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17/05/09 13:04
디바 탱 이해도 떨어지는 사람이 하면 완전 극혐 캐가 될 듯 싶네요. q와 e가 진형 붕괴에 도움이 되긴 하는데, 반대로 딜은 기대 못합니다. 자폭 터지는 딜레이가 길 뿐더러 가장자리로 갈수록 딜이 약해지는 시스템이라 유의미한 딜을 기대하긴 어렵습니다. 오히러 파일럿 모드일때 딜량이 더 많이 나오더군요.
기본적으로 제 1선에서 적의 딜을 최대한 맞고, 적 딜을 감소시키다가 메카를 자폭시키거나 터트려서 송하나로 2선에서 딜 한 후 1선으로 다시 돌아오는 컨셉인데, 자폭할때야 자폭딜 안맞으려고 적이 뒤로 빼니 송하나가 살 확률이 높아지지만 메카가 터진경우는 송하나가 바로 그 자리에 소환되는거라 딜 집중에 바로 끊기더군요. 특히나 말퓨 뿌리묶기 당하면 메카때 묶이고 잘하면 송하나되서도 묶여 있습니다. 이런거 주의해야 할 것 같고요. 2선에서 최대한 딜 넣어서 빠르게 메카 탈 수 있게 딱콩 궁을 찍는게 더 좋아보이더군요. 생존을 위해 약진 스킬을 찍으면 송하나가 발라 하위호환이 됩니다.
17/05/09 18:41
전형적인 '맞아주는 탱커'가 아니라 '방해하는 탱커'라 그럴 듯 합니다. 오버워치에서는 튼튼한 체력과 방벽역할을 해주는 매트릭스 때문에 맞아주는 능력도 좋았는데, 히오스에서는 정말 방해만 할 수 있게 나온 것 같습니다.
17/05/09 14:04
근데 생각보다 이제 피씨방에서 히오스 하는 사람 많더군요. 피씨방 체감은 롤 40, 오버워치 40, 피파 10, 히오스 10정도?
17/05/09 14:25
자폭이 궁이 아니군요. 충분히 쓸만할것 같아요. 오버워치와 다르게 궁연계(E연계)하기가 좋은것 같아요 당장 생각나는것도 우서 천폭+디바 E면 시너지 좋을것 같구요. 말퓨 CC기와도 연계가 좋을듯하고.. 보니까 딜이 상당한것 같네요
17/05/09 15:07
그런대 왜 오버워치에서 넘어온 캐릭터는 왜 오버워치랑 모델링이 다른건가요?
트레이서도 그렇고 디바도 초상화나 모델링이 오버워치에 적응 되어서 그런지 좀 어색하더라구요.
17/05/09 23:11
게임 엔진이 달라서 그런게 아닐까 합니다. 오버워치는 자체 엔진일거고 히오스는 스2 엔진이에요. 오버워치만 다른게 아니고, 디아, 워크 모두 모델링이 좀 다르죠.
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