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19/07/31 23:14
솔라리 3개 + 6메 모으는 난이도
vs 얼심 2개 + 파이크 하나 근데 효율은 후자가 압도적. 크크크크크크크크크크 이게 게임이냐?!!!!
19/07/31 23:10
솔직히 이전 패치들은 어느 정도 물리는 상성관계도 있었고 좀 안 좋은 시너지를 집어도 대응할 방법은 있었는데
쟤네는 카운터 불명확 + 버그성 플레이 + 생각없는 개발진 + 한국과 미국의 시차로 인한 버그 핫픽스 지연 네 개 콤보가 모두 터지면서 어떻게 손 쓸수도 없는 지경인 것 같습니다.
19/07/31 23:14
오토체스를 한 번도 해보지 않은 상태에서 TFT와 언더로드를 동시에 접하고
결국 언더로드를 택했던 제 자신에게 박수를 보냅니다.
19/07/31 23:19
Getting reports of a few bugs with 9.15. It’s 4am here but as people come in we’ll take a look and hotfix as needed!
3시간 지났는데 아직 후속 소식이 없네요.... 핫픽스....
19/07/31 23:25
패치를 거듭할수록 더 엉망이 됨. 어쩌면 죄다 너프하던 예전 협곡 방식이 정답이였던 것 같음... 마치 사기챔프들이 날 뛰던 지난 시즌 협곡을 보는듯함
19/07/31 23:27
아칼리 버그는 핫픽스 했다고 tft갤에서 보긴 했는데 맞아보니 아닌거 같네요;;
사기입니다.. 카직스 파이크 아칼리 초가스 카사딘 +2메 하고 2얼심 뜨는 순간 질수가 없어요;;
19/07/31 23:29
와 진짜 2프하 파이크랑 메이지 초가스는 해도해도 넘한거같아요
오늘 제가 하기도하고 당하기도하면서 대체 이 말도안되는 OP들은 무엇인가 싶더군요.. 사내 테스트 결과물들이 참 궁금해졌습니다.
19/08/01 00:00
게임 속도 자체는 체력 패치 이후로 엄청 늦어지긴 했어요. 이제 4라운드 끝날 때쯤에도 안 죽은 사람이 있는 경우가 쏠쏠히...
19/07/31 23:59
얼심 파이크가 버그라는 걸 빼고서도 이전 적폐들보다 더 심각한 문제인게, 게임 템포도 어마어마하게 느려지고 보는 맛도 하나도 없습니다. 초반에 얼심 만들려고 서로 패작하는데 패치 영향으로 본체 데미지는 얼마 안들어가고, 얼심 뜨고나서부터는 전투 보는게 고역인 수준이죠. 볼노스 원펀맨 제드 아트록스 다 보는 맛은 있었거든요.
19/08/01 00:07
방금판 유미 초가스, 삼성맨 파이크(얼심 2개 풀스펙), 용발 앗카링에 짤방이랑 똑같이 꾸미고
7렙 몰가 추가해서 3메이지까지 했더니 명치89 남기고 치킨 먹었습니다. 진짜 핫픽스 전까진 안하시는걸 추천...
19/08/01 00:16
문제는 초가스는 버그가 아니라 그냥 밸페가 쓰레긴거라 과연 공허 시너지도 같이 핫픽스를 할지. 차라리 깡뎀 100/200/300 으로 초가스도 함께 후려치면 좀 괜찮겠네요
2성 유미 메이지버프 받아도 트루뎀 300정도면 맞을만 하니깐
19/08/01 00:36
곡궁이 멸시받는 이 시점에 꿀빨수 있는 덱이 분명 있다고 봅니다...
저는 얼심/초가스 메타가 아트록스보다는 나은게 아닌가 싶기도하고..
19/08/01 01:11
한 10번쯤 쓰는데 6개월은 더 개발했어야 하는 게임... 거기다가 라이엇이 디테일한 패치를 잘못하는 편이라.. 이건 도타느낌으로 패치해야하는데 말이죠.
19/08/01 01:37
재밌게 즐기다 이번패치는 이기든 지든 너무 이상해서 멈췄습니다.
항상 OP덱은 있었지만 지금까지 나온 메타중 최악의 메타인거 같네요.
19/08/01 01:40
와 아까 저녁에 딱 두판 했는데 어쩐지 초가스가 세다 했는데 이런 일이 있었군요
파이크는 다행히도 저걸 다들 모르는 상태여서 별 일 없이 4등 2등 하고 꺼버려서 다행입니다 2등할때는 닌암조합이었는데 어쩐지 아칼리가 말도 안되게 세다 했는데...
19/08/01 04:09
딱 두판하고 껐습니다 이번 패치 최악입니다.
그냥 모두가 파이크 모두가 얼심.. 그리고 초반 모두 패작.. 누구도 조합을 신경을 안써요 직접 굴려도 재밌다 이런것도 없어요.. 하는사람도 당하는 사람도 재미없는...
19/08/01 09:47
라이엇 정도 되는 규모의 회사가 이런 캐주얼한 게임에 계속 버그연발이라니 황당하고 믿기지가 않네요.
게임 만들고 밸런싱하는 아이디어야 소위 '끕'이 있어야 잘 만들수 있지만, 롤토체스 사양의 게임을 버그없이 잘 돌아가게만 만드는건 중소기업들도 얼마든지 가능할 텐데... 롤토체스가 뭔가 뼈대부터 잘못 만든것은 아닐까 하는 강한 의구심이 드네요.
19/08/01 10:25
그래도 시간/공간적 연속성이 있는 협곡과 그렇지 않은 롤토체스 간에는 필요한 기술의 차이가 크다고 봤는데...
급하게 만드느라 기존 롤에서 쓰던걸 너무 많이 가져와서 그런걸까요...
19/08/01 10:30
솔직히 체스 관전 안만들어 놓은것도 이해가 안가요
협곡보다 관전 만들기 쉬운 환경 아닙니까...죽은 사람 관전하는 것처럼만 만들면 될텐데
19/08/01 13:33
지난 패치때 얼심이 적용되지 않는 버그가 있었는데...
그걸 잡으려고 뭔가 수정하다보니 챔프가 점프를 하는 경우 그 경로에 챔프가 남아있는것 같은 버그가... 솔메이지, 아트록스...당신들은 버그가 아니라 op였을 뿐 얼심...이건 진짜 역겹습니다.
19/08/01 19:49
그냥 아무리 생각해도 아템 망겜이에요.
지금처럼 아이템 중복되면 또 무슨일이든 일어날 수 있을거에요. 조합빨 시너지보다 특정챔프에 특정 템을 주는게 더 중요한겜이죠. 아이템에 특수능력을 너무 많이 줬어요. 오체처럼 스펙에 도움주는 수준으로 템을 변경해야 한다고 봅니다.
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