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17/01/27 12:12
제 생각엔 라인전도 절대 안약할 거 같고 밸런스 조절을 더 하셔야할 것 같네요.
라인전이 베인 급으로 약할 것이라고 보신 이유가 무엇인가요? 약점이라면 베인과 동일하게 라인 푸쉬가 약할 것으로 보이긴 하는데.. 정작 이 챔피언의 CC호응 능력이 매우 좋아서, E스킬이 도주, 회피용이 아닌 공격용으로도 쓸 수 있기 때문에 서포터+원딜 모두 저레벨 단계부터 CC가 있어서 저쪽이 라인전 쎈 푸쉬조합 가져왔다고 마구 밀수도 없어보이구요. Q는 폭풍전사, W는 정화라는 스펠이나 특성으로 챙겨야하는 것들을 다 가지고 있어서 좀 더 조절할 필요성이 있어보이네요. 더군다나 말씀해주신대로의 라인전 약점조차도 궁극 배우고 나면 절대 밀어넣어서 다이브 못치게 되기 때문에 의미가 없고, 한타 때 지뢰 설치 좀만 잘해놔도 뚜벅이는 지뢰와 E때메 붙지도 못할 거 같네요.
17/01/27 16:34
우선 말씀하신대로 베인처럼 라인 푸쉬가 약하고(6랩 되면 문제가 해결되긴 하지만, 마나 소모랑 때문에 라인 푸쉬용으로 계속 궁을 사용하다간 마나 조루가 될 수 있습니다.)
그리고 라인전 Q를 이용한 견제를 하려면 Q이후 2타를 성공시켜야 효과적인 딜교가 가능한데, 라인전때 서포터에 견재를 받으며 성공시키기가 어렵습니다. E또한 논타겟 스킬이므로 미니언 사이에서 교전이 일어나면 2번 맞추기 힘들 것 입니다. 이게 애매한게 자기 팀의 서포터가 누군지 상대 조합이 어떤지에 따라 라인전 난이도가 바뀔 것 같긴 합니다. 또한 Q의 이속 증가는 드븐 w처럼 카이팅이 좀 더 쉽게 도와주도록 설정해 놓은 것이라 폭풍전사와 비교하기엔 약간 무리가 있는 것 같네요 :) W가 사기라고 생각하긴 하는데, 그냥 그건 어쩔 수 없는 부분으로.... 좋은 의견 감사드립니다.
17/01/27 12:19
라인전이 왜 약하다고 생각하시는지 모르겠고
우지랑 붙어도 좋은 승부가 되지 않을까... 싶네요 이거 뽑은 팀이 우지팀에 마냥 밀리진 않을듯 크크
17/01/27 22:45
막상 나온다면 원딜이 아니라 탑에서 라인 찢는 용도로 쓰이겠는데요.
QE 써서 E맞으면 평E평평.. 가끔 솔랭에서 탑찢을 때 쓰기도 하는 베인이랑 비교해봐도 베인은 q로 대쉬 후 w 3타 딜인데 이 챔프는 q 하나로 베인의 패시브, q, w에 딱히 뒤지지 않고 w와 e 덕에 갱호응과 갱회피가 더 우월하니..
17/01/29 01:11
덕분에 Q가 카사도르의 거의 모든 딜을 당담합니다. E는 두 번 맞추지 못하면 딜을 기대하기 어렵고 2번 맞춘다 해도 ap계수이기 때문에 후반 갈 수록 힘이 떨어질 것입니다. 궁 또한 미리 깔아두지 않으면 1대1 상황 때 적이 바보가 아닌 이상 밟아주지 않을 것입니다. 때문에 Q 표식과 유틸성이라는 추가 부가 효과를 넣었습니다.(표식 데미지는 베인 w 3타보다 약합니다.)
17/01/28 01:25
자작영웅에 애정이 있으니 이스킬 저스킬 붙여 강하게 만들고 싶으신 건 당연하겠지만.. 이런 부류의 글을 지속적으로 올리시려면 무조건 op말고 장단점이 뚜렷한 특색있는 영웅을 올리시는게 더 반응이 좋지 않을까요.
17/01/29 00:09
제 생각에 이번 챔프는 우지만큼의 사기는 아닌 것 같습니다.
그런데... 특색이 좀 없는 것 같습니다. 우지는 너무 사기.. 라는 특색이라도 있었는데... 얘는.. 걍 티모의 다른버전 같아요.
17/01/29 01:15
솔직히 원딜 챔피언은 만들면서도 스킬셋이 약간 단순해지는 감이 있더군요... 그래도 사기가 아니라는 분이 나오시니 밸런스 조정은 약간은 성공한 모양이군요 :)
17/01/29 01:31
이번에도 꽤 많은 분들이 관심 주시고 봐주셨는데요, 감사드립니다. 이번은 저번 챔피언보다 약간은 안정된 밸런스로 만드는데 성공한거 같네요. 그리고 챔피언 특색에 대한 지적을 받았는데, 다음번에 좀 더 특색있는 챔피언을 구성해보도록 하겠습니다. 많은 관심 감사드리고 이상 '을씬'이였습니다.
17/01/29 09:26
솔직히 밸런스는 우지나 카사도르나 거기서 거기인 OP인듯하네요. 그리고 사실 이런 자작챔프류는 성능 및 배경 이상으로 스토리텔링이 중요한데, 그 방면에서 지나치게 부실한거같네요. 솔직히 스토리가 없거나 부실한 자작챔프는 흥미를 끌기 힘든게 사실이고요.
17/01/29 19:12
스토리 같은 것도 해보려고 했는데, 그것까진 제 역량으론 어렵더라고요... 나중에 해보려고 준비하고 있긴한데 아직 감이 잘 않잡혀서요. 때문에 그냥 간단한 컨셉이라도 쓰고 있는데, 역시 이건 좀 빈약하죠?
17/01/29 04:32
전 썩 쓰일거같진않네요
탑에서 쓰기엔 푸시력이약하고 생존능력이 빈약해서 갱킹이나 푸시앤로밍에 취약할거같고 뚜벅이가 탈주하고싶은건 지금 탑베인만나도 마찬가지죠. 이동기 + 넉백기 + 패시브 트루댐 있는 베인보다 나을게 없어보입니다. 원딜로쓰기는 초반엔 스킬대미지도 마땅찮은데 이동기도 없고 e는 아마 논타겟같은데 미니언투과못하면 라인전 초약캐 투과하면 좀 낫겠네요. 진이나 애쉬처럼 원거리 cc가 맞추기 좋은 원딜은 그자체로 가치가있죠. 하지만 일반 스킬딜없지 심지어 궁극기조차 맞다이용이 아니지 푸시안되지 결국 라인전망한 베인처럼 팀원들고통받는데, 후반가서 캐리하기엔 사거리도 별론데 인스턴트 이동기도 없고 코그모같은 핵사거리도, 베인같은 은신+가장짧은쿨 이동기+넉백이라는 압도적인 생존스킬도 없으니 트리스타나나 징크스가 더 후반캐리력이 좋지않을까....
17/01/29 19:20
E는 미니언 관통못합니다. 라인 푸쉬력은 궁으로 빠르게 할 수 있긴 합니다. 라인전 땐 마나소모 때문에 라인 푸쉬용으로 많이 사용 못하는거지 후반가서 마나통 오를 수록 마음 놓고 쓸 수 있어서 후반 라인 푸쉬력은 문제가 되지 않습니다. 게다가 Q에 이동속도 증가 30%가 결코 적은 수치가 아니고 다른 이동기가 없어도 카이팅 충분히 가능하다고 봅니다. 또한 Q쿨도 평타 때릴 수록 재사용 대기시간 줄어들어서 q평타 몇대 때리면 쿨 돌아와서 딜도 괜찮게 나올거라고 보고요... 저 많은 원딜 중에서 후반캐리력이 누가 제일에 대해서는 제가 감히 뭐라고 말할 수 없을 거 같네요, 어째튼 좋은 의견 감사합니다. :D
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