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17/03/27 15:05
pvp는 유저들이 한도 끝도 없이 밸런싱을 문제삼기때문에 그냥 유즈맵 트리거를 지원해주는게 현명하겠죠... 전폭적으로 밀어주는 스타2에서도 꺼리는 방식인걸요.
17/03/27 15:08
이런 모드가 예전 쥬라기 원시전 더랭커라는 게임에서 있었어요. 공식모드지원으로 거긴 적 유닛 잡기+ 공룡 잡몹(?)사냥으로 레벨업하고 아이템 착용 가능했고 랭킹제도 따로 있었지요. 그런데 저런 걸 할 거 였다면 스타2에서 이미 했을텐데 안 했죠. 공식모드로 만들진 모르겠지만 eud 지원을 못하게 막는다고 하던데 큰 변화는 없을거라 봅니다. 실상 워3에디터나 스2에디터로 만들 수 있는 것들이지만 크게 흥하진 않아서...
스2 자날 처음에 발매 전만 해도 유즈맵 기대감이 컸는데 막상 이래저래 제약도 많고 에디터도 복잡하고 조인시스템도 다르고 그래서 이전 워3 유즈맵만 못했죠. 스1 리마스터하면서 eud지원도 막아버리면 그런 다양성 측면에 제약이 생길 거 같아서 좀 아쉽네요.
17/03/27 15:26
쥬라기원시전, 장보고전 같은 게임에 있던 개념입니다. 자그마치 스타1 출시되기도 전이죠. 이걸 정교화시켜 시스템적으로 완성한 RTS가 워3였구요.
17/03/27 15:28
완전히 다른 게임이 되버려서.. 기존 유저들은 차이나면 안할 수 있다면서요.
그렇다고 신규 유저가 막 들어올겜은 아니라고 생각하고... 뭐 다른 생각도 있겠지만요. 대세가 되기는 어려운 모드 같아보이고 유즈맵에서 쉽게하기 지원정도가 한계가 아닐런지
17/03/27 16:06
기존의 밀리게임은 냅두고 추가시키는 아이디어라서 완전히 다른게임되도 상관없다고 생각했고, 또 차이나더라도 할지 안할지 그건 또 모르는일이라서요. 그건 완성도와 재미에 따라 다르겠지요.
17/03/27 16:28
DoW2가 이런 아이디어를 가져와서 꽤 재밌었습니다. 그런데 저런 시스템이 의미가 있으려면 유닛 자체를 소중히 굴릴만한 부분을 게임 내에서 지원을 해줘야되는데, 스타는 물량의 회전의 게임이니 좀 힘들것 같긴 합니다.
17/03/27 17:40
TA 킹덤즈에도 있었죠. 밸런스는 해치지않되 양념처럼 잘 들어가있었던 것 같습니다. 게임하다보면 주로 가드타워들이 제일 먼저 금장이 달리기 시작했었던 기억이 나네요
17/03/27 17:48
이미 다른 게임들에서 있었던 내용들이라...
별도로 유즈맵 만들어서 하면 모를까, 굳이 정규 방식에 포함할 필요는 없겠죠. 밸런스 문제도 그렇고.
17/03/28 09:32
유닛 승진은 스타의 라이벌이라고 게임잡지들이 푸쉬하던 c&c 시리즈의 정체성 아닙니까?
별로 참신하지도 않고 큰 메리트도 없어요...
17/03/28 15:30
유닛이 승진하는게 의미가 있으려면 오래 살릴 수 있어야 하는데,
그게 안된게 C&C의 문제점입니다. 유닛이 대량으로 생산,소비 되는 구조도 어울리지 않구요. 렐릭의 DoW나 CoH는 그나마 그걸 잘 써먹은 쪽에 속합니다.. 큰 메리트가 없다고 보기에는 어렵죠.
17/03/28 15:56
블리자드 게임으로 치면 워크래프트3같은 설계면 승진시스템이 메리트가 있겠지만
스1에선 전혀 메리트가 없죠. 드라군이 페닉스가 되는 수준의 사기적인 스펙업이 아니면
17/03/28 18:53
착각 하시는 분들이 많네요. 저같아도 블자가 계속 게임을 개량하고 밸런스 패치에 신경을 써주면 좋겠지만 이미 너무 오래지난 게임이고 이번에 리마스터 해준다고해서 전성기 시절만큼 밸런싱에 신경을 쓸거도 아니니 많은 사람들이 기존 방식에 변화가 없도록 요구를 하는거죠. 이미 지금의 밸런스도 맵을 통해 겨우 맞춰진건데. 물에 잉크 몇방울 떨어뜨려서 어찌어찌 알아서 밸런싱이 다시 맞춰져야 한다면 그사이 추억으로 남은 스타도 끝이 날지 모르는 겁니다.
이번에 드라군 수정한 것도 어떤 느낌일지 모르는 판에 다시 한번 밸런싱팀을 꾸려 지속적 업데이트 할게 아닌 이상 밸런스에 변화없는 리마스터가 정답이라 생각합니다.
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