출처 : 배틀넷 포럼 일반 토론장
패치노트가 새로 나오면 두 버전 이전 것은 없어지더군요. 생각나실때 찾아오시면 되겠습니다.
패치일시는 정확하지 않습니다. 받아적은 날 기준입니다.
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1.18.2 (2017.04.27)사령관 여러분 안녕하세요.
오늘 스타크래프트가 1.18.2 버전으로 업데이트되었습니다. 아래에서 패치 노트를 확인하실 수 있습니다.
주요 변경 사항 및 개선 사항-프로토스 소환 효과가 업데이트되었습니다.
-이제 유닛 그림자 효과가 다시 중첩됩니다.
버그 수정-마우스 버튼을 누르고 있을 때 제어 부대를 만들 수 없는 문제를 수정했습니다.
-매우 높은 APM에서 명령 입력이 개선되었습니다. 이에 대한 최적화 작업이 여전히 진행 중이므로, 300 이상의 APM을 유지하는 플레이어 분들께서는 주사율이 명령 입력과 같게 유지되도록 수직 동기화(VSync)와 FPS 제한(FPS cap) 설정을 비활성화하시기를 추천 드립니다.
-화면 밖에서 건물을 선택했을 때 건설 완료 음성이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
-FPS가 낮을 때 소리가 끊기는 문제를 수정했습니다.
알려진 문제256색 호환성 모드로 인해 충돌이 발생하는 문제: 속성에서 해당 호환성 설정을 비활성화하여 해결할 수 있습니다.
감사합니다.
클래식 팀 드림.
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1.18.3 (2017.05.03)
사령관 여러분 안녕하세요.
스타크래프트 1.18.3 업데이트 작업이 오늘 오전 6시부터 약 2시간 가량 진행되었습니다. 아래에서 패치 노트를 확인하실 수 있습니다.
주요 변경 사항 및 개선 사항
-전체 화면일 때와 창 모드(전체 화면)일 때의 마우스 감도 차이를 개선했습니다.
-이제 제어 부대 키를 누르고 있으면 카메라가 선택된 유닛(들)을 따라갑니다.
-이제 대화 채널에서 참가자 목록을 스크롤할 때 대화 채널 이름이 계속 표시됩니다.
버그 수정
-Bonjour 서비스를 종료하는 다른 프로그램으로 인해 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 여러 문제를 수정했습니다.
-/stats 명령어와 NumPad 0키가 플레이어 정보를 올바르게 표시하도록 수정했습니다.
-저그 유닛이 변이했을 때 와이어프레임이 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
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1.18.4 (2017.05.08)
1.18.4 패치 노트
주요 변경 사항 및 개선 사항
-대화 채널에서 참가자 목록을 스크롤할 때 대화 채널 이름이 계속 표시됩니다.
-이제 Join Game(게임 참가) 메뉴 목록에서 선택한 지도가 이동하지 않습니다.
-이제 게임 대기실에서 플레이어 이름 옆에 Latency(지연 시간) 막대가 표시됩니다.
-이제 대화 채널의 플레이어 목록이 대화 채널에 참여한 시간을 기준으로 정렬됩니다.
-이제 Join Game(게임 참가) 또는 Create Game(게임 생성) 화면에서 나올 때 이전의 대화 채널로 복귀합니다.
버그 수정
-더 이상 팀플레이 맵에서 플레이어 칸을 컴퓨터로 바꿀 수 없습니다.
-Alt+V 명령어로 채널 참가 및 나가기 알림을 설정/해제할 수 있습니다.
-Alt+N 명령어로 선택된 프로필 이름을 붙여넣을 수 있습니다.
-Alt+W 명령어로 선택된 프로필 이름에 귓속말을 보낼 수 있습니다.
-대화 메뉴에서 글자를 입력하면 입력 포커스가 대화창 입력줄로 변경됩니다.
-게임 대기실에서 글자를 입력하면 입력 포커스가 대화창 입력줄로 변경됩니다.
-로그인 중 사용자 이름의 통계가 더는 대/소문자를 구분하지 않습니다.
감사합니다.
클래식 게임 팀 드림.
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1.18.5 (2017.05.11)
정신체, 사령관, 집행관 여러분 안녕하세요.
금일 1.18.5 패치가 적용되었습니다. 이번 패치의 주된 목표는 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제와 몇 가지 해결하기 어려웠던 버그를 수정하는 것이었습니다. 아래에서 패치 노트를 확인하실 수 있습니다.
1.18.5 패치 노트
버그 수정
-이제 저그 유닛이 변이할 때 와이어프레임이 올바르게 표시됩니다.
-이제 공개 게임을 생성한 후에 자물쇠 모양의 아이콘이 표시되지 않습니다.
-게임 대기실에서 나갔을 때 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
-부분적인 정보만 입력된 게임 대기실에 참여할 때 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
-대기 상태인 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
-“파일의 끝입니다(Reached end of file)”라는 메시지가 출력되던 네트워크 오류에 대한 확인 과정이 개선되었습니다.
감사합니다.
클래식 게임 팀 드림.
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1.18.6 (2017.05.17)
집행관, 사령관, 정신체 여러분 안녕하세요.
금일 1.18.6 패치가 적용되었습니다.
피드백을 보내주시고 버그를 제보해주신 분들께 감사드리며, 아래에서 패치 노트를 확인하실 수 있습니다.
주요 변경 사항 및 개선 사항
-프로그레시브 IME 입력과 일반 입력 간 전환 시에 더 이상 표준 문자가 제거되지 않습니다.
-Join(게임 참가) 메뉴의 게임 목록이 갱신되는 주기가 1초에서 7초로 느려졌습니다.
-생산 명령 후 제어 부대 명령을 내렸을 때의 반응성을 조정했습니다.
-수직 동기화(VSync) 또는 FPS 제한(FPS cap) 설정이 활성화되었을 때의 입력 처리 방식을 조정했습니다.
-이제 전체 화면일 때 모니터의 최대 주사율을 사용합니다.
버그 수정
-이제 미니맵에 빠른 속도로 공격 또는 집결(Rally) 명령을 내릴 때 카메라의 위치가 바뀌지 않습니다.
-새로고침 시에 이제 게임 대기실 ID가 변경되지 않습니다.
이는 전적이 게임 호스트에게만 올바르게 업데이트되는 문제의 원인 중 하나를 해결하기 위함입니다.
-Alt+F4가 1초간 지연됩니다.
이는 전적이 올바르게 업데이트되지 않는 문제의 또 다른 원인, 즉 게임 호스트가 Alt+F4로 게임을 나갔을 때 전적이 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 해결하기 위함입니다.
-게임 도중 일시 정지된 시간이 있는 리플레이에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
-유효하지 않은 지도에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
-스페이스 바가 1.16과 동일하게 작동합니다.
이는 게임플레이에는 영향을 주지 않으나, 메뉴에서는 스페이스 바를 사용해 화면을 넘길 수 있습니다.
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1.18.7 (2017.05.24)
집행관, 사령관, 정신체 여러분 안녕하세요.
오늘 1.18.7 패치가 적용되었습니다. 이번 패치에서는 마우스 감도를 최대한 세밀하게 조정할 수 있도록 하는 것에 주안점을 두었습니다. 아울러, DirectX 또한 머지 않은 시일 내에 준비될 예정입니다.
주요 변경 사항 및 개선 사항
-설정할 수 있는 마우스 감도가 10단계에서 20단계로 증가했습니다.
-마우스 감도 설정을 비활성화하여 시스템 설정값을 사용할 수 있습니다.
-이제 마우스 감도에서 델타 값이 백분율로 표시됩니다.
버그 수정
-제어 부대를 변경하기 직전에 명령을 내리면 새로운 그룹에 해당 명령이 적용되던 문제를 수정했습니다.
-이제 건물 배치 이미지가 전장의 안개 위에 표시됩니다.
-IME와 관련된 다수의 문제를 수정했습니다.
-이제 건물을 배치할 때 대체 팀 색상이 올바르게 표시됩니다.
5월 25일 긴급 수정: 1.18.7.1736
-클라이언트 설치 후 마우스 감도 기본값이 더는 가장 낮은 값으로 설정되지 않습니다.
감사합니다.
클래식 게임 팀 드림.
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1.18.8 (2017.06.09)
집행관, 사령관, 정신체 여러분 안녕하세요.
오늘 1.18.8 패치가 적용되었습니다. 이번 패치에 DirectX 9 지원과 반응 속도(Latency) 변경 기능이 적용되었다는 기쁜 소식을 전합니다. 스타크래프트에서의 여정을 함께해 주시며 멋진 새 장을 열 수 있게 도움을 주시는 커뮤니티 여러분께 진심으로 감사드립니다.
주요 변경 사항 및 개선 사항
-이제 게임 대기실 생성 시에 게임 반응 속도(Latency)를 총 5단계로 설정할 수 있습니다.
-이제 게임 대기실의 이름이 최대 31 글자를 지원합니다.
-관전자 칸이 닫힘으로 기본 설정됩니다.
-DirectX 9 지원이 추가되었습니다.
버그 수정
-Bonjour 서비스 호환성 문제가 수정되었습니다.
-지도 이름과 설명의 색상 코드와 줄바꿈이 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
-독일어 버전에서 프로토스 유닛의 소멸 소리가 일그러지던 문제를 수정했습니다.
감사합니다.
클래식 게임 팀 드림.
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