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19/09/21 20:42
저는 근데 돈 내고 팔면 안 된다고 생각하긴 합니다...이 정도는 무료로 열어줘야 숨통이 트이지...근데 게임사 입장에서야 손해는 안 볼 선택이라는 생각도 들긴 하네요. 그리고 확실히 모험모드 하나가 좀 할 만 하면 다음 건 별로네요. 미궁은 재밌었고 그 다음 건 재미 없었다가 퍼즐은 패스하고 달라란 할 만 했는데 또 이번 건 아쉽네요.
19/09/21 20:43
딱 2만원으로 살 수 있는 팩만큼을 보상으로 받을수 있기 때문에 2만원으로 팩사면 미궁런이 덤...이란 느낌을 주죠.(달라란땐 그랬던걸로 기억하는데 아마 이번에도 그렇겠죠?)
본문내용대로 좀 신경써서 낸 티는 나긴하는데 미궁런 자체가 지루하게 느껴지지 않나 싶습니다. 그렇다고 해서 이전에 본인이 덱짜서 도전하던 시절 생각하면 카드를 적게 보유하고 있는 유저는 대체카드 알아보기 바쁘고 영웅난이도에선 클리어를 위한 특정조건까지 계속 리셋하는 것도 피곤한 요소였던지라... 좀 더 혁신이 필요하다는 느낌.
19/09/21 22:56
개인적으론 좀 더 투자하는 시간을 적게해서 하기 쉽게 했으면해요. 던전런에서 굳이 영웅난이도를 만들어서 (더 어렵긴 하지만) 비슷한 짓 반복하게 할 필요가 있냐란 생각도 들고...
19/09/21 20:47
예구를 놓치면 15000원입니다. 대략 예구 차이가 뒷면이랑 전설이라고 생각하면 뒷면값 2500/2500원이고 뒷면 값어치가 없다고 치면 전설 한 장에 5000원이라는 계산이 나오더라고요.
19/09/21 23:20
1. 억지로 플레이타이밍을 늘리기 위한 요소가 너무 많음
지난 모험들보다 새로운 덱이나 시작보물을 언락하는 조건이 훨씬 오래걸리게 바뀌었습니다. 심지어 지난 모험에서 해서 개욕먹었던 일반과 영웅모드의 언락조건이 따로노는 문제도 전혀 수정이 안되었구요. 피통 300짜리 보스도 그냥 여러번 시도해서 플탐 늘리게 만들려는게 너무 뻔하구요. 2. 밸런스 조절 실패 영웅모드 기준으로 특정 보스를 1막에 만나면 절대 이기는게 불가능한 수준이며 7막 보스들 한두개도 절대 못이길정도의 강력함을 자랑합니다. 달라란 침공때도 나왔던 문제인데 또 발생했죠. 난이도 조절 실패를 가리려고 일부러 사기 보물을 만들어놔서 해당 보물을 집으면 아무리 못해도 깰수있게 만든것도 그대로입니다. 달라란때 예복이 그랬고, 이번에는 VIP 회원권이나 도리깨(리노한정)등이 그렇더군요.
19/09/21 23:27
일단 역병 군주를 모든 직업으로 다 세번씩 깨야 올 해금이라는 게 진짜 어이없긴 합니다
예복은 그냥 개사기였죠. 있으면 무조건 집고 보는 수준... 영웅 하다가보면 1트에서 1코 안 잡혔을 때 어어...? 하면서 지는 경우 저도 심심찮게 봤습니다(...) VIP 회원권은 한 번도 못 집어 봤는데 많이 좋나 보네요
19/09/21 23:38
역병군주 네번입니다. 4종류의 역병군주를 깨면 동료형 보물이 업그레이드가 됩니다. (리노는 그때까지 약하다가 업글되면 사기가 되겠죠.)
VIP 회원권은 집으면 확률로 선술집에서 밥의 신통밥통한 덱으로 교체할 수 있게 되는데 해당 덱에는 각종 퀘스트들의 보상과 보물들로 채워져 있습니다. 못깨면 이상한 수준이죠. 신통밥통한 덱으로 교체를 못하더라도.. 모든 카드의 코스트를 줄여주는 등의 선택지가 생겨서 보물 2-3개 고르는것보다 좋은 선택지입니다.
19/09/22 00:59
VIP > 예복일정도로 OP유물이라고 봅니다. 첫보물에 집는다면 3스테이지까지만 버티면 승리확정에 가까운 사기성을 가지더라구요.
밥의 추천덱이 하나같이 사기고(유물덱, 퀘스트보상+토큰덱, 콩콩이only덱, 메디브덱 등) 추천덱이 안나오더라도 선택옵션들이 하나같이 op라 적절한 사용유물 하나만 붙여놓으면 (특히 핀리의 정찰대원) 영웅난이도고 역병이고 뭐고 갈아버립니다. 이번에 인벤에서 스트리머들 모아놓고한 모험모드 대회에서 1,2지구모두 vip회원권 집은 스트리머가 압도적으로 우승한 것만봐도...
19/09/22 05:14
그리고 1코 잡히는게 문제가 아니라.. 그냥 특정 보스를 1라에 만나면 무조건 못이기는 수준입니다.
2/3 스캐럽 영능으로 소환하는애가 1라 뜨면 그냥 항복 누르고 다시시작하는게 낫습니다. 그 외에도 퍄퍄법사나 장군 후삼처럼 덱파워가 말도안되게 높아서 만나면 90%이상 패배하는 보스도 밸런스 디자인을 잘못한거구요.
19/09/22 09:47
비유...시겠지만, 승률이 얼마가 나오셨길래 무조건 이라고 하시는지요? 몰라서 질문드립니다.
전 2번 만나서 한번 지고 한번 이겨서요.
19/09/22 14:32
전패죠.. 스캐럽 1라는 핀리로는 진짜 뭘해도 이길수가 없던데요..
리노로는 유닛정리 무시하고 명치에 마법만 쏴서 죽이는 선택지가 있긴한데. 밸런스가 망했다는건 명백하죠.
19/09/22 00:54
던전런 자체가 솔직히 너무우려먹었죠. 이게 아무리 잘만들었어도 시스템도 그대로이고 유물도 절반이상은 그대로인데 보스나 적만 바꾸면서 재활용한게 벌써 5번째입니다. 코볼트 이후에 폭심만만 빼고 계속 던전런인데 안지겨우면 그게 더 이상한 거 아닌가요.
아무리 새로운 요소 쥐어짜고 유물 기똥차게 만들어봐야(저는 이번 모험이 주어진요소 하에서 재미를 쥐어짜냈다고 봅니다) 시스템이 그대로여서... PVE를 좋아하고 모든 모험모드 영웅 올클리어했고 던전런은 혁신적인 재미가 있었음에도 이제 그만 좀 울궈먹고 새로운 포맷을 좀 내줬으면 좋겠습니다. 진짜 리치왕의 9직업으로 한번씩 잡기가 그리워질 정도에요. 추가적으로 이번모험에 대해 짧게 코멘트하자면, 재미요소가 많긴한데 보스잡는게 너무길고 지쳐요. 특히 1장이 심해서 주변에서 1장하고 나가떨어진 사람들이 많더라구요. 진짜 한달에 잡을 멀록은 다잡아본듯... 2장도 그 악명높았던 회전목마 영능을 붙여놔서 너무 과하게 머리쓰게 만든것도 있고. 달라란 5장 영웅모드도 이런느낌은 아니었는데 이번엔 좀 심하게 피로감이 쌓이는 느낌입니다.
19/09/22 01:08
공짜로 푼다던 약속을 뒤집은 건 여전히 괘씸하지만 어쨌든 어둠의 반격 모험모드보단 이번이 재밌는 거 같네요. 유료인데 노잼이라 더 짜증났는데 좀 낫습니다.
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