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Date 2015/04/15 13:25:06
Name 저퀴
File #1 beta.jpg (92.3 KB), Download : 35
Subject [스타2] 공허의 유산 베타 멀티플레이 업데이트


http://us.battle.net/sc2/en/blog/18753758
- 북미 배틀넷 홈페이지의 공지입니다.


처음으로 공허의 유산 베타에서 밸런스 패치가 있습니다. 전부 새로 바뀌는 부분들에 대한 패치고, 당장 군단의 심장처럼 더 좋은 밸런스를 맞추기 위함이라기보다는, 변경점을 시험해보기 위한 것들이 많네요.


저그가시지옥
- 사거리가 9로 증가하고, 사거리 증가 업그레이드가 삭제됩니다.

개발진이 잘 쓰이길 원하는 유닛인데 비해서, 잘 나오지 않는다고 합니다. 무엇보다 제대로 써먹기 위한 과정이 길고 복잡해서 이 과정을 줄이는 거라 하고요.


테란사이클론
- '락 온'의 사거리가 15에서 12로 줄어들고, 업그레이드로 사거리가 15로 늘어납니다.

게임 초반에 사이클론의 포화에서 잘 벗어날 수 있도록 하기 위함이라 합니다.


플토사도
- 체력 60 / 보호막 80에서 체력 90 / 보호막 90으로 증가합니다.
- '충격파' 업그레이드가 삭제되고, 보호막 50을 추가해주는 업그레이드로 대체됩니다.
- 이제 '사이오닉 이동'을 도중에 취소할 수 있습니다.

사도는 초중반에는 사신처럼 척후 유닛의 역할을, 중후반에도 지상군에서 어느 정도 역할을 맡기 원했던 유닛이었으나 지나치게 약한 감이 있었다고 본 듯합니다. 그래서 직접적으로 전투력을 올리는 상향 패치가 있었습니다. 그리고 사이오닉 이동은 점멸과 차이가 있는 능력으로, 플레이어가 더 관여할 수 있도록 하기 위함이라 하고요.

플토불멸자
- '방어막'으로 얻는 보호막이 100에서 200으로 증가합니다.

불멸자는 강화 보호막이 워낙 좋았던 능력이었고, 이번에 바뀐 방어막은 자꾸 변경되는 중인데요. 아무래도 새로 변경된 능력으로도 예전처럼 싸우길 원하기 때문이라 봐야 할 겁니다. 개발진은 불멸자가 상성 우위 유닛을 상대로 압도적으로 싸우고, 차원 분광기와의 연계도 자주 나오길 바란다고 합니다.

플토폭풍함
- '분해'로 가해지는 피해량이 500에서 550으로 증가하고, 대상 유닛을 수리하거나 회복시킬 수 없습니다.

폭풍함이 거대 추가 피해를 갖춘 포격함 컨셉에서 대폭 변경되었는데요. 지금까지 분해를 테란을 상대로 써봤자 건설로봇으로 수리하면 무력화되는 경우가 많아서 고치는거라 합니다. 좀 더 확실하게 변경된 폭풍함이 어떤 역할을 할 수 있는지 시험하기 위한 변경이라 합니다.



p.s : 그리고 다음으로 고려 중인 것들도 나왔습니다.

1. 프로토스가 큰 맵에서 확장 준비를 위해서 몇몇 유닛이 특별히 순간 이동하도록 바꿀까 고민 중이라 합니다.
2. 무기고 공방 업그레이드를 다시 지상/항공으로 분리할 것으로 고민 중이라 합니다.
3. 후반 고급 유닛에 대한 조정도 고려 중이라 합니다.

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리듬파워근성
15/04/15 13:36
수정 아이콘
블코 인터뷰를 보니 공유가 아예 15년 라인업에 없던데 팍팍 갈아엎고 늦더라도 잘 나와주었으면 좋겠네요.
15/04/15 13:51
수정 아이콘
처음부터 액티비전 블리자드 실적 발표에서 15년 베타 예정이라 했지, 발매일을 밝힌 적은 없습니다.
15/04/15 13:47
수정 아이콘
불멸자는 어떻게 건드리든 지금 상태가 제일 좋은 것 같은데..
루이스비톤
15/04/15 13:49
수정 아이콘
지금이 4월인데 15년에 나오질 않는다니요 ㅠㅠ..
여자같은이름이군
15/04/15 13:57
수정 아이콘
15년이 아니라면 1월 1일이라도.. ㅠㅠ
Move Shake Hide
15/04/15 14:35
수정 아이콘
군단숙주 돌려놔라 나쁜놈들아 ㅠㅠㅠㅠ
스타트
15/04/15 16:23
수정 아이콘
진짜 무슨 게임 삼부작을 6년에 걸쳐서 낼 기세네요 이 기세면;
15/04/15 16:46
수정 아이콘
거신 무서워요
15/04/15 17:10
수정 아이콘
지금거신도 안무서운데 공허버전 거신이 무서울리가
15/04/15 22:13
수정 아이콘
지금거신은 무섭죠
15/04/15 23:08
수정 아이콘
거신뽑다 살바드라 치즈에 밀리는게 하루이틀이 아닌데요 뭐

거신 +@되면 끔찍하지만 요즘에 +@ 나올 타이밍 만들기가 힘드니

괜히 원이삭이 거신 별로안쓰는게 아니죠
15/04/15 23:12
수정 아이콘
오히려 동족전에서는 특히 필수라 할 수 있고
결국 테란을 상대한다면 거신이 필수인 상황이 드물지 않게 나오고(다른 상황은 폭풍을 준비하는 상황)
저그는 역장도 엄청 무섭지만 군숙 패치전에는 거신이 없으면 군숙 운영 상대 자체가 불가능했으니까요.

물론 공유에서 너프를 먹긴 했습니다만 거신없는 토스는 생각하기 힘들죠. 지금도요..
15/04/15 23:23
수정 아이콘
그건 타종족이 거신을 무서워해서 뽑는게 아니라 토스유닛중에 그나마 쓸만한게 거신이라서죠
15/04/15 23:30
수정 아이콘
타종족전이야 고위기사가 힘을 써서 그렇다 쳐도 동족전에는 po작대기wer라 그나마 쓸만한 정도가 아니고 게임을 지배하는 유닛이라 생각이 듭니다. 아무튼, 거신없는 토스는 현재 상상하기 힘들다는게 개인적인 생각입니다..
15/04/15 23:42
수정 아이콘
동족전은언급할이유가없죠
테테전에서 전차 필수유닛이지만 타종족이 그걸 무서워하진 않으니꺼요
강용석
15/04/18 08:37
수정 아이콘
내가 쓰는 거신은 안무섭고 상대방이 쓰는 거신은 무섭습니다.
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