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Date 2004/06/21 12:05:46
Name Altair~★
File #1 HamOnS_90Ver.zip (369.9 KB), Download : 157
Subject Mesopotamia라는 맵을 기억하시나요?
Mesopotamia라는 맵을 기억하시나요?
PgR 3차 대회에 사용된 맵 입니다.
본진입구가 미네랄로 막혀 있어서 지상맵과 섬맵을 선택가능했던 시간형 섬맵...
함온스 맵 공모전이 종료되면서 3개의 수상작이 결정되었고
거기에 Mesopotamia를 수정하여 Mesopotamia 2를 포함하기로 했습니다.

맵 공모전의 심사와 진행은 변종석 군이 맡아서 해줬습니다.
새로운 맵에서의 경기를 원하시는 분들을 위해 아래 변종석 군의 맵 설명글과 맵 파일을 첨부합니다.
즐거운 게임 되시길...*^^*





안녕하세요... “장미의꿈” 변종석입니다...



지난 1년 간 사용되었던 ‘함온스 2차 공식맵’은 2004 함온스 스타리그 6월 대회를 마지막으로 공식적인 경기는 모두 마무리되었습니다. 트리플 데스트럭션을 비롯한 네 개의 맵이 각각의 위치에서 좋은 경기 많이 보여주었다고 생각하고 회원 여러분들이 게임을 통해 하나 될 수 있는 기회에 그 역할을 톡톡히 했다고 평가하고 싶습니다.



3회 맵공모전의 수상작이 발표된 이후에 운영진은 3차 공식맵 준비작업에 들어갔고 일정에 따라 오늘(6월 20일) 회원여러분에게 90버전 맵을 공개하는 바이며 7월 10일까지 ‘자유게시판’을 통해 함온스 3차 공식맵에 대한 의견을 접수하려고 합니다. 기간을 꽤 오래 정한 이유는 보다 깊이 있게 맵에 접근하여 회원 여러분들과 함께 맵을 만들어 가려는 이유에 있습니다. 그러니 자신이 생각하는 맵에 대한 의견 서슴지 말고 글로 올려주셨으면 하네요.



90버전 맵은 수상작의 기본 컨샙을 건드리지 않는다는 원치 하에 기본적인 종족 밸런스와 본진 밸런스의 조정 그리고 버그의 수정 등을 목적으로 이루어졌으며, 맵에 따라 거의 손이 안 간 작품도 있고 아주 많은 수정이 있었던 작품도 있습니다. 이는 맵의 수준에 의한 결정이 아니라 게임성을 최대로 높이기 위함이었으니 오해는 하지 않으셨으면 하네요.



3차 공식맵은 3회 맵공모전 수상작인 Quasar[퀘이사], Fly High[플라이 하이], Electronica[일렉트로니카] 세 작품과 함께 제가 만든 하나의 맵이 추가되어서 총 네 개가 사용되며, 지난 2차 공식맵과는 달리 90버전부터 부득이하게 프로텍터를 설치하여 공개하니 이 점 양해해 주셨으면 합니다. 직접 맵을 수정하면서 의견을 주고받는 것이 좋을 수도 있지만 무분별한 수정을 막기 위한 목적이 있고, 회원분들의 직접 수정에 따른 논란을 막기 위함도 있으니 참고해 주셨으면 합니다.



그럼 본격적으로 함온스 3차 공식맵 설명을 하겠습니다. 맵은 순위에 따라서 퀘이사, 플라이 하이, 일렉트로니카 그리고 추가되는 하나의 맵 순으로 하겠으며 맵 이름, 일반적인 정보, 맵 이미지, 간단한 맵 설명 순으로 기재하였습니다. 참고로 지난 2차 공식맵의 프로퍼티스에는 TogetherOSL Official Map이라는 설명이 들어갔었는데 ‘함온스’라는 공식 카페 이름이 생겼음으로 프로퍼티스에 HamOnS Official Map이라는 설명이 들어갔습니다.




Quasar



General Info.
Suggested Players : 4 인용
Tile Set : Twilight
Type : 반개방형맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 1시, 5시, 7시, 10시
Version : 0.90
Usual Color : Green[녹색], Aqua[하늘색]
Created by Forgotten_
Modified by Rose.of.Dream.






퀘이사는 기존의 개방형 맵과는 달리 언덕을 부분적으로 활용할 수 있는 반개방형 맵이라는 특징과 아주 독특한 앞마당 멀티의 형태를 가장 큰 컨샙으로 여기며, 제 2 확장을 중앙 지역 쪽에서 직접적으로 타격이 가능하다는 점을 부각시켜서 중앙 힘싸움을 어느 정도 강제하는 형태로 수정되었습니다. 그로 인해 제 2 확장을 기존의 미네랄 멀티에서 가스 멀티로 바꿔주었으며 마린 사거리로도 타격이 가능한 형태로 자원이 배치되어 있습니다.



앞마당 멀티가 수비하기 매우 난해하다는 점에서 초반에 저그가 받아야하는 압박이 매우 크지만 러쉬 거리가 꽤 멀고 초반만 잘 넘기면 세 개의 해처리를 통해 자원을 충분히 확보할 수 있다는 점 그리고 가스 멀티가 늘어나면서 보다 적극적으로 확장전을 펼칠 수 있다는 점을 생각해보면 저그 역시 해 볼만한 맵이 되지 않을까 싶습니다.



반면에 테란은 언덕이 있기는 하지만 어쨌든 개방된 형태이기 때문에 병력을 운영하는데 단점을 가지고 있으며, 앞마당 멀티 이후에 딱히 가져갈 만한 멀티가 없다는 점이 중후반으로 넘어갈수록 불리하게 작용하는데요. 하지만 앞마당 멀티의 복잡한 구조 때문에 레인지 유닛의 활용이 좋은 테란이 이점을 가질 수 있으며, 적은 병력으로 상대를 괴롭혀 줄 수 있다는 점은 초반에 갖는 이점이 충분하다고 봅니다.



초반에는 앞마당 멀티를 둘러싼 아기자기한 싸움이 볼만하고 중후반으로 넘어가면 중앙으로 집중된 싸움이 아주 볼만한 맵이라 생각되며, 앞마당 멀티를 확보하기 위한 빌드의 선택이 중요하게 여겨지고 퀘이사의 독특한 지형 중에 하나인 넓은 계단을 어떻게 활용할 것인지도 주목해 볼 만한 요소라고 생각됩니다.




Fly High



General Info.
Suggested Players : 3 인용
Tile Set : Jungle World
Type : 분지형 중앙 힘싸움맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 2시, 6시, 10시
Version : 0.90
Usual Color : Brown[갈색], Aqua[하늘색]
Created by For2Motion
Modified by Rose.of.Dream.






수상작 설명에서도 말씀드렸듯이 플라이 하이의 완성도는 다른 맵과 비교해 보았을 때 높기 때문에 특별히 수정된 점이 없습니다. 다만 본진의 자원채취율을 조금 조정해 주었으며 각 멀티의 자원 배치를 새롭게 수정해 준 정도이고, 중앙 쪽에서 싸울 공간을 더 넓혀 주기 위해 언덕 위 가스 멀티를 둘러싸고 있던 벽을 조금 줄여준 정도의 수정만 있었죠.



플라이 하이는 남자이야기와 아주 흡사한 형태를 지니고 있기 때문에 중앙 힘싸움이 중요한 역할을 하게 됩니다. 더욱이 중앙 쪽에 가스 멀티가 세 군데나 있기 때문에 초반에 중앙을 장악하는 게 아주 좋은 전략이 될 수 있으며, 상대가 테란이라면 중앙을 빼앗겼을 경우 시즈 탱크로부터 앞마당 멀티에 직접적인 타격을 입기 때문에 중앙을 빼앗기지 않게끔 신경 써 줘야 합니다.



기본적으로 테란이 괜찮은 면도 있지만 남자이야기 그렇듯이 타 종족 역시 해볼만한 구석이 많은 맵이라고 여겨집니다. 어쨌든 본진 입구가 개방형태로 되어 있다는 점과 러쉬 거리가 꽤 있다는 점 역시 테란을 상대로 하는 타종족이 가질 수 있는 이점이 될 수 있고 산개되어 있는 멀티가 많다는 점 역시 중앙 힘싸움을 꾸준히 펼쳐야 하는 맵의 구조상 테란이 갖는 부담감이 될 수도 있죠.



섬멀티라고 해봤자 미네랄이 여섯 덩어리 밖에 없고 모든 가스 멀티가 지상으로 연결되어 있다는 점에서 극단적으로 중앙 힘싸움을 유도한 면이 있지만 이런 맵에서 갖는 전략성도 충분히 있으므로 오히려 허를 찌르는 기발한 전략이 나올 수 있다고 보며, 맵의 게임성이 아주 높고 비교적 단순한 형태를 지녔다는 점에서는 기본기에 충실해야 한다고 분석하고 싶습니다.




Electronica



General Info.
Suggested Players : 4 인용
Tile Set : Space Platform
Type : 언덕형 중앙 힘싸움맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 3시, 6시, 9시, 12시
Version : 0.90
Usual Color : Green[녹색], Aqua[하늘색]
Created by Earthattack
Modified by Rose.of.Dream.






일렉트로니카는 위에 소개된 두 개의 맵에 비해 비교적 수정이 많이 이루어진 맵입니다. 게임성이 다른 맵에 비해 떨어진 감이 있기 때문에 손을 많이 봐줘야 했는데요. 기본적인 맵의 형태는 고수하였기 때문에 맵이 갖는 컨샙이나 싸움의 형태는 오리지널 맵과 별반 다를 게 없다고 봅니다. 하지만 전체적으로 조금 어수선했던 맵의 지형지물을 통일성 있게 짜주었으며 보다 재미있는 형태의 싸움이 나올 수 있게끔 수정해 주었습니다.



‘로템’과 비슷한 형태의 중앙 힘싸움 맵이지만 안정적인 뒷마당 멀티를 갖는다는 점에서는 ‘블레이드 스톰’과 그 형태가 유사하죠. 하지만 안정적인 뒷마당 멀티가 ‘블레이드 스톰’처럼 닫친 형태가 아니라 중앙 쪽으로 노출이 심해서 견제하기가 쉽습니다. 그렇기 때문에 양날의 검처럼 여겨질 수가 있을 것 같네요.



앞마당 멀티는 가스가 있고 아주 독특한 형태로 옆 지형과 구분이 되어 있습니다. 맵의 타일을 활용한 벽이 아니라 장식물을 이용해서 벽이 형성되어 있죠. 그렇기 때문에 맵의 반대쪽에서 시야가 확보되며 러커의 공격은 불가능하지만 시즈 탱크의 공격은 가능합니다. 이런 점을 생각해보면 언덕형 중앙 힘싸움 맵치고는 세 종족의 밸런스가 어느 정도 들어맞지 않을까 하는 생각도 해봅니다.



더욱이 본진의 위치가 거의 균등하게 러쉬 거리가 설정되어 있고 중앙의 구조물이 비교적 적다는 점 역시 세 종족의 밸런스를 잘 맞게 해주는 요소가 될 거라 기대해 볼 수 있을 것 같네요. 제 2 확장 멀티는 기존의 오리지널 맵과 많이 달라진 면이 있는데요. 뒷마당 멀티의 타격에 방해를 받지 않는 쪽으로 수정이 되었으며 기존과 달리 가스 멀티 둘, 미네랄 멀티 둘로 조금 차등하게 멀티를 위치시켰습니다.



언뜻 보면 기존에 많이 접했던 맵처럼 생각될 수도 있지만 맵을 구석구석 뜯어보면 활용할 만한 지형지물도 많고 발상을 전환할 수 있는 전략도 충분히 많다고 여겨집니다. 특히 확장형 저그에게도 나쁘지 않다는 점과 버그는 아니고 일종의 계획된 오류인데 앞마당 멀티 옆의 장식물 벽을 저글링은 통과할 수 있다는 점에서 게릴라형 저그에게도 상당히 좋은 면이 있다고 봅니다. 처음에는 단순하다고 여겨지지만 보면 볼수록 특징이 강한 맵이 아닐까 하네요.




Mesopotamia ll



General Info.
Suggested Players : 4 인용
Tile Set : Desert
Type : 시간형 섬맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 1시, 5시, 7시, 10시
Version : 1.90
Usual Color : Green[녹색], Blue[파란색]
Created by Rose.of.Dream.






함온스 2차 공식맵으로 사용되면서 pgr21 대회에도 공식맵으로 사용한 ‘메소포타미아’가 단점을 보강하여 ‘메소포타미아 2’로 새롭게 선보이게 되었습니다. 처음에는 새로운 맵을 제작하려 했는데, 시샵의 강력한 추천으로 ‘메소’를 수정한 맵이 들어가게 되었으며 실험성이 강한 맵인 만큼 컨샙을 한 번 더 테스트 해보고 싶은 욕심도 있었기 때문에 ‘메소 2’로 최종 결정되었습니다.



오리지널 메소는 아주 재미있는 경기도 많았고 밸런스도 나쁘지 않았지만 시간형 섬이 갖게 되는 단점이 그대로 들어나서 메소에서만 적용되는 규칙이 생기기도 했는데요. 바로 ‘꽁수’를 통해 일꾼이 벽을 지나가서는 안 된다는 규칙이죠. 가장 시급했던 과제는 그런 규칙 없이도 일꾼이 벽을 못 뚫게 하는 것이었고 복합적으로 미네랄의 양이 적다는 단점까지 해결해 주어야 했습니다.



여러 가지 대안을 통해 최종 결정된 형태는 미네랄을 두 줄로 하면서 미네랄 벽과 미네랄 벽 사이에 건물을 지을 수 없는 타일을 깔아주어 일꾼 비비기로 통과하기도 아주 난해해 졌고 건물의 취소를 통한 통과는 아예 불가능해졌죠. 더욱이 미네랄 양은 기존과 마찬가지로 40이지만 두 줄이기 때문에 최소 80의 미네랄을 캐야지만 지상맵으로 변신할 수 있게끔 맵이 수정되었습니다.



하지만 수정이 된 이후에 테스트 게임을 해본 결과 기존에 기대했던 시간형 섬맵의 특징을 조금 약화하는 경향이 있었습니다. 이유는 미네랄 벽을 뚫는 것이 비교적 부담스러워 졌다는 점이고 그런 면은 저그에게 불이익을 나았는데요. 물론 섬맵에서 저그가 갖는 단점이 있기 때문에 그래도 저그는 미네랄을 뚫는 편이 좋다는 점을 이용해 미네랄 벽 옆에 추가로 1500짜리 미네랄을 다섯 덩어리 놓아주었습니다.



결론적으로 보면 미네랄 벽을 보다 적극적으로 뚫을 수 있게끔 설정해 준 샘인데요. 이는 테스트를 조금 더 해봐야 하는 설정이기는 합니다. 아주 단순하게 맵이 변할 수도 있고 아주 적극적인 형태의 시간형 섬맵이 될 수도 있죠. 최종맵이 나오기 전까지 회원분들이 찾아가야할 답이 아닐까 싶네요.



그런 미네랄 벽 외에는 그다지 수정된 점이 없는데요. 다만 논란이 되었던 섬멀티를 없애고 지상 가스 멀티로 바꿔주어서 지상으로의 러쉬가 확보된 유저에게 이점이 될 수 있으며 본진의 가스 채취율을 조정해 주는 정도의 밸런스를 잡아줌으로써 수정은 마무리 되었습니다. 기존의 맵에 비해 완성도는 높아졌다고 평가하고 싶지만 아직까지도 실험성이 강하기 때문에 보다 적극적인 테스트가 필요하지 않을까 싶습니다. 메소를 통해서는 방송용 공식맵으로 컨샙을 가져가기가 껄끄러웠는데 메소 2로 수정한 이후에는 자신감이 생겼습니다. 메소 2가 성공적인 평가를 받는다면, 물론 메소 2가 직접 가는 것은 아니지만 비슷한 컨샙을 가진 맵을 제작하여 방송용 공식맵으로 활용하는 방안도 적극 검토하고 있으니 회원 여러분들의 역할이 더욱 더 커질 것 같네요.



이상으로 네 개의 맵에 대한 설명을 마쳤습니다. 90버전은 프로텍터는 설치되어 있지만 다른 트리거는 안 들어가 있습니다. 물론 최종 버전에는 방송용 공식맵과 마찬가지로 맵 설명이 옵저버 맵에 삽입될 예정입니다. 7월 10일까지는 중대한 버그의 발견 이외에는 수정을 하지 않는 쪽으로 의견을 모았습니다. 이는 보다 많은 회원분들의 의견을 종합하여 수렴하기 위한 목적이고 맵이 지나치게 자주 수정되는 것은 안 좋은 점이 많기 때문입니다. 다만 7월 10일 이후에 수정을 통해 최종 버전을 만들지 혹은 한 번 더 수정한 맵을 공개할 지는 정하지 않았습니다. 이 사항은 회원분들의 의견을 들어보고 나서 정하려고 하니 보다 적극적으로 의견 남겨주셨으면 합니다.



끝으로 수고해준 함온스 2차 공식맵과 맵제작자 분들에게 감사의 말을 전하며 3차 공식맵에도 많은 관심 가져 주셨으면 하는 당부의 말을 전합니다. 맵은 대회맵 자료실을 통해 다운받으실 수 있습니다.



즐함온스하세요~ ^^ 그럼 이만...





장미의꿈” 변종석


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FlyHigh~!!!
04/06/21 13:15
수정 아이콘
메소포타미아가 저렇게 바뀌었군요 ^^

미네랄 두줄이라 정말 괜찮군요 ^^;;

개인적으로 메소포타미아 오리지널버전에서 테란이 일찍이 미네랄 뚫고 나와서 내 본진 앞에 진치고 있다는것 자체가 엄청나게 힘들고 싫었엇던 -_-;;
Aim.Dream.
04/06/21 13:49
수정 아이콘
미네랄 두줄 아이디어 좋네요. ^^; 모든맵이 디자인도 좋고, 공식 리그에서 쓰였으면 좋겠네요..ㅠㅠ
Return Of The N.ex.T
04/06/21 14:13
수정 아이콘
메소포타미아..
역시 대단...-_-;;
어떻게 저런 발상을...-_-
쿄우씨
04/06/21 14:50
수정 아이콘
대단하다..
04/06/21 15:39
수정 아이콘
메소포타미아 12시 개스 멀티 로 무브로 찍어놓으면 다리로 안가고 다리와 언덕 사이의 샛길로 들어갑니다. 맵 디자인 상 절대 의도적으로 보이지는 않고요;; ZvT 과 TvP는 가위바위보 싸움인듯한 느낌이 강한데 ZvP는 안해봐서 모르겠군요...[저그 유저가 하늘에 별따기 인데다가 메소포타미아라는 맵을 아는 저그 유저는 더욱더 적어서;;;]
슬픈비
04/06/21 16:46
수정 아이콘
오늘저녁에..메소포타미아 해봐야겠심다.
롤러코스터
04/06/21 17:12
수정 아이콘
함온스 대회 3번이나 참가했었지만 메소때문에 진적이 너무 많았었는데이번에도 쓰인다니 흑..ㅠ
피그베어
04/06/21 17:29
수정 아이콘
우와 메소포타미아 충격적입니다.
아직도 맵제작은 한계가 없는것 같습니다.
04/06/21 18:40
수정 아이콘
이번 리그는 저그가 초반 엄청난 압박만 견딘다면 상당히 해볼만 하겠네요.. 초반 압박을 얼마만큼 잘 막을수 있을런지.. ;;
04/06/21 18:41
수정 아이콘
역시 메소2. 예상대로 바뀌었군요. 미네랄 두줄.. 시간형 섬맵이 가지는
가장 큰 약점을 극복하기 위한 하나의 방편이죠. (3단 미네랄 필드라던지 -_-)

Sinfire님 / 그것은 디자인상의 버그같습니다. -_-; 수정하시겠죠.

개인적으로는 섬지역의 연결하는 다리를 더블 브릿지로 하던지.
아니면 더트연결만 해도 될거라고 생각했는데 원 브릿지군요 -_-;
어쨌던 4맵이 활약하는 함온스리그.. 기대해봐야할까요. ^^
04/06/21 20:26
수정 아이콘
Yang//제 코맨트에 버그 신고라는 걸 안 적었었군요;;; 지금 읽어보니까 왠지 딴지처럼 되어버렸다는;;
가슴에묻으며
04/06/21 22:20
수정 아이콘
모두 다 재밋겠네요~ 멋져요~
문근영내사랑
04/06/21 22:30
수정 아이콘
함온스배 스타리그는 어케 출전하죠?.. 그리고 맵은 어디서 다운받는지?
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