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Date 2013/12/11 10:08:49
Name Leeka
Subject [하스스톤] 하스스톤 패치노트가 공개되었습니다.
[패치 날짜]
북미는 이미 적용되었고, 한국은 목요일 패치를 통해 적용됩니다.

[일반]

* 이제 하루에 한 개의 퀘스트를 포기할 수 있습니다.
퀘스트를 포기하면, 새로운 무작위 퀘스트 하나를 새로 받습니다.

* 기능 추가 : 최근 대전 상대 보기 - 마지막으로 대전한 상대가 실명 ID 친구나 BattleTag 친구가 아니라면,
해당 상대가 친구 목록에 표시됩니다.
누군가와 정말 기억에 남는 게임을 함께했다면, 나중에 다시 대전할 수 있게 친구 신청을 하세요!

* 기능 추가 : 가까운 플레이어 찾기 - 로컬 네트워크 상의 다른 하스스톤 플레이어들이 친구 목록에 표시되도록
설정할 수 있습니다.

* 보호자 관리 기능을 통해 게임 내 상점에서의 아이템 구매를 비활성화할 수 있습니다.

* 게임이 백그라운드에서 실행되고 있는 동안에도 게임 소리가 계속 재생되게 하는 설정이 추가되었습니다.

* 대전 모드에서 승리하여 획득할 수 있는 골드에 상한선이 적용되어, 이제 하루에 최대 100골드를 얻을 수 있습니다.
여기에는 퀘스트, 투기장, 업적을 통해 획득하는 골드는 포함되지 않습니다.
게임 내에서 획득한 골드가 상한선에 도달하면, 별도 표시를 통해 이를 알려드립니다.
이 변화는 일부에서 이용 약관을 위배하는 특정 방식으로 골드를 획득하는 행위를 방지하기 위한 것입니다.
모두에게 공정한 게임을 만든다는 것은 블리자드에 있어 더할나위 없이 중요한 일이기 때문에,
앞으로도 계속해서 골드 획득 현황을 검토하며 하스스톤이 여러분 모두에게 즐겁고 공정한 게임이 될 수 있게 조율하겠습니다.

[등급]

* 등급전 시스템이 전면 개편되었습니다.

-> 매달 개별 시즌이 진행되며, 월말에 모든 등급이 초기화됩니다.
-> 게임 내 등급이 더욱 세분화되고 각각 다른 등급별 초상화가 적용됩니다.
-> 대전에서 승리할 때마다 별 하나를 얻고, 패배할 때마다 별 하나를 잃습니다. 별의 갯수에 따라 등급이 결정됩니다.
-> 최상위 등급인 전설 등급에 오른 플레이어와 상위 10,000명 내에 속한 플레이어에게는 정확한 지역 내 순위가 표시됩니다.
-> 등급전에 별도 보상이 추가될 예정이었지만, 아쉽게도 이번 패치에는 적용되지 않았습니다. 향후 추가로 적용될 예정입니다.

덧붙임 : 단계의 경우 25단계->1단계까지 25단계 + 최상위 등급인 전설 등급으로 구성
25~6단계는 패배해도 별을 잃지 않으며. 5단계부터는 패배하면 별을 잃음.
연승시에는 별을 추가 획득함.

[투기장]

* 투기장에서 승리할 수 있는 최대 횟수가 9번에서 12번으로 증가했습니다.
* 투기장 보상도 개편되었습니다.

덧붙임 : 보상 상자 수량이 아래와 같이 변함
:0~3승 - 2개
:4~7승 - 3개
:8~11승 - 4개
:12승 - 5개
기존과 동일하게 카드 팩 1개는 고정. //
골드가 나올 경우나 가루가 나올 경우. 실제 획득양이 줄진 않았음.. (단지 카드가 뜰 경우는 확 줄어듬)


[게임플레이]

■ 일반

모든 황금 카드에 애니메이션 효과가 적용되었습니다.

일부 카드의 시각 효과가 개선되었습니다.
- "이세라"는 이제 에메랄드의 꿈에서 직접 꿈 카드를 소환합니다!
- "왕 크루쉬"가 나타날 때 공룡다운 효과가 표시됩니다!
- "바람의 군주 알아키르"가 당당하게 폭풍을 타고 전장에 나타납니다!


■ 사냥꾼

"개들을 풀어라" 카드를 재설계하여, 카드의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다: "(4) 적 하수인 하나 당 돌진 능력이 있는 1/1 사냥개를 1마리씩 소환합니다."
- 지금까지 사냥꾼은 이 카드만 있으면 게임판에 하수인이 하나도 없더라도 단 한 턴에 대전에서 승리할 수 있었습니다. 바뀐 효과를 이용하면 사냥꾼은 더욱 재미있는 카드 조합과 함께 자신의 광역 공격 능력을 강화할 수 있을 것입니다.
- 일시적으로 "개들을 풀어라" 카드에서 마력을 추출하면 보통 때 해당 카드를 마력 추출할 때 얻을 수 있는 양보다 많은 양의 신비한 가루를 얻을 수 있습니다. 이 양은 해당 카드를 제작할 때 드는 양과 같습니다.

"굶주린 대머리수리"가 2/2에서 2/1로 변경되었습니다.
- 일부 등급에서 사냥꾼이 마법사, 드루이드, 도적을 상대로 지나치게 강한 면보를 보였습니다. "굶주린 대머리수리" 카드의 이런 변화를 통해 대전이 더 공평해질 것입니다.


■ 사제

정신 지배의 마나 소모가 8에서 10으로 증가했습니다.
- "정신 지배"는 지나치게 상대하기 어려운 카드였습니다. 플레이어들이 강력한 하수인을 소환해도 순식간에 빼앗길 뿐 아니라, 바로 다음 턴에 그 하수인에게 패배하고 말았습니다. 이런 변화를 통해 여러분의 라그나로스를 몇 턴 더 활용할 기회를 얻게 될 것입니다.


■ 흑마법사

화염 임프의 전투의 함성으로 자신의 영웅이 받는 피해가 2에서 3으로 증가
- 이런 변화를 통해 흑마법사의 대전 초반 난이도를 조금 더 어렵게 하였습니다. 현재 대전 초반에 흑마법사에게 도움이 되는 다른 카드들도 면밀하게 살펴보고 있으며, 필요하다면 향후 패치를 통해 추가적으로 카드의 효과를 조정할 예정입니다.
- 일시적으로 "화염 임프" 카드에서 마력을 추출하면 보통 때 해당 카드를 마력 추출할 때 얻을 수 있는 양보다 많은 양의 신비한 가루를 얻을 수 있습니다. 이 양은 해당 카드를 제작할 때 드는 양과 같습니다.


■ 공용

"은빛십자군 부대장"이 4/3에서 4/2로 변경되었습니다.
- 은빛십자군 부대장이 예상보다 지나치게 자주 사용되는 면이 있어서, 카드를 다소 약화시켜 더욱 다양한 카드 조합을 활성화시키려고 합니다.
- 일시적으로 "은빛십자군 부대장" 카드에서 마력을 추출하면 보통 때 해당 카드를 마력 추출할 때 얻을 수 있는 양보다 많은 양의 신비한 가루를 얻을 수 있습니다. 이 양은 해당 카드를 제작할 때 드는 양과 같습니다.

무너진 태양 성직자 능력치를 3/3에서 3/2로 하향 조정
- 무너진 태양 성직자는 다수의 하수인을 사용하는 덱에서 게임판 전체를 청소해 버리는 여러 주문들을 견뎌낼 수 있게 하수인을 강화해 줍니다. 그 생명력을 1 줄임으로써, 그 효과는 유지한 채로 카드 자체는 조금 더 약하게 만들었습니다.

황금 "정예 타우렌 족장" 카드가 블리즈컨 2013에 참가하시거나 가상 입장권을 구매하신 분들의 카드첩에 추가되었습니다.
- 카드가 나타나지 않으면, 배지 걸이에 포함된 디지털 아이템 카드 뒷면에 적혀있거나, 가상 입장권과 함께 전달된 코드를 Battle.net 계정에 정확히 등록했는지 확인하시기 바랍니다.

[유저 인터페이스]

대화창 인터페이스가 개선되었습니다.
자신의 등급(아이콘과 숫자)이 게임 내 친구 목록, 대전 화면, 배틀태그에 표시됩니다.
이제 "Print Screen"를 누르면 게임의 스크린샷이 바탕 화면에 저장됩니다.
"내 카드" 메뉴의 상단에 직업별 그림이 추가되었습니다.
일반전과 등급전을 구분하는 표시가 더욱 명확해졌습니다.
게임 시작 시 하스스톤 상자가 열리는 화면과 팩 개봉 화면이 개선되었습니다.



[버그 수정]

"알렉스트라자"의 능력이 대상의 생명력을 15로 만들 때 치유 효과로 간주되지 않으며,
또한 생명력을 15로 낮출 때도 방어력에 영향을 주지 않습니다.

"용사의 진은검"이 한 번의 공격에서 두 번 발동될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
"얼굴없는 배후자"가 하수인의 모든 강화 효과를 정상적으로 복제합니다.
자신의 영웅을 군주 자락서스로 변경하는 것이 하수인의 죽음으로 계산되던 문제를 수정했습니다.
다수의 전역 강화 효과가 활성화된 상황에서 "대규모 무효화"를 시전하면 능력치가 정상적으로 변경되지 않던 시각적인 문제를 수정했습니다.
"추적" 사용과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
"탈진"으로 받는 피해 때문에 "얼음 방패:의 효과가 발동하면 게임이 중단되던 문제를 수정했습니다.
"난투"의 애니메이션이 재생되는 동안 하수인을 내면 게임에 문제가 생기던 오류를 수정했습니다.
빙결 상태인 하수인 또는 영웅이 때댸로 다음 턴에 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다,
카드가 손패로 되돌아올 때 생기던 다양한 문제들을 수정했습니다.
부활 효과로 전장에 돌아오는 하수인이 더 이상 비밀을 발동시키지 않습니다.
제작진 목록을 볼 때 발생하던 여러 문제를 수정했습니다.
게임 메뉴에서 게임 영상을 여러번 보실 수 있습니다.
음향 효과가 반복될 때 간혹 소리가 비정상적으로 재생되던 문제를 수정했습니다.
덱 이름을 지을 때 '또는'이 들어가도 더 이상 클라이언트 문제를 야기하지 않음.
동전 한 닢이 손패로 들어올 때 더 정확한 강조 효과를 보여줌.
마법 해제 효과를 주는 카드의 경고 메세지가 이제 적절한 시기에 표시됨.
하수인 주위의 초록색 빛이 정상적으로 표시됩니다.
투기장에서 획득하는 황금 카드의 주위 장식이 보상화면에서 정상적으로 표시됩니다.
카드의 효과를 설명하는 여러 단어 및 문법 오류가 수정됨.





드디어 투기장과 랭킹전이 바뀌었네요!! 흐흐... 함 계급 올리기 위해 달려봐야 될거 같습니다.

지난번 전투격노때와 동일하게
패치 후에는 은빛십자군 부대장, 화염 임프, 개들을 풀어라는 분해시 제작과 동일한 가루를 지급합니다. 

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목화씨내놔
13/12/11 10:11
수정 아이콘
다른 건 크게 불만 없지만 카드 겹쳐서 클릭 못하는 버그 좀 어케 해줬으면 좋겠네요.
게임 지고 그런 건 웃으면서 "새끼 운 좋네" 하고 넘어가는데.
카드 클릭 안되는건 아오!!!!
고스트
13/12/11 10:12
수정 아이콘
슬슬 노과금으로 무리하게 랭킹전하다가 플레1에서 안 오르던데. 과금할때가 된 것 같습니다. 크크
13/12/11 10:22
수정 아이콘
알렉 패치가 젤 맘에 드네요. 요새 알렉에 진게 몇번인지... 다시 빅드루를 돌려야겠네요.
디비시스
13/12/11 10:24
수정 아이콘
6승했는데 보상 딸랑 3개떠서 좀 놀랐었네요.

퀘스트를 하루에 한번 리셋(다시받기)하는 기능도 생겼더군요.
40원짜리퀘스트 뜨면 한번 리셋해서 60원퀘스트를 노려보거나
자신이 취약한 덱이 떴을때 한번 리셋해볼만 할거 같습니다.

그리고 자잘하게 이펙트 사운드가 좀 더 추가된것도 확실히 들리더군요.
반반쓰
13/12/11 10:25
수정 아이콘
랭킹전 기대되네요
13/12/11 10:27
수정 아이콘
랭킹전이 마3달고나서 향상심을 자극하는게 없어서 참 그랬는데
이번 목요일에 패치된다면 주말동안 달려봐야겠네요. 그래도 흑마,법사는 안하겠지만..
이사무
13/12/11 10:35
수정 아이콘
한국에서의 패치는 언제 쯤 이루어 질까요?
13/12/11 11:26
수정 아이콘
내일 되는걸로 알고 있습니다.. (내일 점검이라고 하는거 봐서)
이사무
13/12/11 14:02
수정 아이콘
아 지금 확인해보니 그렇네요 흐흐 내일이 기대가 됩니다.
13/12/11 10:48
수정 아이콘
9승도 쉽지 않은데 그이상이라니 ㅜㅜ
13/12/11 10:55
수정 아이콘
투기장은 너프인가요 버프인가요?
큐리스
13/12/11 11:13
수정 아이콘
지금 런처에서 패치 노트 클릭하니까 다음 패치 내용이 나오는 것 같네요.
13/12/11 11:29
수정 아이콘
일단 투기장 12승한번 찍고...랭겜이나 돌려야 겠네요.
거의 대부분의 카드를 입수한 상태라....투기장은 아직은 큰 메리트가 없어요..
한달살이
13/12/11 11:47
수정 아이콘
그건 KMS 님이니까 가능하신 겁니다.
죽기전에 꼭 12승 한번이라도 해보고 싶네요. 하하

게다가 전 없는 카드가 너무 너무 많아요.
한달살이
13/12/11 11:57
수정 아이콘
라이트한 카드 게임을 추구했다고 알고 있는데..
그 취지에 맞게 패치되었는가 궁금하네요.
매일 몇게임씩 꾸준히 하면 어느정도 올라간다는 얘기인거 같기는 한데..

최상위 유저들은 피말릴거 같네요.
13/12/11 12:03
수정 아이콘
레전드 등급이 1만명 이상이라는건가요?
13/12/11 12:05
수정 아이콘
공식 패치노트를 보니.. 제가 해석을 좀 잘못했네요.. ㅠ_ㅠ

그냥 상위 1만순위 이내 유저에겐 지역 내 순위를 표시해준다고 합니다. (전설 포함)
13/12/11 12:22
수정 아이콘
아하 감사합니다. 레전드 찍는게 얼마나 어려울지 그게 제일 궁금하네요. 흐흐
jagddoga
13/12/11 12:24
수정 아이콘
알렉이 내피가 15이하였을때 사용 하면 힐 판정이였나보네요.
그러면 아카나이 꺼낸 사제가 피1에서 알렉을 꺼내서 자신한테 시전하면 끔살 당했나보네요 (...)
13/12/11 12:30
수정 아이콘
것보다는 상대피가 7인데 아카나이 꺼낸 사제가 상대에게 알렉을 쓰면 8뎀이 들어가서 죽었습니다..
(인벤등에 뻘팁으로도 올라온)
jagddoga
13/12/11 12:30
수정 아이콘
그것도 가능하겠네요.
13/12/11 12:32
수정 아이콘
뭐 실제 알렉 유저들한텐.. 더이상 방어도에 영향을 주지 않는게 크겠죠...
Siriuslee
13/12/11 12:55
수정 아이콘
제가 전사로 알렉스트라자를 사용했을때,

체력 30 + 방어 2 인 케릭한테 쓰면 대미지가 17 들어가서 체력 15 남음
체력 2 + 방어 2인 케릭한테 쓰면 11 힐이 들어가서 체력 13 + 방어 2가 됨

즉 체력 방어도 상관없이 무조건 15에 맞췄습니다.

이젠 방어도랑 상관없이 체력을 15로 만들어준다는거 같습니다.(쌓인 방어도는 그대로)
눈팅중
13/12/11 12:58
수정 아이콘
기존 투기장은 황금카드 나오면 갈아도 최소 본전, 즉 그냥 골드나 가루만 나온 거랑 비슷한 수입이었고 안 갈고 황금카드 모으는 사람이면 꽤 이득이었는데 바로 패치하는군요 크크 역시 꿀은 가차없이 제거를..
Rainymood
13/12/11 13:00
수정 아이콘
퀘스트포기도 괜찮네요. 카드도없는 도적,흑마 이런거 걸리면 참 난감하던데.....
이사무
13/12/11 14:00
수정 아이콘
퀘스트 포기 후 새로 받는 게 가능하다면...
기존에 퀘스트가 주는 보상 즉, 40, 60, 100 골드 주는 퀘스트 중에 하나를 골라서 행할 수 있다는 건가요?
13/12/11 14:10
수정 아이콘
포기하면 랜덤으로 다시 주는거죠..

결과적으로 40골 포기했는데 40골 또 걸림 걍 40골 해야 되는거죠..

확률상 40골이 걸릴 확률 60% / 60골이 걸릴 확률 36% / 100골이 걸릴 확률 4% 고요.
(모든 퀘스트가 걸릴 확률이 동등하다고 가정시)
이사무
13/12/11 14:12
수정 아이콘
예 랜덤으로 다시 주는 건 아는데...

제말은 계속 포기가 가능 한건지, 아니면 포기가 한 번만 가능 한건지 궁금하다...뭐 그런 의미였습니다 흐흐
계속 포기가 된다면 60~100골이 될 때 까지 계속 포기하는 게 좋자나요.
13/12/11 14:12
수정 아이콘
하루 한번이라고 적혀있습니담..

실질적으로는 퀘스트는 3개까지 누적되니. 그냥 안나오면 빨리 깨는게 더 이득이죠...
이사무
13/12/11 14:21
수정 아이콘
아 그렇네요. 제가 폰으로 봐서 후다닥 본다고 제대로 못 봤나보네요 흐
be manner player
13/12/11 14:20
수정 아이콘
네트 페이글 확률 버그나 아르거스의 수호자 위치 버그는 고쳐진 건가요?
패치는 거의 다 마음에 드네요.
한달살이
13/12/11 14:23
수정 아이콘
ㅠㅠ 점심시간때 투기장했는데, 주술사로 해봤다가 0승3패로 끝났네요.
처음입니다. 이런 경험은..

에잉..
13/12/11 14:30
수정 아이콘
마3 이후에 넘 질려서 안하고 있었는데 내일부터 다시 해야겠네요 크크
낭만양양
13/12/11 15:51
수정 아이콘
퀘스트 포기는 진짜 필요했는데 드디어 생기네요 하지도 않는 드루이드.사냥꾼.도적.전사 퀘만 잔뜩 쌓여있어서 고민이였는데 다행...

정배는 역시나 또 너프.. ㅜㅜ 그러고보니 법사 너프는 없군요.. 당분간 법사 강세인가..
13/12/11 16:21
수정 아이콘
사제가 죽었습니다. ㅠ
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