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16/07/30 11:54
이런걸 보면 이스포츠는 태생적으로 뭔가 잘못된 거 같다는 생각도 들어요.
강력한 협회가 답일까요. 종목 자체의 생명력에도 한계가 있고... 여러모로 참 어렵네요.
16/07/30 11:57
야구나 축구같은 일개인이나 자연인, 단체나 법인에게 지적재산권이 없는 것이 아니다보니 "지적재산권"의 존재로 인해서 이 일은 언젠간 터질 일이긴 했습니다. 그렇다고 이 지재권은 당연히 보호받아야 할 권한이다보니까요....그렇다고 이걸 강제적으로 포기하기할수도 없는 딜레마죠...
16/07/30 12:00
스1 처럼 개발사가 반쯤 방치해 둔 게임이 아니고서는 계속 반복될 문제라서 더 갑갑하네요.
롤이야 그냥 이대로 하향세라 치더라도, 향후 다른 어떤 게임이던 이런 문제가 나왔을 때 견제할 수 있는 수단 자체가 없는 셈이니... IeSF가 나서서 뭐라 할 수 있는 것도 아니고, 어디다 제소할 수 있는 것도 아니고...
16/07/30 11:59
애초에 모든 lol 리그를 라이엇이 강력하게 통제하려는 행보를 꾸준히 보여왔기 때문에 어찌보면 당연한 결과라고 봅니다.
형제팀 못만들게 막은때부터 정이 슬슬 떨어지기 시작했는데 이건 뭐 날이갈수록...
16/07/30 12:43
라이엇 하는꼴 보면 지들 때문에 lol판 무너져도 남탓 하지 않을까 싶네요. 그런 회사에서 만든 게임이라 lol에서도 남탓이 판을 치는건지 아니면 그런 게임을 운영하다 보니 특이섬이 온 건지는 몰라도...
16/07/30 14:40
한국에서는 협회의 지재권 파동때문에 협회에게 권한을 주기는 좀 어렵죠 선례가 있으니
중계권이라고 하지말고 출전권이라고 했어야 됐어요 협회는 선수들을 가지고 있는 게임단들의 모임이고 그 선수들 없으면 판이 안돌아가니 선수들 출전시키려면 돈을 내라 이런식으로 돈을 요구할 수 있잖아요? 선수들 돈받고 판다 하면 안이상한데 스타크래프트 중계권 돈받고 판다하면 이상하죠.
16/07/30 15:58
이스포츠의 비극이죠.
결국 가장 큰 권한이 게임사에게 있다는거. 팬-선수-팀-방송사-게임사 가 균형을 이뤄야하는데, 게임사가 너무 큰 권한을 지녔고 그걸 어찌할수 없습니다. 이상적으로는 게임 방송과 리그 시장이 커져 방송 자체만으로 게임홍보 효과가 커져 게임사가 만족 할 수 있는 상황이 될 때, 이스포츠로서의 권리만은 국제적으로 공인받은 협회 같은 곳에서 관리하는거라고 생각됩니다만.. 유토피아겠죠
16/07/30 16:33
뭐 게임이야 게임사가 만든거니 권리는 전적으로 게임사에 있지만..
그 게임의 e스포츠를 좋게하기위해 노력하는 e스포츠클럽의 노력도 존중되면 좋겠네요 이번 레니게이드같은 사건이 일어나지않게
16/07/31 01:32
그러고보면 FIFA도 이런 점에선 사실상 각국 협회나 리그 위에 있다는 점에서 비슷한(?) 경우이지 않을까요. 여기도 높은 분들 함부로 하는 거 제어 못하는 경향이 있는 거 같기도 하고...
16/07/31 08:35
가장 근본적인 해결책은 리그의 주체인 협회 등의 단체(게임단+방송사의 연합체)가 게임에 대한 지재권을 게임회사로부터 대가를 지불하고 인수해오는거죠. 근데 그게 어려우니 이런 문제들이 발생하는것이고..
16/07/31 15:38
야구에서 중계권을 사오듯이 협회에서 몇년간 국내대회에 대한 권리를 임대하는 형식은 어떤가요.
라이엇같은 슈퍼갑이 되기전에 흥행조짐이 보이는 게임에 대한 중계권을 사오는거죠. 개발사는 리그 운영에 대한 권리를 일정부분 양보하고, 대신 현실적인 수익을 가져오고 협회는 임대권리를 통한 2차사업으로 부가 수익을 창출한다는 식으로.. 뭐 안팔면 아무 의미 없긴 합니다.
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