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Date 2018/03/30 20:42:19
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] [협동전 임무]조금 늦은 아르타니스 상향안 발표 소식.
안녕하세요, 여러분! 지난번에는 다음 협동전 업데이트 때 상향할 아르타니스, 레이너, 그리고 스완이 갖고 있는 문제점을 알아보는 시간을 가졌습니다. 오늘은, 그 중에서도 댈람의 지도자, 아르타니스에 초점을 맞춰볼까 합니다.



유닛 다양성적인 측면에서, 저희는 아르타니스가 꽤 괜찮은 입지를 다지고 있다고 생각하고 있습니다. 역할별로 나뉘어진 강력한 유닛들도 많고, 모든 유닛들이 각각의 쓰임새에 따라서 나름 잘 쓰이고 있었거든요. 하지만, 그렇다고 하더라도 아르타니스에겐 전반적인 화력 향상이 필요하다고 느꼈습니다. 마지막 커뮤니티 업데이트에서는, 아르타니스의 문제점이 대공 능력과 에너지 기반 패널 기술에 있다고 말씀을 드렸었습니다.



아둔의 창

저희가 생각한 아르타니스의 가장 큰 약점은 바로 아둔의 창이 가진 에너지 기반 능력이 큰 도움이 되지 못한다는 것이었습니다. 결국, 이 능력들의 효과가 크지 않다보니 플레이어들도 상단 패널을 써먹을 기분이 나지 않는다는 것이었죠. 여기에 역효과로 아르타니스가 가진 "아둔의 창 최대 및 초기 에너지 증가" 마스터 힘 역시 카락스나 보라준의 수요보다 훨씬 적었습니다. 저희는 이러한 기술에 변화를 주어 에너지 기반 패널 기술에 관련된 문제점을 해결하고자 합니다.



​궤도 폭격

​* 궤도 폭격의 에너지 비용이 50에서 25로 감소합니다.

* 궤도 폭격의 재사용 대기 시간이 60초에서 30초로 감소합니다.



현재 아르타니스의 궤도 폭격의 입지는 카락스가 가진 궤도 폭격의 명백한 하위 호환 능력입니다. 카락스야 아둔의 창이 그의 아이덴티티이므로 강력한 버전의 궤도 폭격을 갖고 있는게 괜찮다고 생각하긴 하는데, 그렇다고 해서 아르타니스가 더 구린 버전의 궤도 폭격을 갖고 있을 필요는 없다고 생각합니다. 이 변화로 아르타니스의 궤도 폭격이 카락스의 궤도 폭격보다 좀 덜 유연하더라도 에너지 소모 대비 같은 피해량을 달성할 수 있게 되었습니다.



​보호막 과충전

​* 보호막 과충전의 재사용 대기 시간이 300초에서 240초로 감소합니다.



저희는 보호막 과충전 능력에 50의 에너지를 소모하는건 어느 정도 적절한 비용이라고 생각하고 있습니다. 그렇지만, 실제로 저희가 의도한 대로 기술을 사용하고 있지 않은 것을 알아냈습니다. 그래서 기술의 재사용 대기 시간을 4분으로 줄였습니다. 후술할 마스터 힘이 이 능력을 훨씬 더 강화시켜 줄 겁니다.



​용기병

​* 용기병의 피해량이 14(중장갑 상대 : 22)에서 14(중장갑 상대 : 28)로 증가합니다.

* 용기병의 무기 업그레이드 변화량이 +1(중장갑 상대 : +2)에서 1(중장갑 상대 : +3)으로 증가합니다.

* 용기병의 기본 사거리가 5에서 6으로 증가합니다. 특이점 장전 연구가 완료되면 사거리가 7에서 8로 증가합니다.



용기병은 협동전 임무에 등장하는 모든 유닛들 중 가장 약한 유닛으로 조사되었습니다. 저희 역시 아르타니스가 해방선, 전투순양함, 우주모함, 폭풍함과 같은 중화력 공중 유닛에게 대항할 추가 수단이 필요함을 느꼈습니다. 그 결과, 저희는 용기병의 능력치를 위와 같이 수정하여 그런 유닛들을 상대로 더 강력한 화력을 보여줄 수 있도록 하였습니다.



​불사조​

* 불사조의 피해량이 5(경장갑 상대 : 10)에서 7(경장갑 상대 : 12)로 증가합니다.



용기병과 같이, 불사조의 능력치를 상향 조정하므로서 중장갑 공중 유닛을 상대로 조금 더 안정적인 공격이 가능하게 하면서도 경장갑 대공에 있어선 입지를 유지하도록 만들었습니다.



카락스의 신기루 역시 불사조와 매우 관련이 깊은 유닛이므로, 카락스의 신기루에도 이 버프안을 적용할것입니다.



​고위 기사 / 집정관

​* 케이다린 부적 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.

* 플라스마 쇄도 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소합니다.

* 플라스마 쇄도 연구 시간이 120초에서 90초로 감소합니다.



저희 생각엔 현재 고위 기사 및 집정관을 동반한 테크가 가장 괜찮다고 보고있습니다. 하지만 이 테크를 타려면 저희의 의도보다 발전 시간이 조금 더 걸리기 때문에, 고위 기사와 집정관에 관련된 연구의 비용 및 시간을 감소시켰습니다.



​마스터 힘

* "보호막 과충전 재사용 대기 시간" 마스터 힘이 "보호막 과충전 지속 시간 및 피해량 흡수"로 변경됩니다. 보호막 과충전의 보호막 총량과 지속시간이 1점당 3%씩 증가하여 총 90%까지 증가합니다.



저희는 이 보호막 과충전 마스터 힘을 개편하면서 "수호 보호막이 체력 및 보호막 회복" 이라고 하는 강력한 마스터 힘과 경쟁할 수 있을만한 매력적인 선택지를 만들고 싶었습니다. 마스터 힘을 최대한 투자했을 때, 아르타니스는 모든 유닛들에게 최대 38초간 380의 피해를 흡수하는 보호막을 부여하게 됩니다. 저희가 바란대로 꽤 강력한 결과물이 나온 것 같네요.



* "차원 충전 속도" 마스터 힘이 "유닛 에너지 재생량 증가 및 기술 재사용 대기시간 감소"로 변경됩니다. 이 새로운 마스터 힘은 1점당 1%씩 모든 에너지 기반 유닛들의 에너지 재생량을 증가시키고, 기술의 재사용 대기 시간을 감소시켜 최대 30%까지 감소시킵니다. 이 마스터힘에 영향을 받아 재사용 대기 시간이 감소하는 기술은 광전사의 소용돌이, 불멸자의 방어막, 파괴자의 갑충탄 생산, 불사조의 중력자 광선, 폭풍함의 분해입니다. 고위 기사와 집정관은 에너지 재생량이 증가합니다.



"차원 충전 속도" 마스터 힘은 같은 라인의 "소환된 유닛 속도 향상"과 비교하면 명백하게 밀리는 마스터 힘이었습니다. 아르타니스의 유닛 대다수는 에너지 혹은 재사용 대기 시간 기반 기술을 사용하기 떄문에, 저희는 이런 특별한 마스터 힘을 추가하므로서 아르타니스의 유닛 구성이 좀 더 다양화 되도록 만들었습니다. 아마도 이 새로운 마스터 힘은 많은 플레이어들에게 흥미로운 선택지가 될 것입니다.



​나아가며

​늘 그랬듯, 지금이 바로 여러분의 의견을 저희에게 말해주시기 가장 좋은 타이밍입니다. 이러한 변화가 아르타니스의 약세에 보강이 될 수 있을까요? 저희가 혹시라도 놓친게 있을까요? 여러분의 피드백을 기다립니다!



케빈 동

협동전 사령관 디자이너



= 핵심 요약 사항 =



​궤도 폭격

​* 궤도 폭격의 에너지 비용이 50에서 25로 감소합니다.

* 궤도 폭격의 재사용 대기 시간이 60초에서 30초로 감소합니다.



​보호막 과충전

​* 보호막 과충전의 재사용 대기 시간이 300초에서 240초로 감소합니다.



​용기병

​* 용기병의 피해량이 14(중장갑 상대 : 22)에서 14(중장갑 상대 : 28)로 증가합니다.

* 용기병의 무기 업그레이드 변화량이 +1(중장갑 상대 : +2)에서 1(중장갑 상대 : +3)으로 증가합니다.

* 용기병의 기본 사거리가 5에서 6으로 증가합니다. 특이점 장전 연구가 완료되면 사거리가 7에서 8로 증가합니다.



​불사조​

* 불사조의 피해량이 5(경장갑 상대 : 10)에서 7(경장갑 상대 : 12)로 증가합니다.

* 이 버프는 카락스의 신기루에도 적용됩니다.



​고위 기사 / 집정관

​* 케이다린 부적 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.

* 플라스마 쇄도 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소합니다.

* 플라스마 쇄도 연구 시간이 120초에서 90초로 감소합니다.



​마스터 힘

* "보호막 과충전 재사용 대기 시간" 마스터 힘이 "보호막 과충전 지속 시간 및 피해량 흡수"로 변경됩니다. 보호막 과충전의 보호막 총량과 지속시간이 1점당 3%씩 증가하여 총 90%까지 증가합니다.​

* "차원 충전 속도" 마스터 힘이 "유닛 에너지 재생량 증가 및 기술 재사용 대기시간 감소"로 변경됩니다. 이 새로운 마스터 힘은 1점당 1%씩 모든 에너지 기반 유닛들의 에너지 재생량을 증가시키고, 기술의 재사용 대기 시간을 감소시켜 최대 30%까지 감소시킵니다.
이 마스터힘에 영향을 받아 재사용 대기 시간이 감소하는 기술은 광전사의 소용돌이, 불멸자의 방어막, 파괴자의 갑충탄 생산, 불사조의 중력자 광선, 폭풍함의 분해입니다. 고위 기사와 집정관은 에너지 재생량이 증가합니다.
=========================================================================================
첫번째 상향안인 아르타니스의 상향안이 드디어 발표되었습니다.
그리고 아르타니스는 기존에 단점으로 지적되었던 부분이 완벽하게 수정되면서 떡상각이 슬슬 보인다는 느낌이 들 정도입니다.

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BlazePsyki
18/03/30 20:52
수정 아이콘
오 좋네요. 마스터 힘 개편이 엄청 괜찮아보이고..
용기병 스펙 상승하는것도 맘에 들고 땡폭풍함 하다가 지쳐서 했던 광집기사 조합도 탄력받을듯...
LightBringer
18/03/30 21:27
수정 아이콘
완벽하게 수정되었다는 건 좀 오버같구요.
궤폭이나 불사조 상향은 확실히 좋다고 생각하는데 용기병은 아직 이속이라던가, 비 중장갑 대상 데미지라던가 좀더 개선이 필요해보이고, 새로 추가되는 마힘도 경쟁자인 소환시 속도 증가랑 비교하면 그렇게 압도적으로 좋은지 잘 모르겠네요. 좀더 수치를 늘려줘야 할것으로 보입니다. 그리고 가장 절실한 사항이라 생각했던 수보 대기시간 감소가 여전히 없다는게 좀.
18/03/30 21:29
수정 아이콘
오 괜찮게 바꼇네요 알타하면서 패널 진짜 거의 안썻는데 보호막과충전 시간 줄어드는거만해도 ㅠㅠ
허성민
18/03/30 22:16
수정 아이콘
용기병 스펙상승 진짜 맘에드네요. 상향스펙 전에도 업글만해주면 그렇게 약하지는 않다는 마인드엿는데 저스펙이면 좋은데요 정말?
라플비
18/03/30 22:24
수정 아이콘
불불 선호하는 입장에서 불사조 상향은 반갑네요. 그리고 이제 초반에 궤도폭격 신중할 필요없이 막 남발하기도 편할 듯...
말같지도않은소리
18/03/30 22:36
수정 아이콘
스완은 언제쯤? ㅠㅠ
샤르미에티미
18/03/30 22:42
수정 아이콘
지금도 뭐 할 만한데 본문 상향이면 땡폭풍함 가는 일은 없어지겠네요. 몇몇 돌변 제외하고는요.
18/03/30 23:10
수정 아이콘
오오 좋아지네요 특히 고위기사 업글들 부담이 줄어든 게 좋습니다
18/03/31 01:20
수정 아이콘
작년부터 느꼈던 점들을 상향해주네요. 아르타니스 굉장히 무난한 사령관이지만 사실 자체 성능은 엄청 구리죠. 진짜 난이도 하드한 돌변 하면 순간화력낮고 느린 단점만 남고 탄탄한 맷집이라는 장점이 싹 없어져서 수방셔틀이 되어버립니다.
황제의마린
18/03/31 12:19
수정 아이콘
아르타니스는 프로토스중에서 지상 경장갑 화력만 괜찮지 나머진 영 애매하죠..
유지력도 애매
화력도 애매
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