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17/03/28 13:01
1 동감이요 유닛 출구는 딱히 아무것도 관련없고 그냥 짜증지수 상승
2는 스2보다 스1이 나은 점 같아요 스2 심시티 보면 답답하기도 하고.
17/03/28 13:05
개인적으론 라바위치 어떻게 해줬으면 합니다.
아주 사소한 차이지만 그거 은근히 짜증나거든요... 유닛출구에 대해선 부정적인게 그걸 노려 나오자말자 싸먹는 전술(특히 9드론)이 있는데 그렇게 없애버리면 밸런스에 큰 변화가 생기지 않을까 합니다.
17/03/28 14:58
아래에 dhku라는 분이 지적했듯 좌우 위치의 차이만으로도 자원수급에 차이가 있습니다. 라바를 당길 수 있느냐 없느냐인데 이로 인해 3시와 9시라는것만으로도 패널티가 생깁니다.물론 이 분 댓글에 따르면 요즘 맵들은 이런 문제도 수정했다고 들었습니다만 글쎄요...
일꾼생산시설은 위치에 따른 자원수급량 문제를 막기 위해서라도 입구선택을 할 수 있어야겠죠. 그런데 생산건물의 입구는 별개의 문제라고 봅니다. 이건 게임상의 전술에 관련된거고, 명백히 밸런스를 흔들겁니다. 생산건물에도 이 효과를 넣을거라면 건물을 지을때 회전시킬 수 있는 시스템을 넣어야하는데 이건 그냥 다른게임일테니 넘어가겠습니다.
17/03/28 13:07
2는 마린은 통과되고 질럿은 안되는 등을 이용한 심시티가 실제로 사용되니까 쉽게 건드리긴 힘들다고 보는데
개인적으로 방향에 따라서 달라지는건 늘 아쉬웠었습니다. 배럭위에 서플을 지으면 완전히 막히지만 다른쪽으로 붙이면 통과가 된다던가 하는 것 말이죠.
17/03/28 13:10
1은 저도 공감하는데 2는 위에 언급된 트로이같이 특성을 활용한 방안들이 있어서 어렵지도 싶네요.
덧붙여서 전 개인적으로 새 버전에선 공식적으로 위쪽입구를 만들어주면 어떨까 생각했습니다. 잘 나오진 않지만 윗입구서 가끔 생기는 시야차폐가 은근 번거롭더라고요.
17/03/28 13:20
2번은 스1의 문화(?) 혹은 밸런스에 영향이 간다고 생각해서 비추에요
pgr 스타 사이트인데 피시서버에서 다들 자주 하시나요? 2012년쯤 접고 안하다가 한 두달전부터 피시서버 계속 하는데 너무 재밌네요 역시 게임은 스타..
17/03/28 13:27
1번은 상당히 공감됩니다. 그거때문에 스타팅별 유불리가 생기는데, 이걸 전술로 활용한다고 하기에는 운의 요소가 너무 많습니다. 예를 들어서 박카스 스타리그 4강 정명훈 vs 이제동 4경기가 그랬죠. 정명훈이 선택한 팩토리 빌드를 11시나 7시에서 했으면 이제동의 9드론이 무난히 막히는데, 1시라서 모든 유닛이 출구쪽으로 나오는 바람에 아무것도 못하고 끝났죠.
2번은 건물 크기가 정사각형으로 됐으면 좋겠어요. 이거때문에 회전형 맵에서 심시티 유불리가 있으니...
17/03/28 13:57
저도 1번은 공감합니다. 좋은 아이디어같아요. 2번은 심시티의 요소가 있어서요. 마린으로 배럭서플 사이 왔다갔다하면서 질럿막는 컨트롤도 있지요.
17/03/28 14:02
1번과 함께 패치되어야 할게 공식적인 북쪽으로 내려가는 언덕 지원이죠. 현재 공식적인 언덕은 모두 남쪽으로 향하기 때문에 어찌보면 언덕있는 맵에서 유닛이 아래로 나오는것은 의도된 것으로 볼 수도 있지 않나 하는 생각도 듭니다.
17/03/28 14:29
저도 1번은 고쳐야 하지 않을까 싶습니다. 위치에 따른 유불리가 게임 일부라는건 너무 한거 같아요...
스타2에 있는게 스타1에 적용 되었으면 하는건 개인적으로 컴퓨터 인공지능 수준 조정 할수 있는거 있었음 좋겠네요.. 제가 워낙 못하다보니 컴퓨터랑 노는게 더 좋아서..
17/03/28 15:10
조금만 찾아보고 연습하면 적응 될거에요 ! 알아가는 재미(?) 맵 바뀔때마다 심시티 하는 재미를..
(물론 저도 귀찮고 힘들더군요)
17/03/28 15:50
저도 맵 에디터좀 손봐줬으면 좋겠네요 ㅜㅜ
나름 어릴때부터 맵 잘 만든다고 소문도 나고 했는데 역언덕과 이음언덕 만들기가 너무 어렵습니다 ㅜㅜ
17/03/28 15:51
1번은 저도 꼭 수정해야된다고 생각합니다. 더불어 미네랄위치에 따른 일꾼 동선이 다르게 나오는것도 수정이 좀 되어야 할듯요. 대각으로 가로지를껄 직선으로 가다가120도 꺾어 들어간다던지..
17/03/28 19:12
피식인에쓴댓글인데 이런글이있었네요 꼭패치해야하는거
프로토스 건물은 완성되도 아무도 안알려줍니다. 테란은 scv가 job finished라고 보고하고 미니맵에 알려주고 저그도 사운드와 함께 미니맵에 표시되는데 토스는 아무것도 없어요 그래서 프로게이머도 기적의 발업가 기적의 정찰가 이런실수합니다 이번 리마스터땐 반드시 고쳐야한다고봅니다
17/03/29 00:12
위치조정은 할수 있게해줘야죠..
저는 위치운도 게임의 일부라는 의견에는 동의하기 힘드네요. 스타팅마다 자원캐는 속도가 다르다거나 미네랄 계수가 달라도 밸런스에 일부이니 건들이지 말아야 하나요? 최소한 위치에 따른 유불리는 없어야 한다고 봅니다.
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