:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
16/05/25 07:07
국내 방문 했을 당시에 했던 인터뷰에서 말하길, dk가 분광기 너프하더라도 탑승 거리는 너프 안 시킬 거라고 못 박았습니다 이미
너프한다면 체력이나 생산 비용 쪽을 건드릴 거라네요
16/05/25 03:21
불멸자는 아무리 너프해봤자 가스가 100원이라서 무조건 효율 극강의 유닛이죠.
진짜 레더맵이 얼마나 후지면 세종이나 프로스트가 중간에 추가투입되는지 크크
16/05/25 07:05
그나저나 제정신이라면 캐스패 피드백 전부 받지는 않겠죠? 혹시라도 다 받아들여진다면
수호기 모드 너프는 사업 됐을 때의 사거리 너프 정도가 적절해 보이고 애벌레 펌핑도 4마리로 하되 생산 시간은 너프시켜야겠죠.. 군심 효율 펌핑은 말이 안 됩니다 분광기 너프는 뭐 당연해 보이구요
16/05/25 11:11
군단숙주 인구수는 버그로 아직 4라고 하네요. 곧 고쳐준다고...
그리고 저그 유저분들은 세종과학기지 빠르게 끄시는 것이 정신건강에 이롭습니다.
16/05/25 17:38
전 요즘 생각하건데 공허의 유산에서는 새로운 벨런스 디자이너로 교체했으면 어땠을까 하는 생각이 들더군요.. 시리즈 3개가 동일한 디자이너니 먼가 정체된 느낌
16/05/25 22:34
그나마 dk가 한국쪽 의견을 적극적으로 듣는 편입니다. 프로게이머나 해설과들과도 한국어로 직접 소통하는 편이고요. 제 요즘 생각으론 수치에 의한 밸런스보단 게임 디자인 전반에 다소 문제가 있지 않나 생각해봅니다.
16/05/25 23:05
개인적으로는 어차피 유닛 디자인에서 문제가 생긴 부분이라서 밸런스 디자이너가 바뀐다고 큰 변화가 있을까 싶네요. 사이클론도 사실 인구수 3이 된다고 많이 활용이 될까 싶습니다. 어차피 한 마리 뽑을 거 같아요. 군숙도 사이클론도 분열기도 그냥 유닛 디자인 자체가 문제라고 생각합니다.
그래도 DK정도면 의견 반영도 잘해주는 편이고 나름 밸런스 맞출려고 노력도 많이 하고 DK보다 나은 밸런스 디자이너가 올 것 같지도 않고... .
16/05/26 11:56
선수들 의견 취합하는거면 그냥 선수들이 주장했다고 해야죠 설령 선수들 의견 취합했다고 해도 케스파 이름으로 나오면 케스파 의견이 되는거죠 LOL에서도 이런식으로 했는지는 모르겠는데 개입하는게 별로 좋아보이지는 않습니다
|