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Date 2013/03/06 12:23:06
Name 반니스텔루이
Subject [LOL] 3월 6일(수) 패치 노트 (수정)
리그 오브 레전드 v3.03

가렌
가렌의 기본 능력치에 기반한 방어력과 마법 저항력이 증가하지 않게 되어, 전반적인 저항력이 다소 하향됩니다. 가렌은 레벨에 따라 4-14의 방어력과 마법 저항력이 감소합니다.
• 인내심
◦ 회복량이 최대 체력의 0.5%에서 0.4%로 감소했습니다.
• 결정타
◦ 시전 시간이 의도한 것보다 빠르게 적용되던 버그를 수정했습니다.
• 용기
◦ 기본 지속 효과가 전체 방어력과 마법 저항력의 20% 상승에서 아이템, 룬, 특성의 추가 방어력과 추가 마법 저항력의 20% 상승으로 변경되었습니다.
• 데마시아의 정의
◦ 시전 시간이 의도한 것보다 빠르게 적용되던 버그를 수정했습니다.

니달리
쿠거의 상 스킬은 이제 생존력을 높이기보다, 피해량과 기동력을 집중적으로 강화해 줍니다.
• 이제 레벨 당 마법 저항력이 오르지 않습니다.
• 할퀴기
◦ 주문력 계수가 0.4에서 0.6으로 증가했습니다.
• 쿠거의 상
◦ 방어력이나 마법 저항력이 오르지 않습니다.

다리우스
다리우스가 팀전에서 녹서스의 단두대를 사용해 다중 킬을 올릴 수 있는 능력은 유지하면서, 공격로에서 스노우볼 효과를 초래할 수 있는 가능성은 줄였습니다.
• 녹서스의 단두대
◦ 녹서스의 단두대 스킬로 대상을 처치할 경우 이후 12초 내에 이 스킬을 재사용할 수 있으며, 동일한 상황이 반복될 경우 연속하여 사용할 수 있습니다.
◦ 재사용 대기시간이 일괄 100초에서 120/100/80초로 변경되었습니다.

레넥톤
• 무자비한 포식자
◦ 무자비한 포식자에 치명타가 발생하지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 무자비한 포식자는 첫 번째 공격에 치명타를 낼 수 있습니다.

바이
바이의 정글 사냥 속도를 낮춰 초반의 정글 장악력을 감소하였습니다.  금고 부수기를 충전하는 동안 방해했을 경우 적에게 이익을 줘, 이 스킬에 대한 반격이 가능하도록 하였습니다.
• 기본 공격력이 58에서 54로 감소했습니다.
• 금고 부수기
◦ 금고 부수기는 시전 중 방해를 받을 경우 100%의 마나를 돌려받고 재사용 대기시간이 완전히 초기화되는 대신, 3초의 재사용 대기시간이 적용되고 사용된 마나의 50%만 돌려받게 됩니다.
• 찌그러뜨리기
◦ 피해량이 최대 체력의 6/7/8/9/10%에서 4/5.5/7/8.5/10%로 감소했습니다.

베인
구르기와 선고를 더 자유자재로 활용하게 하여 베인을 플레이하는 부담을 경감시켰습니다.
• 레벨 당 마나 증가량이 27에서 35로 상승했습니다.
• 구르기
◦ 마나 소모량이 40에서 30으로 감소했습니다.

신 짜오
초기 교전에서 대상에게 끈질기게 붙을 수 있던 신 짜오의 능력을 줄이고, 순전히 방어 관련 아이템을 갖춘 경우의 순간 피해량을 줄였습니다.
• 대담한 돌격
◦ 피해량이 70/110/150/190/230에서 70/105/140/175/210으로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 13/12/11/10/9에서 14/13/12/11/10로 증가했습니다.
• 초승달 휩쓸기
◦ 기본 피해량이 125/225/325에서 75/175/275로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 100/90/80초에서 120/110/100초로 증가했습니다.

아무무
아무무의 순간 피해량을 약간 줄이고 팀 교전에서 슬픈 미라의 저주로 인해 모두 발이 묶이는 상황을 피하여 적군이 분산될 수 있는 여지를 만들었습니다.
• 붕대 던지기
◦ 피해량이 80/140/200/260/320에서 80/130/180/230/280으로 감소했습니다.
• 슬픈 미라의 저주
◦ 사거리가 600에서 550으로 감소했습니다.

애쉬
대표적인 원거리 물리 공격수인 애쉬에 걸맞게 게임 후반에 매우 위협적인 존재로 부각될 수 있도록 하였습니다.
• 레벨 당 공격 속도 증가율이 3.34%에서 4%로 증가했습니다.

잔나
• 계절풍
◦ 마나 소모량이 150/225/300에서 100/150/200으로 감소했습니다.

제드
예리한 표창을 그림자 베기에 비해 위험도 높은 대신 보상도 크게 차별화하였습니다.
• 예리한 표창
◦ 피해량이 75/110/145/180/215에서 75/115/155/195/235로 증가했습니다.
• 그림자 베기
◦ 피해량이 60/95/130/165/200에서 60/90/120/150/180으로 감소했습니다.

카사딘
황천의 검 스킬이 전체 구조물에 대해 피해를 주지 않도록 조정했습니다. 카사딘은 이미 뛰어난 기동력을 지닌 암살자이기에, 공격로에서 상대를 과도하게 압박하는 능력까지는 필요 없기 때문입니다.
• 황천의 검
◦ 황천의 검이 활성화된 상태에서 카사딘의 기본 공격이 무라마나 사용 시 피해를 1회 이상 가하던 버그를 수정했습니다.
◦ 황천의 검 사용 시 이제 더 이상 억제기나 넥서스에 피해를 주지 않습니다.

케일
케일의 스킬 중 눈에 띄지 않으면서 과도하게 강한 부분을 삭제했습니다. 징벌의 즉각적인 효과를 강화하기 위해 둔화는 강화하고 지속 시간은 줄였습니다.
• 이제 레벨 당 마법 저항력이 오르지 않습니다.
• 징벌
◦ 이제 둔화에 걸린 대상에 대해 피해량이 증가하지 않습니다.
◦ 이제 대상에게 신성한 열정이 1회 중첩됩니다.
◦ 둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
◦ 둔화량이 일괄 35%에서 35/40/45/50/55%로 조정되었습니다.
◦ 투사체 속도가 1300에서 1500으로 증가했습니다.

타릭
산산조각 스킬의 기본 지속 효과인 방어력 증가량을 줄여 게임 초반 공격로에서 타릭에 대적할 가능성을 확보하였습니다. 그 대신, 타릭은 후반 성장 가능성이 높아지고 새로운 아이템 선택 가능성이 확보되며 근거리 적과 교전에 적합한 스킬이 생깁니다.
• 기본 공격력이 62에서 57로 감소했습니다.
• 보석학 - 리메이크
◦ 타릭의 기본 공격이 최대 마나의 2%에 해당하는 추가 마법 피해를 줍니다. 추가 피해는 챔피언을 상대로는 두 배가 됩니다.
• 산산조각
◦ 기본 지속 효과의 방어력 오오라가 타릭 방어력의 10/15/20/25/30%에서 일괄 12%로 조정되었습니다. (타릭 자신에 대한 추가 방어력 효과는 변동 없이 10/15/20/25/30 입니다.)
◦ 이제 사용 시 피해량이 추가적으로 타릭 방어력의 30%만큼 상승합니다.
◦ 마나 소모량이 50/60/70/80/90에서 일괄 50으로 감소했습니다.
• 황홀한 강타
◦ 마나 소모량이 95에서 75로 감소했습니다.

트리스타나
애쉬와 마찬가지로 게임 후반에 매우 위협적인 존재로 부각될 수 있도록 하였습니다.
• 레벨 당 공격 속도 증가율이 3.01%에서 4%로 증가했습니다.

트린다미어
마법사형 트린다미어의 경우 분노를 충분히 쌓아야 회복 효과가 극대화되도록 하여, 피의 갈망의 원래 플레이 방식을 유지하면서 이 스킬에 대한 반격이 가능하도록 수정했습니다.  100의 분노로 피의 갈망 사용 시 패치 전과 마찬가지로 1.5의 주문력 계수가 적용됩니다.
• 피의 갈망
◦ 주문력 계수가 1.5에서 0.3 + 분노 당 0.012 (최대 총 1.5)로 변경되었습니다.

피들스틱
• 피들스틱의 일부 스킬 이펙트가 개선되었습니다.

헤카림
게임 후반의 팀전에서 헤카림의 생존력을 줄이는 대신, 게임 초반의 정글 사냥 능력을 상향시켜 헤카림의 내구력을 통일성 있게 조절하였습니다.
• 회오리 베기
◦ 피해량이 50/85/120/155/190에서 60/95/130/165/200으로 증가했습니다.
• 공포의 망령
◦ 회복량이 레벨 별 10/15/20/25/30%에서 일괄 20%로 조정되었습니다.
◦ 재사용 대기시간이 일괄 14초에서 20/18.5/17/15.5/14로 증가했습니다.
◦ 공포의 망령이 실제 가한 피해보다 더 많은 양의 피해를 준 것처럼 표시되던 버그를 수정했습니다.

아이템
• 도마뱀 장로의 영혼
◦ 소각 피해량이 3초간 15-66에서 14-50으로 감소했습니다.
• 몰락한 왕의 검
◦ 공격력이 45에서 25로 감소했습니다.
◦ 조합 비용이 1000골드로 변경되었습니다.
◦ 사용 시 회복량이 대상의 방어력 기준으로 변경되었습니다.
◦ 미니언과 몬스터에 대한 최대 피해량이 60으로 변경되었습니다.
• 빌지워터 해적검
빌지워터 해적검의 고유 사용 효과를 게임 초반부터 활용할 수 있게끔 조정했습니다.
◦ 재료 아이템 변경: 롱소드 + 흡혈의 낫 + 200 골드 = 1400골드
◦ 공격력이 40에서 25로 감소했습니다.
◦ 생명력 흡수율이 10%에서 12%로 증가했습니다.
◦ 고유 사용 효과의 피해량이 150에서 100으로 감소했습니다.
◦ 고유 사용 효과의 둔화율이 30%에서 25%로 감소했습니다.
◦ 고유 사용 효과의 사거리가 400에서 500으로 증가했습니다.
◦ 고유 사용 효과의 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
• 워모그의 갑옷
◦ 기본 지속 효과의 체력 재생량이 5초 당 최대 체력의 1.5%에서 1%로 감소했습니다.

게임 UI
• 신규 스마트 핑 시스템 도입으로 이제 다음 네 가지의 신호를 사용할 수 있습니다.
◦ '적 MIA', '갑니다!', '위험!', '도와주세요!'
• 아이템 상점 버튼의 툴팁이 상점창이 열린 후에도 남아있던 버그를 수정했습니다.

관전자 모드
• 관전자 모드에서 미니맵의 신호 버튼을 삭제했습니다.

AI 상대 협동 플레이
• 도미니언 모드의 AI 상대 협동 플레이에서 봇들의 퇴각 방식을 개선했습니다.

리그 시스템
• LP 획득 및 승급전 결과 처리가 지연되던 문제를 수정했습니다.
• 티어나 단계 승급전에서 근소한 차이로 패배한 경우에는 LP가 덜 줄어들도록 변경했습니다.
• 보상 모드에서 게임을 승리한 경우 이제 LP가 100을 넘어 가는 대신 승급전이 발동되도록 변경했습니다.
• 랭크 게임을 플레이 안 한지 28일이 지난 후에도 LP가 감소되지 않던 버그를 수정했습니다.

일반
공격 시 기본 지속 효과가 와드를 대상으로는 소모되지 않도록 개선하였습니다.
• 광휘의 검
◦ 이제 와드를 공격할 때 주문 검이 소모되지 않습니다.
• 나미
◦ 이제 와드를 공격할 때 파도 소환사의 축복이 소모되지 않습니다.
리치베인
◦ 이제 와드를 공격할 때 주문 검이 소모되지 않습니다.
• 삼위일체
◦ 이제 와드를 공격할 때 주문 검이 소모되지 않습니다.
• 스태틱의 단검
◦ 이제 와드를 공격할 때 기본 지속 효과가 소모되지 않습니다.
• 쓰레쉬
◦ 이제 와드를 공격할 때 사형 선고가 소모되지 않습니다.
• 얼어붙은 건틀릿
◦ 이제 와드를 공격할 때 주문 검이 소모되지 않습니다.
• 색약 모드의 마우스 커서를 업데이트했습니다.
◦ 모든 붉은색 마우스 커서를 일괄 주황색으로 변경했습니다.
◦ 스킬 사용 시의 마우스 커서를 더 밝은 파랑색으로 변경했습니다.
• 탈주자 단속 시스템이 클라이언트 문제로 인한 게임 종료를 감안하여 적용되도록 개선했습니다.
• 게임 플레이 시 일부 파티클이 보이지 않던 문제를 수정했습니다. (예> 니달리의 창, 문도 박사의 식칼, 럭스의 광휘의 특이점)
• 대상이 전장의 안개 속으로 들어가서 시전되지 못한 스킬에도 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정했습니다.
• 체력 바의 1000 단위 검정색 구분선이 더 두꺼워집니다.
• 체력과 마나/분노/기력 바의 표시에서 HUD 애니메이션을 적용할 수 있는 옵션이 구현되었습니다.
• 사망 시의 화면이 개선되었습니다. 이제 자신의 챔피언이 사망한 경우 적, 아군 챔피언과 파티클이 더 밝은 색채로 화면에 표시됩니다.

매 패치를 통해 게임의 그래픽을 다각적인 방향으로 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 최신 그래픽 드라이버로 업데이트 하실 것을 추천해 드립니다.


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일단 대표적으로 가렌이 너프되었군요. 제라스 트린디미어 버그는 수정되었으려나요..

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그대의품에Dive
13/03/06 12:27
수정 아이콘
가렌,니달리는 훅가네요
시네라스
13/03/06 12:28
수정 아이콘
아무무 궁사거리 너프라니... 유일하게 잘하는 정글러가 죽었슴다;;
BeelZeBub
13/03/06 12:29
수정 아이콘
케일 q ap계수만 손봐주면 되는데.... 별 이상한걸 -_-;;
주문력 200넘어가는 시점에서 q가 얼마나 아픈지 모렐로는 모르는듯;;
13/03/06 12:29
수정 아이콘
아무무는 저정도 너프로 죽지는 않을거에요. 다만 끝에 걸리는게 적어져서 승률은 확실히 낮아질것으로 보입니다.
어차피 q막마라서 q너프는 크지 않고요.
13/03/06 12:40
수정 아이콘
그런가요 전 eqw순으로 마스터하는데요 .. w마나 소모 너무심해서;
방과후티타임
13/03/06 12:43
수정 아이콘
저는 q 쿨감을 위해 3개만찍고 이후에 w마스터합니다. ewqeer eqeqr wwwwr qq
13/03/06 12:31
수정 아이콘
바이, 짜오 정글 어떻게 되려나..
제 주력 정글러 중 자르반만 남았네요 크;;
루크레티아
13/03/06 12:32
수정 아이콘
가렌의 방어력 너프는 정말 믿도 끝도 없이 바닥으로 파고 들어가네요. 용기는 리메이크가 되도 너프라니 참...
탱달리는 관뚜껑에 못질 단단히 했으니 이제 창달리만이 살길이네요. 그런데 창 데미지는 너프된 상태인데 다시 버프 안 해주나....

몰왕검은 저대로라면 그냥 깡너프 아닌가요? 공속 붙는다더니 구라였나...
마스터충달
13/03/06 13:02
수정 아이콘
몰왕검 공속 어디 간건가요;;;ㅜ.ㅜ
빠독이
13/03/06 13:08
수정 아이콘
겜 들어가보니 붙어 있는데요?
패치 노트가 잘못된 것인지..
대청마루
13/03/06 14:28
수정 아이콘
패치노트는 핫픽스 이전 설명이고 실제 게임 내에선 핫픽스 이후 버전이네요.
13/03/06 12:32
수정 아이콘
우리 아무무찡이...ㅠㅠ...
13/03/06 12:33
수정 아이콘
다리우스는 단두대로 킬하고 12초내에 재사용가능하고
이후엔 쿨타임이 도는 식으로 바뀐건가요..?
방과후티타임
13/03/06 12:39
수정 아이콘
그런것 같습니다. 며칠전에 pbe서버에서 하는데 어째 평소랑 다르더라니....
루크레티아
13/03/06 12:40
수정 아이콘
네.
원래는 다리우스가 라인에서 킬을 따면 동실력이라는 전제 하에는 '다리우스킬→템 격차 벌린 상태에서 다시 단두대 킬→반복 스노우볼' 이었는데 12초간만 궁쿨 제로인 셈이니 무한루프가 없어진 셈이죠.
13/03/06 12:35
수정 아이콘
다리우스 라인전 한번 킬먹으면 그 라인은 끝났는데 그건 덜 하겠네요.
근데 타릭 최대 마나 2% 마법 공격력이면 탑으로 가서 쓰는 방법도 연구해볼만한거 같은데 해봐야 알겠네요
젊은아빠
13/03/06 12:36
수정 아이콘
야! 요릭 관뚜껑좀 열고 나오게 해줘라!!
김피곤씨
13/03/06 12:46
수정 아이콘
전 탑라인 주력이 요릭인데 시즌3오니 할만하더라구요.. 마나무네+얼어붙은 장갑으로 톤즈오브 데미지를..
방과후티타임
13/03/06 12:40
수정 아이콘
아무무는 궁 사거리....미묘하지만 그래도 뼈아픈 너프인것 같네요. q데미지 너프야 그렇게 큰거 아니고.....
새친구를 찾아보자~
13/03/06 12:42
수정 아이콘
다리우스는 실질적으로 뭐가 바뀐거죠. 한타에서 12초 이내라면 엄청 긴 시간이라 한타에서 널뛰기는 똑같을 것 같고 12초 후 쿨이 돈다고 해도...음... 1렙때 궁 쿨이 길어졌다는 것 말고는 체감상 차이가 있으려나요;;
루크레티아
13/03/06 12:45
수정 아이콘
라인전에서 무한 스노우볼이 안 되는 거죠.
원래는 단두대로 6렙 라인전에서 킬이 나면 단두대 쌩쌩한 다리우스가 다시 기다리고 있는 셈인데, 이젠 그게 아니니 당한 쪽의 숨통이 조금 트이는거죠.
사일런스
13/03/06 12:53
수정 아이콘
한타에서 녹서스의 단두대로 뿜어내는 화력은 그대로 유지하되 라인전에서 단두대로 막타 쳐서 킬 먹으면 쿨타임이 초기화되서 상대와 다시 라인전에 복귀 했을 때 또다시 궁으로 킬을 내는 것을 방지한다는 것 같습니다. 요약하자면 한타는 그대로 두되 라인전에서의 파괴력을 감소시키려는 것 같습니다.
그대의품에Dive
13/03/06 13:18
수정 아이콘
라인전에서 궁으로 솔로킬->돌아오면 또 따임->또 따임->또..
이런 무한루프를 막기 위한겁니다
살라딘
13/03/06 12:43
수정 아이콘
탑타릭 초반부터 마나안깍이는 무라마나있는거나 마찬가지네요? 근접ad상대론 꽤 해볼만하겟네요 [m]
이헌민
13/03/06 12:48
수정 아이콘
탑타릭 밀어봅니다 크크
13/03/06 13:08
수정 아이콘
정글 타릭은 어떠려나요?
Zakk WyldE
13/03/06 13:48
수정 아이콘
정글 타릭은 시즌2에도 쓸만했습니다. 좋았다곤 말 못하겠지만..
화잇밀크러버
13/03/06 12:49
수정 아이콘
타릭에게 빙하의 장막(워낙 요새 사장된 템이라...)을 가라는 라이엇의 의도같은데 잘 먹힐 지는 의문이네요.
13/03/06 13:24
수정 아이콘
대회에서 대세인 정글러는 죄다 너프네요...
다음은 볼베 너프 예정?
Hazelnut
13/03/06 15:00
수정 아이콘
아직 자르반이 남아있습니다 크크
13/03/06 13:38
수정 아이콘
정글타릭 파보고 싶네요
노멀에서 정글타릭 가끔할때마다 그냥저냥 할만했는데
저 정도면 괜찮은거 같네요
Zakk WyldE
13/03/06 13:50
수정 아이콘
애쉬는 공속 말고 패시브를 손 보던가..(치명타 발동을 다른 방식으로 변경 한다던가..) 공격력을 손 보던가.. 스킨은 다 샀는데 스킨 쓸 일이 없으니..
빠독이
13/03/06 14:23
수정 아이콘
치명타가 터질 때까지 패시브 스택이 사라지지 않는다고 하면 너무 세려나요?
Q가 조금이라도 중첩된다거나..
아티팩터
13/03/06 14:09
수정 아이콘
몰왕검은 핫픽스 된버젼으로 들어가 있다는 이야기가..
一切唯心造
13/03/06 14:10
수정 아이콘
귀찮아서 못 읽겠네요 크크
푸파이터
13/03/06 14:34
수정 아이콘
짜오너프야 당연한거였고 애쉬는 좀 미묘하고 흠.. 가렌너프는 좀 이해안가네요
13/03/06 14:35
수정 아이콘
퀸도 나왔던데 퀸에 대한 이야기가 없네요. 평가는 어떤지 궁금하네요
커스텀에서 컴퓨터상대로 한판해봤는데, 딱히 뭐가 장점이고 뭐가단점인지 잘몰겠네요
궁있으면 생존은 쉬울것같고 진짜 무난한느낌이랄까...
e스킬도 잘쓰면 생존기
파고들어 온 적 브루져한테 잘못쓰면 적한테 가버리는.. 저승스킬이될수도있을것같고..
Zakk WyldE
13/03/06 15:45
수정 아이콘
사거리가 짧은데.. 스킬딜이 약해서..(사거리 짧은 무덤이랑 시비르는 스킬딜이 쎄고 공속 버프가 있지만...) 원딜보다는 탑으로 가는게 좋을 것 같습니다만.. 좀 애매합니다.
한가인
13/03/06 14:37
수정 아이콘
몰왕검 써봤는데.. 좋은지 모르겠다눈..
Hazelnut
13/03/06 14:59
수정 아이콘
개인적으로 짜오, 아무무, 바이 너프되고 믿을건 자반고등어밖에 없네요 ㅠㅠ
뿌잉뿌잉잉
13/03/06 15:02
수정 아이콘
니달리 쿠거는 이제 찍으면 뭐가좋아지죠????
빠독이
13/03/06 15:12
수정 아이콘
쿠거 폼의 스킬이 세지죠...
자기 사랑 둘
13/03/06 15:13
수정 아이콘
퀸은 탑이나 정글이 가장 좋아보입니다.
미드나 봇은 가지마세요.
13/03/06 15:44
수정 아이콘
몰왕검을 원딜로 해봤는데 선템으로 쓰기엔 딜이 너무 안나와서 이게 좋은질 모르곘습니다. 차라리 선피바가 훨씬 낫더라고요.
다만 피바+몰왕검 두개 다 갖춰지고 한타를 하니 피흡 속도가 장난아니게 찹니다. 액티브까지 활용하면 탱커 상대로 엄청 효율이 좋더라고요.
화이트푸
13/03/06 16:55
수정 아이콘
보통 피바 가면 몰검을 안가고 몰검을 가면 피바를 안가지 않나요?
노을아래서
13/03/06 17:03
수정 아이콘
피바or몰락 택1 로 알고있네요.
둘다가면 흡혈은 좋은데 딜에 안나오죠. 라위나 인피나오는게 늦어져서...
13/03/06 18:41
수정 아이콘
피흡 속도는 빠르지만 딜이...
13/03/07 10:34
수정 아이콘
일단 인피가 나와야 딜이나와요.
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