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17/12/08 08:08
룬의 창은 시뮬레이터가 있더군요
https://solarias.github.io/hearthstone/runespear.html 돌려보시고 어떤 상황에 내야할지 판단해보시는것도 좋을것같습니다 토르툴란 원시술사는 써본경험으로는 정말 안좋았고 룬의창도 쓴다면 내가 필드 잡았을때보다 필드 밀렸을때 뭐라도 해보기위해 쓰는건데 그럼 광역기나 퇴화거든요 근데 8코에 혼소차나 번폭을 뽑는다해도 정말 필드역전에 도움이 얼마나 되는가? 의문이고 고코하수인을 끊기위한 사술이나 단일번카드는 불확실성이 너무커요 8코라는 고코스트에 이런 도박적인 리스크를 짊어지는게 저는 효율이 너무 떨어진다고봅니다. 내가 이긴게임 굳히기도 애매하고 내가 밀리는게임 뒤집을 포텐도 빈약해요
17/12/08 08:43
저는 템퍼루스가 회의적인게
지는 판을 이기게 해 줄만한 포텐이 있는가? No. 필드를 클리어 했고 적 손패도 말라서 두 턴을 줘도 안 죽을 상황이라면 굳이 얘를 안 써도 그 게임은 거의 잡은 상황. 오히려 어그로 노루를 상대할 때 살마나 + ETC에 명치가 터지는 상황을 줄 확률이 꽤나 있어보임. 이기는 판을 확실히 굳히게 해 줄 카드인가? 여기에 대해서도 회의적인게, 이기는 판에서, 적 턴이 두 턴 진행, 내 턴은 두번 연속으로 진행될 때, 요즘의 사제는 하수인으로 누적딜을 거의 하지 않는다는 점에서, 연속된 내 두턴이 한턴, 한턴에 비해 얼마나 커다란 장점인지 잘 모르겠어요.
17/12/08 08:55
천정내열 덱이 템피루스 내고 살아남으면 거의 필승이긴 합니다.
첫 턴에 하수인 내고(여유 되면 대규모 무효화까지 쓰고) 두 번째 턴에 버프 바르고 때릴 수 있어서요.
17/12/08 08:56
룬의 창 시뮬레이터 돌려보면 별로.. 마음놓고 집을 수 있는 건 혼소차랑 피의 욕망 정도입니다.
사도 린 쓸바에는 자락으로 영능 5번 누르는게 더 현실적이지 않나 싶어요. 템피루스는 제가 안좋게 평가하긴 했는데 그래도 이거는 어떻게 잘하면 쓰일 수도 있을 거 같습니다.
17/12/08 09:04
템퍼루스를 낸다는건 그순간 내 손패에 2턴이면 상대를 무조건 끝장낼수있다는 플랜이 완료되었기에 내는것일 텐데요
그 플랜이 무엇일까요 예를들어 천정내열류는 도발에 막힐수 있습니다. 상대가 2턴에 나를 끝내지는 못하더라도 내 승리플랜을 꼬이게 만드는 플레이는 가능하지요. 그럼 본문내용대로 죽두인인데 보통 죽두인의 피니시 기대값은 딱 벨렌정분만 손에 있다고했을때 20입니다. 그럼 상대체력이 21~30(또는 그이상의 방어도) 에서도 원콤내기위해 템퍼루스를 낸다는건데 일리는 있지만 이게 정말 승리플랜을 늘려주는 유용한 전략일지 아닐지는 상대에게 주는 추가턴 1턴이 얼마나 치명적이냐에 달렸겠네요
17/12/08 09:08
지극히 개인적인 생각이지만, 추가턴 등 시간 관련 카드는 다 마법사에게 줬으면 합니다. 각 직업마다 컨셉이 확실하면 좋겠어요.
실제 원작에서도 그러니까요. 사제로 턴 관련 능력은..글쎄요, 까다로운 조건을 만족한 뒤에 상대 턴을 한 번 빼앗는 카드를 만드는건 어떨까요.
17/12/08 09:26
하이랜더에 죽여줘용을 쓴다는 죽두인 혹은 라자를 내고 보너스 턴에 벨렌 정분 콤보 킬각을 보겠다는 건데
(죽두인, 라자가 사용된 상태면 벨렌 정분 콤보를 한턴에 사용가능하니까 현 메타에서 하이랜더 사제가 지는 경우는 콤보 카드를 못 모아서지. 콤보카드 쓸 턴이 없어서는 아니라고 보는데,,,
17/12/08 14:07
코볼트 모험하고 났더니
생긴 전설 두장이 룬의 창이랑 템퍼러스인데 크크 룬의창은 암만봐도 개똥같고 템퍼러스 넣고 용사제 굴리는데 계속 지네요 ㅠ
17/12/08 16:33
저도 템퍼러스 넣고굴려보는데
하이랜더에는 딱히 의미를 모르겠고요 용족이라는거에 착안해서 용족시너지를 받을겸 용덱에 넣어봤는데 피니시를 어떻게해야할지 모르겠네요 지금은 알렉+천정+내열이 가장 파츠모으기쉬운것같아서 굴려보는 중입니다
17/12/09 09:13
그건 템퍼루스 안써도 이긴건데요.
상대턴 탈진1 상대턴 탈진2 vs 상대턴 탈진1 내턴 상대턴 탈진2; 물론 안썼으면, 내턴에 탈진으로 죽는 경우가 생기셨단건가요. :-0
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