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Date 2013/10/08 20:21:03
Name 생길것같죠
File #1 그레이브즈_메인.PNG (1.59 MB), Download : 17
File #2 그레이브즈_통계.PNG (1.10 MB), Download : 15
Subject [LOL] 죽어버린 무덤 헌정 공략




그레이브즈는 개인적으로 애착이 가는 챔피언입니다. 특히나, 마피아 그레이브즈 스킨은 "나만 남자다" 라고 말하는 것 같지 않습니까? 시원시원한 타격감과 이펙트는 저를 매료시키기에 충분한 챔피언이었습니다.

사실, 그레이브즈가 OP였던 시즌2 시절에는 별로 좋아한 챔피언은 아니었습니다. 그레이브즈가 마지막 칼질을 당하고 얼마 뒤에 잡았던 것 같습니다. 개인적으로도 OP소리 듣는 챔피언은 좋아하지 않는 취향이라, 그레이브즈가 가진 약간의 마이너함 역시 제가 선택한 이유 중 하나입니다.

그레이브즈는 불과 얼마 전까지만 하더라도 아직 안죽었다는 평가도 있었고, 프로선수들 중에서도 그레이브즈를 사용하는 벳쿄 선수도 있었습니다만, 저는 요 얼마전 패치로 그레이브즈를 완전히 접어버렸습니다. 롤드컵을 혼돈으로 몰아 넣은 그 패치 말이죠.

League of Legend 3.10a
탐식의 망치
• 지속 효과: 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 2초간 이동 속도가 60 상승합니다.
• 조합 비용이 590에서 375골드로 감소했습니다. 총 가격은 1465에서 1250골드로 내렸습니다.
삼위일체
• 피해량이 기본 공격력의 150%에서 200%로 증가했습니다.
• 탐식의 망치 가격이 낮아짐에 따라, 총 가격이 3843에서 3628골드로 낮아졌습니다.

이 패치는 제게 있어 그레이브즈를 더 이상 사용하지 못하게 되는 패치가 되었습니다. 코르키는 그레이브즈의 완벽한 상위 호환이 되었고, 그동안 상성 우위에 있던 이즈리얼마저 탐식의 망치로 인해 이제는 이길 수 가 없습니다. 행여 트포라도 뽑아오는 상황에는 이즈리얼님에게 절하고 cs먹어야 합니다.

또한, 서포터 쪽에서는 요즘 많이 거두 되고 있는 닝겐자이라. 정말 사상 최악의 상성입니다. 그레이브즈의 사거리에 1.5배는 되는 것이 그레이브즈의 유일한 장점인 폭딜에도 전혀 아픈 기색을 보이질 않습니다.

현재 그레이브즈에게 있어 현재 상황은 역대 최대의 시련이라고 할 수 있습니다. 저는 더 이상 패치가 있지 않는 이상 그레이브즈를 플레이 할 생각이 없으나, 그래도 시즌3 모스트 챔피언인데 막바지에 한번 공략이라도 남겨보려합니다.

그레이브즈 공략 시작 하겠습니다.


▶스탯

사거리 : 525
공속 : 0.625 (+2.9%)
체력 : 494 (+84)
방어력 : 18.2 (+3.2)

가장 주요한 스탯입니다. 많은 분들이 아시듯이 525라는 사거리는 원딜에게 있어서 치명적인 단점입니다. 원딜의 존재이유 중 가장 중요한 타워 철거에 있어서도 굉장한 불편함으로 다가옵니다. 대치전에서 그레이브즈가 타워 깨기란 쉬운일이 아니죠. 또 장판형 챔피언에게 약한 모습을 많이 보입니다. 특히나 카서스나 블라디미르는 그레이브즈가 상대하기 굉장히 어렵습니다.

공속은 굉장히 느립니다. 바텀 AD 챔피언 평균 0.662보다 한참이나 못미치는 속도로 암울하기 짝이없습니다.
체력과 방어력과 방어력은 약간 높은 수준입니다. (원딜 평균 각각 470, 16.4)

스탯은 활용하기 나름이라고는 하지만, 바텀 라인전에 있어서 이미 지고 들어가는 스탯이라 볼 수 있습니다. 사거리가 라인전에 끼치는 영향은 타 스탯에 비해 매우 높습니다.


▶스킬

패시브 : 진정한 용기 (True Gift)
활용하기 나름대로 좋은 스킬 일 수도 있고, 의식하지 않는다면 없는 패시브가 될 수 도 있습니다. 패시브 때문에 가장 이상적인 라인전은 산탄사격을 통해 라인을 밀면서 동시에 패시브 풀스택을 유지하는겁니다. 다만, 최대 스택까지 10초나 걸리기 때에 한타 때에서는 초반에 연막탄을 이용 살짝 시간을 벌어주면서 적이 조금만 더 늦게 붙게하는 것이  좋습니다. 패시브 이미지는 그레이브즈가 총탄을 튕겨내는 이미지인데, 그정도면 얼마나 좋겠습니까.

Q : 산탄사격(Buckshot)
그레이브즈의 간판스킬입니다! 추가 피해가 있기 때문에 최소 60/95/130/165/200 (+0.8 추가AD) 최대 102/161/221/280/340(+1.36추가AD)의 피해를 입힐 수 있습니다. 사실 최대 피해만 입힐 수 있다면 정말 OP소리를 들을 수 있겠으나, 그런 경우는 흔치 않습니다. 게다가 사정거리가 750으로 표기되어 있을 뿐 최대 사거리에서 맞으면 애쉬 w보다도 약한 스킬입니다. 게다가 판정도 이상한데, 사거리의 중간 정도에서 맞춰도 한발이 맞을 때가 있습니다. 근데 같은 상황에서도 약간 비스듬하게 쏘면 두발이 맞습니다. 추가피해 판정을 조금 더 완만하게 해주었음 좋겠는데...

W : 연막탄(Smokescreen)
상황에 따라 굉장히 좋은 유틸기가 될 수 있는 스킬입니다. 기본적으로 슬로우를 갖고 있는데다, 적의 시야를 많이 차단하죠. 아군 정글이 갱왔을 때 써주면 굉장히 좋습니다. 한타 떄도 주요 위치에 써주면 때로는 그 어떤 하드 cc스킬보다도 좋게 작용할때가 있습니다. 시야 차단 범위는 그렇게 좁지는 않습니다. 연막 뿌려놓는다고 적이 그레이브즈 못보는거 아닙니다. 그레이브즈의 사거리보다는 그래도 시야가 넓습니다.

E : 빨리뽑기(Quickdraw)
그레이브즈 무빙 기술의 핵심입니다. 활용 여부에 따라 그레이브즈의 딜량이 천지차이가 되겠습니다. 한타때 cc연계만 확실하다면 앞빨리 뽑기후 qr누킹으로 범위 누킹을 할 수도 있습니다만, 대부분의 경우 빨리죽기가 됩니다. 확실한거 아니면 생존기로 씁시다. 주의할점은 안전하다고 위험할때 쓰겠다고 안쓰면 안된다는겁니다. 공속버프가 달려 있기 때문에 딜로스가 심할 수 있습니다. 적절한 위치선정이 중요하겠습니다. 자기가 안전하더라도 일단 옆으로라도 사용해 싸움을 시작한 후 평타로 열심히 쿨을 줄이세요.

R : 무고한 희생자 (Collateral Damage)
그레이브즈 누킹의 핵심입니다. 탱커가 아닌이상에 qr에 반피 빠지는건 순식간입니다. 반대로 탱커에게는 정말 기스도 못낼 경우가 많습니다. 생각보다 사거리가 짧아서 멀리 쏠 때에는 강한 1차데미지가 아닌 약한 2차데미지로 들어가는 경우가 많습니다.


▶ 룬 & 특성 & 아이템
룬은 기본 원딜을 따라갑니다. 고정마젠(1.3)을 프로선수들도 쓰시고 하시는데, 프로 레벨 아니면 성장마젠이 개인적으로 낫다고 봅니다. 5레벨이면 따라잡습니다.
표식 : AD
인장 : 방어
문양 : 마방 + 성장마젠(4.0)
정수 : 흡혈4%, AD2.25

특성 역시 기본 원딜을 따라갑니다. 21/9/0 대파괴 대신 도살자와 타워 추뎀을 찍는 경우가 많죠.

아이템빌드는 몇가지 나열해보겠습니다.  

1. 피바라기 -> 스태틱(유령무희) -> 최후의속삭임 -> 방템 -> 무한의대검
2. 피바라기 -> 열정의검 -> 최후의속삭임 -> 열정상위템 -> 방템 -> 무한의대검
3. 피바라기 -> 최후의속삭임
4. 야만몽둥이 -> 피바라기 -> 최후의속삭임

*신발은 별도로 알아서 상황상 올리시면 되겠습니다.
각각 템빌드가 어떤 상황에 쓰이는지는 직관적으로 잘 보이리라 생각합니다.

1,2 번은 보편화 되어 있는 템빌드입니다. 평타냐 스킬이냐의 중요성을 두고 최후의속삭임을 언제 띄우느냐가 달라지는 경우입니다.

3번은 개인적으로 안좋다고 생각하는 빌드였는데 최근에는 좀 생각이 달라졌습니다. 생각보다 좋습니다. 다만, 적에 탱커류 챔피언이 있다면 삼가하는게 좋습니다. 원딜이 탱커를 상대할 때에는 폭딜보단 지속딜로 상대해야합니다. 공속템이 방관보다 먼저 필요합니다.

4번은 가끔 베인 상대로 사용합니다. AD15세팅과 소나를 동반하여 베인을 혼쭐 내줄 때 사용합니다. 이즈상대로도 씁니다만, 지금은 아닙니다.


▶ 라인 운영

그레이브즈의 기본 라인 운영법은 푸쉬입니다. 한도 끝도 없는 푸쉬로 cs손실을 이끌어내고 적과 타워를 압박합니다. 중국리그에서 한 때 유행했던 그레이브즈 쓰레쉬 메타 역시 기본 바탕은 푸쉬입니다. 강한 푸쉬력을 통해 로밍 주도권을 가져옵니다. 이 푸쉬력만큼은 아직까지도 그레이브즈가 리그에서 살아남을 수 있었던 최후의 무기입니다.

산탄사격을 푸쉬한답시고 미니언에게만 맞추면 이후 적이 딜교를 걸어 오기 때문에 위험할 뿐더러 마나 낭비가 됩니다. 산탄사격의 가장 맹점은 범위공격이란 점입니다. 적과 미니언을 '같이 맞추는게 중요합니다. 역시 마찬가지로 원딜과 서포터를 동시에 맞출 수 있는 각을 보는 것 역시 중요합니다. 그런 의미에서 상대방에 소나가 많이 껄끄러울 수가 있습니다. 범위공격이 장점인데 두명 모두를 치료할 수 있는 서포터이기 때문입니다.

푸쉬된 라인이 가져다주는 장점은 여러가지가 있습니다. 타워압박, cs손실유도, 바텀 와딩 주도권, 바텀쪽 버프 컨트롤, 드래곤 컨트롤, 역갱 등이 있겠습니다. 그 중에 가장 중요한 것은 타워압박, 드래곤컨트롤, 역갱입니다.

케이틀린이 그러하듯, 푸쉬력에서 압도당한 듀오는 타워앞에서 cs를 먹으면서 적의 공격을 일정량 허용하게 됩니다. 그레이브즈 역시 타워를 공격하면서도 적의 챔피언의 피를 조금씩 계속해서 깎아나갈 수 있습니다. 푸쉬된 라인은 적의 정글러가 호시탐탐 갱을 노리게 됩니다. 푸쉬된 라인은 용 루트든, 라인 일자 루트든 갱킹에 취약하기 마련입니다. 단, 지속적인 딜교환 우위를 통해 듀오끼리 간의 남은 체력차이가 나길 마련이고 이것은 곧 역갱 필승이란 이야기로 산출이 됩니다. 푸쉬된 라인의 장점은 더많습니다. 그 중 하나는 4인다이브입니다. 이 경우에는 성공한다면 타워와 드래곤을 가져갈 수있는 필살기죠.

단점 역시 있습니다. 아군 정글이 푸쉬된 라인에 관심이 없으면 그냥 적 정글러의 갱을 허용해 죽는 경우가 많기도 하구요. 혹여나 2레벨이 늦는다면 케이틀린같은 경우는 푸쉬력도 안밀려, 그레이브즈를 영원히 타워 안에 가둬둘 수 있습니다. 선픽은 절대 하지 않고 이즈 베인 외에는 픽하지 않는것이 이런 상황을 막을 수 있습니다. 적 미드 로밍에도 취약할 수 있죠. 또, 한번 주도권을 뺏기면 다시 주도권을 뺏어오기가 힘듭니다.


▶간단한 상성(원딜)

쉬움 : 베인, 루시안, 이즈리얼(도란검)
보통 : 바루스, 코그모, 트위치, 트리스타나, 미스포츈, 퀸, 이즈리얼(탐식의망치)
어려움 : 코르키, 케이틀린, 드레이븐, 이즈리얼(삼위일체)
? : 시비르 (235게임하면서 한번도 못봤네요.)

베인 : 쉽습니다. 코어템 하나 나와도 라인전 내에서라면 별다를게 없습니다. 필드에선 도망치세요. 사납습니다.
루시안 : 쉽습니다. 루시안 Q는 푸쉬력 좋아보여도 굉장히 형편없습니다. 푸쉬력으로 압도하시면 됩니다.
이즈리얼 : 점점 진화합니다. 탐식전에 이득 볼 여지가 많습니다.
바루스 : E하향전에는 상당히 어려웠던 상대지만, Q선마 바루스는 그럭저럭 상대할 만합니다.
코그모 : 코어템 나오기전까진 이깁니다.
트위치 : 쥐는 서포터와 함께 노리면 취약한 면모를 보일때가 있습니다. 서로 맞딜하다간 집니다. 푸쉬합시다.
트리스타나 : 생각보다 스킬 구성이 그레이브즈를 카운터치기 좋은 구성을 가지고 있습니다.
미스포츈 : 푸쉬푸쉬
퀸 : 푸쉬푸쉬
코르키 : 1~18렙 이길 수있는 구간 없습니다. 살려주세요. 6렙전에는 푸쉬가 됩니다.이득좀 보다가 6렙부터 디나이 당하시면 됩니다.
드레이븐 : 뭐 여전히 어려운 상대입니다. 대신 잘하는 사람이 별로 없다는 것과 픽률이 저조한게 있긴하지만 어려운 상성입니다.


▶간단한 상성(서포터)

소나 : 적으로는 힘듭니다. 범위 데미지가 자랑인 그레이브즈에게 2명 힐이란 반갑지 않습니다. 소나의 견제도 그레이브즈가 좀 힘듭니다.
         아군으로는 좋습니다. 소나그레이브즈 궁콤보는 정말 세죠. 유지력, 견제력 등 그레이브즈의 약점을 많이 채워줍니다.
쓰레쉬 : 적으로는 평범합니다. 하향전에는 정말 상대하기 힘들었지만 지금은 그럭저럭입니다.
            아군으로는 좋습니다만, 코르키 쓰레쉬가 어떤 상황이든 더 좋습니다.
잔나 : 적으로는 성가십니다. 딜교 걸기가 껄끄럽습니다. 포커싱 전환이 빠른 그레이브즈니 잔나를 한번 기습적으로 노려봅시다.
         아군으로는 평범합니다. 예 뭐 그냥 그렇습니다.
나미 : 케틀&나미는 난이도 최상급 보스입니다. 그레이브즈 이조합에 절대 꺼내지마세요. 그외는 뭐 그럭저럭 입니다.
         아군으로는 시너지 별로 없습니다.
블리츠크랭크 : 적으로는 쉽습니다. 단, 푸쉬된 상태에서 타워를 치기가 좀 맘놓고 하기 힘듭니다. 적당히 빠져야 불상사 안당합니다.
                     개인적으로 블리츠, 알리스타는 혐오합니다.
알리스타 : 샌드백입니다.
               혐오합니다.
자이라 : 닝겐자이라는 사상 최악의 그레이브즈 카운터입니다.
           아군으로는 좋은편입니다.
소라카 : 적으로는 쉬운편입니다. 힐덕에 다이브는 힘들고 타워철거합시다.
            아군으로는 안좋습니다. 갱킹 저항력 0인 서포터는 푸쉬된 라인에서 살아남기 힘듭니다.


▶몇가지 팁

1. 생각보다 라인전 페이즈에서 킬을 많이 따낼 수 있는 챔피언은 아닙니다. 사거리가 짧아 사전 견제가 좀 힘든면이 있습니다. 라인컨트롤을 통해 길게 보는게 중요합니다. 라인 컨트롤 없이 순수 딜교로는 현재 이길 수 있는 챔피언이 없습니다. 타워 먼저깨는게 이기는거 아니겠습니까. 0/0/0이어도 상관없습니다. (다이브, 역갱유도, 드래곤 등 다른 것으로 이득 보는게 좋습니다)
2. 525라는 사거리 때문에 탑 미드 챔피언에 굉장히 많은 영향을 받습니다. 블라디미르, 카서스, 오리아나가 있다면 절대 꺼내지마세요. 장판형 cc가 많을때 딜로스가 굉장히 심합니다. 케넨은 위에 언급한 챔피언 만큼은 아니지만 까다롭습니다.
3. 탱커에게 약합니다. 특히 쉔은 반나절은 쳐야 죽습니다. 잭스, 이렐 같은 챔피언에게 좀 더 강합니다.
4. 연막탄으로 시야가려도 그레이브즈 사거리보단 깁니다. 한타때 위치 잘 잡읍시다.
5. 왠만하면 후반가지 맙시다. 쉔한테 qr쐈는데 실드만 깨지더라 하는 경우를 볼수도...
6. 라인전에서 최대한 서포터와 원딜을 다맞출 수 있는 각을 노리는게 좋습니다.


▶운영 핵심

1. 킬각을 노리기 보다는 강한 푸쉬로 바텀 주도권을 가져옵니다. 이후 공격적인 와딩을 통해 바텀 주변 장악.
2. 첫드래곤은 무조건 가져와야 합니다.
3. 꾸준한 딜교로 4인다이브 각을 만들어 요청합니다. (서포터 핑와 활용)
4. 분위기를 봐서 역갱 요청.
5. 혼자 뭘하려고 하면 안됩니다. 진실 100%담아서 1:1로 이길수 있는 원딜이 없습니다.
6. 푸쉬력은 중반 라인정리에도 큰 도움을 줍니다. 적 원딜보다 바텀에 상주하는 시간이 훨씬 적기 때문에 정글 몹을 섭취하기 보다는 라인 상황을보고 탑 미드 바텀 어느곳이든 비는곳마다 가서 타워 공략을 해야합니다.
7. 대치전은 상황이 많이 좋은게 아니면 피하는게 좋습니다. 525는 타워 치기 되게 힘듭니다.

8. 1차타워를 빠르게 처리해야 운영이 쉬워집니다. 가능한 빠르게 몰아쳐 글로벌골드로 압도합시다.


▶마치며

그레이브즈는 몇번이고 강조하지만 라인컨트롤에 있어서는 따라올 자가 없는 원딜입니다. 대신 장점이 그거 밖에 없기 때문에 한번 리듬이 끊기면 그냥 이도저도 아닌 원딜로 끝이 나는 경우가 많아 결코 좋은 원딜은 아닙니다. 제 공략을 쭉 내려와 보시면 아시겠지만 솔랭용 공략은 아무래도 아닙니다. 정글러와 서포터 그리고 나아가 미드까지 호흡이 맞아야지요.

실제로 제가 한 시즌3 랭크게임 1200판중 800판 이상이 팀랭이구요. 지인들끼리 1년 넘게 꾸준히 하는 고정팀도 있습니다. 1년정도 하다보니 이제는 팀원끼리 하면 배치로도 다이아가 뜨는 경우가 있지만, 예전에 다이아 승급전에서 패승패승승으로 승급했을 때는 최근에 찍은 솔랭 다이아보다도 더 기분 좋았었습니다. 팀랭 여건이 된다면 지인들 모아 해보시길 권해봅니다.

챔피언 자체를 말하자면, 코르키가 그레이브즈의 스킬셋의 완벽한 상위 호환이라하면, 케이틀린은 운영법에 있어서 그레이브즈의 상위 호환입니다. 이 운영법은 그대로 케이틀린에 적용이 가능합니다. 한발 더 나아가 케이틀린은 적 타워를 끼고 대치전까지 되지요. 하지만 케이틀린이 가질 수 없는 폭딜을 가지고 있고 화려한 개인기와 벌레같은 생존력으로 한타 마지막까지 살아남는 나름 매력적인 챔피언이라고 생각합니다.

한타 같은 경우는 그냥 최대한 안맞고 때리는거 외엔 뭐 딱히 말씀드릴게 없어 적지 않았습니다. 한타 때 주요한건 컨트롤이 아니라 적 조합입니다. 언제까지나 블라디미르 카서스 오리아나 케넨 자이라 중 2개 이상 있으면 절대 하지마세요.

트포 패치가 많이 아쉽네요. 개인적으로 너무 성급한 패치가 아닌가 싶습니다. 트포를 사용하지 않는 원딜들이 어떤 영향을 받을지는 전혀 생각도 안해본것 같아 당시에는 기분이 좀 그랬죠. 뭐 대신, 이즈리얼 코르키를 재밌게 하고는 있습니다만, 좀 패치가 아쉬운건 사실이네요. 장점보단 단점이 많은 챔피언이지만 언젠간 빛을 봤으면 좋겠습니다.


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밀가리
13/10/08 20:27
수정 아이콘
저도 시즌2 모스트가 그레이브즈였는데, 시즌 3에서는 한판도 안했네요. 첫 챔프에, 첫 스킨 구매이지만...
그브 대 시비르 대결은 시비르가 더 좋아보이더군요.. 좀 하는 시비르면 산탄사격보고 스펠쉴드로 막을 수 있습니다.
ClearType
13/10/08 20:39
수정 아이콘
그브 전성기때 그 대처법으로 나온게 시비르였죠. 그브를 안좋아하는 관계로 시비르를 정말 많이 했었는데 그브가 압도당하는 정도는 아닙니다만 시비르가 다소 유리하게 이끌어나갈수있어요.
생길것같죠
13/10/08 20:45
수정 아이콘
시비르와 라인전을 해본적은 없지만, 심리전이 재밌을 것 같네요. 제가 시비르 몇번 써봤을 땐 실드 마나소모가 상당하더군요. 산탄사격 막는게 실패하면 영영 밀릴 수도 있는 것 같아요.
ClearType
13/10/08 20:50
수정 아이콘
시비르 스펠실드 반응이 참 좋기때문에 심리전이 아니라 모션보고 e눌러도 충분하게 막아집니다. 아니 그게 필수로 되야죠 크크
생길것같죠
13/10/08 20:55
수정 아이콘
아 판정이 넉넉한가요? 전 참 빡빡하던데요. 크크크 시비르를 안해서 그런지... 이즈 상대할때 Q보고 쓰면 꼭 못맞추더군요. 혼잣말로 이즈야 그걸 왜 못맞추니! 이러고 있습니다. 그브는 판정만 좋다면야 씹기 쉬울 것 같긴 하네요.
13/10/08 20:44
수정 아이콘
와 이렇게 꼼꼼하고 완벽한 공략을!!!
좋은 글 감사합니다.
생길것같죠
13/10/08 20:47
수정 아이콘
감사합니다.
13/10/08 20:45
수정 아이콘
시비르 유저로써.. 525는 정말 부러운 수치입니다...
생길것같죠
13/10/08 20:48
수정 아이콘
500 원딜은 앞으로도 절대 나올리 없는 저주받은 원딜입니다...
밀가리
13/10/08 20:52
수정 아이콘
시비르 사거리 550되면 op된다고 했던 챌린저 원딜도 있었죠.
13/10/08 21:25
수정 아이콘
충분히 시비르가 크면 궁키고 추격하나만큼은 사거리 650 안부럽죠..

커도 안쓸꺼지만..
Tristana
13/10/08 23:54
수정 아이콘
425시절을 생각하면 그래도...크크
성스러운분노
13/10/08 21:03
수정 아이콘
아 공략에 애정이 느껴져서 정말..
저도 무덤간 무덤유저로서 이 공략이 공략이 아닌 무덤에 대한 헌정시로 느껴지네요.

그브의 Q는 아직 원딜중 최강의 스킬중 하나긴 하지요.
생길것같죠
13/10/08 21:08
수정 아이콘
네, 사실 원딜이 이정도 스킬을 가지고 있는게 신기한거죠. 유일무이 아니겠습니까.
단빵~♡
13/10/08 21:16
수정 아이콘
저도 롤 처음 배울때 원딜은 그브로 배워서 나름 애착이 가는 무덤성님인데 요즘은 진짜 너무 쓰기가 어려운거 같아요 좋은글 잘봤습니다!!
13/10/08 21:37
수정 아이콘
언급도안되는 우르곳. . .
요즘 우르곳만파는데 사거리425.....
하지만 원딜들이 전부너프만되다보니 우르곳 굉장히 쎕니다.
맞딜자체가 안되는 챔피언인데 멋모르고 덤벼들고 우물가는 애들많더군요
우르곳 꿀빠세요!
루키즈
13/10/08 21:47
수정 아이콘
우르곳은 아무래도 e를 맞추느냐 못맞추느냐가 라인전 승패에 지대한 영향을 미쳐서....
생길것같죠
13/10/08 22:06
수정 아이콘
아 우르곳도 있었죠. 몇번 만나보긴 한듯.
13/10/08 21:38
수정 아이콘
패승패승패로 승급이 되나요?
생길것같죠
13/10/08 21:58
수정 아이콘
아 잘못적었네요. 패승패승승인데...
흰코뿔소
13/10/08 21:40
수정 아이콘
저도 원딜을 그브로 배웠는데, 짠합니다.
RedDragon
13/10/08 21:46
수정 아이콘
아니 이분이..! 제가 모스트1 그브 공략 쓴다고 했는데.... ㅠㅠ 저랑 비슷한 케이스시네요.
저도 코르키 뜨고 나서 무덤 안합니다. (현재까지 모스트1이긴 하지만..)
무덤이 해 줄 일을 코르키가 더 잘하니... 트포가 너프 되면야 다시 꺼내겠지만, 지금은 영 메리트가 없네요...
생길것같죠
13/10/08 21:59
수정 아이콘
아 그러셨군요. 공략 꼭 보고싶네요. 그 곳은 또 어떤 생각으로 하는지...
코르키는 좀 밉습니다. ㅜ
13/10/08 21:48
수정 아이콘
전 아직도 원딜하면 그브만 하는데...진짜 공속만... 공속만 올려주면 좋겠습니다.
원딜 공속이 서폿보다 느린거 같아요...
Bemanner
13/10/08 21:48
수정 아이콘
(수정됨) .
생길것같죠
13/10/08 22:10
수정 아이콘
네, 마성의 챔프죠. 궁극기 이펙트가 연기가 자욱하게 남는데 qr로 더블킬 했을 때의 느낌 하나로 이만큼 한거 같네요.
R.Oswalt
13/10/08 22:08
수정 아이콘
트리스타나가 그레이브즈 상대로 좋은 스킬셋을 가지고 있다는 게 그레이브즈 사거리 때문에 e패시브 스플래시에 맞아서 좋다는 의미인가요?
그레이브즈 패시브 10스택 쌓아놓으면 별로 아파하지도 않는 것 같아서요.. ㅠㅠ
생길것같죠
13/10/08 22:21
수정 아이콘
일단, 대충 두가지 상황이 나옵니다.

그레이브즈가 Q를 쏘기위해 접근 -> 트리스타나 후퇴하면서 E -> 그레이브즈Q(거리가멀어 최소뎀나옵니다.) -> 이후 트리 미니언 치면서 라인 유지
-> 라인이 밀리지 않으면 그레이브즈가 할 게 아무것도 없습니다. 계속해서 미니언에게 q를 쏴야 라인밀리는걸 겨우 방지하는 수준입니다. 결국 트리한테 위협을 가하지 못해 서로 파밍이 될 확률이 높습니다.

그레이브즈가 Q를 아낄경우에는 애초에 푸쉬력이 딸려 할 수 있는게 없습니다.

대신 그레이브즈가 트리보다 2렙을 먼저 찍을 확률이 높고 서폿과의 연계가 더 좋기 때문에 변수 고려해서 어려움보다는 보통에 넣어놨습니다.
RedDragon
13/10/08 22:52
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저랑 대부분의 생각은 동일하신데, 몇가지 다른점이 있습니다.
무덤은 서폿의 영향을 크게 받는 챔피언이기 때문에 원딜과의 상성은 생각보다 크지 않습니다.
코르키하고 전구간 이길 수 없다고 하셨는데, 무덤쪽 서폿이 소나나 룰루, 자이라면 이깁니다.
특히 룰루면 라인전은 이깁니다. 갱이 문제지....
무덤이 사거리가 짧아서 케이틀린에 비해 안좋을 것 같은데, 서폿이 저 셋이 붙으면 소나면 q 견제와 w힐을 통해 무덤이 맞으면서 딜교를 걸 수 있기 때문에 좋고, 그 외에 자이라와 룰루는 라인 푸쉬 및 적 견제가 정말 좋기 때문에 라인을 밀 수 있습니다.

지금 봇 초반 라인의 우위는 "누가 먼저 2렙을 찍냐" 라고 봐도 과언이 아닙니다.
그 점에서 보면 무덤은 q라는 최강의 라인 클리어 스킬을 가지고 있기 때문에 그에 맞는 서포터가 한명 붙는다면 2렙을 먼저 찍을 수 있고, 타워로 몰아 넣는 순간 라인전은 최소한 50 이상은 가져갈 수 있습니다.
그 말은 반대로 라인을 못미는 순간 최악이 된다는 점이죠. 케이틀린 상대로 할만하다고 하는건 초반에 라인을 밀었을 때 얘기입니다. 라인을 못미는 순간 타워 허깅하면서 cs 먹다가도 한대씩 툭툭 맞아서 집 가야되는 상황이 발생하죠.

저는 제가 무덤일때 잘하는 룰루 서포터를 만나면 누굴 만나도 자신 있습니다. 혼자 견제면 견제, 라인클리어 도움도 주고.. 만능이거든요.
적으로 만났을 때 최악은 소나입니다. 무덤의 특성상 상대가 견제하려고 나오면 패기있게 들어가서 "너가 100의 데미지를 줬어? 그럼 나는 150 준다. 그럼 이득이여." 하고 나와야 합니다. 그게 사거리 짧은 무덤이 라인전을 풀어 나가는 방법인데, 적에 소나가 있으면 150 데미지 준거 w로 힐하고, 무덤이 원딜을 포커싱하면 소나의 q 파워코드 딜이 너무 아프죠. 애초에 사거리가 짧아서 소나의 q견제를 쉽게 당할 수밖에 없어서요..
그 외에 케틀+룰루 조합도 상당히 까다롭죠.. 2렙을 먼저 찍기가 정말 힘들어서...

아무튼 무덤은 라인전에서만큼은 코르키보다 약하지 않습니다. 코르키가 의외로 사거리도 짧고 라인전 초반 강한 편에 속하지는 않습니다. 다만 제가 지금 무덤을 안하는 이유는 코르키가 트포가 나왔을 때부터 무덤이 같은 돈 먹고 뽑는 딜의 150% 이상을 뽑을 수 있어서..... 분명 라인전 cs 50개 정도 더 먹었는데 한타때는 코르키 딜이 훨씬 쎄니... 못하겠더라고요 ㅠㅠ
생길것같죠
13/10/08 23:32
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맞는 말씀입니다. 저도 그레이브즈를 할 떈, 리쉬를 좀 적게 하고 오는 편입니다. 만약 상대가 케이틀린인데 먼저와서 때리고 있다 라는 혐오스런 광경은 보기도 싫습니다.

조합에 따라 코르키를 이길 수도 있고 질 수도 있겠으나, 오히려 코르키에게 소나, 자이라가 붙은 상태에서는 절대 못이긴다고 생각하기 때문에, 조합에 대해서는 크게 다루진 않은 것 같네요. 코르키 소나 2렙러쉬가 혐오스러울 정도여서 전구간 불가능이라 적긴 했지만, 다시 생각해보면 6전은 썩 힘든 구간은 아니긴 하네요. 개인적인 경험으로도 말렸던 적은 별로 없었던 것 같습니다. 대신, 한번 말리면 끝이라 임팩트가 크게 남았던 것 같기도 하구요.
13/10/08 23:31
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저도 그브 버린지 오래지만 마피아 그브는 정말 간지 최고 스킨이라고 생각합니다.
그대의품에Dive
13/10/09 00:26
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마피아 그브는 챔피언 고유의 개성을 유지하는 선에서 최고의 스킨이라 생각합니다.
(원형과는 거리가 멀어진 펄스건 이즈, 메카 초가스등을 제외하면..)
로쏘네리
13/10/09 00:33
수정 아이콘
저도 처음에 원딜 그브로 시작했는데.. 스킨도 제일 먼저 지른 챔프인데.. ㅠ
다레니안
13/10/09 01:34
수정 아이콘
무덤 영혼의 파트너였던 룰루가 너프 이후 자취를 감추자 덩달아서 암흑기에 빠졌고 트포패치가 정점을 찍었죠. -_-;;
그러므로 그브는 철컹철컹입니다. (?)
누나 좀 누워봐
13/10/09 02:08
수정 아이콘
무덤은 다른 원딜은 다 몰라도 일단 케틀때문에 안합니다..

2렙 먼저찍겠다고 q 팍 써버리면 케틀이 땡큐하면서 앞으로 나와서 평견제...이후 2렙 늦게 찍히는 순간부터는 타워허깅 시작이죠...

라인푸쉬야 케틀이 오히려 나아보이니...
리산드라
13/10/09 02:11
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무덤이 후반 캐리력이 낮은편인가요?
짧은 사거리는 분명 속상한 단점이지만 코어템이 많아질수록 빨리뽑기의 효율이 극대화되는점도 있는지라
카서스 블라디정도만 아니면 좋은쪽이 아닌가 싶습니다.
확실히 트포원딜의 트포라위, 공속원딜의 몰왕팬댄 타이밍에 비해 2코어타이밍이 약한 느낌이 강하긴하지만
3~4코어이상이 넘어가면 다시 세지는거같긴하더라구요 크크
13/10/09 04:25
수정 아이콘
사거리에서 뻘리뽑기 효율을 다 날려버리죠...
리산드라
13/10/09 05:09
수정 아이콘
어짜피 들어오는 브루저 패는거라면 괜찮은편이라....
문젠 자이라 카서스 오리아나같은 원거리 광역cc쟁이들이긴한데 ㅠㅠ
생길것같죠
13/10/09 08:35
수정 아이콘
생각보다 후반은 괜찮은 편이에요. 상대 조합을 많이 타서 그렇지...
KidultBD
13/10/09 10:54
수정 아이콘
그브 자체의 너프도 크지만 타릭 룰루도 함께 철퇴를 맞아서....
레몬커피
13/10/09 13:54
수정 아이콘
그브가 스킬셋도 좋고 직관적이고 재미있고 제가 롤 처음할때 그브에 완전 꽃혀서 레벨10즈음부터인가 만렙까지 거의 그브로만 찍었던 기억이 나네요

떨리는 마음으로 배치 첫판 볼때도 그브로 했었고. 무지 애정있던 챔프였는데 잡지도 않은게 벌써 몇달째...
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