀 어색하지 않은데?? 직관이라고는 싹 날려먹어서 이건 뭐 공부를 해서 게임을 해야 하니...
19/11/10 15:01
시너지 뽕 맛이 없어요. 얘가 왜 이 종족값을 가지고 있는지도 모르겠고, 직업 시너지랑 원소 시너지가 연결되어 있는 느낌이 아니라, 중구난방입니다. 무슨 조합을 맞춰도 내가 탄탄한 덱을 만들었다는 느낌이 없어요. 종족값 이름을 원소로 바꾼 건 오토체스의 그늘에서 벗어나려는 시도일지도 모릅니다만 제 개인적인 의견으로는 그냥 구려요. tft 2랑 하스 전장이 비슷한 시기에 나왔는데, 하스 전장을 몇 십 배를 더 했습니다.
19/11/10 15:07
다들 느끼는 바가 비슷하네요.
아이템 때문에 질라고 조합을 짰는데, 왜이겨? 왜이겨? 이러고 있고, 이 정도 맞춰놨으면 이기겠지! 했는데 뭐야 왜 져? 어 왜져? 이런 느낌이 강합니다. 게다가 아이템 착용 여부에서 느껴지는 강함도 좀 덜한 것 같고. 안나오는 챔프는 진짜 죽어라고 안나오고 하 미치겠어요. 주구장창 빛빛빛빛 만 하고 있는 것 같아요.
19/11/10 15:22
기물이 6개 중에서 6개를 모두 모아야 하는 형식이니 6개를 다 모으기가 참 까다롭죠.
뒤집개 확률은 낮고... 맹독 같은 경우는 3개 중에서 3개를 다 모아야 된다던가.. 시너지들이 진짜 짜임새가 하나도 없어요
19/11/10 16:08
1. 원소시너지에 억지로 끼워맞추기위해 스킨놀이
지옥불 다이애나 빙하 워윅 숲 르블랑 사막 카직스.. 데마시아는 귀족 녹서스는 제국 프렐요드는 빙하 이렇게 직관적인 시너지 구성에비해 눈에 하나도 안들어옵니다. 2.운빨줄인건 좋으나 전투자체가 노잼되버림 게임에 영향을 크게주는 운빨시너지 마공/유령을 삭제하고 전투변수를 크게 만드는 광역스킬도 거의 없어져서 변수가 너무 없습니다. 덱을 다맞춰도 져야하는 운빨(극후반 캐리챔에 유령들어가서 1초컷나고 끝나는)이런걸 싫어하는거였지 재미를 없애라고는 안했는데 재미를 없애버렸어요. 이런말을 하게될지 몰랐는데 라이엇이 블리자드 전장만든거보고 느꼈으면 좋겠네요. 어차피 카피겜인거 잘베껴서 자기게임 특성을 살려놓은거랑 그냥 스킨만 씌워놓은거랑 수준차이가 너무납니다.
19/11/10 18:50
전투가 눈에 잘안들어와요 6레벨 이후부터는 특히 더 그런거같고 그리고 여전히 ai들이 너무 이상해서 기물이 많아지면 내 기물이 상대 기물 꼬리잡기 하면서 강강술래할때가 있던데 답답해서
19/11/10 18:51
TFT를 잘 안해봤는데 30분이나 걸리는 게임이었군요.
폰으로 나오면 해볼까 하고 있었는데... 확실히 30분간 폰 붙잡고 게임을 해야한다면 좀 부담스러울 것 같네요.
19/11/10 19:49
일단 시즌 1은 재밋게 즐겼는데 처음부터 다시 공부 해야 한다는게 너무 부담 스러워서 시즌 2는 한번 해보고 안하고 있네요.
시너지도 직관적이지도 않고 뭐가 뭔지 전혀 모르겠네요.
19/11/10 19:53
시즌1은 총들면 총잡이 활쏘면 정찰대 해적은 해적 칼들면 검사 롤 본게임에 맞춰서 직관적으로 조합이 가능했는데
시즌2는 새로움을 강조하다보니 시너지 간의 직접적인 연관성이 느껴지지 않네요. 스킨보다는 지역으로 시너지를 맞추는게 일관성도 있고 더 낫지 않았나 싶어요.
19/11/10 22:31
스킨때문인지 가시성이 너무 낮아졌어요 저는..뭐가 뭐지..소환수덱만나면 맵이 정신 없고 좀 정신없어진거 같아요 아직 몇판 안해서 그런지도 모르겠어요
19/11/10 22:50
새로워서 그런지 재미는 있더군요. 시너지 배분과 구성도 시즌1보다 깊이가 있는거 같고요. 시각적으로 좀 난잡하고 시너지의 파워가 비직관적으로 표현되는건 사실입니다. 소환사들이 소환수 엄청 뽑아내서 정신없고, 지옥불도 사실 엄청쌘데 시각적으로는 되게 약해보이고 잘 티도 안나죠 크크
개인적으론 시즌2가 더 재밌는데, 다른 오토체스 장르들처럼 업데이트에도 불구하고 게임이 확 살아나기에는 힘들어보이긴 합니다. 라이엇도 아직 완성된 게임을 서비스한다기보다는 알파, 베타상태의 게임을 이러저리 플레이를 조정하면서 실험하는 느낌이에요.
19/11/10 23:51
지금 최강덱 싸움은 올라프 짱짱맨 빙하덱과 베이가 짱짱맨 요술사덱 입니다.
둘이 붙으면 결국 베이가가 이기는데 완성도가 베이가가 훨씬 어렵습니다. 올라프 빌드는 중간에 포식자+맹독이라는 훌륭한 중간빌드가 있는데 6요술 3성 베이가는 일단 6요술이던 3성 베이가던 둘 중 하나라도 완성 안되면 쓰레기 되는 덱이라 완성하기가 너무 어렵습니다. 즉 중간에 버티는 덱 만들기가 쉽지 않습니다. 그리고 베이가 템을 여눈 위주로 모아줘야 되서 템 완성도도 더 어렵구요 그리고 제가 요즘 미는덱은 3암살 4사막 2강철 빌드입니다. 이 빌드는 3암살 2사막부터 힘을 발휘해서 중간에도 괜찮고 상대 올라프 나오면 3암살 2사막 2강철 3포식으로 변형해도 됩니다. 특히 키아나가 속성바뀌는거에 따라 하나 +@ 갈 수 있어서 좋습니다. 마지막으로 초반덱... 숲드루... 그냥 가장 사깁니다. 초반에 연장전 빈번하게 나오는 가장 큰 이유가 이놈 떄문입니다. 이거 핵심은 마오카이+아이번인데 이 둘이 진짜 끔찍하도록 초반에 잘버팁니다... 여튼 시즌2는 진짜 많이 바뀌어서 시즌1 해보신 분들도 적응하려면 시간이 좀 걸립니다. 그래서 호불호가 갈리긴 하는데... 저는 맘에 들긴 합니다. 그리고 적패 빙하덱... 이거 언제까지 해먹으려는건지;; 저도 너프 원합니다.
19/11/10 23:57
올라프 장점이 그거죠 만들기가 쉽다
아이템도 고루 먹을 수 있다 (검두개, 구인수, 가엔, 고연포... 베이가 3성은 성공하기가 너무너무 어렵죠... 심지어 여눈도 많이 보아야 되서 난이도 자체가 비교불가..
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