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Date 2015/08/11 23:22:20
Name 은하관제
Link #1 http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/19818499/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%8D%94-%EC%8A%A4%ED%86%B0-%EA%B3%B5%EA%B0%9C-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EC%84%9C%EB%B2%84-%ED%
Subject [히어로즈] PTR서버 패치노트가 공개되었습니다.
안녕하세요. 은하관제입니다.

요즘 히어로즈가 무더운 여름에 지쳐서 그런가(...) 힘에 부치는 모습을 많이 보여주고 있습니다.
그동안 매칭 문제니, 각종 밸런스 문제 등등 여러 논란거리가 많은 상황이였고, 큰 변화를 보여주지도 못했었죠.
많은 기다림 끝에, 드디어 오늘에서야 PTR서버 패치노트가 공개되었습니다.

저번 케이스와 마찬가지로 7일간 PTR서버는 오픈이 되며,
별 문제가 없다면 PTR서버에서 적용된 내용은 일주일 후 정식 서버로 반영되게 됩니다.
전문은 링크를 참조하시면 될것 같고, 저는 그 중에서 영웅 밸런스, 혜택 및 주요 개선사안등을 추려서 가져와볼까 합니다.



[1. 특성 & 영웅 밸런스 수정]

◆ 특성
◇ 폭풍의 번개
•재사용 대기시간이 40초에서 70초로 증가했습니다.

◇정화
•이제 대상을 1초 동안 저지 불가 상태로 만들지 않습니다.
•대신 대상을 2초 동안 불굴 (군중 제어 효과 지속 시간 50% 감소) 상태로 만듭니다.

◇집중 공격
•추가 공격력 효과가 영웅에게만 발동합니다.

◇위력 축적
•기술 위력의 기본 증가량 5%가 삭제되었습니다.
•영웅을 처치했을 때 증가하는 기술 위력이 2%에서 1%로 감소했습니다.
•이제 죽으면 얻은 기술 위력의 모두가 아닌 절반(반올림)만 잃습니다.

◇ 압도적 존재감
•공격 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
•이제 압도적 존재감 특성을 선택하지 않은 대상을 공격하면 공격 속도 감소 효과가 즉시 제거됩니다.

◇ 용병의 왕
•우월함 특성의 기능이 용병의 왕 특성에 통합되었습니다. 용병의 왕 특성은 다음 영웅이 4레벨에 선택할 수 있습니다.
•아눕아락, 아서스, 아즈모단, 가즈로, 나지보, 소냐, 누더기, 길 잃은 바이킹
•새롭게 통합된 특성의 내용은 다음과 같습니다: 우두머리를 제외한 주위 용병들의 공격력이 50% 증가합니다.
돌격병과 용병에게 받는 피해가 50% 감소합니다.

◇ 노련한 명사수
•영웅을 처치했을 때 증가하는 중첩수가 2에서 3으로 증가했습니다.
•이제 돌격병, 적 용병, 그리고 영웅을 처치할때만 공격력이 증가합니다.

◇ 기술 보호막
•지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

◇ 우월함
•이 특성은 삭제되어 용병의 왕 특성에 통합되었습니다.


◆ 영웅 밸런스 수정

◆ 암살자


◇ 폴스타트
•맹렬한 광풍 (R) : 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다. 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 5초로 증가했습니다.


◇ 제이나
•서리 고리 (R) : 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.
•물의 정령 (R) : 이제 물의 정령이 소환되는 지점에 있는 적에게 피해를 주지 않고 한기를 느끼게 만들지 않습니다.


◇ 캘타스
•기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
•비전 보호막(특성) : 보호막의 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

•신록의 구슬 (고유 능력) (D)
•태양의 불꽃 (특성) : 공격력이 78(레벨당 +16)에서 85(레벨당 +18)로 증가했습니다.

•불기둥 (Q) : 공격력이 74(레벨당 +20)에서 80(레벨당 +22)으로 증가했습니다.
•마나 추출 (특성) :이제 적을 처치할 때마다 고정값이 아닌, 최대 마나의 5%를 회복합니다.
•작열(특성)이 삭제되었습니다 // 새로운 특성 (16레벨): '태양샘의 분노' : 불기둥이 처음 폭발 1초 후 한 번 더 폭발합니다.

•살아있는 폭탄 (W) : 지속 피해가 60(레벨당 +18)에서 60(레벨당 +22)으로 증가했습니다.
폭발 피해가 30(레벨당 +9)에서 30(레벨당 +11)으로 증가했습니다.
•핵분열 폭탄 (특성) : 공격력 증가량이 75%에서 30%로 감소했습니다. 또한 이제 폭발 반경을 30% 증가시킵니다.
•방화광 (특성) : 피해를 줄 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
•역류 (특성) : 감속 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다. 감속 효과의 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.

•중력 붕괴 (E) : 사거리가 25% 증가했습니다.
•중력 침강(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.

•불덩이 작렬 (R) : 사거리가 20% 증가했습니다.


◇ 케리건

•노련한 명사수(특성)가 삭제되었습니다.
•집중 공격(특성)이 삭제되었습니다.
•전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
•피에는 피(특성)가 삭제되었습니다.
•새로운 특성 (13레벨): 여왕의 질주 : 사용하면 이동 속도가 4초 동안 25% 증가합니다. 영웅 처치 시 자동으로 발동합니다.
•새로운 특성 (16레벨): 정수에는 정수 : 사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고,
그 피해량의 두 배만큼 동화 작용 보호막을 얻습니다.

•동화 작용 (고유 능력)
•지속되는 정수 (특성) : 동화 작용 보호막의 지속 시간 증가량이 12초에서 20초로 증가합니다.

•강습 (Q) : 공격력이 50(레벨당 +20)에서 60(레벨당 +22)으로 증가했습니다. 마나 소모량이 75에서 50으로 감소했습니다.
•깔끔한 처치 (특성) : 이제 다음 강습의 공격력을 20% 증가시킵니다.
•적응 (특성) : 이제 아군에게 강습을 사용할 경우 마나 소모량이 절반이 됩니다.
•절단 (특성) : 추가 사거리가 25%에서 40%로 증가했습니다.

•칼날 관통 (W) : 마나 소모량이 60에서 75으로 증가했습니다.

•원시 손아귀 (E) : 사거리가 20% 증가했습니다. 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다. 공격력이 50(레벨당 +13)에서 40(레벨당 +10)으로 감소했습니다.
•휘몰아치는 손아귀(특성)가 삭제되었습니다.
•사이오닉 파동 (특성) : 초당 공격력이 12(레벨당 +2.4)에서 15(레벨당 +3)로 증가했습니다.
•새로운 특성 (1레벨): 활력의 손아귀 : 적중한 적 하나당 10의 마나를, 최대 60까지 돌려받습니다.

•혼돈의 폭풍 (R) : 초당 공격력이 25(레벨당 +2.5)에서 30(레벨당 +3)으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소했습니다. 지속 시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.

•울트라리스크 (R) : 이제 울트라리스크가 죽은 이후에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
•토라스크 (특성) : 알이 8초 안에 파괴되지 않으면, 1회에 한정하지 않고 계속해서 울트라리스크가 부활합니다.


◇ 레이너
•일반 공격력이 35에서 40으로 증가했습니다.
•용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.
•승승장구(특성)가 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
•불굴의 지휘관(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
•비장의 카드 (특성) : 영웅을 처치했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.

•천공 탄환 (Q)
•집속 탄환 (특성) : 적중한 적 하나당 증가하는 공격력이 10%에서 20%로 증가했습니다. 최대 100%까지 증가합니다.
•명중 (특성) : 추가 피해가 삭제되었습니다. 기절의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

•격려 (W) : 이제 레이너의 일반 공격의 재사용 대기시간에 영향을 주지 않습니다.

•아드레날린 촉진 (E) : 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소했습니다.
•촉진 활성화(특성)가 삭제되었습니다.
•전투 반응 (특성) : 추가로, 이제 아드레날린 촉진을 수동으로 사용할 수 있습니다.
이제 이동 방해 효과를 제거하지 않지만, 아드레날린 촉진을 사용한 후 4초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다.


◇ 스랄
•스랄의 일반 공격의 반응 속도가 향상되어 이동 중에 공격할 때 멈칫거리던 문제가 개선되었습니다.
•질풍 공격이 끝난 후 스랄의 첫 일반 공격이 비정상적으로 느리던 문제를 수정했습니다.


◆ 전문가

◇ 아바투르

•불안정한 변이 (특성) : 공격력이 36(레벨당 +7)에서 50(레벨당 +10)으로 증가했습니다. 피해 반경이 20% 증가했습니다.

•식충 변종 (고유 능력)
•생존 본능 (특성) : 식충의 추가 생명력이 30%에서 50%로 증가했습니다.

•공생체 (Q)
- 갑피 (E)
•재생성 미생물 (특성) : 초당 치유량이 7(레벨당 +2)에서 9(레벨당 +3)로 증가했습니다.
•군체의식 (특성) : 이제 공생체를 시전했을 때에만 군체의식의 대상을 찾지 않고 1초마다 찾습니다.
두 번째 공생체의 찌르기와 가시 난사는 절반의 피해를 주고, 갑피가 절반의 보호막을 부여합니다.

•독성 둥지 (W) : 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
•맹독 둥지 (특성) : 추가 공격력이 50%에서 75%로 증가했습니다.


◇ 아즈모단

•치유의 수호물(특성)이 삭제되었습니다.
•우월함(특성)이 삭제되었습니다.
•응급치료(특성)가 삭제되었습니다.
•폭풍 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
•용병의 왕(특성)이 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
•새로운 특성 (4레벨): 죄악의 손아귀 : 사용하면 대상 적 영웅에게 6초에 걸쳐 115(레벨당 +19)의 피해를 줍니다.
모두 다 불타리라(E)로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있습니다.
•재사용 대기시간은 100초입니다. 돌격병을 처치할 때마다 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
•새로운 특성 (7레벨): 폭식의 수호물 : 사용하면 수호물을 지면에 놓습니다.
수호물은 10초 동안 아즈모단의 최대 생명력과 마나의 25%를 회복시킵니다.

•지옥의 장군 (고유 능력) (D) : 돌격병 강화(특성)가 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
•새로운 특성 (20레벨): 강제 징집 : 지옥의 장군의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다. 지옥의 장군이 최대 2회 충전됩니다.

•파멸의 구슬 (Q) : 남김없이 태우리라(특성)가 삭제되었습니다.
•파괴의 대가(특성)가 7레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
•이제 구조물에 25%의 추가 피해를 줍니다.
•새로운 특성 (13레벨): 쾌락주의 : 파멸의 구슬의 마나 소모량을 60에서 30으로 감소시킵니다.

•악마 전사 소환 (W) : 악마 전사의 공격력이 20(레벨당 +3)에서 40(레벨당 +2)으로 변경되었습니다.
•인내의 전사(특성)가 삭제되었습니다.
•불타는 악마(특성)가 삭제되었습니다.
•지옥의 군대 (특성) : 이제 악마 전사 소환의 최대 충전 횟수를 증가시키지 않습니다.
대신 악마 전사의 공격력이 20% 증가하고, 악마 전사 소환의 마나 소모량이 40에서 20으로 감소합니다.
•지옥의 갑옷 (특성) : 추가로 악마 전사가 주위 적들에게 초당 10(레벨당 +1)의 피해를 줍니다.

•모두 다 불타리라 (E)
•새로운 특성 (7레벨): 주입된 마력 : 모두 다 불타리라에 충전 단계가 하나 더 생겨, 최대 공격력이 25% 증가합니다.


◇ 나지보

•지게로봇(특성)이 삭제되었습니다.
•투시(특성)가 삭제되었습니다.
•전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
•돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
•집중력 강화(특성)가 16레벨에 추가되었습니다.
•기드빈 (특성) : 이제 역병 두꺼비의 폭발 반경을 증가시키지 않습니다. 좀비 벽과 시체 거미의 지속 시간 증가량이
25%에서 33%로 증가했습니다.
•새로운 특성 (13레벨): 심연의 생물 : 나지보의 일반 기술 사거리를 25% 증가시킵니다.

•부두 의식 (고유 능력)
•피의 의식 (특성) : 생명력 및 마나 추가 재생량이 100%에서 125%로 증가했습니다.

•좀비 벽 (W)
•팔팔한 시체 (특성) : 이제 좀비 벽의 공격력을 증가시키지 않습니다. 이제 좀비 벽의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.
•망자의 돌진 (특성) : 이제 좀비 벽의 공격력을 50% 증가시킵니다.

•역병 두꺼비 (E)
•거대 두꺼비 (특성) : 이제 역병 두꺼비가 도약할 때마다 피해 범위도 20% 증가시킵니다.
•새로운 특성 (7레벨): 두꺼비 친화력 : 역병 두꺼비가 적중한 적 하나당, 5의 마나가 회복되고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

•덩치 (R)
•덩치 발구르기 (R) : 동작 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
기술 단축막대에서 덩치 발구르기 위에 마우스를 올려놓으면 사거리를 확인할 수 있습니다.

•굶주린 혼령 (R) : 공격력이 30(레벨당 +8)에서 25(레벨당 +9)로 변경되었습니다. 피해 반경이 약 22% 증가했습니다.


◇ 해머 상사

•생명력이 720(레벨당 +140)에서 740(레벨당 +150)으로 증가했습니다.
•기갑포 (고유 능력) : 멀리 떨어진 적에게 주는 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
•공성 모드 (E) : 재사용 대기시간이 5초에서 2초로 감소했습니다. 마나 소모량이 40에서 20으로 감소했습니다.


◇ 실바나스
•용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.


◆ 지원가

◇ 빛나래
•위안의 안개 (고유 능력) : 치유량이 25(레벨당 +7.5)에서 30(레벨당 +9)로 증가했습니다.


◇ 말퓨리온

•재생 (Q)
•무성한 성장 (특성) :  초기 치유량 증가량이 20%에서 50%로 증가했습니다.


◇ 레가르

•피의 욕망 (R) : 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.


◇ 태사다르

•기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
•계시 (고유 능력) (D) : 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.
•예민한 정신 (특성) : 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.

•플라스마 보호막 (Q) : 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
•돌격병 수호(특성)가 삭제되었습니다.
•구조물 강화(특성)가 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.

•사이오닉 폭풍 (W) : 마나 소모량이 65에서 50으로 감소했습니다.
•정신 주입 (특성) : 적중당한 대상 하나당 회복하는 마나가 7에서 5로 감소했습니다.


◆ 전사

◇ 첸
•날아차기 (Q) : 날아차기의 정확성이 향상되어 적을 훨씬 안정적으로 타격합니다.


◇ 레오릭
•불사 (고유 능력)
•불사 상태인 레오릭이 받는 여러 치유 효과가 절반으로 줄었습니다.
•생환 (특성) : 불사 상태일 때의 초당 생명력 재생량이 1.5에서 0.75로 감소했습니다.
•골격 재생 (특성) : 불사 상태일 때의 회복량이 레오릭의 최대 생명력의 20%에서 10%로 감소했습니다.

•섬뜩한 휩쓸기 (Q)
•활력 흡수 (특성) : 불사 상태일 때 적중한 적 하나당 회복하는 생명력이 레오릭의 최대 생명력의 2%에서 1%로 감소했고,
최대 5%의 생명력을 회복합니다.

•착취의 손아귀 (W) : 이제 불사 상태일 때 고정된 양의 생명력(최대 생명력의 약 10%)을 회복하지 않고
레오릭의 최대 생명력의 12.5%를 회복합니다.
•영혼의 그릇 (특성) : 이제 불사 상태일 때의 착취의 손아귀의 치유량도 15% 증가시킵니다.

•해골 왕의 휩쓸기 (Q) : 이제 구조물에는 추가 피해를 주지 않습니다.


◇소냐
•생명력이 930(레벨당 +210)에서 950(레벨당 +220)으로 증가했습니다.
•분노 (고유 능력)
•분노 공급 (특성) : 이제 사용해도 탈것에서 내리지 않습니다.

•소용돌이 (E) : 회복되는 생명력이 준 피해의 25%에서 20%로 감소했습니다.
영웅에게 피해를 줄 때의 회복량이 두 배에서 세 배로 증가했습니다.


◇ 티리엘
•엘드루인의 힘 (Q) : 이제 엘드루인을 던진 후, 화면에 타이머 막대가 표시되어 엘드루인의 힘이 만료되는 시간을 알려줍니다.

•축성 (R) : 이제 티리엘이 정신을 집중하지 않아도 기술을 유지할 수 있습니다.
티리엘을 포함하여 축성의 효과 범위 안에 있는 모든 영웅들이 무적 상태가 됩니다.
0.5초의 시전 시간이 생겼습니다. 재사용 대기시간이 50초에서 70초로 증가했습니다. 효과 반경이 약 53% 감소했습니다.

•심판 (R) : 시전 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다. 이제 심판을 시전하면 대상이 잠시 드러납니다.
대상이 심판을 더욱 쉽게 확인할 수 있도록 새로운 아트가 추가되었습니다.
심판의 대상이 된 적이 심판을 취소시키기 위해 사거리 밖으로 이동해야하는 거리가 66% 증가했습니다.


이번 패치에서 실질적으로 밸런스 영향을 받은 영웅은 다음과 같습니다
[폴스타트, 제이나, 캘타스, 캐리건, 레이너, 아바투르, 아즈모단, 나지보, 해머상사, 빛나래, 말퓨리온, 레가르, 태사다르, 레오릭, 소냐, 티리엘]


[2. 혜택]
◆ 디아블로 III 보상
•영웅 목록에 디아블로를 추가하세요
•디아블로 III와 디아블로 III: 영혼을 거두는 자를 구매한 플레이어들은
이번 패치 후 3주 내에 히어로즈 오브 더 스톰에 접속하면 디아블로 영웅을 영구적으로 획득할 수 있습니다.

•말티엘의 유령마
•디아블로 III 시즌 4부터 시즌에서 70레벨을 달성하면 히어로즈 오브 더 스톰에서 사용 가능한 말티엘의 유령마 탈것을 획득할 수 있습니다.

•초상화 장식 & 깃발
•히어로즈 오브 더 스톰에서 12레벨을 달성하면 디아블로 III에서 사용 가능한 히어로즈 테마의 초상화 장식과 깃발을 획득할 수 있습니다.

•보물 고블린 50마리를 처치하세요!
•새로운 특별 이벤트 퀘스트인 '보물 고블린 50마리 처치'가 추가되었습니다.
•영원한 분쟁 이벤트 기간 동안 시공의 폭풍에서 성가신 보물 고블린 50마리를 처치하면 그 용맹함에 대한 보답으로 특별한 초상화를 획득할 수 있습니다!
•공개 테스트 서버에서 처치한 보물 고블린은 공개 테스트 서버에서만 집계됩니다. 패치가 히어로즈 오브 더 스톰의 본 서버에 적용되면 이 퀘스트의 진척도는 0에서부터 다시 시작합니다.


◆ 새로운 초상화 보상
•새로운 초상화가 추가되었습니다! 다음 영웅들로 영웅 레벨 10을 달성하면 새로운 초상화를 획득할 수 있습니다.

•디아블로의 악당들 - 디아블로, 레오릭, 도살자
•디아블로의 영웅들 1 - 나지보, 소냐, 발라
•디아블로의 영웅들 2 - 요한나, 카라짐
•스타크래프트의 반란군 - 케리건, 레이너, 타이커스
•군단의 진화 - 아바투르, 자가라
•나이트 엘프 배신자- 일리단, 말퓨리온, 티란데
•레인 오브 카오스 - 아서스, 제이나, 스랄, 우서
•스톰스타우트 가문 - 첸, 리리
•언더시티에서 왔다네 - 누더기, 실바나스


디아블로3 시즌4가 8월 말경인데, 저도 오랜만에 네팔렘으로 복귀를 할까 생각중입니다(...)
참고로 상점에서 빛나래는 10,000골드에서 7,000골드로 감소될 예정입니다.

[3. 주요 개선 사안]

◇ 플레이어 신고
•새로운 신고 항목 : 신고 항목이 추가되어 욕설, 자리비움, 의도적인 게임 운영 방해 항목으로 플레이어를 신고할 수 있습니다.


◆ 등급전
•메뉴의 영웅 리그와 팀 리그가 플레이 화면의 등급전으로 통합되었습니다.

◇ 등급 배치
•모든 플레이어의 영웅 및 팀 리그 등급이 초기화되었습니다. (참고: 대전 상대 찾기 순위는 초기화되지 않았습니다.)
•등급 배치 시스템이 추가되었습니다.
•모든 플레이어는 20 경기를 플레이한 후 영웅 리그나 팀 리그 등급을 부여받습니다.
•등급 배치 경기에 대한 자세한 정보는 등급전 업데이트 관련 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

◇ 영웅 리그
•이제 최대 4인의 파티만 영웅 리그에서 플레이할 수 있습니다.

◇ 팀 리그
•5인 파티는 등급전을 검색할 때 자동으로 팀 리그로 설정됩니다.
•팀을 만들고 이름을 지을 수 있는 기능은 삭제되었지만 이와 관련해서 추가적인 논의를 거치고 있습니다.
•과거에 팀 이름을 짓기 위해 소모한 골드는 수일 내로 환급될 예정입니다.
•팀 리그는 예전과 동일하게 선착순의 선발전 방식으로 진행됩니다.
•팀 리그는 여전히 영웅 리그와 다른 대전 상대 찾기 순위를 사용합니다.
•하지만 팀 리그 파티의 구성원은 고정되어있지 않기 때문에 팀 리그의 대전 상대 찾기 순위는
영웅 리그와 비슷한 방식으로 동작할 것입니다. 즉, 각 플레이어의 팀 리그 대전 상대 찾기 순위는 개인의 팀 리그 성적에 따라 변동됩니다.
•등급 배치와 영웅 및 팀 리그 업데이트에 대한 자세한 정보는 등급전 업데이트 관련 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

◇ 인공지능 상대
•이제 인공지능 상대 대전에서 인공지능의 난이도를 설정할 수 있습니다.
설정할 수 있는 난이도는 다음과 같습니다: 초보, 하수, 중수, 고수, 정예
•참고: 현재 정예 인공지능은 개발 중인 상태로 차후 업데이트에 개선될 예정입니다.
•인공지능 팀원들은 인공지능 상대로 설정한 난이도에 따라 생성됩니다.
•파티에 있을 경우, 파티장만이 인공지능의 난이도를 변경할 수 있습니다.
•실제 플레이어와 동맹이 되는 인공지능 상대 대전을 검색할 경우, 동일한 난이도를 설정한 플레이어들을 우선적으로 찾습니다.
•최적의 대전을 찾는 데 지나치게 오래 걸리면 선택한 난이도가 유사한 플레이어를 찾기 시작합니다.
•팀의 플레이어들이 다양한 난이도의 인공지능을 설정했다면, 그에 일치하는 난이도의 인공지능이 각각 생성됩니다.
•예: 두 명의 플레이어가 중수 인공지능을 선택하고 세 명이 고수 인공지능을 선택했다면,
해당 게임의 인공지능 상대로는 중수 인공지능 둘과 고수 인공지능 셋이생성됩니다.


영웅리그 개선, 신고 메뉴 추가 활성화, 그리고 인공지능 상대의 난이도를 올릴 수 있습니다.
앞으로 어떤 모습으로 보여질 지 궁금한 내용입니다. 좋은 방향으로 갔으면 좋겠네요.





Pgr에도 많지는 않지만, 그래도 작지는 않게 히어로즈 유저들이 있으시기에, 늦게나마 부랴부랴 이런 글을 추려서 올려보았습니다.
지금 패치 속도로 봤을때는 렉사르는 9월 초 등장이 유력하다고 합니다. 그 이후에는 의무관 등장이 유력한 상황이고요.
모쪼록 보다 개성 넘치고 다양한 영웅들의 등장, 그리고 앞으로 있을 패치로 다시 많은 유저들이 들어와 흥하는 게임이 되었으면 합니다.

모두들 시공의 폭풍에서 건승하시길 바랍니다 :)

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레가르
15/08/11 23:35
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이번패치에도 누더기는 없죠.. 이젠 잊어버린 영웅인듯.. ㅜ
그라믄안돼
15/08/11 23:36
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공용특성은 삭제하는 방향으로 확실히 가닥을 잡았군요. 다행입니다.

하지만 켈타스의 작열삭제등 인기있는 특성을 무자비하게 삭제하는건 스타2에서의 모습과 참 닮았네요.

이렇게 삭제질 좀 안했으면 합니다.

그나저나 히오스는 한창 관심이 가다가 어느순간부터 그냥 확 죽어버렸어요... 요즘은 디아3 2.3패치만 기다리고 있습니다.
세이젤
15/08/12 02:44
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일단 일관화된 스타일의 특성만 타는지라. 조정할 필요는 있었죠.
16이후 그냥 멀리서 불기둥만 쏘는 영웅이었으니까요.
15/08/11 23:43
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캘타스는 봐야알겠고 제이나는 관짝행이네요 크크
이젠 안하는 게임이지만 영리 모1이 관짝 들어가는거 보니 좀 아쉽긴하네요.
15/08/12 00:30
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점멸rew 콤보가 안 되서 그렇지 물정 평타는 여전하기 때문에 관짝까진 아니라 봅니당.
JimmyEatWorld
15/08/12 01:20
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??

물정 '소환시'의 데미지랑 슬로우만 없어졌을 뿐인데 관짝이라뇨 너무 나가신듯
마이클조던
15/08/12 11:44
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정령이 처음 소환될때 한기효과만 없어지는거지 나머지 공격력은 그대로입니다.
STARSEEKER
15/08/11 23:48
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광풍폴스가 대회픽이 될지도!?? 도살자가 돌진하면 상대편 다 날리고 자살자 만들기!
톰슨가젤연탄구이
15/08/12 00:10
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시즌70렙을 어느세월에...
15/08/12 00:17
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사실 지인버스를 타면 한시간정도면 되긴하죵..
그리고또한
15/08/12 08:55
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버스타면 20분...?
15/08/12 00:20
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첸은?????????????????????
날아차기 다음은??????????
스킬 5초쿨을 3초 쿨로 바꿔 주든가
무빙하면서 술마시게 해달라고 ㅠ.ㅠ
세이젤
15/08/12 02:46
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무빙하면서 술 -> OP
무빙하면서 가능하다면 수류탄이나 천공무시함..
제리드
15/08/12 00:29
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레오릭 나온지 아직도 3주 안되었나요...
패치 빨리빨리좀~~
적당히해라
15/08/12 01:04
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진짜 밸런스패치 못해도 너무 너무 너무 너무 못해요

주케가 모두 너프당해 관짝으로 들어간 시점에서부터 두달정도를 더 했지만

이젠 더이상 폭망겜에 기대를 안하게됐네요

걍 야구나 봐야지 일리단, 타우렌, 머키 같이 재밌는 케릭들은 전부 너프시켜놔서 진짜.....

캘타스 지금에서야 손대는건 좋은데 작열을 아예 삭제시켜버리면 진짜 캘타스 하는 이유가 없고

제이나는 실질적으로 딜+슬로우 모두 가능한 미친케릭이라 그걸 직접적으로 손 대야 픽률100%를 깰 수 있는데 이걸 안 건드리네요 노답

미친상태로 몇달째 1픽박히는 제라툴 손 보는것도 전혀 없고

잘 나가던 케릭들 특성개편한다고 손대면 모두 관짝행이고 진짜 노답 밸런스
JimmyEatWorld
15/08/12 01:18
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저는 이번 패치는 꽤 괜찮다고 봅니다

캘타스도 단순히 작열만 삭제한 게 아니라 스킬과 특성이 조금씩 변했기 때문에 봐야 알 것 같고
제이나도 곧장 너프 했다간 어떤 일이 일어날지 모르기 때문에 너무 성능이 좋았던 물정령을 너프시키는 걸로 일단 간보기를 잘 한 것 같습니다.
레오릭도 불사 특성과 q 살짝 건드려 준 거 좋은 것 같고요.
해머 버프나 레가르 피욕 상향 같은 것도 꽤 괜찮고요
모든 캐릭을 다 잡진 못했지만 적어도 패치가 이뤄진 범위 내에선 괜찮아 보이네요.
저그네버다��
15/08/12 02:18
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첸 있길래 오오 하고 봤는데

크크...

네...
15/08/12 02:20
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케리건은 확실히 버프되었네요. 이제 여왕님 포스좀 나오려나요.
테사다르는 계시 테크로 빠른대전에서 편하게 겜하는거 좋아했는데 쿨이 길어졌네요. ㅠ
15/08/12 06:03
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의문1 이게 7주분량의 패치인가 싶고
의문2 굳이 테섭은 왜 여는가 싶네요 시간버는 느낌일뿐
싸우지마세요
15/08/12 10:41
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영웅추가와 전장추가도 있긴해요
인간흑인대머리남캐
15/08/12 10:53
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인게임 구매 시스템 개편도 있지요
JimmyEatWorld
15/08/12 13:18
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저도 테섭은 시간 버는 느낌이라는 거에 공감해요
왜냐면 테섭에서 지적된 상황을 본섭 패치 때 수정해서 들어오느냐? 적어도 저번 테섭에서는 아니었거든요;;
이럴 거면 왜 굳이 테섭을 여나 싶은 느낌도 들어요
지금 말 많이 나오는 게 새로 추가된 맵이 너무너무너무 스노볼링이 심하다, 라는 건데
테섭에서 나온 결과로 본섭에 패치될 때 맵이 수정돼서 나온다? 불가능 하기도 하고 아마 그렇게 하지도 않겠죠
만약 수정할 거면 굳이 6주 패치 기간 기다리지 말고 최대한 빨리 해줬으면 하는데
블리자드가 대체 무슨 생각인지 귀막고 너무 묵묵해요 ㅜㅜ
6주는 칼 같이 지키면서 또 6주보다 더 늘어나는 것도 대수롭지 않게 여기고... 너무 답답하네요 가끔은
15/08/12 07:39
수정 아이콘
다른것보다도 디아와의 연계가 눈에 들어오네요 이번 시즌 잠시 해야하나 고민중입니다 크크
15/08/12 07:46
수정 아이콘
음.. 패치내용은 괜찮네요
작열삭제되고 물딩딩이 너프된다 해도 메이지 강세는 여전할거라 봅니다.
워낙 사기스킬들이었다고 생각해서...
15/08/12 08:34
수정 아이콘
제이나 제라툴 제씨형제가 여전히 1티어 딜러일듯..
요한나는 왜 너프안먹는지 모르겠..
그리고 압도적 존재감 공속 40퍼감소는 여전히 너무 수치가 높네요 방식이 변경되었다 하지만
이것만 좀 너프되도 다양한 딜러를 볼수 있을텐데
꿈꾸는드래곤
15/08/12 11:27
수정 아이콘
압도적 존재감이 쓰레기 소리 들을때가 30퍼 감소였는데 40퍼에 매커니즘변했으니 일단은 적당한 수치 같아요.
JimmyEatWorld
15/08/12 13:14
수정 아이콘
레오릭이 나와서 그런 것 같아요
영리 해보면 아시겠지만 레오릭이라는 안티 탱커가 나옴으로써 뚜벅이 요한나가 은근 짜증나는 상황이 많이 생겼거든요

그리고 압도는 수치 살짝 너프 시키고, 다른 대상 치면 효과가 바로 풀리게 만들어서(전 이게 엄청 크다고 봐요)
일단 간 봐도 될 것 같아요
인생은금물
15/08/12 08:37
수정 아이콘
이번 패치는 나름 개념으로 보이는데..

캘타스도 적절해보이네요 작열없애고 다른 테크 버프
15/08/12 09:20
수정 아이콘
해머가 드디어!
꿈꾸는드래곤
15/08/12 10:09
수정 아이콘
테섭 유저분들의 말을 보면 캘타스는 스타일이 좀 변했을뿐 여전히 훌륭한 딜러고 케리건은 마나문제랑 생존능력이 상당히 해결되어서 좋아졌고 카라짐은 그냥 미친 딜러라고...
15/08/12 10:54
수정 아이콘
좋은 패치라고 봅니다. 이런 방향이라면 다음 패치도 기대해 봅니다.
15/08/12 11:13
수정 아이콘
켈타스는 거의 리메이크 수준인데 필요하다는 생각은 들지만 아쉽기도 합니다
카라짐은 ptr서버에서 한번 해봤는데 하이브리드 지원가라길래 티란데나 태사다르 느낌일줄 알았더니
일리단 상위호환 느낌이더군요 완전 기대중입니다
마이클조던
15/08/12 11:57
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디아블로 공짜로 얻게 되는거 좋네요.
애니비아
15/08/12 12:22
수정 아이콘
이젠 제가 알던 게임이랑 다른 게임이 되었네요.
15/08/12 12:27
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레오릭 적절한 너프가 될지........현재 너무 OP라.......
15/08/12 15:26
수정 아이콘
버스는 이미 떠났으니.. 사실 개념 패치일지라도 영웅추가 안되는건 마찬가지네요.
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