안녕하세요. 스타크래프트 II 아케이드 (유즈맵) 소개 영상 시리즈의 세 번째 주인공은 바로 최저가 컨트롤입니다. 제목에서 나와 있다시피 유닛 컨트롤을 '최저가'로 플레이하는 것이 주목표라고 할 수 있습니다.
최저가 컨트롤은 크게 세 가지 단계로 구성되어 있는데요. 먼저 [임무 확인]을 통해 적으로 상대할 컴퓨터의 유닛 조합을 확인하고, [유닛 훈련]을 통해 적 유닛을 모두 제압하기 위한 병력을 생산합니다. 병력 생산이 끝나고 모든 플레이어의 준비가 완료되면, [임무 수행]을 통해 플레이어의 컨트롤로 적 유닛을 모두 제거할 수 있는지 확인하게 됩니다.
맵 로딩이 끝나고 처음으로 볼 수 있는 것은 진행 방식 투표창입니다. 방장이 게임 모드를 선택하는 것이 아니라 아케이드에 참여한 모든 플레이어가 투표를 통해 다수결로 게임 설정을 선택합니다. 라운드 항목에서는 9, 12, 15, 18라운드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 앞서 살펴보았던 [임무 확인]-[유닛 훈련]-[임무 수행] 과정 하나를 통틀어 라운드라고 하며, 이것을 몇 개나 진행할 것인지를 결정하는 것이죠. 게임모드 항목에서는 표준모드, 유닛제한, 프로모드로 나누어지며 유닛제한은 땅거미 지뢰와 파수기, 그리고 맹독충을 생산할 수 없는 모드이며 프로모드는 적 유닛 구성을 화면으로만 보여주고 정확한 숫자를 통한 알림판이 제공되지 않습니다.
보급고는 기본 보급고와 개복치 보급고 둘 중 하나를 선택하는데, 기본 보급고는 체력이 400이며, 개복치 보급고는 체력이 50입니다. 기본적인 게임 룰이 보급고를 지키는 것이기 때문에 한순간의 실수가 라운드 실패로 직결될 수도 있습니다. 적 유닛은 테란, 프로토스, 저그 세 종족의 섬멸전 유닛뿐만 아니라 캠페인에 등장하는 여러 특수 유닛과 영웅 유닛도 포함하기 때문에 유닛 조합을 어떻게 해야 경제적으로 라운드를 통과할 수 있을지 상당한 어려움을 주기도 합니다.
[임무 확인]을 통해 적 유닛이 무엇인지 확인하고 유닛 훈련 시간도 끝나면, 플레이어들의 유닛 비용 합계로 라운드를 누가 먼저 시작할지 정해집니다. 가장 값싼 조합을 가진 플레이어가 제일 먼저 라운드를 시작합니다. 만약 이 순서에 따라 라운드를 통과하는 플레이어가 나오면, 점수를 얻고 뒷 플레이어의 순서는 생략됩니다. 그러므로 확실하게 적을 압도하는 것이 아니라, 얼마나 효율적으로 적을 제압하는 것이 주요 목표라고 하는 것이죠.
그렇다고 뒤 순서의 플레이어들이 점수를 하나도 얻을 수 없는 것은 아닙니다. 바로 베팅 시스템이 있기 때문인데요. 관전하고 있는 플레이어는 현재 진행하고 있는 플레이어가 승리 혹은 패배할 것인지를 예측하여 보너스 점수를 얻을 수 있습니다. 물론 예측이 실패하면 점수를 잃게 되겠죠. 마지막 라운드가 끝나면 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
다음 아케이드 소개 영상은 무엇이 될까요? 그럼 다음 영상에서 뵙기를 기원합니다!
감사합니다.