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Date 2019/06/21 20:41:21
Name 마빠이
Subject [LOL] TFT 앞으로의 패치 방향
<원본>
https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/Ab3z3wLr-quick-gameplay-thoughts-june-20

<완전번역본>
https://m.dcinside.com/board/tft/1993?recommend=1

<추가될 요소들>
랭킹전
딜미터기
버그수정
크립 스테이지 난이도 조절
아이템조합을 좀더 알기쉽게
밸런스 수정
2성 3성의 뚜렷한 변화
보드위 유닛 가시성 증가

<고민중인 것들>
라이엇 스스로는 보드 크기가 적당하다고 보지만
좁다는 피드백을 많이 받아서 주시중

9레벨 제한도 스스로는 만족중이지만 이것도 피드백을
많이 받아서 주시중

전투후 남은 유닛에 따라 플레이어에게 들어가는 데미지도
적당한것을 찾기위해 고민중


개인적으로 맵 크기는 한칸씩 늘리는것이 배치의 다양성을 위해서라도 좋다고 보지만, 9레벨 제한은 연패코인이나 초반 운없는 사람들을 위해서 딱히 더 올릴 필요는 없어보입니다. 10레벨까지 풀리면 초반 부유하고 유리한 사람이 극후반까지도 너무 유리해지네요..
개인적으로는 연패코인 타다 회전초밥에서 뒤집게로 역주행 1위 하는 뽕 맛이 최고라 생각해서 9레벌 제한은 찬성이네요

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ioi(아이오아이)
19/06/21 20:46
수정 아이콘
그냥 언더로드에 있는 거 전부 다 때려넣으면 될텐데 쓸데없이 고민하는 느낌
19/06/21 20:49
수정 아이콘
초반 크립은 살짝 상향시키고 용은 마법들어가게 바꿨으면 좋겠네요. 메이지하면 잡을수가 없어요...
보드 크기는 말씀대로 딱 한칸만 더 늘려줬으면 좋겠네요. 지금 고연포 원딜들이나 솔 넣은 메이지는 박스 깨기가 힘들어서
엔타이어
19/06/21 20:53
수정 아이콘
맵 크기에 비해 궁범위가 다 너무 넓어요.
19/06/21 20:59
수정 아이콘
오토체스 장르는 2성 3성 만들었을 때의 스킨간지와 거기서 나오는 뿌듯함이 뽕의 절반은 차지한다고 보는데
롤TFT는 엔진 한계상 최적화때문에 2성 3성에 스킨 못넣는다는 개발자답변이 떴더군요.
그 대신에 스킨 다른 캐릭들을 다른 오리진과 클래스로 응용한다고는 하지만...
수분크림
19/06/21 21:29
수정 아이콘
아무리 근본이 인디겜이라지만 이건 좀 충격적인데요?
트네르아
19/06/21 21:43
수정 아이콘
엥?? 2성 3성에 스킨을 못넣으면 왜하죠...???
이호철
19/06/21 21:46
수정 아이콘
그럼 2성 3성은 그냥 1성과 같은 형태에 사이즈만 커진다는거군요.
좀 실망이군요.
마빠이
19/06/21 21:48
수정 아이콘
피드백 하걸로는 다른방식으로 어떻게든 다르게 표시한다고 하더라구요
자하르
19/06/21 21:50
수정 아이콘
확실히 lol은 럭키펀치 얻어 걸린게 맞지 싶음.
어떻게 저 간단한 게임에 스킨을 못 넣지
스덕선생
19/06/21 21:50
수정 아이콘
도타체스가 잘 되길 바래야겠군요.

지금까지 역사를 보면 라이엇은 남 잘 되는 꼴은 못봐서 어떻게든 스킨 집어 넣을겁니다.
19/06/21 21:54
수정 아이콘
스킨 컨셉으로도 기물 변형 버전 내는거라 못넣는거 아니였나요 ?
협곡이랑 다른 엔진 쓰는것도 아닐탠데 좀 납득이 안가는데 ...
19/06/21 21:58
수정 아이콘
이미 스킨챔프는 있죠. 베인도 빛의 베인이고 그레이브즈도 그렇고
지금 그브가 불한당 그레이브즈 스킨들고 해적시너지 받은거처럼 쓰는거죠.
19/06/21 21:59
수정 아이콘
그러니까요. 컨셉 스킨 사용을 기물 변형 버전들 내는거라 못 쓰는거면 뽕맛이 안차도 납득이라도 할탠데 엔진 한계상 안된다고 하니 납득이 안가내요 ... 엔진 문제라면 이미 협곡에서 크래쉬 일어나고 난리 났어야 하는거 아닌가 ?
19/06/21 22:00
수정 아이콘
(수정됨) "The league engine and assets aren't optimized to the point where we could load in several hundred different champ models and textures. It might work on super super high end spec computers, but the majority of the player base wouldn't be able to run tft."
https://twitter.com/RiotMapleNectar/status/1140851727219884032

개발자 답변 토대로 추측해보면 장르 특성상 안그래도 많은 캐릭들이 튀어나오는데 2성 3성 스킨까지 추가할 경우 부하가 걸리는 모양입니다. 도타2가 유저모드로도 뚝딱 만드는걸 보면 여전히 이해는 힘들지만요.
기물 변형 버전 낸다는 컨셉도 이런 엔진상 한계가 있기 때문에 카바치려고 하는거지 엔진에 문제 없었으면 그냥 2성 3성에 스킨넣었을 것 같아요. 해외에서도 첨엔 베타라서 그런줄 알았다가 이게 뭐냐는 반응 많기도 하고...
NoGainNoPain
19/06/21 22:04
수정 아이콘
도타도 밸브가 중간에 Reborn이라는 이름으로 소스를 완전 싹 갈아엎었기 때문에 가능했지 않을까 싶습니다.
제대로 된 유즈맵 시스템이 이때부터 작동하기 시작했거든요.
19/06/21 22:04
수정 아이콘
이런 체스류 2,3성 업글 뽕맛도 중요하다고 생각하는데 이건 좀 ... 진짜 이게 뭐냐는 반응밖에 안나오내요. 참담합니다.
NoGainNoPain
19/06/21 22:16
수정 아이콘
엔진의 한계가 의심되는 또다른 것이 기물 구매창을 모델이 아니라 초상화로 한 것입니다.
롤을 모르는 초보자를 위해서는 배치되어 있는 기물과 구매창의 기물이 똑같은 형식으로 표시되어야지만 같은 기물이라고 더 쉽게 생각하거든요.
그럼 직관적으로 이해가 되는 방법을 취하는게 맞는데, 굳이 모델이 아닌 초상화를 구매창에 채용한게 이상하긴 했습니다.
모델을 클릭하면 초상화가 나와서 구매창의 초상화가 비교를 할 수 있지만, 굳이 클릭해서 비교해야 하는 번거로운 과정을 거칠 필요는 없거든요.
직관적인 방식을 버리고 굳이 번거롭게 이렇게 한게 엔진의 한계 때문이 아닐까 합니다.
19/06/21 22:32
수정 아이콘
아니스킨으로 무조건해주지 이게 왜 안되지... 완전실망
19/06/21 22:35
수정 아이콘
근데 전 최적화가 이유라면 다른 방법으로 2,3성 뽕맛나게 하고 굳이 외형 안바꿔도 될거같습니다.
롤토체스가 이길거라고 생각하는 이유중 하나가 낮은 사양에도 있다고 생각하는지라.. 낮은 사양을 위해서 고민하는거라면 충분히 이유있다고 생각합니다.
쿠엔틴
19/06/22 01:37
수정 아이콘
오체류에 뽕맛 없으면 재미의 절반 이상이 날아날 것 같은데..
정은비
19/06/21 21:23
수정 아이콘
버그가 좀 심하던데요.
트타 멍때리기, 룰루 궁 버그, 초밥집 픽으로 업글하면 템 증발 등등
본섭 출시까지 얼마나 고쳐질지 모르겠네요.
안고쳐진다고 제가 안하진않을꺼같은데...ㅜㅜ
반니스텔루이
19/06/21 22:00
수정 아이콘
그 격전 모드도 제대로 못하는거 보면 잘될까 싶긴 하네요.
하나의꿈
19/06/21 22:04
수정 아이콘
모바일로 시작해볼려고 하는데 뭘해야힐지. 모바일 오토체스가 원조 게발자가 만든건가요. 근대 언더로드는 또 뭐람..
19/06/21 22:06
수정 아이콘
모바일 오토체스가 원작자인 드로도 스튜디오에서 만든거구요. pc버전은 에픽이랑 같이해서 나올 예정이고
언더로드는 밸브에서 만든 오토체스류 게임입니다.
둘다 해보시고 맞는거 하시면 됩니다. 지금 언더로드 모바일은 최적화 문제가 있긴한데 잘된다는 분도 있으니 한번 해보시고 취향맞는거 하세요.
스덕선생
19/06/21 22:06
수정 아이콘
(수정됨) 모바일 오토체스가 드로도 스튜디오(원작자) 제작
도타 언더로드는 밸브(에뮬레이터 공급자) 제작

사실 원작이다 뭐다 빼면 밸브가 중국 회사보다야 믿음이 가긴 합니다. 약점이라면 전작 아티팩트를 말아먹고, 사후관리조차 포기한 전적때문에 이쪽도 성적 안 나오면 얼마든지 버릴 수 있다는것 정도겠죠.

반대로 드로도 스튜디오는 왠만해선 모바일 오토체스를 포기하지 않고 서비스할겁니다.
하나의꿈
19/06/21 22:26
수정 아이콘
근대 원조 모바일 오쳇이 흥행은 생각보다 별로인건가요. 다운로드수가 그리 높지 않더라구요. 롤토체스는 모바일로 안나올것같으니까. 모바일 오쳇이라 언더로드중에 더 인기 많은거 하면 되겠죠?
valewalker
19/06/21 23:51
수정 아이콘
원조 모바일 오쳇은 중국회사에서 만들었다고 보안 관련된 안 좋은 루머들도 떠돌았었고,기존 도타 캐릭터들을 저작권에 안걸리게 데포르메(?)시켜놨었는데 여기에 거부감을 느낀 사람들이 많았던 것으로 알고 있습니다.
NoGainNoPain
19/06/22 00:39
수정 아이콘
도타 스킨들은 아무렇게나 만들어진것처럼 보이지만 실제로는 큰 가이드라인 하에서 만들어진거죠.
밸브는 워크샵에서 개인이 스킨 출품할 때 이런 가이드라인을 따르도록 안내도 하고 있구요.
https://oksong1.tistory.com/57
화염투척사
19/06/21 23:05
수정 아이콘
엥 TFT에서 기존에 샀던 스킨으로 부대를 꾸미는걸 생각했는데 그게 안되나 보네요. 지금까지 샀던 스킨들 자랑하는 미니게임인가 생각했더니.. 크크
19/06/22 00:02
수정 아이콘
업글뽕맛안되면 별론데 도타 언더 뭐시기는 모르겠고
오토체스는 업글될때마다 간지가 확실히 팍팍커지는데
이거 체스류는 핵심이라고 봐서
Ethereum
19/06/22 10:07
수정 아이콘
사실 스킨으로 보이는건 간지가 작살나지는거고, TFT는 해보면 아시겠지만 다른 오토체스보다 아이템이 훨씬 강력하고 중요합니다. 그래서 적절한 캐릭에게 적절한 아이템을 주면 강해진게 한눈에 체감되는데, 눈에보이는 피드백이 없어보이지만 캐릭터를 성장, 강화시키는 재미는 충분하다고 봅니다. 드레이븐에 구인수랑 블써 들어가있는거 보는순간 아.. 이판 졌다 소리가 절로 나와요 크크
19/06/22 10:08
수정 아이콘
아직 해보진 못해가지고...
트네르아
19/06/22 13:51
수정 아이콘
전 이 부분이 문제라고 생각하는데.. 기존 오체와 아예 결이 다른 게임이에요. 성공여부와는 별개로
자하르
19/06/22 01:15
수정 아이콘
오체에선 진짜 2성에서 3성 업글 하는 순간 달라지는 스킨 뽕맛이 어마어마한데
특히 4코 3성들 비주얼뽕맛이 죽여주는 게임인데 그게 없다라
Ethereum
19/06/22 09:55
수정 아이콘
PBE 해봤는데, 결국 이 게임도 AOS장르 끝판왕이 롤인것처럼 왕좌를 차지할것 같습니다. 지금 출시돼있는 셋 다 비슷하게 재미있는데, 이왕 하면 가장 많은 사람들이 하는게임을 하겠죠.
19/06/22 10:56
수정 아이콘
한판 해보고 왔습니다

진입 장벽이 달라요
해외는 모르겠지만 한국은 종결입니다
바둑아위험해
19/06/22 12:15
수정 아이콘
진입장벽이 높나요? 낮나요?
종결의 의미도 긍정인가요?? 부정인가요??
늅이는늅늅
19/06/22 12:23
수정 아이콘
기본적인 롤 유저풀 생각해보면 당연히 낮다는 뉘앙스 아닐까 싶네요
스위치 메이커
19/06/22 12:24
수정 아이콘
진입장벽은 IP에 대한 이해도에 따라 좌우되는 것 같아요...

언더로드 오토체스 TFT 셋 다 해봤는데 IP에 재한 이해도가 있으면 이 아이템은 대충 어떤 효과고 얘는 어디 소속이고 스킬이 뭔지 아니까 진입장벽이 낮아지는데... 지금 한국 체고흥행겜이 롤이니....
19/06/22 12:55
수정 아이콘
확실히 맵이 너무 좁아요. 최전방 챔프끼리는 시작하자마자 서로 바로 붙어있을 정도니.
수부왘
19/06/22 20:57
수정 아이콘
저는 오히려 연패코인 유리함을 좀 줄여야 한다고 생각해요. 방송 보면 결국 후반 조합존버가 좌지우지하는경우를 너무 많이 봐서 즉흥적인 선택의 묘미를 좀 떨어뜨리는것 같습니다.
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