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Date 2017/10/04 10:51:34
Name 자전거도둑
Link #1 http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=5121&l=241
Subject [기타] (펌)최근 배틀그라운드 서버 이슈에 대한 사과문
안녕하세요.

배틀그라운드 개발팀입니다.


오늘은 최근 들어 발생하고 있는 접속, 로그인 장애, 서버 크래시 등에 대해 설명 드리고자 합니다.
먼저 일련의 장애로 인해 배틀그라운드를 원하는 시간에 즐기지 못하고, 많은 기다림으로 인한 불편을 겪으신 데에 대해 사과의 말씀을 드립니다.


매일 증가하는 접속자 수에 대응하기 위해 저희 개발팀에서는 서비스 구조(service architecture)를 지속적으로 업그레이드 하면서 대응책을 준비하고 있습니다. 많은 노력을 쏟고 있음에도 불구하고 동시접속자 수가 최대치에 달하는 시간대에 예상치 못한 이슈들이 발생했고, 일부 사례에 대해서는 문제 해결이 저희가 원하는 만큼 빨리 이뤄지지 못했습니다.


얼리엑세스 초기에 구현된 저희 로비 서버는 최대 100만 동시접속자를 예상해 설계되었습니다. 6월 말부터 동시접속자 수가 빠르게 증가하기 시작해 7월부터 새로운 서버를 개발하던 중이었습니다. 그러나 사용자의 증가 속도가 저희의 개발 속도보다 더 빨라 최근 많은 장애가 있었습니다.


로그인과 접속 장애는 동시접속자 수가 급증하면서 피크타임에 서버 운영 자체가 해당 시간대에 이전보다 어려워진 것이 원인입니다. 이 부분은 실제 수준보다 훨씬 큰 규모의 동시접속자 수를 처리할 수 있도록 사전에 대비하는 노력을 끊임없이 해나갈 예정입니다.


최근 아시아 내 서버 크래시 도가 높아진 부분에 대해 많은 유저 분들이 문의를 주셨습니다. 아시아 지역 동시접속자 수가 대폭 증가하면서 저희가 기존에 사용하던 클라우드 서비스가 서버를 제공하지 못하는 상황이 발생했고, 충분한 테스트를 거치지 못하고 새로운 클라우드 서비스를 추가로 도입하게 되면서 특정 서버에 과부하가 걸려 크래시 도가 올라가게 되었습니다. 현재 개발팀이 자세한 원인을 분석 중이며 이 또한 추후 발생하지 않도록 최선을 다하겠습니다.


전세계의 유저 분들이 원하는 때에 배틀그라운드를 맘껏 즐기실 수 있도록 플랫폼, 서버를 책임지고 있는 팀을 더불어 저희 개발팀 전체가  최선을 다하고 있습니다. 서버 장애, 접속 문제 등으로 실망하신 유저 분들께 다시 한 번 진심으로 죄송하다는 말씀을 드리며, 서비스 품질 개선을 위해 더 노력하겠습니다. 최적화 작업 또한 지속적으로 진행 중이며, 점차 개선될 수 있도록 노력하고 있습니다.


현재에 안주하지 않고 더욱 최선을 다하는 배틀그라운드 개발팀이 되겠습니다.

  
감사합니다.


배틀그라운드 개발팀 드림


---------------

애초에 얼리단계의 게임이 100만 서버로 설계한 것도 많이 잡은 것 같은데, 요즘 동접자가 170만에 육박하다보니 서버가 못버티나보네요. 유저가 늘어나는 속도가 너무 엄청나서 해결 가능한지도 모르겠어요. 일주일 지날때마다 동접자가 10만명씩 증가하는 상황이라...

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17/10/04 10:53
수정 아이콘
1일 최소 2폭발 때문에 빡이치긴하더라고요..게다가 연휴
17/10/04 10:53
수정 아이콘
뭐 유저 증가량 생각하보면 욕할 게 아니더군요.
1주 지나면 동접자 10만씩 증가하는데 크크
밤의멜로디
17/10/04 12:18
수정 아이콘
짜증나다가도 미친 증가량을 보면 이거 초기에 아무리 넉넉잡아 예측해도 그걸 뛰어넘었을 것 같아서 죽어나갈 서버관리팀에 애도를 표하게 되네요...크크
17/10/04 11:04
수정 아이콘
서버가 과부하의 마법에 걸리는 시간 11시

최근 트렌드를 보면 이제는 마법이 아니라 과학의 영역...
17/10/04 11:11
수정 아이콘
11시만되면 진짜 바로 터지더군요
작은 아무무
17/10/04 11:16
수정 아이콘
100만 예상했다고 했을 때도 경영진 중 누군가는 너무 많지 않냐고 핀토 걸었을 것 겉은데...
17/10/04 12:36
수정 아이콘
뭐 같은 장르인 h1z1이 배그 출시전까진 peak 10만도 힘들어했으니깐요...
돈키호테
17/10/04 11:21
수정 아이콘
어쨌든 흥겜은 서버랙 레이턴시 따위 안가리고 결국 흥하는 법이죠.
최종병기캐리어
17/10/04 12:00
수정 아이콘
와우 초창기 모내기 생각하면 흥겜흥
유댕이
17/10/04 12:15
수정 아이콘
롤 서버 터지던때 생각하면 배그는 양호한거 같기도 하네요..크크
전체일정안내
17/10/04 13:43
수정 아이콘
원래 서버 터지면 이런식으로 사과문 올리나요? 블리자드 게임위주로만 하는 블빠인데 배틀넷사이트를 안가서 그런진 몰라도 아직 못본 거 같아서요.
17/10/04 14:29
수정 아이콘
그...뭐냐....너무터져서요 ...
돈키호테
17/10/04 14:32
수정 아이콘
디아3랑 오버워치 초창기때 있긴 있었습니다.
17/10/04 15:08
수정 아이콘
매일 매일 밤 11시에ㅔ +-1시간잡고 계속 터지고있으니까요..
황시연
17/10/04 14:15
수정 아이콘
롤판 커질때가 생각나네요.
수지느
17/10/04 15:01
수정 아이콘
처음나올때 서버 100만 수용설계했다그러면 너무 안전주의아니냐고 까였을것같은데 크크크
비익조
17/10/04 16:24
수정 아이콘
이해가 가긴 가네요. 100만도 진짜 넉넉잡고 했을텐데
pure fiction
17/10/04 17:13
수정 아이콘
이게 개발자나 운영자 탓을 할 수 있을까 싶어요 크크
치킨이 먹고 싶다
17/10/04 17:13
수정 아이콘
서버가 터져도 다른 100만명은 게임하고 있는거 맞나요?
AeonBlast
17/10/04 17:14
수정 아이콘
스타리마스터는 2만에도 터지는데 이겜은 랴....
보영찡
17/10/04 17:27
수정 아이콘
와...얼리 단계 100만 패기도 대단...우리가 만든겜은 100만은하겠지라는 생각을 만들면서 한건가요 대단하네요...
17/10/04 18:49
수정 아이콘
사용자의 건강을 위해서 11시에 터져주는 서버.

갓겜!
1llionaire
17/10/04 19:25
수정 아이콘
배그 AWS 쓰고 있지 않나요? 사용량에 따라 늘어나는 것도 한도를 잡아서 계약을 하나보군요.
17/10/04 20:35
수정 아이콘
서버 좀 터져도 되니 핵이나 좀 제대로 잡았으면...
조말론
17/10/04 23:03
수정 아이콘
흥미를 못느껴 플레이는 안하지만 이 게임은 성장추세만봐도 서버 넉넉잡아 300만까지는 고정수요로 잡아놔도 될거같네요
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