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Date 2018/05/09 14:47:09
Name 율곡이이
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Link #1 https://youtu.be/4HVaFXoYKDE
Subject [스타1] 프로토스 도재욱이 직접 실험해본 신개념 패트롤 리콜방법 (수정됨)







프로토스 도재욱이 직접 실험해본 신개념 패트롤 리콜방법


와이고수에 어느분이 올리신 토스 리콜 뭉치기 방법이 pgr21에도 유게에 어느분이 올리셨는데
전프로게이머 도재욱 선수가 직접 실험해서 가져 와 봤습니다.



하이템플러로 아칸으로 합체시키면서 패트롤을 사용해 비비기를 하면 리콜 할 병력들이 뭉쳐집니다.


중요한건 기존 T1토스들도 사용했다던 파일런을 이용해 뭉치기 할때랑은 달리
한번만 뭉치면 계속 비비기를 하지 않아도 된다는 점이라고 하는데요,


도재욱 선수는 3부대 반정도 병력을 리콜 했는데 중요한건 옵저버랑 같이 리콜시
마인 피해가 일반 리콜때보다 더 피해가 적다는 점인거 같습니다.


마인보다 병력들이 마인에 반응해서 마인 7개 가 있는 곳에 리콜해도 병력이 거의 다 살아남았습니다.


유게 덧글에 마인에 폭사 당하면 오히려 손해라는 주장이 있었는데 리콜될때는 뭉쳐서 리콜되는것도 아니고

오히려 마인에 리콜 해도 피해가 덜 간다는 점이 장점인거 같네요.


도재욱 선수 말처럼 한방 병력으로 역전을 할려고 할때나 패스트아비터 사용 시 등 실전에서 유용하게 사용 가능한 방법인거 같네요







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18/05/09 14:51
수정 아이콘
요즘 게임이라면 의도하지 않은 플레이 운운하면서 빠르게 패치해서 없애버렸겠죠?
Liberalist
18/05/09 14:57
수정 아이콘
이거 연구가 조금만 더 이뤄지면 테프전 판도가 달라지겠네요. 저는 예전 티원 토스들 비법인줄로만 알았는데 그것도 아니고... 고인물게임에 이런 새로운 발견이 이뤄진다는 것이 놀라울 따름입니다.
영원히하얀계곡
18/05/09 15:01
수정 아이콘
패트롤이 반응이 빨라서 마인을 확실히 잘 제거합니다.
https://www.ygosu.com/community/real_article/st/1410298/?page=2&frombest=Y
페트롤 리콜 마인 반응 실험글 링크

그래도 마인터지는 건 운이고, 촘촘하게 박을수록 폭사확률이 올라갑니다.(질럿 마인 한방에 죽이는 공2업타이밍도 중요)
옵저버 유무는 큰 차이 없는걸로 보여지네요.

간만에 혁명급 전술이 나왔다고 생각되네요.
율곡이이
18/05/09 15:02
수정 아이콘
아~ 패트롤 때문이군요!!
곰그릇
18/05/09 15:01
수정 아이콘
왜 이걸 이제야 발견했을까요? 뮤탈 뭉치기 수준으로 실용적일 것 같은데
영원히하얀계곡
18/05/09 15:03
수정 아이콘
뭉치기 리콜은 bj일꾼이라는 분이 5년전에 와고에 글 올렸습니다.
다만 그떈 파일런과 무브로 하던거였고, 손이 더 많이 갔는데
패트롤로 한다는게 엄청난 포인트네요.
히야시
18/05/09 15:03
수정 아이콘
재밌네요 뮤탈뭉치기도 되니까 이것도 문제는 없을것 같고
유자농원
18/05/09 15:03
수정 아이콘
테프상성이 제일약했던거 생각하면 이런게 있는것도 뭐 ...
Bluelight
18/05/09 15:05
수정 아이콘
마인에 반응 안한 것 리플로 다시보는 곳이 13분 56초인데, 영상에서 말하기를 유닛이 많아서도 있지만 옵저버가 포함되어야 그 유닛들이 마인을 미리 칠 수 있는 거 같습니다.

패트롤이라 더 반응이 빠른거 같다고도 하구요.

정리하자면 [유닛많음 + 옵저버 포함 + 패트롤 중] 3박자가 맞아떨어져서 마인을 대부분 깨고 리콜이 된 거 같습니다.

그리고 영상 후반부에도 나오지만 굳이 하이템플러를 이용해서 뭉치지 않아도 됩니다. 프로프 하나로도 (파일런 안짓고) 뭉칠 수 있어요. 프로브든 아칸이든 하는 역할은 뭉치기를 시작하도록 해주는 역할 뿐이고, 핵심은 패트롤을 이용해서 중앙을 찍어주는 점이네요.
율곡이이
18/05/09 15:14
수정 아이콘
놓쳤는데 정리해주셔서 감사합니다.
페스티
18/05/09 15:06
수정 아이콘
어떻게 지금까지도 뭐가 개발되는거지 크크
사딸라
18/05/09 15:27
수정 아이콘
고인물 썩은물을 넘어서, 메탄 가스화 되고 있는 스1.. 덜덜
18/05/10 15:54
수정 아이콘
이 정도면 거의 암흑물질까지 가는 듯...
18/05/09 15:39
수정 아이콘
마인이 있고 없고는 둘째문제고 무조건 많이 떨어지는게 이득이죠.
마인이 무서워서 리콜을 일부러 적게 하진 않잖아요.
파이리
18/05/09 15:44
수정 아이콘
유게서도 몇몇분이 지적했지만 마인 걱정은 의미 없고 저정도 효율이면 앞으로 실전에서 많이 쓰일거 같네요.
아직도 팔게 남은 스1 당신은 대체 ...
18/05/09 15:46
수정 아이콘
이번에 더 업글되어서, 하템도 필요 없습니다. 일꾼을 중앙에 둔 상태에서 미네랄 클릭하거나, 미네랄 물고 있는 프로브 c누르고 패트롤하면 비벼집니다.
18/05/09 15:48
수정 아이콘
민속놀이에 왜이렇게 신기술이 나오죠 덜덜덜
及時雨
18/05/09 16:12
수정 아이콘
와이고수 덧글에 본인은 이미 알고 있었다고 썼던데 왜 그간은 안 썼는지 궁금하네요.
영수오빠야
18/05/10 01:14
수정 아이콘
본인은 무브로만 했었는데 나중에 다른 댓글이 패트롤로 하면 편하다고 얘기해줬죠. 처음엔 자존심 세우다가 자기가 틀린거 알고는 한번 방송때 해보겠다고 하더군요
파란무테
18/05/09 16:12
수정 아이콘
이게 버그면 뮤탈뭉치기도 버그죠.
테<프<저<테 더 확실해지겠네요.
오직니콜
18/05/09 16:16
수정 아이콘
이겜은 도대체 어디까지 갈건지 크크
18/05/09 16:21
수정 아이콘
좋은건 확실한데 실제 프로들의 게임에 미치는 영향력이 어느정도일지 궁금하네요.
바카스
18/05/09 16:32
수정 아이콘
이번 결승전에 나올 수 있나요? 프프전이라 굉장히 희박할려나..
샤르미에티미
18/05/09 16:33
수정 아이콘
이영호조차도 허를 찌른 중규모 리콜에도 피해 엄청 입고 지는데 다른 테란들은 이거에 게임 끝나는 경우도 많다고 봐야죠. 리콜 막기 어려운 맵이면 테란들은 이제 플토에게 신나게 얻어맞고 다니겠네요.
아이오아이
18/05/09 16:41
수정 아이콘
리콜이 보통 프테에서만 쓰인다는걸 생각하면 토스기준으로 이제야 좀 종족별 상성에서 손해 보는 느낌은 덜들겠네요.
bemanner
18/05/09 16:42
수정 아이콘
새로운 발견 나오면

1. 이거만 있으면 이영호도 이길 수 있다? 새로 나온 000 전략

2. 프로게이머가 000을 안 쓰는 이유! 입스타 자제좀..

으로 컨텐츠 쪽쪽 빨아먹은 다음 방송 끄고서 열심히 연습해서 대회 때 써먹는게 패턴 아닌가요 크크
18/05/12 17:14
수정 아이콘
000이 밝히는 뭉치기 리콜이 대회에서 나오지 못할 충격적인 3가지 이유!
염력 천만
18/05/09 16:50
수정 아이콘
리콜 하니까 갑자기 할루시네이션 리콜을 하던 롤 해설자가 생각나네요
18/05/09 19:08
수정 아이콘
생각보다 하기가 수월해서 프로급 경기에서도 나올수 있을것 같아요
에스프레소
18/05/09 19:45
수정 아이콘
이게 리콜된 후에 유닛들 반응도 빨라서 마인도 작게 터진다고하더라구요 쨌든 카드가 하나 더 생겼으니 윷놀이급 게임이 더 재밌어졌네요
곧미남
18/05/09 20:05
수정 아이콘
와 이거 재밌는 발견이네요
18/05/09 20:27
수정 아이콘
영상에 진짜 마인이 7 ~8개나 있었는데 그냥 리콜이었으면 확실히 리콜하자마자 전멸인데 그걸 한두개 맞고 버티네요
이럴 수가 있었나;; 패트롤이 진짜 혁명이었네 이렇게 반응이 빠를 수가?
비빅휴
18/05/09 20:38
수정 아이콘
이번 asl 결승흥행에 따라 달라지겠지만
다음 시즌도 테란 죽어나겠네요
프로피씨아
18/05/09 21:15
수정 아이콘
(수정됨) 마인 사이에 리콜 얘기한 사람들은 나 겜알못입니다 인증한거죠 뭐...

마치 마인 무서워서 두부대 리콜할거 한부대만 하는 소리 같은
호호아저씨
18/05/09 21:21
수정 아이콘
버그로봐야할까요 스킬로봐야할까요.
메가트롤
18/05/09 21:25
수정 아이콘
뮤짤하고 같은 취급하면 될듯
18/05/09 21:46
수정 아이콘
거 버그 아니고 스끼린데 자꾸 버그버그하니까 좀 글쿠...
이시하라사토미
18/05/10 02:11
수정 아이콘
스킬이죠. 이게 버그면 무탈뭉치기도 버그고 일꾼뭉쳐서 비비기도 버그죠.
18/05/09 21:47
수정 아이콘
하필이면 패트롤을 해두는거라 반응도 빠르군요
18/05/09 22:11
수정 아이콘
'패트롤' 이라서 손도 덜가고, 마인에 공격반응도 빠르니, 일석이조군요.
Q=(-_-Q)
18/05/09 22:26
수정 아이콘
와이고수 'rhyme2' 라는 분이 발견하셔서 라임콜이라고 부르더군요. 분명 기존 프테전 판도에 큰 변수가 될 꺼 같습니다.
Normal one
18/05/09 22:42
수정 아이콘
쓸만한 옵션이 하나 더 추가되는건 분명해 보이네여.
18/05/10 00:12
수정 아이콘
111도 새로나온거고 라임콜도 새로 나오고.. 진짜 패치없이 20년넘게 전략이 나오는거보면 갓겜이네요
18/05/10 00:46
수정 아이콘
게이머들 하는거 대충 종합해볼때 공2업 x 높은질럿비율 이면 마인위에 떨궈도 생존률이 비약적으로 상승하는것으로 보입니다....만 여전히 마인밭은 피하는게 상책

진영화가 온리질럿으로 80마리(인구수160;;)까지 리콜하더군요
성동구
18/05/10 02:02
수정 아이콘
라임콜이라고 불리더군요.

게이머들 반응입니다.

도멘 : 실전 활용 충분히 가능하다. 좋다.
몽군 : 확실히 많이 떨어진다. 새로운 패러다임이다.
진영화 : 매우 좋다. 하기도 쉽고 다방면 활용도가 높다. 그렇다고 테란한테 무조건 유리한 건 아니다.
정벅자 : 토스로 종변해야겠다. 가르쳐 주실 분
유영진 : 재앙이다. 스타판의 종말이 온다.
총사령관 : (말로만 들음) 별로 안 좋다. 입스타다. 뭉치기 가능한 상황이면 이미 토스가 좋은거다.
점중 : 김성현 뒤져!!!
18/05/10 11:22
수정 아이콘
점중님 크크크크
The Seeker
18/05/10 13:01
수정 아이콘
역시총사령관....
네~ 다음
18/05/11 22:27
수정 아이콘
송병구 말이 맞는듯.. 저거에 손간다는게 이미 유리할듯..
18/05/10 02:18
수정 아이콘
이야...이건 고이다 못 해 석유 되겠다...
킹찍탈
18/05/10 09:03
수정 아이콘
테 : 답은 [락다운]이다...
프 : 응 할루시~
치토스
18/05/10 09:49
수정 아이콘
저:응 빈집
포프의대모험
18/05/10 11:20
수정 아이콘
팩토리 덮으면 답안나올거같은데요?
황제의마린
18/05/10 11:28
수정 아이콘
솔직히 리콜은 테란전에서 거의 반 필수급으로 쓰이는 스킬이기 때문에
이게 벨런스에 영향을 안 줄리가 없죠

개인적으로 저프전 프테전 벨런스가 진짜 안 좋다고 생각하기에 이런 발견들이 좋네요
포프의대모험
18/05/10 12:16
수정 아이콘
이제 정정당당하게 테란맵으로 도배할 수 있겠네요!
열역학제2법칙
18/05/10 13:16
수정 아이콘
emp나 락다운을 타게팅 히트스캔으로 해줘야...
Ace of Base
18/05/10 14:03
수정 아이콘
한방 리콜 가자~~~.. 비비기 시작 >> 뉴클리어 런치 디텍티드~
18/05/10 17:36
수정 아이콘
이엠피를 더 더 잘써야 하겠네요
18/05/10 18:45
수정 아이콘
이엠피. 크크. 리콜 직후 이엠피 떨어지면 전원 쉴드 삭제군요.
친절한여경사
18/05/10 22:54
수정 아이콘
토론장에 공식답변 올라왔네요

[아비터 뭉치기 리콜에 대해]

커뮤니티 여러분 안녕하세요!

최근 스타크래프트 커뮤니티에서 아비터 “뭉치기 리콜”에 대한 영상이 화제가 되었고, 몇몇 분들께서는 저희의 입장에 대해 궁금해하시기도 했습니다.

개발팀의 관점에서 보았을 때 현재 아비터 뭉치기 리콜에 대한 저희의 생각은 다음과 같습니다:
스타크래프트: 브루드 워 출시 이후, 게임 내에서 허용되는 오류 현상인 글리치(Glitches)와 악용될 수 있는 버그(Exploits)간의 모호한 경계가 존재해왔습니다.

일부 글리치의 경우 게임 내에 받아들여져 게임의 핵심 경험을 이루는 한 부분이 되었고, 이러한 글리치가 스타크래프트를 정의하는 요소들 중 하나라는 주장 또한 일견 일리가 있기도 합니다. 그 외의 경우 악용될 수 있는 버그로 받아들여졌고 토너먼트에서 사용이 금지되었습니다.

특정 현상이 글리치인지 또는 악용될 수 있는 버그인지를 파악하기 위해서는 긴 시간 (때로는 수년간)을 필요로 할 수도 있으며, 궁극적으로는 이 질문에 대한 해답은 전체 커뮤니티에 의해 결정되어야 합니다.저희 개발팀은 스타크래프트의 게임플레이에 대해 “가능한 간섭하지 않는” 접근 방식을 취해 왔습니다.

이러한 점들을 고려했을 때, 저희는 아비터 뭉치기 리콜에 대해 즉각적인 조치를 취할 이유는 없다고 생각합니다. 특정 대회에서 해당 플레이를 허용할 것인지는 각 토너먼트의 주최측에서 결정해야할 사항이라고 생각합니다.

개발자로서 제 개인적인 입장을 말씀드리자면, 올해로 20년을 맞이한 게임에서 이처럼 흥미로운 요소가 발견된다는 것은 매우 놀라운 일이라 생각합니다! 스타크래프트는 계속해서 새롭게 발전하는 게임임에 틀림없습니다. 앞으로 다가오는 스타크래프트의 다음 20년 또한 매우 기대됩니다!
염력 천만
18/05/11 01:03
수정 아이콘
저걸 글리치라 하는군요
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