안녕하세요.
이번 달에 하스를 즐기면서 제가 느낀 점을 써 보려고 합니다.
덱 구성하시는데 도움이 되면 좋겠습니다.
7월 5급에서 전설구간에서 요즘 자주 보이는 덱은
1.힐위니흑마 2.두억시니술사 3.토큰드루 4.컨트롤법사 5.비밀덫냥꾼 6.미라클도적 7.그 외(도발드루, 홀기사, 홀도적, 짝흑마, 짝술사)
순서 였습니다.
그 중에서도 힐위니흑마와 두억시니술사의 비중이 압도적으로 높습니다. (둘 간의 상성은 힐위니:두억 = 56:44)
두 덱 상대로 고승률을 노리면 등급을 쉽게 올릴 수 있는데
문제는 이 둘의 스타일이 다르기 때문에 (힐위니흑마-초반어그로, 두억시니술사-후반컨트롤) 동시에 저격을 하는게 어렵습니다.
토큰드루와 컨트롤법사는 이 둘을 각각 저격하는 덱입니다. 문제는 반대편은 덱에게 또 약합니다.
(두억시니술사<토큰드루<힐위니흑마, 힐위니흑마<컨트롤법사<두억시니술사)
덱 간의 상성은 여기서 보실 수 있습니다. (
http://metastats.net/archetype/matchup/5/)
정리하자면 현재 플레이어들의 전략은 다음과 같습니다.
가. 힐위니와 두억을 때려 잡는 뉴메타 덱을 만든다(?). 저는 못했습니다. 여러분께서 보여주세요.
나. 내가 위니흑이나 두억을 해서 미러전과 서로의 덱을 잡는다.
다. 저격덱을 해서 한 쪽을 잡고, 약점은 최대한 극복한다.
이런 덱 간의 상성을 이해하고, 나머지 덱을 상대로 노하우가 쌓이면 등급도 잘 오릅니다.
제 경우에는 힐위니흑이 너무 많이 보였고, 미러전에 자신이 없어서 메인덱을 컨트롤 법사로 정했습니다.
두억술사를 만나면 그럼블선발동-기도메타를 하거나 지면 어쩔 수 없지~ 상성인데~ 하면서 스트레스 안 받고 넘어갔습니다.
아래는 혹시 컨트롤 법사를 하시는 분이 계시면 참고 하시라고 팁을 적어 보겠습니다.
이미지 왼쪽은 제 덱 리스트 입니다. 흔한 컨트롤 법사 덱입니다.
초반은 바위언덕, 사로나이트 도발로 넘어가고 중반 이후부터 광역기로 필드를 정리, 후반에 제이나로 물정 소환하는게 일반적인 플랜입니다.
이미지 오른쪽 위에 상대 직업간의 승-패, 승률을 보여줍니다. (5급에서부터 누적한 데이터, 96승 67패, 59%)
두억술사를 만나도 운이 좋아서 선방을 한 것 같습니다.
이미지 오른쪽 아래는 최근 20전 전적입니다.
덱 운영에 익숙해졌는지 1급 1성부터는 18승 2패로 전설 179등까지 찍었습니다. 드로우 운도 좋았습니다.
각 직업별 멀리건 우선순위, 운영법입니다.
모든 직업 켈레서스는 1순위 입니다.
1. 드루이드
켈레서스>외눈깨비(vs도발)>변이>누더기골렘(vs토큰)>수행사제>수액(vs말리)>광역기 순서로 가져갑니다.
상대가 토큰인지, 도발인지, 말리인지 파악이 중요합니다.
3덱 모두 초반 압박이 없으므로 상대를 카운터치는 카드를 확보하는게 중요합니다.
-도발드루 같은 경우는 외눈깨비로 자연화를 파괴시켜 놓으면 상대는 하드로녹스를 죽일 방법이 없습니다.
변이 한장을 하드로녹스에 써주면 됩니다.
자연화 파괴 전에 상대가 하드로녹스를 죽이면 리치왕이나 4/12 잠자용에 변이를 써서 마녀의 시간에서 양이 생성되도록 노려봅니다.
나머지 하수인은 변이, 용분, 유성, 눈보라, 불기둥 등의 광역기로 정리하고 기술병 섞어서 방어도를 챙겨줍니다.
리치왕, 4/12 잠자용에 유성2, 변이1 장을 매치해줍니다. 눈보라로 묶어두고 다음턴에 불기둥이나 용분으로 정리해도 가능합니다.
필드 깔고 갈림길로 킬각 보는게 유일하기 때문에 필드정리만 잘 해주시면 됩니다. 상대하기 편합니다.
-토큰드루는 도발보다는 까다롭습니다. 상대는 숲의 영혼을 이용하여 필드를 유지하고 다음턴에 야포,갈림길 킬각을 노립니다.
누더기골렘 1장은 토큰드루를 위해서 넣었습니다. 첫번째 숲의 영혼을 누더기로 교환해주면 아주 좋은 상황입니다.
두번째 숲의 영혼이 문제인데 용분-용분 콤보나 리치왕에서 생성된 죽부-눈보라or불기둥 콤보로 정리해주면 최상의 시나리오 입니다.
이렇게 안 될 경우가 있기 때문에 사로나이트-눈보라, 용분-사로나이트 정도가 최선입니다.
바위언덕 수호병에서는 3코이하의 도발을 뽑아서 두번째 숲영에 사로나이트 대신 써줄수 있습니다.
상대의 개체수를 줄이는 것을 최우선으로!
-말리드루는 가끔 보입니다. 수액을 아껴두었다가 9턴쯤에 파괴해서 말리-주문을 한꺼번에 못 쓰게 하는 것이 최상입니다.
상대가 하수인이 많이 없기 때문에 내 하수인으로 압박을 주고, 기술병-기술병-불기둥or눈보라 콤보로 방어도를 챙겨두시면 됩니다.
2. 냥꾼
켈레서스>용분>(용분이 잡히면 비전폭군)>수행사제>수호병>사로나이트
비밀-주문석쓰는 덫냥꾼하고, 8코 7/7돌진쓰는 소집냥꾼이 많습니다. 모두 초반에는 카드확보, 도발로 체력 보존을 목표로 합니다.
-덫냥꾼 / 첫번째 승부처는 5코스트 입니다. 덫냥꾼이 5코에 주문석으로 한꺼번에 늑대 푸는 것을 용분으로 막으면 게임이 쉽습니다. 이 때 정리 못하면 게임이 터지는 경우가 있습니다.
빙덫을 노려 비전폭군으로 빼주면 좋고, 기술병-광역기로 정리하면서 방어도 쌓고 하수인이 없기 때문에 변이는 아낌없이 써도 됩니다.
문제는 후반까지가면 죽음의 기사를 서로 먼저 찾는 싸움이 됩니다. 죽기렉사르의 영웅 능력으로 끊임없이 나오는 강한 하수인을 다 막기는 힘듭니다. 게임이 중반을 넘어가면 제이나를 빨리 찾아서 변신하는 플랜으로 가야 합니다.
-소집냥꾼 / 한 방이 무서운 덱입니다. 죽메복사하는 6코하수인이나 카트레나에 변이 넣어주시고 7/7돌진과 왕크루쉬를 염두해두변서 플레이 하셔야 합니다. 죽은척이나 큐브로 먹는 경우도 있으니 돌진 하수인은 바로바로 정리해주는게 좋습니다. 변이, 유성으로 매치해주세요. 초반에 압박이 없기 때문에 도발 대신에 수행사제로 카드 확보를 우선으로 하고 6코 이후부터 도발 한 두개씩 깔아주세요.
3. 법사
켈레서스>제이나
-비밀쓰는 어그로법사 / 만나면 거의 졌습니다. 용분이나 변이로 마차 빼고 다음턴에 광역기로 정리해야 하는데 피가 너무 많이 빠져서 힙듭니다. 정리가 잘 되고 제이나까지 가면 해볼만 합니다.
-컨법 미러전 / 제 덱에 알라나가 없어서 극후반이 약합니다. 제이나를 먼저 변신해서 물정을 쌓으면 가능성이 있습니다. 제이나 확보를 우선으로 하시고 피 빠지는 것은 후반에 죽기-게돈으로 회복이 되어서 압박을 안 받으셔도 됩니다. 서로 광역기-영능으로 물정 만드는 싸움으로 갑니다.
4. 기사
켈레서스>용분>(용분이 잡히면 비전폭군)>수행사제>수호병>사로나이트
-거의 홀수 기사입니다. 5코에 레벨업이나 곰팡이를 쓰기 때문에 용분으로 필드를 정리 할 수 있느냐 없느냐가 1차 승부처 입니다. 후턴시작에 4턴동전-용분-폭군 하면 게임 잡기 쉬워집니다. 안된다면 최대한 도발 깔고 광역기로 버티면서 즉발딜 계산후 안전해질때 제이나로 변신하면 됩니다. 즉발딜은 리로이-힘축-힘축(9or12뎀), 리로이-곰팡이(8뎀), 신병깔아두고 레벨업, 7코무기 4뎀 등이 있습니다.
변신 이후에는 물정힐 + 도발 유지하면서 광역기로 정리/방어도 쌓아서 쉽습니다.
5. 사제
잘 못 만나 봤습니다.
6. 도적
켈레서스>용분>(용분이 잡히면 비전폭군)>수행사제>수호병>사로나이트
-홀수도적 / 어그로 덱은 홀수기사와 운영이 비슷합니다. 혼절이 없기 때문에 식인꽃 사용여부를 확인하시고 다 빠지면 도발은 안전합니다. 1~5코까지 설계가 게임을 결정짓습니다. 용분이 있으면 쉬워집니다. 즉발딜은 맹독, 냉혈, 리로이가 있습니다. 외눈깨비로 맹독,냉혈 태우면 좋습니다.
-미라클 / 홀수보다 템보가 살짝 느리다고만 보시면 됩니다. 변이나 광역기로 가젯잔은 바로 잡아야 합니다. 혼절, 식인꽃, 냉혈,리로이,그밟까지 쓰기 때문에 큰 도발 하나보다는 작은 도발 여러개가 좋습니다.
7. 술사
켈레서스>제이나>변이>수행사제>광역기
-두억시니/ 사실 두억술사는 자신이 없습니다. 두억시니는 카드 모을 시간이 필요하고, 컨법은 하수인으로 압박이 힘들기 때문에 상성이 좋지 않습니다. 그나마 가능성이 있는것은 수행사제, 마해토 최대한 짤라서 카드 모으지 못하게 하고, 체력 많은 하수인으로 화산각 안 주고 상대 명치를 초반부터 노립니다. 정리는 두억술사가 하는겁니다. 힐토나 불타는 토템 같은거는 무시하고 명치 치세요. 오히려 화산쓰는데 방해되기 때문에 그렇습니다. 사로나이트는 그럼블로 올리지 않게 정리 해주세요. 사로나이트 2번만 썼다면 그럼블이 먼저 발동되서 기도메타로 승리할 수도 있습니다. 만약 상대가 무난하게 흘러갔다면 하가사나 비룡의 전함으로 죽지 않게 강한 하수인을 필드에 깔아두어서 두억시니를 못 내게 압박을 줘야합니다. 행운을 빕니다.
-짝수술사 / 간혹 보이는데 쉽습니다. 위에 홀수기사 같은 어그로 상대법과 같이 해주세요. 필드 유지력이 좋기 때문에 바다거인 조심하시고(변이) 즉발딜은 알아키르-불토, 불정, 칼리모스가 있습니다.
8. 흑마
켈레서스 >용분 > (용분이 잡히면 비전폭군) > 변이> 수호병 > 정신지배기술자
힐위니흑마가 가장 많아서 용분을 잡고 가는게 좋습니다. 처음 만난 상대는 짝수흑마나, 큐브흑마일 수가 있으니 산악거인을 짜르기 위해 변이를 가져가야 합니다. 만약 전판에 만나서 상대를 알고 간다면 용분이나 변이 한 쪽 루트만 타서 가세요.
힐위니흑마/ 도발로 버티려고 하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 상대가 즉발딜이 많고 전개력이 좋기 때문에 필드 주도권이 금방 넘어갑니다. 지금 당장 광역기로 정리를 할 수 있다고 하더라도 핸드에 도발과 광역기가 동시에 있다면 계산을 해 봅니다. 도발로 상대 하수인의 피를 조금 깎고 내 체력을 조금만 내주면서 다음턴에 광역기로 정리를 할 수 있다면 도발로 한 턴 넘어가는 것도 좋은 선택입니다. 이 부분의 감을 잡는 것은 경험이 필요합니다. 영불, 곰팡이, 리로이, 둠가드 등의 데미지를 생각합니다. 6코정도까지 체력이 어느정도 있으면 이후는 쉽습니다. 기술병과 광역기로 방어도 쌓으면서 정리하고, 제이나를 기다립니다.
짝수흑마 같은 경우는 필드에만 신경을 썼습니다. 저는 아예 하수인이나 영능으로 상대 명치를 치지 않았습니다. 피 15이하에 4코 7/7도발로 변신하는 친구가 나오면 역전 당하기 쉽기 때문입니다. 카드 모으면서 산거를 유성으로, 6/6 악마를 변이로 정리해주면 최선입니다. 초반에 빠르게 나오는 산거는 어쩔 수 없이 변이 써야합니다. 초중반은 황혼비룡, 산거, 2/4도발악마, 6/6악마 vs 사로나이트, 정신지배, 변이, 용분, 비전폭군이 투닥투닥하고 후반에는 죽음의 기사 싸움입니다. 굴단 변신할 때 나오는 필드는 용분이나 불기둥, 눈보라 등이 강제 되기 때문에 한 장 정도는 손에 들고 있으면서 생각을 해두시면 좋습니다. 죽기굴단의 영능이 워낙 좋기 때문에 서로 죽기싸움가면 불리합니다. 중반에 필드를 잡았다 싶으면 변신을 못하게 압박을 가해야 합니다.
9. 전사
잘 못 만났습니다.
최대한 도움이 되시게 적어 보려고 했는데 쓰다보니까 쉽지가 않네요.
재미있는 랭크 즐기셨으면 좋겠습니다.