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19/04/06 20:32
이해가 안 가는게 영세해지면서 제작을 못 해야지, 크고 커지는데 왜 제작을 못하는거죠. 손 떼게 한 다음 자체제작하면 몰라도요.
버섯 선생님이 월희, 공경, 마밤 모두 때려쳤다곤 들었습니다만 언제는 뭐 스토리있어서 만든 게임도 아니었고...
19/04/06 22:14
공경이야 뭐 완결났으니까 때려쳤다고 보긴 어렵죠...
마밤은 3부작이었는데 1부 끝나고 감감무소식. 이해는 가는게 제작비 대비 매출이 엄청 낮았다고 들었어요.
19/04/06 21:32
유니붐은.... 온다....
그래도 블레이블루 크로스 태그 배틀에도 나오고 EVO종목에도 채택 된 것을 보면 점점 메이저로 나가는 느낌이라 괜찮아보입니다.
19/04/07 10:22
격겜 잘 하지는 못하고 유튜브에서 챙겨만 보는데 이건 결국 길티기어류라고 봅니다
스파하고 이런 게임이 차이가 나는 부분이 플레이어 본인의 피지컬을 얼마나 요구하느냐인데 스파 같은 퍽,퍽,퍽과 길티기어류의 두두두두두두는 다를 수 밖에 없으니까요 179가지 팁을 친절하다고 표기하셨는데 반대로 숨이 턱 막히는 사람도 많을 거구요 그리고 철권이 끊임없이 무빙쳐야 되는 것 때문에 왼손 피지컬이 요구될 수 밖에 없긴 한데 기술 하나하나가 흘러가는 대전의 흐름만 놓고 보면 오히려 이 게임보다 이해하기가 쉬워요; 정성글 잘 읽었습니다b 한 번 해볼까? 단계까지 왔네요 크크
19/04/07 15:13
철권은 국내에서 인기를 끈지 오래된 게임이고 TT 부터 스타일 자체는 변하지 않았기 때문에 눈에 익은게 안어려워 보이는 요소중 하나입니다.
딱 봤을때 직관적인 면도 보기엔 편하지만 철권이란 게임은 캐릭터마다 100~200개의 기술이 있는 게임입니다...... 주력 기술들은 있지만 프로들간의 대회에서도 날먹 필살 패턴을 사용하면 모르면 맞는 게임인걸요.. 하는 입장에서 따지면 어려운 게임입니다. 격겜을 자주하는터라 주변에 3D위주 2D위주 하시는 분들이 존재하는데 이유를 들어보면 대게 그런 이유입니다. 모든 기술의 횡판정과 프레임을 다 외워야하는 3D가 싫다 라는 분과, 시스템적으로 익혀야할게 많은 2D가 정신없고 싫다~ 보통 두 부류죠. UNI에 점수를 주는 이유는 그 길티기어류~임에도 템포가 느려서 따라잡기 쉽다는 점입니다 흐흐 츄라이츄라이
19/04/20 19:29
와 어렵네요 이거; 마침 친구한테 플스판이 있어서 빌렸는데 손이 너무 딸리는...;;
콤보 올리신 와그너가 그나마 조금 편하고 나머진 콤보 미션 상급 정도만 겨우겨우...;;; 맘에 드는 건 유즈리하인데 콤보 상급 과제 1 깨는데 4시간 걸렸...;; 이거 어케 클리어하셨나요 존경합니다 진짜 크크
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