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18/04/21 10:34
2. 안타깝지만 유물무기는 얻자마자 킹왕짱 쎄짐!
이 개념이 아닙니다.개별 클래스 각 특성에 클래스 판타지를 더하고 플레이어와 함께 성장시키는 개념입니다. 얻자마자 강해지는 개념이면 초반부터 쌩 일반퀘로 던져줄리가 없지 않나요? 5. 부서진 해변과 안토러스는 필드지만 7.2패치 7.3패치에 개방된 곳이죠. 그동안 2년 가까이 꾸준히 헤딩하고 컨텐츠를 계단 형식으로 풀어놓은건데 갓만렙이 만렙찍자마자 바로 안토가서 안토 준내 어렵네 와 뭐임? 이건 좀 아닌것 같아요. 10. 필드 컨텐츠 방식이야 불성부터 이어진 전통이죠. 각 필드에 메인 스토리와 그 스토리와 연계된 던전, 해당 보스몹 하나씩. 일리단 스토리는 실시간 군단 플레이어에게는 적당한 떡밥, 논란거리 나름의 즐거움 모두 괜찮았어요. 티어1 레이드에서 떡밥 뿌리기 ~ 티어 2레이드에서 부활때까지 왈가왈부 티어 3레이드에서 활약, 마지막 엔딩까지요. 12. 군단침공 전역퀘스트 개방이후에 군단침공때만 부서진해변 전역퀘로하면 100렙 ㅡ> 110렙까지 실제 플레이타임 5~6시간 걸린답니다. 부캐 플레이타임 줄이는데 꽤 도움이 되지요. 와우 한달만에 전캐릭 만렙이라고요? 몸건강한 프로게이머도 그걸 목표로 게임하다간 달성 중간 심장발작이라도 올겁니다. 2여년 동안 천천히 개방된 컨텐츠들을, 한달동안 꼭꼭 씹어먹지 못하고 급하게 즐기면서 생긴 편견이 너무 많은것 같네요.
18/04/21 11:04
유물 무기는 유물력과 유물 무기에 장착하는 성물때문에 차이가 벌어져서 중간에 확팩을 시작하는 사람들에게 장벽이 된 사항입니다.
유물력은 이제 패치되서 그래도 괜찮아졌지만, 성물은 성물레벨따른 유물무기의 레벨업과 특성 랜덤확률때문에 끝없이 업글해야 되는 사항이구요.
18/04/21 11:51
말씀대로 장벽 있더라고요. 지금이야 910 정도 성물은 쉽게 구할 수 있고 뭐 유물력도 꾸준히 하면 오르는데 도가니 싹 다 3레벨 해금하는 건 그리 어렵다곤 할 순 없지만 쉽지는 않더라고요. 게다가 80레벨 훌쩍 넘는 분도 많으니 여기서도 차이가 벌어지더군요. (체력+일시적 주스탯 버프 정도지만)
18/04/21 11:10
한달 전캐릭 만랩에서 할말이 없네요.... 하루 4-6시간 와우 하면 대략 2-3캐릭 만랩 캐릭 컨텐츠 다 할 수 있습니다. 주간퀘, 레이드 돌고...
레이드 일반은 보통 열리고 2-3주되면 1-2시간이면 올킬되죠... 그것도 안되면 한시간미만으로 쐐기던젼 돌수도 있고... 많이 라이트해져서 유물력,복불복전설만 없었으면 아직 안접었을텐데... 일단 8월 새 확팩나옴 한달해볼 생각입니다. 와우는 접는게 아니라 쉬는거니까요...
18/04/21 11:53
한 달 전캐릭 만렙이지만 이미 드군 때 100레벨까지는 작업을 해놔서 실질적으로는 그냥 전캐릭 100-110 작업이었습니다. 거기에 계귀 둘둘이니 뭐 그렇게까지 어려운 건 아닌데 귀찮음이 클 뿐이었습니다. 그리고 댓글 내용대로 확실히 소수 캐릭만 키우면 널널하겠더군요.
18/04/21 11:41
탈것콜렉터 부럽네요..
전 부캐릭 없이 본캐릭 하나만 키우는 스타일인데 통계에 켈타스 처치수가 200을 바라보는 상황에서 알라르가 없습니다 크크
18/04/21 12:30
5번만에 나와서 블쟈놈들 확률좀 올려줬구나, 라고만 생각했는데
그냥 제가 운이 좋은거였군요 덜덜덜 저도 탈것 콜렉터라 남작해골마, 알라르, 오닉시아, 라그나로크 불새 등등 먹고 요새는 천하무적 먹으려고 리치왕 매주 가는데 쉽지않네요..크크
18/04/21 11:46
저는 유물이라는게 결국 예전 특성이랑 문양시스템을 노가다로 찍게 만든거아닌지 싶어서 좀 그렇더군요.판다때 특성엎어버리면서 개발진이 말한 치명타5프로얻으려고 포인트5개를 박는게 그다지 재미있는 방식이 아니리고 했던 기억도 나고요.
18/04/21 11:47
유물시스템은 대체 왜 만든지 모르겠습니다.
판다-드군을 거치면서 불필요하게 복잡하기만한 특성,문양,아이템 부분을 심플하게 패치해나가는 방향이 참좋았던거같은데 군단와서 유물시스템 생기고 랜덤성(티탄벼림)이 더 강화되고 하면서 더 복잡하게 바껴버린것 같습니다. 쐐기돌도 좋은컨텐츠이긴한데 지금보다는 더 심플하게 바껴야 한다고 봅니다. 그리고 pvp가 패치에서 레이드 뒷전이였던건 항상 그래왔던거지만 군단에서는 아예 pvp를 죽여놓은거나 다름없다고 보네요. 와우는 접는게 아니라는데 이번엔 정말 접을거같아요. 다음 확장팩 뉴스만 가끔 찾아보는데 흘러가는 내용보면 다시 펼칠 맘이 전혀 안드네요.
18/04/21 11:55
지금 만랩 찍는건 예전보다 훨씬 힘들어졌습니다. 레벨 스케일링 시스템 도입으로
전보다 더 힘들고 느리게 레벨이 올라가는 구조입니다. 예전처럼 무작인던만 돌아도 경험치가 우수수 쏟아지던 그 시기가 아니죠;;; 처음엔 퀘스트 중심으로 레벨업이 가능해서 좋아하는 사람도 다수 있었으나 결국 시간이 지나면서 얼마나 거지같은지 깨닫게 해주었습니다. 친초 보상삭제만 해도 그냥 블리자드가 대놓고 부스팅 팔아먹으려고 수작부린거니까요... 그리고 군단와서 레벨업이 더 힘들다고 느끼셨는데 그나마 팁을 드리면 침공 시간표 보시고 침공 전역퀘만 다 하시면 진짜 엄청난 속도로 경험치가 찹니다... 물론 혼자서 하는건 힘들고 만랩분들이 전역퀘 하시는거 한대씩 치면서 묻어가야 되긴 하죠 마지막으로 로그... 솔직히 로그없음 저같은 사람은 계속해서 레이드 안했을겁니다. 진작 접었죠... 매주 오르는 로그를 보면서 장비도 조금씩 더 업글하려 노력하고 택틱이나 쿨기 배분도 조금씩 신경쓰고 로그 순위권 유져들 보면서 어떻게 했는지 연구하기도 하구요... 그러다 99나오면 진짜 뿌듯하기도 하고... 그런맛에 레이드 하게 되니까요.... 물론 처음하시는분들은 로그때문에 개인룻만 가셔야 되니 힘들겁니다. 요즘은 노손이라도 거의 로그 보는 추세라서요;(점수컷이 낮을뿐) 여섯캐릭 다 올주황 찍고도 더 높은 점수를 위해서 매주 레이드 가는 저는 로그가 매우 좋습니다. (6캐릭 정도되니 현실상 다돌리긴 힘들어서 매주 3캐릭정도만 돌립니다. 인장찬 캐릭보내는 로테이션)
18/04/21 12:10
대격변중후반에 게임을 사실상 방치해놓는 바람에 유저가 많이 떠났었는데 어느정도 꾸준한 시간투자를 필요로 하는 판다리아,그와는 반대로 조금만 투자하면 딱히 할게 없도록 설계되어 다들 부캐를 잔뜩키우던 드군,또 반대로 많은 반복플레이를 요구하는 군단등 정반대 특성을 지닌 확팩들이 번갈아나오면서 사람들이 많이 튕겨나간면이 있는거 같습니다.
18/04/21 20:56
군단 이전 벼림은 정해진 수치가 있는데다, 그 수치가 크지 않아서 별 문제될게 없었는데 군단 티탄벼림은 상한선 없이 올라가는 운빨x망이라는게 큰 문제죠.
18/04/21 16:45
전설은 이제 원하는 코어 금방 구하지않나요? 만렙찍은지 열흘가량된 제 죽기가 이번 주말에 첫 전설 확정인데... 쐐기에 레이드까지 다니면 한달안에 코어 두개는 먹을걸요.
18/04/21 17:40
격변부터 이상한데 싶었더니 판다에선 이게 뭐... 드군부턴 이건 아닌데... 군단에선 허허 참 이더군요.
차기 확팩 스토리 라인도 영 안끌리는거 보니 제가 보수적으로 변한건지 아니면 그 옛날 스토리 감성을 요구하기엔 너무 멀리온건지 알수가 없네요.
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