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16/10/29 01:58
11000원짜리 월정액만 지르고 하는 중인데 5성 구경도 못한 사람으로서 부럽습니다ㅠㅠ
아무래도 일러가 일러다보니 카카오 게임에서 누가 플레이 하고 있는지 알려주는 기능 없앴다고 하더군요. 그러다보니 카톡친추 기능도 자연스럽게 없는거 같습니다. 몬스터슈퍼리그나 스톤에이지도 그렇고 이런 태생으로 구분하는 게임은 5성은 나와주면 감사고 아니면 3~4성 캐중에 괜찮은 캐릭 골라서 한계돌파 해가면서 스킬렙 빨로 버티는게 맘 편하더군요. 커뮤니티 반응 보면 전투가 재미없다는 평이 꽤 많은거 같던데 저 같은 경우 수동으로만 해서 그런지는 몰라도 오히려 전투가 재미있더군요. 쿨 돌때마다 노멀 스킬 돌릴지 슬라이드 돌리지 판단하고 바로바로 누르다보니 손이 바빠서 재미있습니다.크크
16/10/29 02:08
지금 메인으로 쓰고 있는 노래하는 아리아만 해도...
일반 스킬 - 적에게 514 데미지 & 무작위 아군 1명에게 보호막 +852 슬라이드 스킬 - 무작위 적 2명에게 822 데미지 & 무작위 적 2명에게 350 방어 무시 데미지 or 아군 드라이브 게이지 +21% 드라이브 스킬 - 무작위 적 3명에게 2299 데미지 & HP가 가장 떨어진 아군 2명에게 80씩 지속 회복 & 아군 드라이브 게이지 +800... 라서 -.-;; 영입후에 겜 난이도가... 확 내려가버린.. 태생빨이 확실히 많이 크다는 느낌을 받고 있네요 -.-;
16/10/29 02:19
와우 좋긴 좋네요. 덜덜
데미지는 3~4성 캐릭도.한계돌파 몇번해서 스킬렙 티어가 올라가다보면 어느정도 커버가 될거 같긴한데 부가효과가 여러개 달려있는게 엄청 큰거 같습니다.크크
16/10/29 11:40
5태생은 2명정도 역할은 혼자서 해내는 정도, 4태생은 1.5인분 정도, 3성은 딱 자기 역할에 충실한 정도로 설계한 느낌이 들더군요.
거기에 5태생이 가지고있는 고스팩. 그래서 그런지 마냥 5성만 조합도 안맞추고 쌓아놓은 상대는 오히려 이기기 쉬워요. 드라이브 스킬 역시 5성이 고 뎀지인 대신 늦게 차서... 3성의 빠른 드라이브 스킬로 선빵이 쉽.... PVP에서 잘키운 레전드가 상대 5성 짤라먹으면 그냥 거기서 겜 터지는거죠. 게임이 철저하게 조합빨로 흘러가요. 그 조합을 맞추는 난이도가 5성이 쉽고 스팩이 좋아서 저태생의 엉성한 조합을 씹어먹는거죠. 저도 지금 유일한 5성 하나있는거 버리고 4성으로 조합맞추는걸 심각하게 고민중입니다. ㅠ.ㅠ
16/10/29 02:11
음 어제 잠시 해본 경험으로 볼 때 성우 연기가 꽤 괜찮더라구요. 캐릭터들 움직이는건 독특하긴 한데 조금 부담스러웠습니다. 옛날 도트로 찍던 시절의 아케이드 게임처럼 캐릭터 숨쉬는 모션 정도가 적당하다고 생각하는데...
16/10/29 02:12
그나저나 5성 두장.. 부럽네요!! 그런데 이 게임; 카드 등급도 그렇고 렙업도 있고... 스킬렙업도 있고 장비강화도 있고.. 너무 하드한 거 아닙니까 크크
16/10/29 02:26
일러나 보이스는 잘뽑았지만...성장 요소가 너무 많습니다.
1. 본문에 적혀있는대로 5성 확률은 1.4%입니다. 일단 뽑는것도 일입니다만, 이게 그저 시작일 뿐입니다. 2. 한돌이 6번입니다. 당연하지만 한돌은 동명 카드가 필요합니다. 모바일 게임 분야의 원로격인 확밀아도 아니고 5성 확률 감안하면 너무나도 현실성 없는 수치입니다 3. 진화도 있습니다. 근데 5성 진화면 5성이 필요합니다. 다행히 동명 카드는 아니어도 되지만, 뽑기도 힘든 카드를 무지막지하게 먹습니다 4. 여기에 레벨업을 시켜야 합니다. 레벨업은 다른 게임처럼 카드를 먹여서 키우는데 경험치 정말 겁나 많이먹습니다 5. 근데 카드를 제대로 쓰려면 어팩션이라고 스토리를 열어줘야 합니다. 이건 오닉스란 자원을 쓰는데, 카드 갈면 나오는 자원입니다. 그러니까 이것도 카드를 겁나많이 먹습니다. 6. 이게 끝이면 좋겠는데, 캐릭터마다 3개의 스킬이 있습니다. 이 중 1~3개를 업해줘야 하는데, 골드를 겁나많이 먹습니다 7. 이게 끝이면 정말정말 좋겠는데, 케릭터마다 장비도 3개씩 낄수 있습니다. 근데 카드 원본 레어도 이상 장비는 못낍니다. 왓더... 8. 이게 끝이면 정말정말정말 좋겠는데 한국형 온라인 게임답게 장비마다 강화 수치가 있습니다. 당연하지만 장비를 겁나많이 먹습니다. 9. 이게 끝이면 정말(이하생략) 좋겠는데 장비 업글하면 옵션이 뜨고, 이걸 승계로 달아줘야 합니다. 10. 이 장비 자체도 4~5성 장비는 확률이 나올 확률이 높지 않고(나온다고 낄 수 있냐는건 넘어가더라도), 장비 등급과는 별개로 랭크가 있습니다. 11. 한정 던전 문제 등 이것저것 더 있지만, 나머지는 너무 길어져서 적는걸 포기합니다. 정~말 좋게 보면 컨텐츠가 많다고 할 수 있겠지만, 이건 그냥 유저 피로도 올리는 시스템이죠. 각각의 시스템이 먹는 리소스가 적으면 나름대로 장점이 될 수 있겠습니다만 그것도 아니고...아무리 이 바닥 게임이 다 그게 그거라고 해도, 이건 타 게임 대비 정도가 좀 심합니다.
16/10/29 02:34
사실 각각의 시스템만 보면.. 한계돌파만 빼면 어느정도 납득.. 가능한 선인데 저 시스템이 다 모이니 어마무시하죠 -.-;;
다른건 몰라도 한계돌파는 좀 너무하지 않았나 싶긴 합니다.. 나머지 컨텐츠야 '노가다하던 현질하던 그냥 투자하면 어찌됫던 정량적' 으로 성장하는데 한계돌파는 정말 너무 비현실적이라서.....
16/10/29 11:20
한돌은 솔찍히 수백만 꼽을게 아니면 중소과금러에게 도움이 되는 시스템이죠.
무과금은 리세마라를 통해 초반에 5성 가지는걸 목표로..... 데차가 벨런싱을 잘잡은게 한돌개념이 각 태생별 카드를 요구한다는 점입니다. 즉 3성이 고한돌로 미리 키워서 4성으로 성장시켜도 되는점.... 세나랑 차별되는 점이죠. 즉 3성을 초반에 고한돌 시켜서 스킬레벨로 충분히 강력한 힘을 발휘 할 수 있다는 점이 정말 큽니다. 무과금이야 그것마져 힘들지만 중소 과금에겐 단비같은 시스템이죠.
16/10/29 02:38
여기에 더하자면 카드랑 골드가 겁나게 안모입니다.
자동사냥 돌려놓고 한 1-2시간 자고봐도 먹이용 카드가 몇장 안들어와있더군요. 전투도 오래걸리는 주제에 먹이로 쓸 카드도 부족하고 그 먹이를 먹일 골드도 부족합니다. 게다가 별개로 배터리도 엄청먹습니다. 얼마전에 침대에서 누워서 핸드폰질하려고 2m 케이블 사서 누워서 겜하는데 어지간한 게임은 충전시키면서 굴려도 충전이 되는 데에 비해 이 게임은 천천히 까입니다. 피곤한 게임이네요.
16/10/29 11:13
잉? 전 오히려 요즘 게임 중 데차가 가장 폰 배터리 덜 잡아 먹던걸요?
퇴근하면서 1시간 정도 쭉 즐기면 타 게임이 베터리 3-40퍼 남기는 반면 데차는 5-60퍼 정도 남깁니다.
16/10/29 03:10
그나저나 김형태씨가 일러스트 감각이 아예 죽은건지 한동안 그림을 안그려서 그런건지 그림이 오히려 예전보다 별로더라구요.. 많이 아쉬웠습니다. 게임보단 일러스트(?)를 기대한 저로선 ㅠㅠㅠ
16/10/29 03:55
최근 나온 이런 류 게임들 월정액 정도 소과금으로 즐겨본 결과. 모에가 가장 게임성이 나은듯 싶습니다.
srpg로서 기본은 된 느낌. 솔직히 최근 슈로대보다 나은것 같기도 하고 제 개인 소감은 모에>>>>데스티니 차일드=괴밀아>>>>여신의 키스>>건담 얼티밋 컴뱃
16/10/29 05:15
저도 어제 깔아놓고 몇판 찔끔하다가 손놓고 있었는데..
Leeka님 글 보고 보석 모아서 연차 돌려보니 저도 노래하는 아리아가 나왔네요.. 좋은캐릭 같은데...열심히 하라는 계시인가..덜덜...
16/10/29 08:02
일러스트 하나 보고 하는 게임인데,
그럴거면 전투를 굳이 이렇게 만들 필요가 있었을까... 정말 돈드는건 다 모아놨습니다. 근데 던전클리어 경험치가 정말 참새 눈꼽.. 심지어 경험치 먹여주는 컨텐츠(탐험)도 참새눈꼽.. 그래픽은 어떤 느낌이냐면, 갑자기 훅 하고 움직이는게 팅클벨사의 모 야겜을 연상케합니다;; 그리고 항상 부담스러운 허벅지;;
16/10/29 09:00
이게 딱 일본쪽 게임들 방식으로 스테이지 클리어 경험치보다 쫄 카드 먹여서 렙업하는게 빠른 스타일인데
문제는 쫄 카드가 너무 안나와요ㅠㅠ 요일별 경험치 쫄 던전은 3회 제한에 나오는 것도 워낙 조금 나오고
16/10/29 11:09
계속 하실거면..
10연이 아닌 1뽑을 강추드립니다...... 저도 돈좀 부었는데 실제 5성이 뜬건 퀘 보상 1-5뽑이었어요... 3-5도 아니고 1-5....
16/10/29 11:08
전투가 정말 재미있습니다.
근래 나온 모바일 게임 중 손맛이랑 덱짜는데 머리굴리는 난이도는 최고였죠. 특히 맘에 드는게 게임이 리듬감이 넘쳐서 수동으로 고난도 스테이지 공략하는 맛이 정말 좋습니다. 보통 이런류 게임에선 수동이 효율은 더 좋음에도 왠지 자동으로 놓고 바라보고 싶게 게임 흐름 자체가 반복되는 느낌이라면 데차는 그런면에선 정말 잘뽑아낸게 수동으로 콤보 넣고 로테이팅하는 타겟을 맞춰 노말 스킬과 슬라이드 스킬을 통해 수동효율을 극대화시킬 수 있고 공격 모션과 타격 모션이 리듬감있게 등장해서 마치 리듬게임을 하는 느낌마져드는 정도였습니다. 카드 등급간 벨런싱도 꽤 잘잡은게 고등급 카드가 좋기는 하지만 돈을 쏟아 부어서 조합을 짤게 아닌 이상 3-4등급 카드도 충분히 쓰임세도 있고 카드 자체의 약점을 가지는 상황에서 그걸 보완해줄 수 있다면 3성카드가 덱의 코어 역할을 담당할 수도 있다는 점이 참 맘에 들더군요.
16/10/29 11:41
저도 수동전투 진짜 즐겁게 하고 있는데 의외로 전투가 별로라는 의견이 많아서 '내가 특이한건가?'라고 생각하고 있었네요ㅜㅜ
태생 시스템 가진 게임들은 대부분 성장방식이 같다보니 딱히 거부감도 없더군요. 이런 모바일 수집형 게임은 크게 세나류(4성 캐릭 중 좋은 캐릭 진화 및 수집)와 서머너즈류(태생 X성 및 속성으로 구분)로 나뉜다고 보는데 데차는 태생형 게임 뽑기확률 중 평균보다 혜자 같...
16/10/29 12:07
저도 전투는 재미있네요
다만 게스트로 플레이 하다가 카톡 로그인 하니까 잘 뽑아논 애들이 증발을 ㅜㅜ 다시 하고 있는데 이번엔 딜러가 안나와서 망했으요 ㅜ 제일 짜증나는건 수시로 튕기는데 해상도 낮게해도 무쟈게 튕깁니다(아폰6)
16/10/29 15:37
20연차 4성 3장..
방어, 보조 카드들이라 애매하고 배틀 해봤더니 5성 광역 어택에 순식간에 털리네요.. 가챠운이 안따라주는데 이 게임은 리세마라를 권하지않는모양이었습니다.차라리 그냥 하는게 낫다고 하더군요. 쓰고나서 위의 댓글들 보니 아예 안되는 모양이네요?
16/10/29 21:08
수동 전투가 진짜 재밌네요. 반면 시대를 역행하는 왠갖 노가다 요소의 집약-_-이 토나오는데 자동사냥의 효율이 너무 낮아서...
좀 지켜봐야겠지만, 오히려 이렇게 노가다가 심하길래 한국에서 롱런하지 않을까도 싶습니다...
16/11/02 20:33
초반에 간단하게 출시하면 이후에 컨텐츠 소모되고 추가할때 유저들 반발이 장난 아니죠 그래서 걍 처음부터 개노가다성으로 출시한게 아닐까...하는
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