:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
18/08/21 01:09
메피스토 모델링이랑 일러스트는 좀 말이 많은데, 플레이스타일은 꽤 재미있을 것 같습니다. 다만 스킬쿨이 공개되지 않아서 성능이 어떨지 미지수인데, W딜은 나쁘지 않지만 Q딜이 다소 부족해보여요. 그런데 특성을 읽어보면 OP로 보이는 게 많아서 또 모르겠네요.
하나무리 리워크는 기대 60:걱정 40이네요. 중앙 한타를 강요하는 전장 목표는 영전이랑 유사한데...영전과 더불어 2라인맵의 희망이 되기를 기대해 봅니다.
18/08/21 07:59
전 너무 말도 안된다고 생각하는게
어지간한 옛날영웅은 특성을 찍어야 나오는 성능들이 일반기술에 다 붙어있습니다 q는 맞으면 슬로우 w는 맞으면 뎀증에 e는 제라툴 웜홀 거기에 xx의 여세 같은 특성을 찍어야 나오는게 기본특성이라뇨... 댐지나 체력 제대로 안만지면 또 출시와 함께 흥하다 떡너프 연속일듯요
18/08/21 08:03
스킬쿨은
q 8초 w 14초 e 18초 r1 120초 r2 80초 입니다 스킬쿨이 엄청 기네요 스킬 못맞추면 켈투급 현타 오겠습니다
18/08/21 08:56
W - 어 이거.. 아우렐리온 ....?
E - 어 이거.. 제드....? R1 - 어 이거.........? 카서스? R2 - 이건 바루스 궁 응용버전 같은데.. ...... 뭐 이런류의 게임이 그럴수밖에 없긴 한데 아쉬움이 남습니다?
18/08/21 11:11
W는 아우솔보다 먼저나온 도타의 이오쪽을 닮았다고 해야할텐데, 그 이오도 누가 봐도 독창적인거냐 하면 또 아닙니다. 당장 dnd에 가면 비슷한 기술들이 있고 중국 무공들만 봐도 비슷한 개념이 있으니까요.
예전에 x무위키에서 고기갈고리를 베낀 기술이 로켓 손이라고 논란이 있었는데 미트훅은 모탈컴뱃의 오마쥬였고 아레나류 게임에서 처음이라고 주장하려 해도 녹스의 전사가 먼저였음이 알려졌죠. 솔직히 말해서 이 판에서 스킬 비슷한거 정도는 뭐 넘어가줄만 합니다. 무엇보다 도타, 롤의 스킬이나 기본시스템은 워크래프트 영향을 받았는데 그정도는 넘어가줘야...
18/08/21 11:39
넘어가기야 한데, 결국에 익숙해진게 머리에 먼저 떠오르면 이걸 또 베꼈네 드립이 나올수밖에 없지 싶습니다.
독창적인것까지 바라기엔 한계가 있고 그 베낌(?)의 포인트를 피하는게 더 어렵기는 한데 .... 뭔가 좀 많이 아쉽죠. 알렉스트라자 나올때 설마 컨셉이.. 에이 또바나는 아니겠지 했다가.. 읭? 이거 완전 또바나 아니냐 하면서 한숨짓던 일이 생각납니다. ㅠㅠ
18/08/21 12:59
알렉스트라자랑 쉬바나가 비슷한게
1.용으로 바뀐다 2.앞으로 투사체 쏜다 말고 거의 없지 않나요? 일단 알렉은 힐러고 쉬바나는 브루저인데.... 용변이야 쉬바나보다 알렉이 늦게나왔다고 할수 있는 부분은 아니구요. 워크 세계관에서 이미 용녀였으니...
18/08/21 15:38
관점의 차이긴 한데 스킬의 유사성 여부 컨셉 여부에 따라 다르다고 평가가 가능하겠습니다만
1) 용으로 변신한다. (스킬쿨이 있음) 2) 용으로 변신했을때 본체의 강화, 스킬의 강화가 발생하며 일정 시간 후 다시 인간형으로 돌아온다. 3) 그 스킬중 한개가 원거리 직선형 스킬 / 변신후에는 부채꼴 모양 광역 타격 으로 거의 유사성을 가진다. 4) E스킬을 맞추게 되면 용으로 변신하는 스킬의 시간이 단축된다. / 분노게이지를 쌓아 궁극기 활성화 후 활성화 시킨다. 분노게이지는 시간으로도 일부 채우는 것이 가능하다. 단순하게 인간형 / 용 변신으로만 치는게 아니라 컨셉에서 유사성이 제법 있어서 이야기 드린 부분입니다. 힐러개념으로 보는 것과 브루저 개념으로 디자인은 다르게 했다고 하지만 외형에서의 유사적인 느낌, 비슷한 스킬, 변신의 개념에 대한 컨셉까지 유사하다고 하면 아쉬움이 있는거죠.
18/08/21 15:41
무슨 말씀인지 알겠습니다.
다만, 그 관점에서는 용<->인간형을 오가는 게 구현된 AOS 캐릭터는 거의 다 유사성에 안타까워 하실 것 같다는 생각은 드네요.
18/08/21 17:32
??????? 이건 좀...
이게 성립되면 총 쏘는 애들은 모두 다 베낀거라는것도 성립될거 같은데요. 그레이브즈가 케이틀린 자가복제한거라 하면 .. 무슨 생각 드시나요.
18/08/21 13:12
용으로 변하는 전사 캐릭터라는 포지션을 생각해보면 도타의 DK가 쉬바나랑 더욱 비슷하죠.
알렉과 쉬바나는 단순히 인간형에서 용으로 변한다는거 말곤 비슷한 점이 없는데요.
18/08/21 11:40
안티 디펠 없는게 어딥니까.. 크크크크크
모든것의 시작으로 보면 다툼이 참 덧없다 생각들면서도, 뭔가 컨셉이나 스킬이나 오리지날 스러움이 있으면 좋지 않을까 생각은 드네요... 너무 한 영웅에 잡다하게 몰아넣어버려서.. -_-;
18/08/21 09:16
기본쿨이 길고 주요 패시브활용 스킬인 w 피격범위가 좁아보여서 생각보다 세진않을거같습니다만
어짜피 특성으로 완성되는 게임이니 까봐야 알겟습니다. 근데 아우솔 제라툴 카서스 바루스 다 모아둔건 좀 그래요...
18/08/21 14:03
나와봐야 알겠지만 요즘 보니 리워크하거나 새로 내는 영웅들이 너무 센 거 같은데...ㅠㅠ 이번엔 좀 덜하기를..
그리고 태사다르랑 크로미 좀 살려주고...
|