- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
- 기사, 정보, 대진표 및 결과 등은 [게임 뉴스 게시판]을 이용바랍니다.
Date 2018/06/05 23:28:47
Name 은하관제
File #1 Echoes_of_Alterac_Keyart_small.jpg (892.2 KB), Download : 2
Subject [히어로즈] 희망의 빛은 올 것인가. "신 영웅 & 신 전장 정보 공개" (+이벤트 결과) (수정됨)


안녕하세요. 은하관제입니다. 지난 이벤트 글 이후 아마 새로운 히오스 글을 기다렸던 분들이 있으셨을 텐데, 개인적인 사정으로 인해 이제서야 글을 올리게 되네요. 오늘은 한국 시각으로 6월 5일 새벽 2시에 발표된 신 영웅과 신 전장에 대해서 얘기를 하기 전에.... 아래 영상 먼저 보시죠.

[※ 본 글 하단부에는 지난 이벤트 글 당첨자를 기재하였습니다.]

알터렉의 메아리




[1. 열 다섯번째 신규 전장의 등장. 첫 워크래프트 IP 컨셉. '알터렉 고개']

알터렉 고개 전장 미리 보기




블리자드 히오스 개발진은 맵을 관련하여 꾸준히 개발 중에 있었습니다. 현재까지 나온 맵들만 해도 총 14개나 됐죠. 그 중에서 비록 하나무라는 리워크중이긴 하지만. 그러나 그 수많은 맵들 중에서도 디아블로, 오버워치, 스타크래프트 컨셉은 있었지만 정작 워크래프트 컨셉의 맵은 없었던 상황이였습니다. 그러한 갈증을 개발진은 '알터렉 고개'라는 신규 맵을 통해서 해소를 해 보려는거 같습니다. 물론 밸런스 측면에서도요.

알터렉 고개는 3라인을 기본으로 하고 있는 맵입니다만, 물론 기존 맵들과는 차이점이 있습니다. 그 주요 포인트를 우선 보자면,
- 얼라이언스 vs 호드 컨셉으로 제작된 만큼, 기존에 '핵'으로 불렸던 건물 대신 '사령관'이라는 컨셉의 영웅이 등장.
- '사령관'은 특정 범위 내에서 자유롭게 움직이며, 피해를 입더라도 서서히 체력을 회복하는 방식. 성채 한개 당 방어력 +20 효과.
- 오브젝트는 '포로 수용소'로, 2x2개의 구성으로 되어 있음. '포로 수용소'에서 '포로'를 구하면 각 라인에 '기병대'가 등장. (버프 효과)
- 저주받은 골짜기, 핵탄두 격전지에 이은 오랜만에 등장한 '우두머리 2개'가 적용된 맵.
- 맵 라인별 이동을 하려면 '진흙지대'를 건너야 하는데, 해당 지역에 오래 머무르면 머무를수록 감속이 커지므로 이동시 주의를 요함.

아무래도 사령관이라는 컨셉인 덕에, 한 라인만 밀렸다고 해서 일방적으로 게임이 끝나는 형태로 진행되지는 않을 것이라는 생각이 듭니다. 사령관의 파워가 얼마나 될 수 있을지는 모르겠지만, 단 1%를 남기고 처치에 실패했다면 이번 사령관은 기존 핵과 다르게 시간이 흐르면 흐를 수록 체력을 서서히 회복하니까요. 어떤 공략법이 나올지 기대가 되는 맵입니다.


덧붙여, 80번째로 시공에 등장한 워크래프트 IP의 영웅. 드레나이 종족의 '이렐'이 공개가 되었습니다.

이렐 집중 조명


이렐은 근거리 전사 영웅으로써 등장을 했으며, 히오스 영웅 소개 페이지에서는 [공격력 5, 활용성 4, 생존력 10, 난이도 5] 정도 수준의 영웅으로 표기가 되어 있습니다. 과연 시공에는 어떤 모습, 그리고 어떠한 밸런스로 유저들에게 인식이 될 수 있을까요.


적절한 스킬 충전과 발동 타이밍의 '각'을 재는 것이 매우 중요한 영웅. 과연 아군에게 '희망의 빛'이 될 수 있을까

[고유 능력] [D] 신성한 목적 : 사용하면 다음 일반기술이 즉시 강화되고 마나를 소모하지 않습니다.
지속 효과 : 모든 일반 기술을 최대 1.5초에 걸쳐 충전하여 강화할 수 있지만 그 동안 이동 속도가 25% 감소합니다.
[Q] 비호 : 주위에 신성한 힘을 내보내 적에게는 38(+@%)의 피해를 주고 자신은 96(+@%)의 생명력을 회복합니다. 강화할수록 피해량이 최대 125(+@%)까지 증가하고 치유량이 최대 320(+@%)까지 증가합니다.
[W] 정의의 망치 : 망치를 휘둘러 전방의 적들에게 38(+@%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 강화할수록 밀쳐내는 거리가 증가하고 피해량이 최대 125(+@%)까지 증가합니다. 최대로 강화하면 적을 0.75초 동안 기절시킵니다.
[E] 응징의 격노 : 대상 위치로 도약하여 적들에게 150(+@%)의 피해를 주고 1초 동안 50% 느려지게 합니다. 강화할수록 사거리가 증가합니다.
[R1] 헌신적인 수호자 : 3초 동안 보호막으로 자신을 감싸 모든 피해를 흡수하고 흡수한 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
[R2] 신성한 대지 : 지면을 신성화하여 대상 지역 내에 있는 동안 방어력이 40 증가합니다. 대상 지역 밖으로 이동하면 신성한 대지가 사라집니다. (이렐 본인만 적용되며 지역을 벗어나지 않을 경우 지속시간은 무한대)


더불어, 특성 또한 공개가 되었는데, 나무위키쪽 해석본을 참조하여 아래와 같이 추가로 기재합니다.

<1레벨>
[Q강화] 카라보르의 빛 (Light of Karabor) : 비호의 반경이 15% 증가하고 비호가 적중한 적 영웅 하나당 치유량이 20% 증가합니다.
[지속효과] 투지 (Dauntless) : 일반 기술을 사용하면 물리 방어력이 2초 동안 35 증가합니다.
[지속효과] 마라아드의 통찰력 (Maraad's Insight) : 일반 기술을 사용하면 다음 일반 공격으로 154(+@%)의 생명력을 회복합니다.

<4레벨>
[E강화] 빛의 아이기스 (Aegis of Light) : 착지 후에 주위 아군 영웅들의 방어력을 5초 동안 25 증가시킵니다.
[D강화] 나루의 선물 (Gift of the Naru) : 신성한 목적이 자신을 제외한 생명력이 가장 낮은 아군 영웅의 생명력을 416(+@%) 회복시킵니다.
[액티브] 자유의 손길 (Hand of Freedom) : 아군 영웅의 이동 속도를 3초 동안 35% 증가시키고 대상의 모든 감속 및 이동 불가 효과를 제거합니다. 자신에게는 사용할 수 없습니다. (쿨타임 30초)

<7레벨>
[W강화] 정의로운 여세 (Righteous Momentum) : 정의의 망치를 최대로 강화한 동안 이동 속도가 45% 증가합니다.
[E강화] 신성한 복수자 (Holy Avenger) : 최대로 강화한 응징의 격노가 적 영웅에게 적중하면 응징의 격노의 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다.
[지속효과] 천상의 군마 (Divine Steed) : 탈것에 즉시 탑승. 탈것에 탑승하면 이동 속도가 80% 증가하고 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다.
[지속효과] 사마라의 빛 (Samaara's Light) : 생명력이 50% 이상이면 이동 속도가 15% 증가합니다.

<13레벨>
[Q강화] 알도르 평화감시자 (Aldor Peacekeeper) : 최대로 강화된 비호가 적 영웅의 공격력을 30% 감소시킵니다.
[E강화] 참회 (Repentance) : 응징의 격노의 감속 효과가 25% 증가하고 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
[지속효과] 벨렌의 선택 (Velen's Chosen) : 최대 강화한 일반 기술이 적 영웅에게 적중 시 기술 위력이 10초 동안 10% 증가하여 최대 30%.

<16레벨>
[W강화] 기사단의 선고 (Templar's Verdict) : 정의의 망치가 적 영웅의 방어력을 2초 동안 20 감소시킵니다.
[D강화] 신의 은총 (Divine Favor) : 일반 기술을 사용하면 신성한 목적의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
[지속효과] 신의 격노 (Holy Wrath) : 일반 기술을 사용한 후에 다음 일반 공격이 30%의 추가 피해를 주며 대상 주위에도 피해를 줍니다.

<20레벨>
[R1강화] 영광의 서약 (Word of Glory) : 헌신적인 수호자로 흡수한 피해의 100%만큼 주위 아군 영웅들을 치유합니다.
[R2강화] 거룩한 대지 (Hallowed Ground) : 신성한 대지 내에서 응징의 격노를 사용하면 신성한 대지가 착지한 위치로 옮겨집니다.
[B강화] 무적 귀환 (Bubble Hearth) : 1초 후, 무적 상태가 되고 귀환석을 사용합니다. 취소할 수 없습니다. (쿨타임 80초)
[액티브] 고위 천사 (Seraphim) : 사용하면 2초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. (쿨타임 10초)


마지막으로, 지난 이벤트 관련하여 우여곡절 끝에 [데커드 케인 영웅 묶음 상품 코드 1개]를 지급해 드리는 것으로 수정이 되었습니다. 우선 해당 이벤트 관련하여 중간 변동이 있었던 것에 대해 사과의 말씀을 드립니다. 이벤트 양식을 통해서 참여해 주신 분은 총 집계 결과 총 [36명]이였습니다. 참여해 주신 분들께 감사 인사를 드립니다.

추첨 방식은 마침 인원 수가 36명으로 적당히 배분이 된 점을 이용(?)하여, 다음과 같이 추첨을 하여 결과를 선정하였습니다.
[그룹 스테이지] 4개조 9명으로 편성 ~ 조별 리그 느낌(?)으로 4명을 추첨하여 총 16명 선정
[토너먼트] 16인 토너먼트 1vs1 ~ 극한의 1대1 대결 운빨(?) 대진을 통해 최종 우승자(?) 1인을 선정


오랜만에 긴박감 넘치는 브금 하나 긁어와 봅니다 :)



[그룹 스테이지 결과] (그룹 스테이지 : https://prevl.org/service/dist/random-picker/)
[A조]

[B조]

[C조]

[D조]


[토너먼트] '토너먼트 대진표 프로그램 v0.71으로 작성 (http://shs14.tistory.com/1200)
※ 1~4번 A조, 5~8번 B조, 9~12번 C조, 13~16번 D조 (배치 순서는 추첨 순서대로 잡았습니다)
※ 해당 토너먼트 대진표 프로그램은 총 인원 중 단 한명만을 뽑는 제비뽑기 프로그램이 있어, 최종 결과를 제외하고는 임의로 선 표시를 하였습니다. '천천히 뽑기'를 누르고, 3회차 되는 시점의 인원을 당첨자로 선정하였습니다.


[대진표]








[결과]



램지님께서 최종 당첨되셨습니다! 당첨되신 [램지]님께는 [데커드 케인 영웅 묶음 상품 코드 1개]를 쪽지로 발송해 드리겠습니다.
어쩌다 보니 이벤트 내용까지 섞여서 글이 꽤나 길어졌네요 ^^;; 그러면 이만 글을 마치겠습니다. 감사합니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
ioi(아이오아이)
18/06/05 23:38
수정 아이콘
알터렉은 갓맵이 될지 아닐지는 몰라도 하나무라 꼴을 안 날거라 보는데(히오스 맵중에 욕 처먹는 맵은 다 2라인 맵이니까)

과연 이렐은 어떨지 모르겠네요. 2018 신캐 중에 op로 안 나온게 없는데 아무리 봐도 저 스킬 매커니즘으로 활약이 가능한가? 라는 생각이 듭니다.

고치, 축성 같은 것도 밥 먹듯이 끊는 프로 급 경기에서 저렇게 충전하고 있으면 먹이감일꺼 같은데
Maiev Shadowsong
18/06/05 23:39
수정 아이콘
그럼 그렇지 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
은하관제
18/06/06 00:01
수정 아이콘
이렐은 아무래도 cc기에는 굉장히 취약할 것 같다는 생각이 듭니다. 아직 플레이는 못해봤지만, 얼마나 단단한 스펙일지도 궁금하긴 하고요.
알터렉은 볼스카야보다는 좋은 평가를 받을꺼 같긴하지만 기존 대회에서 자주 보이는 맵들 수준만큼 되긴 힘겨울수도..? 라는 기분이 드네요.
은하관제
18/06/06 00:02
수정 아이콘
다음에는 랜덤박스 요소를 좀 줄이는 방식으로 시도해 보던가 하겠습니다 흑흑
ioi(아이오아이)
18/06/06 00:19
수정 아이콘
처음에 집중 조명 영상만 봤을 때는 충전 안해도 밥값은 하고 충전한거 맞으면 사기 소리 듣겠구나 했는데
막상 뱅붕이 하는거 보니까 충전 안하면 나사 하나 빠진 느낌이라

대체 기본 능력치이 얼마나 좋아야 애가 op가 되는 걸까 기대중입니다.
푸른음속
18/06/06 00:21
수정 아이콘
이렐 완전 뽀삐 인간화 느낌이네요. 워크를 안해서 잘은 모르지만 뽀삐가 따라한건가..
하루빨리
18/06/06 00:39
수정 아이콘
뽀삐가 이렐보다 먼저 나왔으니 모델링은 뽀삐가 따라한 건 아닙니다. 일러보면 역관절때문에 서 있는거 같이 보여도 약간 무릎을 굽힌 포즈기 때문에 키가 작아보일 뿐이지 딱히 뽀삐랑 닮지도 않았죠. (닮은건 피부색 정도...)
은하관제
18/06/06 00:39
수정 아이콘
블리자드가 이걸 또.. 아무래도 컨셉이나 이런 면에서는 어느정도 유사함이 보이는게 어쩔 수 없긴 하죠 흐으 개발진들의 숙제 중 하나겠죠.
덧붙이자면 양쪽 다 고의는 아니긴 합니다. 단순 이미지 상 느낌이 비슷한 편이 있을진 몰라도 윗 푸른음속님 얘기대로 뜯어보면 꽤 다르긴 해요 :)
은하관제
18/06/06 00:41
수정 아이콘
요런 애들이 버프 잘못하면 핵사기 소리 듣기도 좋다보니.. 아마 이번엔 적당 선에서 타협하려 하긴 할꺼 같습니다 블쟈가
로맨스가필요해
18/06/06 01:22
수정 아이콘
4강 간걸로 만족합니다 크크
푸른음속
18/06/06 01:35
수정 아이콘
피부색만 닮았으면 이런댓글 안 달았을거 같은데..
그냥 전체적인 분위기.. 머리스타일 피부색 방어구 망치무기 캐릭터 자체의 컨셉까지 너무 비슷해서 신기해서요.
워크 역사가 더 오래되어서 뽀삐가 나중에 나오지 않았나 했는데 반대였군요
18/06/06 01:42
수정 아이콘
히오스 그래픽은 역시 워크기반이 맞는거 같아요.
스타나 디아나 히오스로 컨버젼한건 비율부터 어색한데
알터랙의 구조물, 배경 모두 잘 어울립니다.
이번 신스킨들도 갓갓이구요. 레슬링 스킨팩안사길 잘했어요. 겁나 구렸음. 가로쉬 못생겨서 왠만하면 안했는데 대장군스킨이 너무 멋있어서 자주 할듯..흐흐
하루빨리
18/06/06 02:16
수정 아이콘
(수정됨) 이렐 종족인 드레나이는 뽀삐보다 먼저 나왔죠. 이 드레나이가 요들하곤 전혀 반대 성격의 종족입니다. (키 크고, 역관절이고, 소수정예 설정 등등) 단순 머리스타일(솔직히 머리스타일도 뽀삐는 트윈테일인거고 이렐은 뿔이 양쪽으로 난것일뿐 머리스타일은 숏헤어인데요.)과 피부색으로 뽀삐 인간화 버전이라 하기엔 와우저 입장에선 물음표 나올정도로 달라요.
인간흑인대머리남캐
18/06/06 02:24
수정 아이콘
(수정됨) 뽀삐의 지금 모습은 리워크 된건데 이건 이렐보다 나중에 나온겁니다. 리워크 전에는 그냥 빼박 노움 양갈래 머리 여캐 전사였죠. 그리고 이렐은 여캐라는 걸 제외하면 마라아드라는 캐릭터를 계승한건데 얘는 롤 나오기도 전에 등장한 애고요.
돈키호테
18/06/06 05:48
수정 아이콘
최근 영웅들 스킬 가시성이 점점 좋아져서 참 좋네요~
은하관제
18/06/06 07:35
수정 아이콘
아쉽게도 특별히 차기 이벤트 시드권... 이런건 따로 없지만서도 비슷한 이벤트가 피쟐에 뜨시면 좋은 결과 있으시길 바랍니다 :)
은하관제
18/06/06 07:37
수정 아이콘
처음에는 '또 신규 전장이야?'라는 생각도 좀 들긴 했습니다만, 결과물을 보고나니 '진작에 워크래프트 컨셉 좀 내지'라는 생각이 들더라고요.
은하관제
18/06/06 07:43
수정 아이콘
모쪼록 많은 사람들이 만족할 수 있는 방향으로 진행되길 바래봅니다.
VanVan-Mumani
18/06/06 08:30
수정 아이콘
(수정됨) 스킬 매커니즘 상 첸이랑 비슷한 어려움을 겪을 것 같던데요. 첸도 술마시는거만 안끊기면 다재다능한 친구인데 적 팀에 술 끊을 cc가 하나라도 있으면 탱도 딜링도 안되고 궁 하나만 보고 가는 애매모호한 녀석이 되어버리니까요. 물론 캐릭터 스펙상 첸이랑 엮일 정도로 떨어질 것 같지는 않지만...
소린이
18/06/06 09:42
수정 아이콘
재미있는 이벤트였습니다~ 댓글에 이렐이 많길래 혹시나 였는데 역시나였네요 크크크
18/06/06 10:45
수정 아이콘
이번맵 잘나왓네요
타키쿤
18/06/06 11:37
수정 아이콘
(수정됨) 이렐!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 다시 보고싶다...

와 스킬셋 진짜 제대로 뽑았네요

진짜 무적귀환은....
은하관제
18/06/06 12:04
수정 아이콘
1.5초 차징 효과라는게 부가적인 느낌이 되면 좋은데, 1.5초 차징이 안되면 스킬 무쓸모 느낌이 되는 순간 이렐도 험난한 길을 겪을꺼 같습니다.
은하관제
18/06/06 12:05
수정 아이콘
이게 유출이 되버리는 바람에 흑흑 이벤트 그래도 재밌게 봐주셨다니 감사합니다 :)
은하관제
18/06/06 12:06
수정 아이콘
본격적으로 대회 등에 나와봐야 알겠지만, 나름 컨셉같은건 잘 잡았다는 생각이 들어요. 신규맵도 대회에서 즉각 활용 가능할만큼 밸런스가 잡혔으면
은하관제
18/06/06 12:09
수정 아이콘
무적귀환이 여기서 나올줄은 몰랐습니다 흐흐 스킬셋도 그렇고 이렐은 얼마나 시공에서 활약할 수 있을지 궁금해지네요.
18/06/06 14:04
수정 아이콘
으 전장 거점 깃 따는 소리 간만에 들으니 너무 좋았는데......
막상 게임안에서는 깃 돌릴일이 없어보이네요 ㅠㅠ
루산키아
18/06/06 16:39
수정 아이콘
이렐도 뽀삐도 서로 전혀 영향 받은 느낌은 없는거 같아요..
둘다 망치를 쓴다는것 외에는...
18/06/06 19:10
수정 아이콘
저도 이 생각이 들었습니다. 특히 족장한테 약할 것 같아요.
동굴곰
18/06/06 20:45
수정 아이콘
크흑... 결승까지 올라갔어.
그리고 무적귀환이라니!
뮤토피아
18/06/06 22:47
수정 아이콘
오.. 4강까지 진출했다니.. 나름 기분이 좋군요. 당첨된 분 축하드립니다. 와우를 몰라서 신영웅은 잘 모르겠습니다만 신맵은 기대되네요.
은하관제
18/06/07 09:43
수정 아이콘
본의아니게 이번 상품 경쟁률이 36대1이 되버린지라 흐흐... 다음에는 경쟁률을 낮춰보도록 노력해보겠습니다. 무적귀환은 좋은 센스인거 같아요 :)
은하관제
18/06/07 09:44
수정 아이콘
흐흐 뭐 시간이 지나봐야 알겠지만요 ㅜㅜ
은하관제
18/06/07 09:46
수정 아이콘
다음에는 좀 더 경쟁률을 낮춰보도록 노력을... 이번이 제대로된 첫 워크래프트 컨셉 맵이다보니 간접적으로나마 워크가 이렇다 느낄수 있으실 껍니다.
18/06/07 11:51
수정 아이콘
메인탱으로 쓰기에는 궁까지 찍어도 cc기가 밀치기에 1초슬로우뿐이라 너무 빈약한데 딜이 얼마나 나오려나 모르겠네요
브락시스나 하늘사원처럼 거점 비벼야 하는 맵에서는 2궁쓰고 버티면 진짜 끔찍할거같네요
은하관제
18/06/07 20:32
수정 아이콘
딜적인 측면은 요한나보다는 좀 낫고 탱적인 측면은 요한나보다 밀리지 않을까라는 생각..? 뭐 어디까지나 예상인지라 겪어봐야 알꺼 같긴 합니다 :)
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
63866 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 후반기 5주차 이야기 (HCG Clash 진출팀 확정) [6] 은하관제1960 18/07/29 1960 1
63861 [히어로즈] Arise, my champion! 신영웅 '샐리 화이트메인' 정보가 공개되었습니다. [19] 은하관제4955 18/07/28 4955 5
63834 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 후반기 4주차 이야기 (레이너와 아즈모단의 활약은?) [15] 은하관제1841 18/07/23 1841 3
63799 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 후반기 3주차 이야기 [8] 은하관제1806 18/07/16 1806 1
63761 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 후반기 2주차 이야기 (이렐의 첫 등장) [16] 은하관제2586 18/07/09 2586 3
63718 [히어로즈] 히오스 그레이 메인 공략. [8] 세이젤3035 18/07/03 3035 3
63717 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 후반기 1주차 이야기 [10] 은하관제2305 18/07/02 2305 5
63707 [히어로즈] 특공대 사령관 '제임스 유진 레이너'가 시공의 폭풍에 참가합니다. [29] 이호철5334 18/06/29 5334 3
63692 [히어로즈] 히어로즈 이런저런 이야기 "이야기는 계속되어야 한다" [15] 은하관제2735 18/06/27 2735 4
63672 [히어로즈] 영웅 공략 겐지 [12] 세이젤3100 18/06/21 3100 7
63663 [히어로즈] 미드 시즌 난투 2018 : 플레이오프 이야기 (Final Cut) [4] 은하관제2664 18/06/19 2664 7
63652 [히어로즈] 미드 시즌 난투 2018 : 그룹 스테이지 이야기 (올라갈 팀은 올라간다) [8] 은하관제2486 18/06/16 2486 1
63608 [히어로즈] 희망의 빛은 올 것인가. "신 영웅 & 신 전장 정보 공개" (+이벤트 결과) [36] 은하관제5662 18/06/05 5662 3
63595 [히어로즈] 조그마한 이벤트가 다시 돌아왔습니다. (신규 영웅 맞추기) ※ 이벤트 변경 [61] 은하관제4695 18/06/02 4695 3
63576 [히어로즈] 히어로즈 이런저런 이야기 "다가오는 6월 대회. 그리고 3주년" (약스압) [14] 은하관제3944 18/05/27 3944 2
63573 [히어로즈] 히오스 공략 팀 구성 [10] 세이젤4429 18/05/25 4429 2
63522 [히어로즈] 히어로즈 이런저런 이야기 "시공 중간결산. Mid-Season Brawl을 앞두고" [13] 은하관제3515 18/05/12 3515 5
63474 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 전반기 플레이오프 이야기 [10] 은하관제3062 18/04/30 3062 2
63449 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 전반기 10주차 이야기 [10] 은하관제2867 18/04/22 2867 0
63423 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 전반기 9주차 이야기 [6] 은하관제2393 18/04/16 2393 0
63411 [히어로즈] 금일 새벽 진행되었던 reddit AMA에 대한 질의응답입니다. [14] 은하관제3654 18/04/14 3654 3
63405 [히어로즈] 최근 상황에 대한 개발진의 의견 공개. 그리고 reddit AMA 진행 예정. [25] 은하관제4517 18/04/13 4517 3
63386 [히어로즈] HGC 리그 단신 : 전반기 8주차 이야기 [8] 은하관제2262 18/04/11 2262 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로