:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
13/12/16 13:55
언리쉬드만 생각해도 손발이 부들부들 떨려오는건...
게임을 잘 만드는것보다는, 잘 운영하고 잘 유지하는것이 중요한데 그런 부분은 정말 좀 보완했으면 좋겠지만, 뭐..... 잘 되겠죠 뭐... 잘 되야.. 최근 손대는 게임들이 전부 일본게임들이라는게 좀 묘합니다.
13/12/16 15:15
언리쉬드를 하느니 확밀아나 이너월드를 하겠다고 했더니 알바취급을(...)
확실히 동인게임은 쉽게 손대는게 아니라는걸 여실히 느꼈습니다. 전 올리비아때 눈물을 머금고 과금한 계정을 삭제..
13/12/16 15:49
올리비아때 접었으니 이미 오래전입니다. 전 그 이후로 기회만 되면 까고있죠....
호타로님은 무슨 게임 하세요? 저랑 같이 해요!
13/12/16 19:41
http://mirror.enha.kr/wiki/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%89%AC%EB%93%9C/%EB%B9%84%ED%8C%90%EC%A0%90%EA%B3%BC%20%EB%85%BC%EB%9E%80
http://mirror.enha.kr/wiki/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%89%AC%EB%93%9C/2013%EB%85%84%20%EC%A3%BC%EC%9A%94%20%EC%82%AC%EA%B1%B4%EC%82%AC%EA%B3%A0 희대의 쓰레기 게임입니다. 개발+기획+운영+벨런스를 혼자서 하는데, (왜 혼자 하는지는 저도 의문입니다.) 게임에 대해서 알지를 못합니다. 재대로 된 이해력이 떨어지니 그나마 한답시고 너프너프너프만 감행합니다. 돈들여 키운 카드들이 다 쓰레기가 되는거죠. 버프? 그런거 없어요. 회원들과 대화를 합니다. 이러이러하게 하겠다고 합니다. 그리고 그걸 파기합니다. 네? 거짓말쟁이? 게다가 이용약관도 없다는군요... 앱게임의 마서스라고 불러도 전혀 지나침이 없을 듯 합니다. 정말로요.
13/12/16 20:36
4인 개발로 알고 있습니다. 실질적 개발은 혼자 한것 같기도 하고... 아무튼 혼자 합니다. 뭐.. 원래 게임성은 괜찮은 수준이고, 향후 기대되었긴 했는데.. 한게임보다 운영을 못했으니..-_-
13/12/16 13:58
저도 온라인게임 꽤나 많이 한것 같은데...던파는 정말 치가 떨립니다. 서버 2개 있을 때부터 쭉 해왔엇는데 약믿까지도 버텼으나
하루아침에 밸런스패치로 천지가 뒤바뀌면서 바뀐것도 모자라 격차가 더 벌어지는 개같은 막장 밸런스 조절 때문에 더이상 못버티겟더라고요 퍼뎀-고뎀간 밸런스가 무기강화 때문에 깨지면서 자연스럽게 퍼뎀에 힘을 주는 무기강화 그에맞는 2차크로니클 같은거 갖춰놓으니 이전 밸런스 붕괴 따위 개나 줘버리는 그이상의 개막장 밸붕을 역으로 전개해버리니 하던 넨마 같은경우 고정뎀 45제 스킬 같은 이전에 너무 비효율이라 안찍던 스킬이 뭔 12강 이상에 기공장 커지는 9셋 뇌명무한유지 9셋이고 뭐고 다 개무시해버리고 고정데미지스킬 아니랄까봐 너무 괴랄 하게 바뀌어버리니 이전 쓰던 크로니클따윈 죄 무용지물 되버리고 너도나도 분신셋으로 갈아타는거 보고 할 엄두가 안나더라고요 그 때 상황이 참.. 크크 레인저는 하루아침에 하늘꼭대기에서 바닥으로 처박히고 고뎀+퍼뎀 나눠저있는 직업들은 패치전 대부분 퍼뎀쪽 위주로 살리다가 반전되서 다 고뎀쪽 타고 이런 막장 밸런스 반전이 하루이틀도 아니고 이후에도 장담못하고 따라가다가 gg선언.... 위에 언급된 게임중에선 테라가 그나마 괜찮았던것 같은데 생각해보니 논타겟이라 그런것 같네요 손맛같은게 있었는데.. 국내 mmo같은 경우 와우를 너무 오래 해서 그런지 퀘스트나 스토리 진행 하다보면 스케일이나 진행 짜임새 같은 면에서 너무 비교되서 금방 질리더라고요 도저히 못해먹을지경..하다보면 와우생각만 나니 ㅠㅠ
13/12/16 14:06
이러면에선 리니지가 참 좋죠...
밸런스 패치로 약간이라도 바뀌어 버리면 기존 템들 똥값될수도 있으니 유저들때문에 밸런스패치를 맘대로 못하죠...크크
13/12/16 14:18
월드오브 워크래프트 관련 기사가 좀 이상한데.. 어느쪽이 맞는걸까요
이용자 1300만일때 월 매출 천삼백억에서 이용자 700만일때 월 매출이 이백억? 아닌거 같은데... 수퍼데이타 업체가 계산을 잘못한듯
13/12/16 14:24
그냥 메카 기자가 멍청한거같은데요 슈퍼데이타 업체가 말한건 아마 작년 9월 와우매출이 2.1억 달러라는거고, 올해 5월에 절반인 9300만 달러라는것 같은데, 사실 이마저도 의미없는 집계인게 외국은 와우를 패키지로 발매합니다 당연히 판다리아 판매달인 9월달 매출이 엄청난건 당연한거고 지금 찍히는 월 1억달러 가까운 매출이 평상시 매출인거죠
13/12/16 14:25
와우관련 예는 좀 이상한거 같으니 패스하고.
지난번에 북미에서 랜덤박스가 나올 수 없는 이유를 본적이 있는데 그쪽은 박스 깐 다음에 사용만 안하면 환불을 할 수가 있어서 랜덤박스라는 시스템 자체가 성립이 안된다고 하더라구요. 그에 비해 우리나라는 상자를 깠다 = 사용이되어버려서 환불이 불가능하죠. 이 부분만 법적으로 고치면 전체적으로 나아질거라고 생각됩니다.
13/12/16 14:28
그리고 저도 온라인 게임 많이하면서 시각이 좀 바뀌었는데..
어차피 어떤 장르던 온라인 게임은 수명이 있기 마련이고, 어느정도 고정 유저를 안고 가는거죠. 영원한 온라인게임은 있을 수 없고, 서비스하면서 게임이 망가져 가는것도 일정 부분정도는 인정해야 하지 않나 싶습니다. 그냥 게임 활발할때 단물 쏙 빨고 게임 즐겼으면 된거고, 게임 낡으면 다른 게임 찾아가면 그만이죠.
13/12/16 14:56
블소, 마영전, 테라, 던파는 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 게임들에 존재하는 몇가지 단점만 잘 보완되었다면 아주 잘 만든 게임이 되었을 게임들이라고 생각해요.
다만 모두 대단한 운영을 했다는 공통점이 있는게... 이런 것을 보면 돈을 추구하는 운영이 더 돈이 되긴 하는 것 같습니다.
13/12/16 15:15
전 캐쉬템에 별 거부감이 없어요
부분유료화에서 인벤토리 캐쉬, 창고 캐쉬, 아바타 캐쉬 솔직히 다 그려려니합니다 넥슨 스타일만 아니면 됩니다 -_- 던파야 뭐 워낙에 유명하니까 그려려니하고 캐쉬템을 내놔도 가장 악질인게 던파나 마비노기처럼 기존 게임내에서 노력으로 획득한 경제구조나 템가치를 붕괴시키는게 가장 악질이죠 마비노기 할 때 해보신분들은 아시겠지만 돈관리가 힘들어서 수표로 인벤토리에 채워놓던지 일부 현물을 사놓던지 해야했었는데 아무 예고도 없이 갑자기 랜덤박스 캐쉬템 등장해서 기존에 가지고 있던 몇몇 현물화한 템들 가격 망해가고 너도나도 팔려는 와중에 거기에 끼여서 고생했던 기억이 나네요 애초에 캐쉬 없으면 못 하게 하던가 던파나 마비처럼 이미 이루어진 게임내 경제를 싹 망쳐버리는건 진짜...
13/12/16 15:16
던파는 솔직히 아 이제 이것도 하락센데 더 하락세 되기전에 거하게 한탕 하자 라는 생각이라고밖에는;;
그 이후에도 인기가 유지된다는게 신기하군요
13/12/16 15:21
약믿 사건 이후로 던파 유저들이 대거 빠져나가서 '던파 대신 할만한 다른 게임을 찾아보자' 운동을 벌였는데
결국 던파의 대체제는 없다는 것을 깨닫고 욕하면서 대부분 돌아왔습니다(...)
13/12/16 15:48
2D 벨트스크롤 게임의 왕도에 가깝게 만들어진게 던파였고, 여기에 좀비온라인이나 던전스트라이커, 크리티카 같은 게임이 가끔 도전장을 던졌지만 못이겼죠. 던파의 장점은 크게 불만 사항 안나오는 인터페이스 등도 어느날 갑자기 함 갈아엎어보자 하고 바꿔본다는 건데 (640 × 480 에서 800 × 600 으로 패치, 스킬 찍기 시스템, 최근의 대전이 패치로 20개가 넘는 던전을 없애버림 ... ) 이게 장르 1등이라는 데서 나오는 여유이고, 결국엔 경쟁자들과의 차이를 만들어냅니다. 9월까지 던파를 하다가 지금은 와우 하느라고 쉬고있는데 던파는 그 정도 성적이 나올만큼 게임을 만들고 있기 때문에 여전히 동접자 순위나 인기 순위에서 자리를 지키고 있는 거라는 생각이 들 정도로 계속 게임을 손보고 있죠.
지난 여름이었나 쯤에 아이온 사격성이 업데이트 되었다길래 오랜만에 접속했는데, 그래픽과 인터페이스가 처음 아이온이 출시되었던 2008년 겨울에 비해서 나아진 게 없어서 결국 적응을 못하고 곧 그만두었던 걸 생각해보면 이러한 점진적인 변화가 게임의 수명을 늘이는데 필수가 아닐까 하는 생각이 들더군요.
13/12/16 15:36
마비는... 대체제가 없기로 유명한 게임이고, 페리아 연대기라도 나와야... 하지만 넥슨이잖아?
아는분중 떡국이벤으로 나온 서큐옷 보유자가 계셨는데 그저 안습(....) 그후로 의장은 싼걸로만 구매했네요.
13/12/16 16:19
던파는 신이계가 너무 재미가 없어서..
할만한게 던파말고 없어서 다시 하고 있기는한데 조만간 또 그만할거 같네요. 신이계 안다니면 할것도 없고..
13/12/16 19:07
던파의 가장 큰 문제죠
결국엔 이계가 최종컨텐츠 이계를 만든게 던파가 유지되는 이유이긴 한데 이계가 다른 컨텐츠들을 다죽여버리니...
13/12/16 17:17
그러고 보면 프야매는 정말...하아....프야매는 접는게 승리자입니다 전 접지못해서 패배자 ㅜㅜ
하지만 현질 끊은지는 제법 오래되었네요 벌써 반년이라니...?
|