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Date 2017/01/27 08:31:12
Name 을씬
Subject [LOL] [자챔발] 현상금 사냥꾼 '카사도르'
첫번째 자챔발 '우지'를 올린지 이틀이 지났군요!! 예상보다 훨씬 많은 관심을 보여주신데 감사드립니다!!  '우지'이 관련해선 전반적으로 너무 사기다라고 말씀하신 분들이 많으신것같네요. 여러분들의 의견들이 전반적으로 다음 자챔발의 밸런스들을 맞추는데 큰 도움이 될 것 같습니다. 요 앞으로는 그 동안 구성해놓은 자챔발 비축분이 좀 있어서 적어도 3,4일에 한번 씩 글이 올라오게 될 것 같습니다. 오늘은 원딜 챔피언을 가져와 보았는데요, 전과 같이 많은 의견 자유롭게 나눠주시면 됩니다. 이상 '을씬'이였습니다.

카사도르[현상금 사냥꾼]
역할군 : 원거리 딜러, 암살자
컨셉 : 수많은 현상금 사냥꾼 중에서도 유명한 현상금 사냥꾼, 특히 트랩과 총을 사용하는데에 있어 능하다. 사냥감 중에서도 강한 자들만 찾아다니며, 자신 앞에서 무릎 꿇기는 것을 즐긴다.
사거리 : 550
이동속도 : 335
소모값 : 마나

스킬셋
Passive(무자비한 사냥꾼) : 체력이 30/35/40%(1/7/13레밸) 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 10%증가합니다.

Q(치명적인 한발) : 카사도르가 적의 급소를 겨냥해 공격하여 40/65/90/115/140+(0.8/0.9/1/1.1/1.2추가AD)의 물리 피해를 입히고 5초간 표식을 남김니다. 이 때 대상이 챔피언이면 1.5초동안 이동속도가 40(30)%증가합니다. 표식이 있는 적에게 공격이 2번 명중하면 대상 최대 체력의 4/5/6/7/8+(0.015AP)%의 물리피해를 입힙니다. 기본 공격이 명중할 때 마다 Q의 쿨타임이 0.5초씩 줄어듭니다.
재사용 대기시간 : 8/7.5/6/6.5/6
소모값 : 마나 40/45/50/55/60
사거리 : 600

W(역공) : 모든 방해효과를 제거하고 3초간 공격속도가 20/30/40/50/60% 증가합니다.
재사용 대기시간 : 28/27/26/25/24(30/29/28/27/26)
소모값 : 없음

E(족쇄 던지기) : 족쇄를 던져 맞은 적에게 50/85/120/155/190(40/75/110/145/180)+(0.5AP)의 마법피해를 입히고 2초간 이동속도를 20/25/30/35/40% 감소시킨다. 이동속도는 2초에 걸쳐 원래대로 돌아갑니다. 족쇄가 적 챔피언을 맞추면 2초안에 마나소모 없이 E를 한번 더 사용가능합니다. 2초안에 맞춘 적을 다시 한번 맞추면 그 대상은 1.5초간 속박상태가 됩니다.
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12
소모값 : 마나 75
사거리 : 850

R(지뢰) : 카사도르가 지정한 곳에 적이 밟으면 폭발하는 보이지 않는 지뢰를 설치합니다. 지뢰가 터지면 주위 적에게 150/250/350+(1.2AD)+(1.0AP)의 물리피해를 주고 적의 위치를 4초간 들어냅니다. 지뢰는 5분 동안 유지되며, 은신까지 1초가 소요됩니다. 카사도르는 매 30/25/20초마다 지뢰를 한 개씩 생성하고 한 번에 3개까지만 가지고 다닐 수 있습니다.
재사용 대기시간 : 0.25
소모값 : 마나 75
사거리 : 500

'카사도르'는 원거리 딜러로써 드물게 a급 생존기 cc기 해제 시킬 수 있는 w스킬과 e의 조건부 속박까지 가지고 있는 챔피언입니다. 저도 원딜유저 중 한명으로 원딜을 플레이하다 문득 아 이런 챔피언이 있으면 정말 좋겠다라고 생각이 든 것을 반영해서 구성해 보았습니다. 나름대로 밸런스를 맞춘다고 해서 맞춰본건데 여러분이 보시기엔 어떠실 지 모르겠네요;;

라인전은 베인급으로 약하지만, 후반엔 궁을 이용한 시야 장악과 Q의 퍼뎀으로 탱커까지도 찢어버리고, 또한 E를 통한 속박까지도 가능한 후반 캐리형 원딜챔피언이라고 보시면 될 것 같습니다. 하지만 아무래도 평타기반 챔피언이다 보니까 베인처럼 약간 손을 많이 타는 챔피언이 될 것 같네요. 여러분들도 자유롭게 여러분의 의견, 템트리, 리뷰 등등을 말씀해주시면 되고요~ 오늘도 모두 좋은 하루 되세요!! 여기까지 '을씬'이였습니다.

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지니쏠
17/01/27 10:57
수정 아이콘
탑으로 루난얼망이후 탱템 두르고 스플릿하면 5:1도 가능할 것 같네요. 특히 뚜벅이 챔은 그냥 로딩화면에서 탈주해야 할 듯...
17/01/27 16:46
수정 아이콘
뚜벅이에 극 카운터이긴 하죠. 엄청 잘커서 초반에 킬 엄청먹고 손만 좋다면 5:1도 해볼 수 있겠지만..... 음
17/01/27 11:48
수정 아이콘
이런건...롤카페에 가면 창작인가 그 카테고리에 글 엄청 많이 올라오니 거기에 쓰시면될듯
17/01/27 16:23
수정 아이콘
그런가요?;; 한번 찾아봐야 겠네요
키리하
17/01/27 12:12
수정 아이콘
제 생각엔 라인전도 절대 안약할 거 같고 밸런스 조절을 더 하셔야할 것 같네요.
라인전이 베인 급으로 약할 것이라고 보신 이유가 무엇인가요?
약점이라면 베인과 동일하게 라인 푸쉬가 약할 것으로 보이긴 하는데..
정작 이 챔피언의 CC호응 능력이 매우 좋아서, E스킬이 도주, 회피용이 아닌 공격용으로도 쓸 수 있기 때문에
서포터+원딜 모두 저레벨 단계부터 CC가 있어서 저쪽이 라인전 쎈 푸쉬조합 가져왔다고 마구 밀수도 없어보이구요.

Q는 폭풍전사, W는 정화라는 스펠이나 특성으로 챙겨야하는 것들을 다 가지고 있어서 좀 더 조절할 필요성이 있어보이네요.
더군다나 말씀해주신대로의 라인전 약점조차도 궁극 배우고 나면 절대 밀어넣어서 다이브 못치게 되기 때문에 의미가 없고, 한타 때 지뢰 설치 좀만 잘해놔도 뚜벅이는 지뢰와 E때메 붙지도 못할 거 같네요.
17/01/27 16:34
수정 아이콘
우선 말씀하신대로 베인처럼 라인 푸쉬가 약하고(6랩 되면 문제가 해결되긴 하지만, 마나 소모랑 때문에 라인 푸쉬용으로 계속 궁을 사용하다간 마나 조루가 될 수 있습니다.)
그리고 라인전 Q를 이용한 견제를 하려면 Q이후 2타를 성공시켜야 효과적인 딜교가 가능한데, 라인전때 서포터에 견재를 받으며 성공시키기가 어렵습니다. E또한 논타겟 스킬이므로 미니언 사이에서 교전이 일어나면 2번 맞추기 힘들 것 입니다. 이게 애매한게 자기 팀의 서포터가 누군지 상대 조합이 어떤지에 따라 라인전 난이도가 바뀔 것 같긴 합니다.

또한 Q의 이속 증가는 드븐 w처럼 카이팅이 좀 더 쉽게 도와주도록 설정해 놓은 것이라 폭풍전사와 비교하기엔 약간 무리가 있는 것 같네요 :)
W가 사기라고 생각하긴 하는데, 그냥 그건 어쩔 수 없는 부분으로....

좋은 의견 감사드립니다.
다리기
17/01/27 12:19
수정 아이콘
라인전이 왜 약하다고 생각하시는지 모르겠고
우지랑 붙어도 좋은 승부가 되지 않을까... 싶네요
이거 뽑은 팀이 우지팀에 마냥 밀리진 않을듯 크크
17/01/27 16:49
수정 아이콘
결국 카사도르도 우지 만큼 사기급인건가요... 밸런스 맞춘다고 나름 맞춰본건데 하하하.
IRENE_ADLER.
17/01/27 22:45
수정 아이콘
막상 나온다면 원딜이 아니라 탑에서 라인 찢는 용도로 쓰이겠는데요.
QE 써서 E맞으면 평E평평..

가끔 솔랭에서 탑찢을 때 쓰기도 하는 베인이랑 비교해봐도 베인은 q로 대쉬 후 w 3타 딜인데 이 챔프는 q 하나로 베인의 패시브, q, w에 딱히 뒤지지 않고 w와 e 덕에 갱호응과 갱회피가 더 우월하니..
17/01/29 01:11
수정 아이콘
덕분에 Q가 카사도르의 거의 모든 딜을 당담합니다. E는 두 번 맞추지 못하면 딜을 기대하기 어렵고 2번 맞춘다 해도 ap계수이기 때문에 후반 갈 수록 힘이 떨어질 것입니다. 궁 또한 미리 깔아두지 않으면 1대1 상황 때 적이 바보가 아닌 이상 밟아주지 않을 것입니다. 때문에 Q 표식과 유틸성이라는 추가 부가 효과를 넣었습니다.(표식 데미지는 베인 w 3타보다 약합니다.)
밤톨이^^
17/01/28 01:25
수정 아이콘
자작영웅에 애정이 있으니 이스킬 저스킬 붙여 강하게 만들고 싶으신 건 당연하겠지만.. 이런 부류의 글을 지속적으로 올리시려면 무조건 op말고 장단점이 뚜렷한 특색있는 영웅을 올리시는게 더 반응이 좋지 않을까요.
17/01/29 01:12
수정 아이콘
그래야겠죠? ㅠㅠ 열심히 노력하고는 있는 중입니다....
17/01/29 00:09
수정 아이콘
제 생각에 이번 챔프는 우지만큼의 사기는 아닌 것 같습니다.
그런데... 특색이 좀 없는 것 같습니다.
우지는 너무 사기.. 라는 특색이라도 있었는데...
얘는.. 걍 티모의 다른버전 같아요.
17/01/29 01:15
수정 아이콘
솔직히 원딜 챔피언은 만들면서도 스킬셋이 약간 단순해지는 감이 있더군요... 그래도 사기가 아니라는 분이 나오시니 밸런스 조정은 약간은 성공한 모양이군요 :)
17/01/29 01:31
수정 아이콘
이번에도 꽤 많은 분들이 관심 주시고 봐주셨는데요, 감사드립니다. 이번은 저번 챔피언보다 약간은 안정된 밸런스로 만드는데 성공한거 같네요. 그리고 챔피언 특색에 대한 지적을 받았는데, 다음번에 좀 더 특색있는 챔피언을 구성해보도록 하겠습니다. 많은 관심 감사드리고 이상 '을씬'이였습니다.
17/01/29 09:26
수정 아이콘
솔직히 밸런스는 우지나 카사도르나 거기서 거기인 OP인듯하네요. 그리고 사실 이런 자작챔프류는 성능 및 배경 이상으로 스토리텔링이 중요한데, 그 방면에서 지나치게 부실한거같네요. 솔직히 스토리가 없거나 부실한 자작챔프는 흥미를 끌기 힘든게 사실이고요.
17/01/29 19:12
수정 아이콘
스토리 같은 것도 해보려고 했는데, 그것까진 제 역량으론 어렵더라고요... 나중에 해보려고 준비하고 있긴한데 아직 감이 잘 않잡혀서요. 때문에 그냥 간단한 컨셉이라도 쓰고 있는데, 역시 이건 좀 빈약하죠?
17/01/29 19:49
수정 아이콘
글쎄요. 제 경험상 글쓰기는 안하는 경우는 있지 못하는 경우는 없다고 보는지라...어디까지나 제 생각이지만 말이죠.
이워비
17/01/29 04:32
수정 아이콘
전 썩 쓰일거같진않네요
탑에서 쓰기엔 푸시력이약하고 생존능력이 빈약해서 갱킹이나 푸시앤로밍에 취약할거같고
뚜벅이가 탈주하고싶은건 지금 탑베인만나도 마찬가지죠. 이동기 + 넉백기 + 패시브 트루댐 있는 베인보다 나을게 없어보입니다.

원딜로쓰기는 초반엔 스킬대미지도 마땅찮은데 이동기도 없고 e는 아마 논타겟같은데 미니언투과못하면 라인전 초약캐 투과하면 좀 낫겠네요.
진이나 애쉬처럼 원거리 cc가 맞추기 좋은 원딜은 그자체로 가치가있죠.
하지만 일반 스킬딜없지 심지어 궁극기조차 맞다이용이 아니지 푸시안되지
결국 라인전망한 베인처럼 팀원들고통받는데, 후반가서 캐리하기엔 사거리도 별론데 인스턴트 이동기도 없고
코그모같은 핵사거리도, 베인같은 은신+가장짧은쿨 이동기+넉백이라는 압도적인 생존스킬도 없으니
트리스타나나 징크스가 더 후반캐리력이 좋지않을까....
17/01/29 19:20
수정 아이콘
E는 미니언 관통못합니다. 라인 푸쉬력은 궁으로 빠르게 할 수 있긴 합니다. 라인전 땐 마나소모 때문에 라인 푸쉬용으로 많이 사용 못하는거지 후반가서 마나통 오를 수록 마음 놓고 쓸 수 있어서 후반 라인 푸쉬력은 문제가 되지 않습니다. 게다가 Q에 이동속도 증가 30%가 결코 적은 수치가 아니고 다른 이동기가 없어도 카이팅 충분히 가능하다고 봅니다. 또한 Q쿨도 평타 때릴 수록 재사용 대기시간 줄어들어서 q평타 몇대 때리면 쿨 돌아와서 딜도 괜찮게 나올거라고 보고요... 저 많은 원딜 중에서 후반캐리력이 누가 제일에 대해서는 제가 감히 뭐라고 말할 수 없을 거 같네요, 어째튼 좋은 의견 감사합니다. :D
17/01/29 08:25
수정 아이콘
챔프 배경설정과 스토리도 추가해보시는것은 어떠실지...(지나가는 레스토랑스가...)
17/01/29 19:21
수정 아이콘
그런 것도 설정해보려고 노력하고 있긴 했었는데, 제 역량으론 아직 ㅠㅠ. 스토리에 관한건 나중에 따로 언급해보도록 할게요
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