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Date 2016/05/19 07:31:17
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] 협동전 메타에 새 바람을 불고 올 아바투르
아바투르가 1시간 전에 해금이 되었습니다.
스타2 협동전 최초의 유료 사령관이고, 특징이라면 저그의 기존 특징을 좀 더 확장시킨 사령관인데, 특이하게도 고유의 기본 요소가 진화라는 점이 가장 눈에 띕니다.
특히 기존 저그와는 다르게 소수 정예의 유닛을 모으면서 그중 1 개체에게 정수 몰빵을 해서
지상 : 브루탈 리스크
공중 : 거대 괴수
로 진화 시킬 수 있다는 점인데. 덕분에 여러 맵에서의 신 메타를 만들 것 같습니다.
특히 주목해볼만 한 또 한가지의 요소라면 바로 독성 둥지인데요.
직접 플레이해보지 못했습니다만, 이 독성 둥지가 아바투르의 방어의 핵심 요소로 생성시 적한테 닿으면 터지는 폭발성 독성 둥지를 설치하게 되고 여기에 닿은 적은 맹독충이 터지는 공격을 맞듯이 불타 없어집니다.
그리고 기존 저그와는 다르게 기본 유닛이 바퀴이며, 바퀴의 경우 궤멸충으로 업그레이드가 가능합니다, 또한 14레벨 특성으로 바퀴가 고름 변종 바퀴로 대체되며 성능은 기존 캠페인에서 쓸 수 있던 고름 바퀴와 동일 스펙입니다.
덕분에 지상전에서는 기존 케리건이나 자가라와 다른 고유의 독특한 전략을 구축할 수 있을 것으로 보입니다.
공중전에서도 다소 사기적인 모습을 가지고 있는데.
기본적으로 뮤탈리스크를 포함해서 수호군주 변태와 포식귀 변태가 있는 스1의 뮤탈리스크 유닛 구성을 가지고 있으며, 살모사가 그 뒤를 받쳐주는 형태로 완벽한 밸런스를 자랑하고 있습니다.
특히 이후 정수 100개를 모아서 추가되는 거대 괴수도 생긴다면 화력적인 측면에선 케리건이나 자가라보다 좀 더 압도적인 화력을 내뿜을 수 있는 막강한 사령관이 될 것 같습니다.
그리고 그 위력을 느껴본 제 입장에선 필수 구매를 반드시 해야 할 돈 값이 아깝지 않은 사령관이라는 느낌이 강하네요.

이상입니다.

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16/05/19 07:33
수정 아이콘
협동전 난이도가 너무 낮아서..도전해야할 그런 욕구를 자극시키지 못한다는점이
육성에 대한 욕구도 별로 안들게 하더군요.
그룬가스트! 참!
16/05/19 07:35
수정 아이콘
근데 그건 이번 패치에 추가되는 돌연변이원으로 해소가 가능하실 것 같네요.
RookieKid
16/05/19 07:40
수정 아이콘
오랜만에 해서 그런지 아주어려움은 좀 바뀌었던데요?
첫 러쉬로 화염차가 오질 않나...
Sgt. Hammer
16/05/19 09:22
수정 아이콘
3.3 패치노트 확인해보세요.
협동전 추가내역이 꽤 많습니다.
무식론자
16/05/19 12:04
수정 아이콘
간만에 해봤는데 꽤 어려워졌네요. 뭔 살모사가 튀어나와서 기생폭탄을 막 갈겨요;;
닭, Chicken, 鷄
16/05/19 08:09
수정 아이콘
진짜 이제 새로운 맵도, 거기에 슬슬 공허의 존재들... 즉 3종족으로 유저 압박하는 맵이 나와야 할 것도 같은데 말이죠.
루키즈
16/05/19 08:19
수정 아이콘
이번 돌연변이가 때마침 시야확보가 어려운편이라 아바투르랑 같이 겜하면 굉장히 편하더군요.
우리편 하는거보니 사고싶은 생각이 가득...
그룬가스트! 참!
16/05/19 09:14
수정 아이콘
진짜 사도 아깝지 않을 사령관이라는 생각이 들더라구요. 도시락 사먹기 싫을때 그돈으로 문상 사서 질러볼만한 가치가 있을 듯한 느낌.
여자같은이름이군
16/05/19 13:10
수정 아이콘
딱 한판 해봤는데 유닛들이 마구 커지는게 징그럽더군요 크크 카락스도 굉장히 재밌게 했는데 이건 재미+유료영웅의 포스를 보여줄 것 같아 기대되네요.
그룬가스트! 참!
16/05/19 13:11
수정 아이콘
확실한 건 카락스와는 다른 공격성이 더 강한 서포터형 사령관이라는 게 클겁니다. 기본적으로 카락스가 가지고 있던 단점을 완벽하게 상위호환 형태로 보완해서 나온 사령관이라는 점이 크죠.
FloorJansen
16/05/19 13:53
수정 아이콘
돌연변이와 마스터레벨 추가로
협동전 컨텐츠 양이 많아졌네요
난이도도 계속 어렵게 높여지는 것 같아서
다시 달려봐야 겠네요
그룬가스트! 참!
16/05/19 13:56
수정 아이콘
기존의 협동전에 대한 인식을 바꿔보겠다는 블리자드의 노력이 보이는 부분이죠.
FloorJansen
16/05/19 14:00
수정 아이콘
그렇죠.
보통 반응이
15찍으면 더 할게 없다. 난이도가 너무 쉽다
이 인식에 대한 갓패치라 볼 수 있네요
Yande.re
16/05/19 16:39
수정 아이콘
아직 아바투르 15렙은 못찍었고, 12레벨까지만 플레이 한 입장에서 감상을 써보자면
1. 독성둥지는 별로다.
데미지는 좋은데 범위가 너무 좁습니다. 사거리도 좁고, 밟아야 하는 위치?도 너무 좁습니다. 시야만 보이면 어디든지 쓸 수 있다는건 좋긴 한데, 그 외에는 그다지... 독성둥지로 수비할 생각은 안하는게 좋습니다.

2. 자원, 특히 가스가 부족하다.
아바 조합은 바퀴+군숙+궤멸, 혹은 스카이인데, 자원이 너무 부족합니다. 바퀴가 가스 없이 미네랄만 100인데도 자원이 부족해요.
정수 수집으로 브루탈리스크, 거대괴수를 최대한 빨리 모으고 생산 유닛은 보조한다는 느낌으로 운영을 하셔야 될 것 같습니다.
정수 좀 먹으면 유닛이 쎄져서 좋긴 한데, 쎄졌다고 냅다 한타 싸움하면 자원이 순식간에 마릅니다.

3. 답은 살모사다.
답은 살모사입니다. 회복+살모사 컨트롤만 제대로 해도 1.5인분 하는데 지장 없습니다.

모든 사용자에게 추천하는 영웅이라고 나왔던데, 생산+싸움보다는 운영에 집중해야하는 영웅이라고 느껴지네요.
성능은 좋은데 운영이 쉽진 않습니다. 편하기는 보라준이 더 편합니다.
그래도 정수 모아서 변신시키는건 재밌네요. 4500원 값은 합니다.
그러지말자
16/05/19 20:56
수정 아이콘
초반에 파트너가 나가버렸을때 8가스 신나게 돌려서 스카이 완성시켰더니 캐리어, 배틀, 폭풍함따윈 명함도 못내밀 뽕맛을 보았지만.. 완성까지 아군의 원성이 무서워 공방에선 렙높은 스완을 만나지 않는 이상 엄두도 못내고 있습니다. 초반엔 바퀴 버로우를 적극적으로 활용해서 일정 덩어리만 완성시키니 자원의 압박은 딱히 못느꼈습니다. 뭐 플레이 스타일 차이겠지요..
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