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Date 2013/08/28 10:09:05
Name Leeka
Subject [LOL] 한국 공식 3.10a 패치노트 공개.
소환사 여러분,


곧 개최될 월드 챔피언십을 차질 없이 치르기 위해 패치 안정성 향상에 만전을 기하고 있습니다. 위험 요소를 줄이기 위한 노력의 일환으로 밸런스 및 게임 디자인 관련 변경 사항만을 포함한 3.10a 패치를 먼저 적용하게 되었습니다.



챔피언

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루시안
• 신규 챔피언 정화의 사도 루시안이 출시됐습니다.



르블랑


요약: 르블랑의 기본 체력 재생량과 레벨당 공격력이 약간 상향됐습니다.



설명: 독특한 스킬과 따라올 수 없는 기동성을 지녔지만 공격에 매우 취약한 르블랑은 언제나 마스터하기 어려운 챔피언이었습니다. 애초에 그렇게 설계된 챔피언이지만, 3.9 패치에서 적용된 변경사항으로 인해 특히 공격로에서의 취약성이 지나치게 두드러지게 됐습니다. 이번 상향으로 르블랑은 좀 더 균형 잡힌, 플레이하기 좋은 챔피언이 될 것입니다.



• 기본 체력 회복량이 5.05에서 7.05로 증가했습니다.
• 레벨당 공격력이 3.1에서 3.5로 증가했습니다.



리븐
요약: 이제 리븐이 부러진 날개 스킬의 세 번째 도약으로 벽을 넘을 수 있게 됐습니다.



요약: 이제 리븐이 부러진 날개 스킬의 세 번째 도약으로 벽을 넘을 수 있게 됐습니다.
설명: 얼마 전 게임 엔진 개선이 이루어진 후로 리븐이 부러진 날개를 사용해 벽을 넘을 수 있게 됐습니다. 논의를 거쳐 새로 발견된 이 플레이 방식을 전적으로 지원하는 한편, 판정을 다듬기로 결정했습니다. 이번 변경은 뛰어난 기동성을 살려 소규모 접전을 벌이는 리븐의 플레이 스타일에 적합한 만큼, 지나친 상향으로 드러날 경우에도 이 능력을 삭제하기보단 그대로 둔 상태에서 전체적인 밸런스를 조정할 계획입니다.



• 일반
   o 리븐의 몇몇 파티클 효과가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
• 부러진 날개
   o 이제 세 번째 도약이 적을 밀어내지 않고 공중으로 띄우도록 변경됐습니다.

   o 세 번째 도약으로만 벽을 넘을 수 있도록 변경됐습니다.

   o 충돌 판정 크기가 파티클 효과 크기에 좀 더 근접하도록 변경됐습니다.


마스터 이



요약: 이제 최후의 전사 활성화 상태에서 킬이나 어시스트를 올리면 스킬 재사용 대기시간이 고정 수치만큼이 아니라 일정 비율로 줄어듭니다. 따라서 첫 일격 필살로 킬을 올리더라도, 재사용 대기시간을 초기화시켜 일격 필살을 연속으로 퍼붓는 플레이가 더 이상 불가능해집니다. 또한 마스터 이의 레벨당 공격 속도가 감소했으며, 명상 스킬의 고레벨 구간 피해 감소 효과가 증가했습니다. 우주류 검술의 지속 효과에 의한 공격력 증가 효과는 저레벨 구간에서 상향됐으며 고레벨 구간에서 하향됐습니다.


설명: 리메이크된 마스터 이는 한 순간에 매우 강력한 챔피언으로 떠올랐으며, 위력을 좀 줄여야 할 필요가 생겼습니다. 전반적으로 공격력을 줄이는 간단한 해결책보다는, 마스터 이를 플레이하는 입장에도 상대하는 입장에도 기회를 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 노력했습니다. 최후의 전사의 재사용 대기시간 초기화 효과는 매우 재미있는 요소이지만, 일정 시간만큼 대기 시간을 줄이는 효과 때문에 능숙한 마스터 이 플레이어들은 킬을 한 번만 올리면 반격당할 위험이 전혀 없이 일격 필살을 난사할 수 있었습니다. 이제 초기화 효과가 발동되더라도 일격 필살을 다시 사용하려면 몇 번 기본 공격을 해야 하며, 상대는 이 때 반격할 기회를 잡을 수 있습니다. 또한 명상 스킬이 상향되어 마스터 이의 입장에서도 재사용 대기시간 동안 공격을 방어할 수 있는 수단이 생겼으며, 스킬 선택의 폭도 좀 더 넓어졌습니다.



• 일반
   o 레벨당 공격 속도가 2.75%에서 2%로 감소했습니다.
• 2연속 공격
   o 마스터 이가 실명 상태일 때도 2연속 공격으로 피해를 입힐 수 있었던 버그를 수정했습니다.

• 명상
   o 피해 감소 효과가 40/45/50/55/60%에서 50/55/60/67/70%로 상향됐습니다.

• 우주류 검술
   o 지속 효과의 공격력 증가 효과가 7/9/11/13/15%에서 변경돼 모든 단계에서 10%로 고정됐습니다.

• 최후의 전사
   o 마스터 이가 킬이나 어시스트를 올리면 기본 스킬의 남아있는 재사용 대기시간을 70% 줄이도록 변경됐습니다.

      (종전: 킬 기록 시 18초 감소, 어시스트 기록 시 9초 감소)





요약: 닌자 방어술의 방어막이 하향됐으며, 속박에 걸리면 단결된 의지 시전이 중단되도록 변경됐습니다.


설명: 프로 경기에서 비할 바 없이 강력한 챔피언으로 군림해온 쉔은 특히 게임 후반에서 방어력이 지나치게 높아지는 문제가 있었습니다. 주력 딜러들조차 쉔의 방어막을 파괴하기가 어려울 정도였습니다. 이번 미세한 하향을 통해 쉔의 맞대결 능력이 어느 정도 감소했습니다. 또한 발동 시간이 필요한 다른 이동 스킬들과의 일관성을 확보하기 위해 단결된 의지 또한 변경했습니다. 구체적으로 말씀드리면, 트위스티드 페이트의 관문 스킬과 마찬가지로 속박 효과를 통해 단결된 의지를 중단시킬 수 있게 됐습니다. 유사한 다른 사례들을 앞으로도 주시할 예정입니다.


• 닌자 방어술
   o 방어막 피해 흡수량이 70/115/160/205/250에서 60/100/140/180/220으로 감소했습니다.
• 단결된 의지
   o 속박 효과를 통해 중단시킬 수 있게 됐습니다.



자크
요약: 체력을 회복시켜주는 신체조각을 자크가 줍기도, 적이 밟아서 없애기도 좀 더 어려워집니다. 또한 자크의 궁극기가 강인함 효과를 주지 않도록 변경됐습니다.


설명: 이전에는 자크의 신체조각 줍기 판정 범위가 너무 넓어서, 스킬을 사용하고 가만히 서 있더라도 체력이 회복되는 경우가 있을 정도였습니다. 이번 변경으로 자크는 체력을 회복하기 위해, 상대는 그걸 저지하기 위해 전술적으로 움직여야 하므로 공격로에서 자크에 대응할 수 있는 여지가 더 많아졌습니다. 바운스! 스킬의 경우 전투 시에 더 다양한 게임플레이가 가능하도록 강인함 효과를 삭제했습니다. 특히 자크의 움직임을 봉쇄하여 취약한 아군을 보호할 수 있게 됐습니다.



• 세포 분열
   o 신체조각 흡수 및 파괴 범위 반경이 100에서 25로 축소됐습니다.

• 바운스!
   o 이제 강인함 효과가 주어지지 않습니다.

   o 활성화 시 자크에게 걸린 모든 둔화 효과를 제거하는 능력이 툴팁에 명시됐습니다.


트위치
요약: 트위치의 말살 스킬이 5단계 전에 입히는 피해량이 감소했습니다.


설명: 현재 공격로 단계에서 트위치의 맞대결 능력은, 맹독 중첩을 끝까지 쌓지 못하고 말살 스킬을 사용할 때조차도 지나치게 강력합니다. 이번 변경으로 게임 초반에 트위치의 위력을 줄이면서도 팀 전투 기여도는 유지하도록 했습니다.



• 말살
   o 기본 피해량이 40/50/60/70/80에서 20/35/50/65/80으로 감소했습니다.



아이템

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주: 아이템 가격 및 능력치가 명시되지 않은 부분은 그대로 유지됐음을 의미합니다.



빌지워터 해적검
• 사거리가 550에서 450으로 감소했습니다.
• 사용 효과 판정 범위가 다소 넓어졌습니다.



몰락한 왕의 검
• 사거리가 550에서 450으로 감소했습니다.
• 사용 효과 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.



강철의 솔라리 펜던트
• 체력 회복량이 너무 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.



정령의 형상
• 조합 비용이 375에서 500골드로 증가했습니다. 총 가격은 2625에서 2750골드로 올랐습니다.



탐식의 망치, 삼위일체의 얼음 지속 효과

요약: 탐식의 망치와 삼위일체에서 ‘얼음’ 지속 효과가 삭제됐습니다. 일정 확률로 적 챔피언을 둔화시키는 적중 시 효과 대신, 해당 아이템으로 공격 시 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. 미니언이나 몬스터, 챔피언을 처치했을 경우 이동 속도가 더 큰 폭으로 증가합니다. 얼어붙은 망치의 능력은 그대로이지만, 재료 아이템이 변경됐습니다.


설명: 하향되는 몰락한 왕의 검 대신 근접 딜러들이 목표물에 밀착할 수 있는 수단을 제공하려 했습니다. 논의를 거쳐 모든 챔피언에게 유용한 효과인 전투 중 이동 속도 증가를 대안으로 결정했습니다.



탐식의 망치
• 고유 지속 효과 – 얼음: 삭제됐습니다.
• 신규 고유 지속 효과 – 격분: 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다.

                                         미니언, 몬스터, 챔피언을 처치하면 2초간 이동 속도가 60 상승합니다.
• 조합 비용이 590에서 375골드로 감소했습니다. 총 가격은 1465에서 1250골드로 내렸습니다.



삼위일체
• 고유 지속 효과 – 얼음: 삭제됐습니다.
• 신규 고유 지속 효과 – 격분: 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다.

                                         미니언, 몬스터, 챔피언을 처치하면 2초간 이동 속도가 60 상승합니다.
• 고유 지속 효과 – 주문 검
• 피해량이 기본 공격력의 150%에서 200%로 증가했습니다.
• 탐식의 망치 가격이 낮아짐에 따라, 총 가격이 3843에서 3628골드로 낮아졌습니다.



얼어붙은 망치
• 재료 아이템 변경: 거인의 허리띠 + 곡괭이 + 루비 수정 + 950골드 = 총 가격 3300골드
• 고유 지속 효과 – 얼음: 유지됐습니다.





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소환사의 협곡

• 하급 망령
   o 처치 시 경험치 획득량이 너무 적게 (15가 아니라 4) 적용되던 버그를 수정했습니다.



뒤틀린 숲과 수정의 상처
• 몰락한 왕의 검
   o 이제 수정의 상처에서 사용할 수 있습니다.
• 엔트로피
   o 기본 지속 효과 – 얼음: 삭제되었습니다.
   o 신규 고유 지속 효과 – 격분: 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다.

                                            미니언, 몬스터, 챔피언을 처치하면 2초간 이동 속도가 60 상승합니다.
   o 탐식의 망치 가격이 낮아짐에 따라, 총 가격이 3615에서 3400골드로 낮아졌습니다.
• 키타에의 피갈퀴손
   o 수정의 상처에서 삭제되었습니다.



칼바람 나락
• 포로
   o 너무 귀여워서 고칠 데가 없었습니다.





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월드챔피언쉽 안정성 이슈로 인해 3.10a가 먼저 적용되었습니다.
(월챔 버전은 위 멘트를 봐도 3.11이 될거 같네요..... 관전 개선등이 적용된)

루시안 합시다!!!!!!!!
(참고로 북미+유럽 통합 승률 105위...)

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나인에스
13/08/28 10:13
수정 아이콘
• 포로
o 너무 귀여워서 고칠 데가 없었습니다.

...... ...... 이게 핵심이군요?
누나 좀 누워봐
13/08/28 10:13
수정 아이콘
코르키 간접상향 많이 받네요.. 인광탄 엠소모만 조금 줄어들면 베인 선픽 패기는 보기 힘들텐데...하..
PaleJustice
13/08/28 10:13
수정 아이콘
퀸때도 pbe에서 본썹 오면서 대폭 너프시키는 바람에 고인됐던 기억이 있는데 루시안도 본썹 오면서 몇 개 너프한 것 같더군요.
언뜻 유재석
13/08/28 10:20
수정 아이콘
이즈 선삼위일체 좋아보이네요.
수호르
13/08/28 14:37
수정 아이콘
이즈는 그래도 얼건이 더 좋을 것 같아요.. 으음.. 삼위도 좋긴하지만요 흐흐
Chocolatier
13/08/28 10:23
수정 아이콘
포로 크크크크크크크크크
13/08/28 10:25
수정 아이콘
렝가랑 리산드라 버그는 어떻게 된건가요? 픽스중?
Chocolatier
13/08/28 10:44
수정 아이콘
핫픽스가 안된다는 거 보면 상당히 근본적인 문제인가 봅니다
13/08/28 10:47
수정 아이콘
그런가 보네요. 이제 곧 롤드컵인데..
그런데 왜 글로벌밴 적용은 안하고 있는건지 궁금하네요.
Chocolatier
13/08/28 11:33
수정 아이콘
일단 급한불은 대회라서요? 그냥 전체서버 글로벌밴 해줬으면 좋겠는데요...
그런데 리산드라 버그는 대회에선 문제겠지만 제가 사는 심해 밑바닥에선 제가 리산궁으로 얼릴 때 정화로 푸는 원딜을 한 번도 보지 못했어요 크크크크크크
13/08/28 10:29
수정 아이콘
트포 시즌3들어서 너프 크게 먹여놓고 슬금슬금 가격버프 주문검버프 다주네요 크크
13/08/28 10:30
수정 아이콘
삼위일체가 핫해지려나요. 어제부터 이렐 좀 해보긴 했는데 크크
13/08/28 10:33
수정 아이콘
루시안!
밀가리
13/08/28 10:37
수정 아이콘
이렐리아가 q로 미니언 잡고 들어오면 괴랄하겠네요.
우유친구제티
13/08/28 10:42
수정 아이콘
진짜 르블랑 패치에 붙은 멘트는 볼 때마다 열받네요
깐죽거리는 것도 아니고
마빠이
13/08/28 10:42
수정 아이콘
원딜 한타할때는 트포의 한명의 슬로우보다
자기 자신이 빨라지는게 더 좋은거 같은데
다른분들의 의견은 어떤가요?
빠독이
13/08/28 10:52
수정 아이콘
상황에 따라 다르겠지만 전체적으로는 격분이 더 많은 상황에서 유용할 것 같네요.
잭스같은 평타 기반 딜러들이 원딜 물 때에는 어떠려나요?
브레드리
13/08/28 14:19
수정 아이콘
한타에서 자신이 물릴때는 자기가 빨라지는게 좋죠. 몰왕검이 원딜들의 사랑을 받은데는 그 이유가 크다고 보고요. 상대를 물때는 슬로우가 좋습니다. 느리게 해놓고 다같이 때려잡는데 의미가 있다고 생각합니다.
PaleJustice
13/08/28 15:54
수정 아이콘
증감폭이 같을 때는 그렇긴 한데 기존 -25%에 비해 지금 +20은 크게 체감 안 될 겁니다.
미움의제국
13/08/28 10:49
수정 아이콘
삼위일체가 돌아오는군요
파란무테
13/08/28 10:52
수정 아이콘
쉔, 자크 너프네요.
13/08/28 10:56
수정 아이콘
루씨안으로 한 열판 해봤는데 궁이 엄청 좋을거 같지만 CC기 한방에 취소됩니다. 그렇다고 거리를 두자니 피해지고 붙자니 CC기 맞으면 잉여가 되더군요.
궁쓴상태에서 e로 대쉬해서 거리를 좁히는게 가능하긴 한데 궁쓴방향이 고정이기 때문에 멀리서 쏘면 피하고 가까이서 쏘면 옆으로 붙어버리면 되더군요. 물론 궁으로 지속딜을 주면서 날라오는 CC기는 e나 점멸로 피할수준이면 꽤나 유용할수 있다고 봅니다 궁쿨도 짧은편이고.
평타모션 좋고 패시브는 사기라고 봅니다. W는 칼바람에서 제이스랑 포키싸움이 가능하긴 하더군요. 길이는 조금더 짧은데 날라가는 소리가 비슷한 느낌. Q는 좋지만 사거리가 아쉽고, E는 CC기 취소에 지형통과가 가능한 이동기이지만 정말 거리가 짧습니다. 원딜이지만 미드에서 플레이 했을떄 결과가 더 좋았어요. 굳히 비슷한 챔프를 들자면 이즈리얼 정도 인거 같습니다.
13/08/28 10:58
수정 아이콘
루시안 E의 이동거리는 그브 빨리뽑기와 거리가 동일하며 플래쉬보다 조금 더 깁니다.
13/08/28 11:03
수정 아이콘
그정도면 괜찮네요. 궁쓰고 e로 추척할때 체감은 정말 짧게 느껴지던데 흐흐흐
13/08/28 11:36
수정 아이콘
베인 선고(스턴안맞음)로도 캔슬 되나요?
13/08/28 12:15
수정 아이콘
베인상대는 안해봐서 모르겠지만 아마도 캔슬될거같습니다. 트리스타나 궁으로는 캔슬되더군요.
13/08/28 12:47
수정 아이콘
와 진짜 쉽게 캔슬되네요. 친구 하나가 루시안 욕하던데 이래서였나 싶군요.
13/08/28 11:09
수정 아이콘
궁금한게 있는데 주문검 효과보는 아이템 두개가면 어떤식으로 적용되나요?
예를들어 트포랑 얼건을 같이가면
트포 주문검 200프로 추가 피해랑
얼건의 광역 슬로우 둘 중 하나만 발동되나요?
하나만 발동되면 어떤게 우선인지…
13/08/28 11:16
수정 아이콘
아이템 효과에 고유라는 말이 붙어있으면 같은 이름의 효과는 중복 적용되지않습니다. 우선순위는 잘 모르겠네요
모모리
13/08/28 11:19
수정 아이콘
주문검 200프로가 들어가고 얼건의 광역 데미지도 들어간다고 알고 있습니다. 물론 200프로 주문검 맞은 대상자는 얼건 데미지는 안 받고요.
13/08/28 11:23
수정 아이콘
헐 그럼 두개 갈만하네요
얼건 데미지도 있지만 광역 슬로우가 땡겨서 궁금햏거든요
피너츠
13/08/28 11:44
수정 아이콘
제가 예전에 궁금해서 리치베인하고 트포로 실험해 봤는데 광희의검 증폭데미지는 템칸앞순의 것이 적용되더라구요
물론 데미지말고 딴효과는 중복 적용됩니다
시네라스
13/08/28 11:15
수정 아이콘
캐리형 원딜을 하도 못해서 그동안 베인, 트위치를 손도 못대고 있었는데 근 1주일동안 트위치가 손에 좀 맞아가는 느낌이라 랭겜도 어제 한판 돌렸더니...
캐리력은 별로 안떨어질것 같은데 라인전이 문제군요, 뭐 몰왕도 너프되었으니 다시 케이틀린이나 할까 싶기도 한데 기왕 이렇게 된거 코르키나 다시 해볼까 싶구요
13/08/28 11:21
수정 아이콘
코르키와 이렐리아의 부활을 알리나..
13/08/28 11:23
수정 아이콘
이렐 잭스의 부활을 알리는 신호탄이 될런지...
꼬미량
13/08/28 11:34
수정 아이콘
지금 코르키 해보고 왔는데 라인전이 괴랄하군요;;
탐망이 나온후로는 미니언 잡고 격노효과 받아서 달려들면 평q를 확정으로 먹일수 있어서 딜교환이 엄청좋군요
트로 가격도 내려가고 효과도 좋아져서 굉장히 빨리 뜨고 하나만 들고 있어도 딜이 잘나오네요
트로상향으로 이즈가 더 많이 나올거라는 애기도 있었으면 라인전 강력함을 살릴수 있어서 코르키에게
더 맞는것같아요
헤나투
13/08/28 11:47
수정 아이콘
롤챔스는 이전버전으로 끝나겠네요.

대표팀 선발전이 궁금하네요. 제법 영향을 많이줄 패치같은데...
13/08/28 11:49
수정 아이콘
오늘은 매게임마다 루시안을 보겠군요..
으촌스러
13/08/28 11:57
수정 아이콘
리븐 정글을 다시 꺼낼 때가 온건가!!!
위로의 여신
13/08/28 11:58
수정 아이콘
코르키는 원래도 라인전만큼은 쎘는데 앞으로 어떤 위치가 될지 기대되네요.
13/08/28 12:03
수정 아이콘
흑!!!!형!!!
우아.. 루시안이라니ㅜㅜ
..그러나 자크,쉔 너프 엉엉..ㅜ
13/08/28 12:27
수정 아이콘
루시안 AI에서 해봤는데 일단 재미는 있는데 물음표가 많이 붙네요. 궁데미지를 늘릴려면 ad/ap를 올리면 데미지 증가 하지만 총알 발사수를 늘릴려면 공속까지 올려야해서... 미포는 깡ad만 올리면 딜이되지만 루시안은 공속까지 올려야 되더군요. 그리고 cc기맞으면 풀리고... 그 딜을 다 맞아주면 데미지가 어마어마합니다만 그걸 다 맞아줄리가..
마크눈
13/08/28 12:41
수정 아이콘
시즌3부터 시작한 분들도 많은지라 베인 코르키 상성을 전혀모르고 들이대는분들 많더라구요. 베인선픽엔 코르키로 박살내기 좋았는데, 시즌3말미에 시즌2의 삼위일체 짱짱맨 느낌이 다시 살아날거같네요.
13/08/28 12:46
수정 아이콘
상성 모르나요? 모르나요? 모르면 찢어야죠 흐흐
larrabee
13/08/28 15:09
수정 아이콘
하지만 q를 맞추지 못한다면.... 흐흐흐흐흐흐
루키즈
13/08/28 18:41
수정 아이콘
q를 못맞추기도 쉽지 않을텐데..
13/08/28 13:07
수정 아이콘
쉔 궁은 속박으로 당연히 막히는 줄 알고 있었는데 그게 아닌가보군요.
13/08/28 13:08
수정 아이콘
루시안 잠깐 해봤는데 트포 효과를 패시브 2타도 받더군요
크리도 터지는거 같습니다.

트포 상향된김에 예전 코르키빌드마냥 트포 인피를 가면 게임을 평정할 만큼 무시무시한 딜이나옵니다만...
트포 인피는 인간적으로 너무 비쌉니다.... 흑흑 예전에 코르키로 어떻게 트포 인피를 갔었나 하는 생각이드네요.

그리고 궁은 아무리봐도 별로입니다 일단 다 맞추는게 불가능할뿐더러 중간 타이밍에 다 맞춰봐야 생각보다 딜이 쌔지도 않습니다.
트포를 가셨다면 궁은 잠깐켰다 끄시고 트포패시브를 사용하는게 더 나을거 같더군요

한가지 유일하게 궁에 장점이 있다면 미니언 400% 추뎀으로 억제기가 밀렸을때 슈퍼미니언 정리가 엄청나게 수월합니다.....
이거 말고 장점을 모르겠네요.
일단 ai전으로 돌려봐서 실제로 라인전에서 선트포 빌드를 가면 어느정도의 위력이 나오는지는 잘모르겠습니다만
개인적으로는 미드ad가 좀더 쌔지않나 하네요

추가로 루시안 q스킬은 타게팅이지만 레이저가 충전중일때 피하면 피해집니다
타게팅 스킬인데 회피가 가능한 스킬이 또 있었나요? 처음인거 같은데 피가적을때 타게팅되면 점멸쓰세요!
13/08/28 13:23
수정 아이콘
은 트포효과 2타는 제가 스킬 설명을 잘못읽어서 그런거였네요
미니언에는 챔피언과 다른데미지가 들어가는 것을 모른 제 불찰입니다
안들어가는거 같아요 엉엉
빠독이
13/08/28 13:25
수정 아이콘
트위치 궁이라던지...
13/08/28 13:37
수정 아이콘
궁의 장점은 그나마 언덕위쪽에서 시아확보이후 바론스틸, 드래곤 스틸, 6렙이후 상대블루 먹을걸 빼먹을때 정도일거 같습니다.
나열해보니 그렇게 나쁘진 않네요.
다만 한타때도 궁으로 뒤쪽에 서있는 딜러라인을 때리긴 참 힘들고 이즈궁처럼 순간폭딜이라기 보단 수초동안 애매한 데미지의 지속딜이라 어찌보면 그냥 기술쓰면서 딜넣는게 더 좋을거 같아요. 추노중 기술다 쿨인때 마무리용정도? 관상용으론 아주 멋집니다.
원딜은안해요
13/08/28 13:08
수정 아이콘
오늘왜 잔나스킬안나왔나요..ㅠㅠ 기대중이였는데..
탑갱좀요
13/08/28 13:33
수정 아이콘
저도 어제 RP 충전해놓고 기다리고 있었는데 ㅠㅠ
원딜은안해요
13/08/28 13:43
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전친구랑내기해서 이겨서 사주기로했는데..ㅠㅡㅠ 안나왔네요...
레몬파티
13/08/28 13:09
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코르키가 과연...
에릭노스먼
13/08/28 13:18
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잭스 다시해도 될려나.
그러기엔 블라디가 너무 많기도 하고..
자기 사랑 둘
13/08/28 13:52
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루시안은 답이 안보이는 챔프네요.

일단 1랩 기본공속이 무덤 다음으로 최하위권이며, 공속증가 패시브/스킬이 없으면서 18랩 공속은 중위권,1랩 기본공격력도 최하위권
타게팅 스킬Q는 딜레이가 있어서 그냥 무빙으로 피해지고, W는 투사체도 느리고 앞에 미니언 있으면 안맞고, E스킬은 그냥 무덤 E 하위호환...
궁은 뭐 이거 cc에 그냥 풀리니 아무것도 못하네요.
후반에 메리트도 없고 그렇다고 초반에 메리트가 있는것도 아니고....퀸보다 더 고인인것 같은 느낌...
수호르
13/08/28 14:42
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듣고보니 완전 잉여스러운걸요..;;
퇴근 후 한번 해보고 싶네..;
귀후비개
13/08/28 13:53
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잭스는 삼위일체 생각보단 아쉽네요
잭스같은 경우 탐식의 망치가 q이후 평타 평캔w 넣으면 얼추 44프로정도의 확률로 슬로우가 터지고 그 이후에는 어떤식으로든 추격이 가능했는데
이번의 경우는 이속이 증가되기는 하나 상대의 cc기를 맞으면 그 증가된 이속이 퍼센트로 같이 깎여 나가서 말짱 도로묵이라
그리고 지속시간도 생각보다 짧아서 잭스 특유의 추격이 거의 불가능해 보이네요
이게 삼위일체가 잭스에 좋은 점이 우수한 스팩에 잭스가 활용하기 좋은 씨씨기 까지 준다는 점이였는데 그런점에서 아쉽네요
물론 주문검의 버프로 라인전에서 삼타짤 넣기 좋아졌고 덕분에 라인전이 수월해진 감은 있지만
예전에 삼위일체 하나면 모든게 ok던 잭스에서는 약간은 물러선것 같네요

반면 이렐은 이번 삼위일체가 정말 맘에 들듯 싶네요
미니언을 탔을때 공속 증가가 60이나 되는데다 그걸 활용해서 치고 빠지는데에 훨신 수월해졌고
주문검의 버프로 미니언을 타는것도 좋아졌고
자체적으로 쿨이 짧은 씨씨를 가진 이렐에게는 삼위일체가 효율이 좋네요
소주의탄생
13/08/28 14:11
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급궁금해졌는데 베인 코르키에서 왜 베인이 찢기는건가요??
프림퐁
13/08/28 14:13
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평타q평타에 붙으면 E키고 맞딜하면 질수가 없던데요.
13/08/28 14:23
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베인 상성으로 평짤이 가능하거나 버스트딜이 되거나 둘중 하나가 되면 카운터가 됩니다. 베인은 평타사거리가 중간급이고 스킬딜이 없어 삼타를 쳐야하는데 삼타치기전에 폭딜들어오면 딜교가 안되거든요. 코르키는 라인전 버스트딜 최상위원딜이고 추가로 인광탄을 구르기로 피하는것도 정말 어렵기때문에 찢어지기쉽습니다.
파렌하잇
13/08/28 14:24
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코르키 리즈시절에 평큐평에 슬로우묻고 e쓰면서 평r 섞으면 어떤 원딜도 다이겼죠
그중에서도 사거리 짧은편에 몸도 극도로 약한 베인은 1렙부터 평q에 디나이였습니다
마크눈
13/08/28 14:35
수정 아이콘
6전에는 기본적인 딜교 자체가 안됩니다. 1레벨부터 평q평 한번만 맞아도 반피가 나가는데(보통은 뒤로 굴러서 q평아니면 평q 정도 거리밖에 안나옵니다), 각 잘재면 2레벨에 e찍고 킬낼수도 있구요. 적 서폿이 cc가 부족하거나 cc를 피했으면 앞발키리w로 죽일수도 있지요. 케이틀린보다 더하게 디나이시킬수 있습니다. 6이후에도 베인이 궁쓰고 굴러도 3타 맞기전에 w로 뒤로 도망가버리면 궁 끝나는 순간 베인은 또 고통받게 할수 있어요.
까리워냐
13/08/28 20:56
수정 아이콘
로코가 말하길

"베인은 스킬을 구르기로 피할수 있을때 부터 상성 우위를 점하는데 코르키의 인광탄은 피할수 있는게 아니다 만약 안맞았으면 그건 베인이 피한게 아니라 코르키가 미스를 낸거다"
샨티엔아메이
13/08/28 23:51
수정 아이콘
'코르키가 미스를 낸거다!' 크크크
Rideontime
13/08/28 14:17
수정 아이콘
헤카림 트포 무시무시하네요.. 니달리가 도망을 못감
감정과잉
13/08/28 14:58
수정 아이콘
루시안 블클 가는 것은 어떤가요? 친구가 그냥 노말에서 블클 가니 데미지 자체는 환장하게 박힌다는 것 같은데...
13/08/28 15:05
수정 아이콘
자크 너프됬는데도 쎈데요....
저만 그리 느끼나요 ㅠㅠ
13/08/28 15:20
수정 아이콘
으읔 루시안은 최소한 좋은 챔프는 아닙니다.
장담 가능해요.
13/08/28 15:47
수정 아이콘
이렐이 갑자기 최상위로 나올꺼같네요
13/08/28 16:12
수정 아이콘
루시안 샀는데.. 욕 나옵니다.. 패시브말고는 좋다라고 말할스킬이 없고 기본스텟도 너무 안좋습니다.
q는 사거리가 너무 짧은데 딜레이까지있어서 무빙으로 피해집니다. w는 그나마 괜찮은거같으나 좋다고 말하기는 아쉬운거같고
e는 쿨이 너무 길어서.. 차라리 그브 빨리뽑기가 좋아보입니다.
포킹 버스트딜 지속딜 모두 별로고 그렇다고 사거리가 긴것도 아니라,, 게다가 이동기도 중간정도.. 마나소모가 심한건 덤이죠..
왜써야하는지 전혀 모르겠는 그런원딜이네요
거기에 궁은정말 육두문자가;; 데미지가 안마기인줄..
illmatic
13/08/28 16:43
수정 아이콘
앙대.. 나의 트위치를 돌려줘...
영원한초보
13/08/28 18:00
수정 아이콘
노말 게임가면 루시안 많은데 완전 웃겨요
상대방 쫓아가면서 코너에서 궁을 쓰는데
상대가 코너 휙 돌아가니까
대각선으로 궁 계속 쓰면서 상대편 쫓아가는데 롤하면서 이렇게 웃은 적도 없네요
방송경기에서도 이런 장면이 나오려나 모르겠네요 크크크킄크
13/08/28 19:10
수정 아이콘
루필패!
오늘 노말에서 루시안 계속 만났는데 우리팀일때 이긴 적 없고 적일때 진 적이 없네요;;;
13/08/28 19:23
수정 아이콘
미러매치라면 1승1패가 가능합니다?
曺操 孟德
13/08/28 19:06
수정 아이콘
루시안은 이대로가단 복수는 커녕 자기 한 몸 건사도 못하겠어요..
13/08/28 19:08
수정 아이콘
한타할때는 그냥 루시안 궁은 안쓰는게 딜이 더 나온다는 소리가..
13/08/28 22:46
수정 아이콘
루시안 봇에서 미러전 맞다이 하면 무슨 던파 보는 느낌이... 런처가 좌우이동만 막 크크크
13/08/28 23:47
수정 아이콘
칼바람에서 상대편 루시안 만나봤는데 참....고맙더군요. 저도 7800IP주고 급 구매했는데 후회될 정도.
소문의벽
13/08/28 23:55
수정 아이콘
얼망 너무 좋은데요? 하위템이 꿀템이네요
포프의대모험
13/08/29 01:04
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루시안 방향 돌릴수 있게 해줘야함 ㅡㅡ;
둥글레챠
13/08/29 01:38
수정 아이콘
베인밟기는 코르키죠
오카링
13/08/29 01:44
수정 아이콘
루시안이 그렇게 안좋나요?
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