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Date 2018/03/10 19:58:29
Name 삭제됨
Subject [히어로즈] 개발진의 mmr공개에 대한 이야기가 공감이 가지 않는 이유 (수정됨)
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.

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Lord Be Goja
18/03/10 20:00
수정 아이콘
초창기에 킬수 같은거는 표시 안할것 같은 이야기도 했지만 결국 전광판 시스템까지 도입한거 보면 이것도 결국은 해주긴할겁니다.
ioi(아이오아이)
18/03/10 20:19
수정 아이콘
어차피 매치메이킹 자체가 변하지 않는 이상 mmr이 나오든 안 나오든 달라질 게 없으니
블리자드 입장에선 매치메이킹을 바꿀 게 아닌 이상 알려주는 수고를 할 이유가 없긴 하죠
다크 나이트
18/03/10 20:21
수정 아이콘
저도 이쪽으로 보고 있긴한데 그렇다면 티어보상 문제는 바꾸어야 하지않나...
티어를 기준으로 삼았을때 현 보상시스템은 세기말 트롤들을 양산하는꼴인데 이걸 왜 안바꾸는건지...
ioi(아이오아이)
18/03/10 20:44
수정 아이콘
영리에 절대인구수가 업는 한국 상황에선 현 티어보상 문제 바꾸기 힘들죠. 현 티어 기준이면 박제 할테고
그럼 안 그래도 안 잡히는 영리 더 안 잡힐 테니까
다크 나이트
18/03/10 20:48
수정 아이콘
솔직히 이건 인기가 없다라는 절대 문제라
인기가 훨씬 더 있었으면 이런 상황은 해결하능한 문제엿죠.
이부키
18/03/10 20:26
수정 아이콘
일단 개발자 말을 들어보면 mmr은 승패로만 따지는게 아니라는 식으로 들리는데요. 예전에 그런식으로 mmr이 변한다고 들었던것도 같구요. 티어는 승패로만 올라가는거 아닌가요? 그럼 mmr 올리는 법과 티어를 올리는 법은 다르니까 별 문제 없어보입니다.
18/03/10 20:53
수정 아이콘
이게 티어가 mmr이랑 심한 차이가 안 나게 나오면 그렇습니다. 하지만 히오스는 그렇지 않은 경우가 너무 많아요.
18/03/10 20:51
수정 아이콘
같은 회사 게임인 스타2에선 Mmr 표시해주죠. 거기서부터 말이 안 된다고 봅니다.
18/03/10 21:28
수정 아이콘
그건 1대1 과 5대5라는 차이가...
18/03/10 21:24
수정 아이콘
블리자드는 귀닫고 운영할거면 최소한 그거에 대한 설명이라도 똑바로 해줬으면 좋겠어요
JimmyEatWorld
18/03/10 21:54
수정 아이콘
히오스는 희망이 없습니다

베타키 구하려고 아둥바둥 하다가 겨우 구해서 너무 좋아면서 시작했을 때만 해도 이렇게 망작이 될 줄은 몰랐죠

물론 시작 단계의 여러 부족한 점도 아주아주아주 큰 문제였지만

향후 개선의 여지를 생각해봤을 때 가장 심각한 것은 무능력한 제작진입니다

그냥 이 프로젝트가 진행되는 걸 보면 모든 게 답답하고 한심하기 짝이 없어요

유능하게 뭔갈 보여주지도 못하는 주제에

이상한 개똥 철학만 가득 차서 그걸 유저에게 받아들이라 강요하면서 자기들 귀는 꽉 닫고 있죠

물론 오픈 이후 현재까지 꽤 변한 점이 있습니다만... 그럼 대체 언제 쯤 제대로 된 게임이 완성 될까요? 한 10년 잡고 조각 모으기 하는 느낌 같아요

그냥 몇년 째 베타 서비스라고 생각합니다 히오스는
18/03/10 23:50
수정 아이콘
mmr깐다고 게임질 올라갈리가 없죠. 그 mmr대로 매칭한 결과물이 지금의 똥망 랭겜인데요.
그냥 mmr산정 방법자체가 잘못된겁니다. 본문에서 인용한 블쟈의 얘기들은 그 자체론 별로 태클걸만한 요소가 없다고 보입니다. 하지만 별 의미없다는거~
18/03/11 01:31
수정 아이콘
(수정됨) 피지알에 히오스 까는 글마다 옹호댓글을 다는 것 같은데요.
저는 히오스가 사실상 완성된 게임이라고 봅니다. 매치메이킹이 문제라고 하시는 분들은 솔직한 제 생각으로는 그냥 aos게임에 흔히 있는 남탓하기 좋아하는 분들이라고 생각합니다. 사실상 실력이 있으면 올라강 수 밖에 없는 게임이거든요. 어떤 유저가 실력이 없는 것처럼 보임에도 자신과 티어가 같다면 실제로 실력이 없는 데 운이 좋아서 그런 경우도 있겠지만 그런 경우는 판수가 늘어나면 티어가 떨어지개 되어있습니다.
mmr은 공개하던 공개하지 않던 별 차이가 없다고 봅니다. 사실상 이 문제는 전적검색기능의 부재때문인 것 같아요. 하츠로그가 있긴 하지만 정말 판수가 많은 유저가 아니면 신뢰성이 떨어지니까요.
저도 밤에 술먹고와서 쓰는 글이라 중언부언하고 있는데 제가 하고 싶은 솔직한 말은 제작진을 그만 좀 탓했으면 좋겠다는 겁니다. 매치메이킹이 똥망이라는데 도대체 어떤 점에서 똥망이라는지 이해할 수가 없어요. 적팀은 잘하는 애들이고 우리팀은 트롤만 붙여주나요? 그럼 그 적팀에 있는 사람들에게는 히오스는 매치메이킹 갓겜이겠네요. 저는 그마권에서도 영리를 많이 해봤는데 프로들도 보고 있으면 저게 프로가 맞나 싶을 정도의 게임에 대한 몰이해와 트롤링으로 답답했어요. 그치만 저도 똥쌀때가 있고 잘할 때가 있고 그런거죠. 좀 받아들이고 게임을 즐겁게 했으면 좋겠어요.
보조밥통
18/03/11 02:13
수정 아이콘
(수정됨) 아 근데 생각해보니 기분 더럽네요.....
글을 마치 제가 우리편 못한다고 징징댄다고 써놓으셨네요.... 실제로 수정하기 전엔 징징댄다는 표현도 있었고요....
우리편 못해도 암말 안하고 욕하면 대응 안하고 그냥 차단만 하면서 게임해왔는데....
위에도 썼잖아요.. 저 게임 못한다고....

근데 사람을 한순간에 주제모르고 남탓하고 시스템탓으로 징징하는 사람으로 만들어 놓으셨네.....
정말 죄송합니다... 게임 못하면 게임에 대한 불만도 말하면 안되나보네요....
글 못써서 유머게시판에다만 글 올리다가 다른게시판엔 글 처음써보는데
이거보고 다시 글 쓸 생각이 사라졌네요....
이부키
18/03/11 02:36
수정 아이콘
수정후 댓글 기준으로 말합니다.

저도 시 님의 의견에 일정부분 공감하는게, 트롤은 적에게도 있지만 자신의 눈에 안보일 뿐이거든요. 매치메이킹 문제에 대한 근거는 그냥 아군에 실력미달자가 자주보인다 인가요?

그리고 시님의 댓글에 딱히 본문 글쓴이의 실력이 모자란다는 식의 표현은 없는 것 같습니다.
18/03/11 09:29
수정 아이콘
죄송해요 험한 말은 할 때는 즐거운데 항상 해놓고 나중에 보면 저도 기분이 안좋네요. 제 날선 댓글은 사실 글쓴님을 향한다기보다는 제 윗윗 댓글을 향한 거였는데 대댓글로 쓸걸 그랬어요. 좋은 하루되세요. 히오스 글은 자주 써주세용. 제가 말은 제작진 비난 좀 그만하라고 말하지만 사실 무관심보다는 낫거든요...
게섯거라
18/03/11 01:50
수정 아이콘
mmr공개 안 할수도 있죠. 공개 해봤자 별반 달라지지도 않을겁니다. 결국 저 문제의 핵심은 팀조합, 팀웍이 극도로 중요한 게임에서 랜덤매칭을 했기 때문에 벌어지는 문제거든요. 하다못해 포지션 매칭이라도 하던가요. 애초에 자유로운 팀조합과 정석 포지션은 서로 완전 반대되는 개념인데 이걸 같이하려고 하니까 말이 안되는 게임이 나오는거죠. 아예 우리가 이런이런 조합으로 게임하길 원하니 그렇게 게임을 만들어 주겠다던가. 아니면 뭘 골라도 대충 비비게 만들어줄테니 니맘대로 골라라든가. 이건 뭐 둘중 아무것도 아니에요. 애초에 노멀게임으로 랭크게임 mmr이 정해지는 쓰레기같은 시스템에서 무슨말을 해요. 말 할것도 없죠.
밤톨이^^
18/03/11 04:14
수정 아이콘
뭔데 삭제됐나요 내용이
18/03/11 12:41
수정 아이콘
저도 히오스 베타 시절부터 시작해서 2년간 열심히 했고 레벨 1000 넘게 올린 유저입니다만 히오스 접었습니다.
히오스 좋아하시는 분들은 좀 기분 나쁘겠지만
이 똥겜은 접는게 정신 건강에 좋습니다.
한국은 겜 인구가 적고 특히 쏠림 현상이 강하기 때문에
멀티 온라인 겜은 그냥 그때그때 유행하는 게임 하는게 그나마 낫습니다.
그리고 나머지 시간엔 스팀이나 플스 겜 중 고티 받은 대작 위주로 플레이하면 게임라이프 질이 훨씬 올라갈 겁니다.
18/03/11 14:32
수정 아이콘
제가보기에 롤만큼 유저있으면 매칭으로 시비 안걸릴거 같은데 사람이 적은게 한이죠. 처음부터 잘했어야 유저가 유지 됐을텐데... 결국 운영 탓이죠..
QuickSilver
18/03/11 19:16
수정 아이콘
결국 유저가 적은게 문제
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